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「むらびと (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{Pathnav|むらびと (SP)|frame=1}}
 
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{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
 
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="左パンチ" → "右パンチ" → "フィニッシュパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="左パンチ" → "右パンチ" → "フィニッシュパンチ"}}
 
[[ファイル:むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ボクシンググローブでフック。連打し続けることができ、フィニッシュでストレートを決める。
 
ボクシンググローブでフック。連打し続けることができ、フィニッシュでストレートを決める。
*'''ダメージ:''' [1段目・2段目 / 百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1・2段目 / 百裂フィニッシュ]
 
**1% / 2%
 
**1% / 2%
*'''発生:''' [1段目->2段目->百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
**3-4F -> 3-4F -> 4-5F
+
**3-4F 3-4F 4-5F
*'''全体:''' [1段目->2段目->百裂フィニッシュ]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
 
**21F → 23F → 35F
 
**21F → 23F → 35F
***'''次の段への移行:''' [2段目→1段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→1段目]
****6-22F (8F<ref name="Hold down" />) → 5F (7F<ref name="Hold down" />)  
+
**6-22F (8F<ref name="Hold down" />) → 5F (7F<ref name="Hold down" />)  
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
*ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから[[百裂攻撃]]となり、1段目と2段目をループする。ボタンを離すとフィニッシュのパンチを出す。この弱攻撃に百裂攻撃のワザは存在しない。
+
**264%
 +
*ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから[[百裂攻撃]]となり、1段目と2段目をループする。この弱攻撃には百裂攻撃専用のワザ(段)は存在しない。
 +
**ボタンを離すとフィニッシュへ移行する。
 +
***このフィニッシュパンチは左パンチから移行した場合は右ストレート、右パンチから移行した場合は左ストレートになる。リーチや性能は同じだがれっきとした別のワザで、左ストレートのほうが若干喰らい判定が広め。
 +
*反転処理の影響で、向きによって繰り出す腕が異なるが、性能は変わらない。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 +
むらびと (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 +
むらびと (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ(左ストレート)
 +
むらびと (SP) 弱攻撃 (4).jpg|百裂フィニッシュ(右ストレート)
 +
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
むらびと (SP) 弱攻撃 (5).gif|フィニッシュは繰り出す腕により姿勢が変わるものの、攻撃判定は全く同じ。
ファイル:むらびと (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
むらびと (SP) 弱攻撃 (7).jpg|ただし、喰らい判定に差がある。
ファイル:むらびと (SP) 弱攻撃 (3).jpg|百裂フィニッシュ
+
むらびと (SP) 弱攻撃 (8).jpg|胴体が画面を向いている時のほうが喰らい判定が大きい<ref>腕と足が後ろ側に寄っているため。</ref>。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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**10% -> 6%
 
**10% -> 6%
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
**'''通常:''' 9-14F -> 15-68F<ref>落下時点で判定消失</ref>
+
**通常: 9-14F -> 15-68F<ref>落下時点で判定消失。</ref>
**'''平地'''<ref>平地で出した場合の判定持続時間</ref>''':''' 23F
+
**平地: 9-14F -> 15-23F<ref>平地で出した場合の判定持続時間。</ref>
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 239% -> 367% [始->終]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**239% -> 367%
 
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
 
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
 
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
 
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
 +
**ステージ上には同時に2つまで出すことができる。
 
*植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
 
*地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
 
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*極めて長い距離を落下していく[[飛び道具]]の植木鉢を落とすダッシュ攻撃。同じく落下する飛び道具には他に横スマッシュ攻撃ボウリングの玉・下必殺ワザの木があるが、植木鉢はその中で最も横へ飛ぶのが特徴。
+
*植木鉢の飛距離はかなり長い。むらびとの地上通常攻撃の中では最長リーチ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|植木鉢から生える木には判定がなく、見た目よりも攻撃判定は狭い。
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|植木鉢から生える木には判定がなく、見た目よりも攻撃判定は狭い。
 
</gallery>
 
</gallery>
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[[ファイル:むらびと (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
傘を横に振る。
 
傘を横に振る。
*'''ダメージ''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 267%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**267% / 174%
 
----
 
----
*むらびとのワザにしてはクセがなく扱いやすい方。
+
*むらびとのワザの中でも特にシンプルで扱いやすいワザ。
 +
*持続の長さを活かして迎撃に使うのが吉。
 +
{{-}}
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
しずえ (SP) 横強(1).jpg|
 +
しずえ (SP) 横強(2).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
69行目: 89行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
木の枝を頭上で振り回す。
 
木の枝を頭上で振り回す。
*'''ダメージ:''' 5.0%+6.0%、計11%
+
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%)
*'''発生:''' 7F-?F , 28F-?F
+
*'''発生:''' 7-18F , 22-25F
*'''全体:''' 64F
+
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[無敵]]:''' 7-25F (頭・左腕)
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**147%
 
----
 
----
*意外なふっとばし力がある、撃墜向けのワザ。
+
*意外とふっとばし力がある、撃墜を兼ねた対空ワザ。
 
*パチンコやハニワをジャンプで掻い潜って上から攻めてきた相手や、回避で回りこんできた相手に有効。
 
*パチンコやハニワをジャンプで掻い潜って上から攻めてきた相手や、回避で回りこんできた相手に有効。
 
{{-}}
 
{{-}}
82行目: 104行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
雑草を引っこ抜く。
 
雑草を引っこ抜く。
*'''ダメージ:''' 12.0%/10.0% [雑草/土煙]
+
*'''ダメージ:''' [雑草/土煙]
*'''発生:''' 9F-11F
+
**12% / 10%
 +
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 128%/158% [雑草/土煙]
+
*'''撃墜%:''' [雑草/土煙]
 +
**128% / 158%
 
*空中にいる相手には土煙は当たらない。
 
*空中にいる相手には土煙は当たらない。
 
----
 
----
 
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
 
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上にある。
+
*縦のリーチはほとんどないが、地上横方向には見た目以上に長い。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
むらびと (SP) 下強 (1).jpg|
 
むらびと (SP) 下強 (1).jpg|
 
むらびと (SP) 下強 (2).jpg|
 
むらびと (SP) 下強 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
むらびと (SP) 下強 (3).jpg|見た目以上に判定の横幅が長い。[[ガードキャンセル]]からの反撃が成功しやすい。
+
むらびと (SP) 下強 (4).jpg|リーチはトレーニングのマス21.8マスと、見た目以上に長い。[[ガードキャンセル]]からの反撃が成功しやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
105行目: 129行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ボウリングの球を手前に落とす。
 
ボウリングの球を手前に落とす。
*'''ダメージ''' [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 15.0%->17.0%
+
**15-18% -> 17-20.4%
**【ホールド最大】 18.0%->20.4%
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''発生:''' 25F-?F -> ?F- [始->持続]
+
**通常: 25-30F -> 31-144F
*'''全体:''' ?F
+
**平地: 25-29F -> 判定消失
 +
**生成: 20F
 +
*'''ホールド開始:''' 17F
 +
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*物理系の[[飛び道具]]。
+
**81-64% -> 計測不能
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
*横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能で、他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
+
*横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能。他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
 +
**そのため'''崖の真下から復帰してくる相手を容易に迎撃できる。'''だがそこそこ強めの単発攻撃で相殺されるうえ、その威力からリフレクターなどの反射ワザに取られるとこちらが撃墜される危険も。
 +
*素のふっとばし力は重量級にも匹敵する反面、ホールドによるふっとばしの伸びはイマイチ。
 +
*発生が犠牲になっているぶん後隙はかなり短め。ガード硬直<ref>10->11F</ref>もなかなかの長さなので、置いておくように使えば後隙を狩られず一方的にリスクを与えていくことができる。まれにこのワザに対するカウンター反撃にガードが間に合うことも。
 
*ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
 
*ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
 
*ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
 
*ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
*球は?F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。
+
*球は31F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。
*落下していく性質を利用して、浮遊台の端などから下に向けて落としたり、崖の真下から復帰してくる相手に向けて落とすと強力。ただし、飛び道具なのでそれなりのダメージのある攻撃に当たれば相殺されるうえ、リフレクターなどの反射で回避できてしまう。
+
 
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:むらびと (SP) 横スマ (2).jpg|真下への攻撃や復帰阻止に有効。
+
ファイル:むらびと (SP) 横スマ (2).jpg|台から真下への奇襲や崖つかまり狙いへの復帰阻止に有効。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
130行目: 161行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
設置した筒から花火を打ち上げる。
 
設置した筒から花火を打ち上げる。
*'''ダメージ''' (全6段)
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 3.0%+1.0%*4+4.0%、計11%
+
**計13.6-19.04% (3-4.2% + 1.5-2.1% * 4 + 4.6-6.44%)
**【ホールド最大】 4.2%+1.4%*4+5.6%、計15.4%
+
*'''発生:''' [花火の筒/花火/黄色の花火]
*'''発生:'''12F-?F , 19F-?F , 23F-?F , 27F-?F , 31F-?F , 35F-?F
+
**12-13F / 17-30F<ref>詳細: 17-8F , 21-22F , 25-26F , 29-30F</ref> / 33-34F
*'''全体:''' 55F
+
*'''ホールド開始:''' 8F
 +
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*花火を打ち出す直前の筒には3%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
+
*花火を打ち出す直前の筒には3-4.2%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
 +
**この部分のみ物理判定で、花火の炎は[[飛び道具]]判定である。
 
----
 
----
*他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、実質的に撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
+
*他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、上下強攻撃とともに実質的に地上相手での撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
*上方向に広い範囲と長い判定の持続があるので対空として使えるほか、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上にいる相手に対しても使える。
+
*上方向に広い範囲と長い判定の持続があるため対空としてはもちろんだが、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上前方の相手も当たる。
 +
**反面、背後への判定があまりないため、切り返しには不安が残る。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
147行目: 181行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|当たると相手を埋め、追撃ができる。]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|当たると相手を埋め、追撃ができる。]]
 
スコップで前、後ろと地面を掘る。
 
スコップで前、後ろと地面を掘る。
*'''ダメージ''' 各段ごとに、[始->終 (近/遠)]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 6.0%->3.0%
+
**'''前:''' 6-8.4% -> 3-4.2%
**【ホールド最大】 8.4%->4.2%
+
**'''後:''' 6-8.4% -> 3-4.2%
*'''発生:''' 前: 9F -> 10F-?F / 後: 29F -> 30F-?F [始->終] (※持続部分がヒットするのは地上の相手限定)
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
**'''前:''' 9F -> 10-11F
 +
**'''後:''' 29F -> 30-31F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 +
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*持続部分がヒットするのは地上の相手限定
 
*地上にいる相手に当てると[[埋まり]]状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
 
*地上にいる相手に当てると[[埋まり]]状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
 
*むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。
 
*むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。
 
----
 
----
 
*相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め、掴み以外の拘束手段として使う。
 
*相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め、掴み以外の拘束手段として使う。
*高%の相手を埋めて撃墜に繋げる場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。
+
*高%の相手を埋めて撃墜に繋ぐ場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (2).jpg|後
165行目: 203行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="前転"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="前転"}}
 
[[ファイル:むらびと (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
 
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9.0%->5.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3F-?F -> ?F-?F [始->持続]
+
**9% -> 5%
*'''全体:''' ?F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-10F -> 11-23F
 +
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
+
**180% -> 294%
 
----
 
----
*むらびとが使うワザで唯一の、道具を使わない体を張った攻撃。リーチは短いが、発生がかなり早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので、密着時に頼りになる。
+
*むらびとでは珍しい道具を使わない攻撃。リーチは短いものの、発生が非常に早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので密着時に頼りになる。
 
*ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。
 
*ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
185行目: 224行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
パチンコで青い玉を横に発射する。
 
パチンコで青い玉を横に発射する。
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**7%->4%->2.5%
+
**7% -> 4% -> 2.5%
*'''発生:''' [始->持続->持続2]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1]
 +
**-3.5% -> -2%
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
**10-12F -> 13-18F -> 19-23F
 
**10-12F -> 13-18F -> 19-23F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 170% -> % -> %
+
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
 +
**171% -> 369% -> 494%
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
----
 
----
*あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
+
*あらゆる空中攻撃の中で最大の横へのリーチを持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
 +
*範囲は縦に狭いものの、ジャンプボタン+攻撃ボタン([[いつでも小ジャンプ攻撃]])と[[急降下]]を合わせれば、弾幕を張って接近を妨害できるので覚えておいて損はない。
 
*パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。
 
*パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|
 
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|射程距離は70マス。
 
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|射程距離は70マス。
 
</gallery>
 
</gallery>
213行目: 256行目:
 
後ろに向けてパチンコで青い玉を発射する。
 
後ろに向けてパチンコで青い玉を発射する。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
**9%->5%->2.5%
+
**9% -> 5% -> 3%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->持続2]
 +
**-4.5% -> -2.5% -> -1.5%
 
*'''発生:''' [始->持続->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続->持続2]
 
**13-15F -> 16-21F -> 22-26F
 
**13-15F -> 16-21F -> 22-26F
219行目: 264行目:
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 137% -> ->
+
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
 +
** 137% -> 314% -> 444%
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
----
 
----
*後ろ向きの前空中攻撃といったところだが、次のような違いがある。
+
*前空中攻撃に似たワザだが、発生が遅いぶん威力は高めとなっている。
**威力が少し高い。
+
*出始めなら撃墜も狙える。ベクトルも低めで非常に強力。
**弾の発射が少し遅い。
 
**全体の動作が少し短い。
 
*出始めは高%の相手には撃墜が狙える。ベクトルも低い。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|
 
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程は70.7マス。
 
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程は70.7マス。
 
</gallery>
 
</gallery>
242行目: 285行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
上方向に1~3個のカブを出す。
 
上方向に1~3個のカブを出す。
*'''ダメージ''' [始->持続]  
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]  
**カブ1個: 8.0%->4.0%
+
**カブ1個: 8% -> 4%
**カブ2個: 10.0%->5.0%
+
**カブ2個: 10% -> 5%
**カブ3個: 13.0%->6.0%
+
**カブ3個: 13% -> 6%
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-?F [始->持続]  
+
*'''発生:''' [始->持続]  
*'''全体:''' ?F
+
**6-7F -> 8-21F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''着地硬直:''' 12F
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**カブ1個: ?% -> ?%
 +
**カブ2個: 163% -> ?%
 +
**カブ3個: ?% -> ?%
 
*カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。
 
*カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。
 
----
 
----
256行目: 303行目:
 
*低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。
 
*低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (2).jpg|2個
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (2).jpg|2個
267行目: 314行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
下方向に1~3個のカブを出す。
 
下方向に1~3個のカブを出す。
*'''ダメージ''' [始->持続]  
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**カブ1個: 8.0%->4.0%
+
**カブ1個: 8% -> 4%
**カブ2個: 10.0%->5.0%
+
**カブ2個: 10% -> 5%
**カブ3個: 13.0%->6.0%
+
**カブ3個: 13% -> 6%
*'''発生:''' 14F-?F -> ?F-?F [始->持続]  
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
**11-12F -> 13-26F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''着地硬直:''' 12F
 +
*'''撃墜%:''' [非メテオ/メテオ] [始->持続]
 +
**カブ1個: ?% -> ?% / ?% -> ?%
 +
**カブ2個: 163% -> ?% / ?% -> ?%
 +
**カブ3個: ?% -> ?% / ?% -> ?%
 
*出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
*出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*持続部分は長めで、直後に[[#前空中攻撃]]が確定することがある。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (2).jpg|2個
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (2).jpg|2個
288行目: 341行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
 
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
*'''発生:''' つかみ: 14F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
+
*'''発生'''  
*'''全体:''' 立ちつかみ: F / ダッシュつかみ: F / 振り向きつかみ: F
+
**立ちつかみ: 14-16F
 +
**ダッシュつかみ: 16-18F
 +
**振り向きつかみ: 17-19F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 43F
 +
**ダッシュつかみ: 47F
 +
**振り向きつかみ: 44F
 
*あみに入ったアイテムや飛び道具を[[#しまう]]ことができる。
 
*あみに入ったアイテムや飛び道具を[[#しまう]]ことができる。
 +
*リーチは18.9マス。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 
----
 
----
 
*リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。
 
*リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
 
むらびと (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
むらびと (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
むらびと (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
むらびと (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
ファイル:むらびと (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
+
しずえ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
ファイル:むらびと (SP) つかみ (3).gif|実用的ではないが、通常必殺ワザと同じようにアイテムを[[#しまう]]ことができる。
+
</gallery>
ファイル:むらびと (SP) つかみ (4).gif|飛び道具をしまえるのも同じ。
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 +
むらびと (SP) つかみ (3).gif|実用的ではないが、通常必殺ワザと同じようにアイテムを[[#しまう]]ことができる。
 +
むらびと (SP) つかみ (4).gif|飛び道具をしまえるのも同じ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
306行目: 369行目:
 
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="あみ締め"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="あみ締め"}}
[[ファイル:むらびと (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:しずえ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 3F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 +
----
 +
*[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]に分類される[[つかみ攻撃]]だが、発生はわずかに遅い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
315行目: 384行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。
 
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 15F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**撃墜不可 / 567%
 +
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
 +
----
 +
*ガケ際で投げないと相手が999%でも撃墜不可の投げ。
 +
{{-}}
 
----
 
----
*ガケ際で投げないと相手が999%でも撃墜不可の投げ。サドンデスでは封印を。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
しずえ (SP) 前投げ(2).jpg|
 +
しずえ (SP) 前投げ(3).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
325行目: 404行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。
 
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 11F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*'''撃墜%:''' 150%
 +
----
 +
*かなりのふっとばし力があり、撃墜も十分狙える。安定した決め手の一つ。
 +
{{-}}
 
----
 
----
*投げにしてはかなりのふっとばし力があり、撃墜も十分狙える。安定した決め手の一つ。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
しずえ (SP) 後投げ(1).jpg|
 +
しずえ (SP) 後投げ(2).jpg|
 +
しずえ (SP) 後投げ(3).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
335行目: 423行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。
 
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 13F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*'''撃墜%:''' 246%
 +
{{-}}
 
----
 
----
 
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
しずえ (SP) 上投げ(1).jpg|
 +
しずえ (SP) 上投げ(2).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
345行目: 439行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを相手もろとも地面に叩きつける。
 
あみを相手もろとも地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 6.0%
+
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 18F
 +
*'''全体:''' 35F
 +
*'''撃墜%:''' 328%
 +
{{-}}
 
----
 
----
 
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
しずえ (SP) 下投げ(1).jpg|
 +
しずえ (SP) 下投げ(2).jpg|
 +
しずえ (SP) 下投げ(3).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
358行目: 459行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''フレーム:'''  
 
*'''フレーム:'''  
**しまうの受付: 8F-23F / 無敵: 5F-23F (全身)
+
**受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
 
**全体: 50F
 
**全体: 50F
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
369行目: 470行目:
 
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
+
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザはしまうと剣が復活するため、影響がない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
;しまえない物
 
;しまえない物
379行目: 480行目:
 
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
:*飛び道具
 
:*飛び道具
:**{{SP|ネス}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{SP|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング、{{SP|リュカ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の横必殺ワザ、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2と上必殺ワザ1。
+
:**{{SP|ネス}}の{{SPワザ|ネス|通常必殺ワザ|PKフラッシュ}}、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ゼルダ}}の{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ|ディンの炎}}{{SP|ファルコ}}{{SPワザ|ファルコ|下必殺ワザ|リフレクターシュート}}、{{SP|ソニック}}が{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ|空中から投下したスプリング}}、{{SP|リュカ}}の{{SPワザ|リュカ|通常必殺ワザ|PKフリーズ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ|はっけい}}、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ2|ステルスボム}}と{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ1|ボトムシュート}}。
 
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 +
:**{{SP|セフィロス}}の{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ|シャドウフレア}}により自身に付与され、収束する前の魔法弾
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
{{-}}
 
{{-}}
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) NB (2).jpg|[[魔球]]を「しまう」。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (2).jpg|[[魔球]]を「しまう」。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (3).jpg|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (3).jpg|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。
ファイル:蓄積ダメージ アイコン (SP) しまう.jpg|しまったアイテムは蓄積ダメージ部分に表示される。なお、キャリアー系は共通のアイコンで表示される。
+
ファイル:蓄積ダメージ アイコン (SP) しまう.jpg|しまったアイテムは蓄積ダメージ部分に表示される。なお、キャリアー系は共通のアイコンで表示される<ref>「[[ワリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワリオバイク]]」は打撃属性のアイコンで表示される。</ref>。
 
ファイル:しまう・とりだす アイコン (SP).jpg|飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注<ref name="Pocketed effect" />にて)。
 
ファイル:しまう・とりだす アイコン (SP).jpg|飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注<ref name="Pocketed effect" />にて)。
 
</gallery>
 
</gallery>
===== とりだす =====
+
 
 +
===== とり出す =====
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
398行目: 501行目:
 
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
+
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とり出す」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とり出す」特有の変化が起こる。
**{{SP|ネス}}・{{SP|リュカ}}の上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
+
**{{SP|ネス}}・{{SP|リュカ}}の上必殺ワザ「PKサンダー」の操作弾や、{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」で収束した瞬間の弾・第三者に付着した弾は、前方真横にまっすぐ投げ飛ばす。
**{{SP|シーク}}の通常必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
+
**{{SP|シーク}}の横必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げる。どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になる。投げられた後のピクミンは死ぬ。
+
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げ、どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になり、投げられた後のピクミンは即座に消滅する。
 +
**{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」の光線の場合、ヒット後に出現する弾の数も威力と同様に倍増する(最大5個)。
 +
**{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザ「ブレイズエンド」は剣が僅かに小さくなる。
 +
**{{SP|ヒカリ}}の上必殺ワザ「パニッシュメントレイ / レインボーダスト」はヒカリが放った時と同じように斜め下に放つ。
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*強力なアイテムを好きなタイミングで出せるため、相手にプレッシャーをかけられるなど、とにかく便利なワザ。特に飛び道具は威力の増加倍率は高く、強力な飛び道具をしまえれば早期撃墜が狙える。
+
*強力なアイテム・飛び道具を吸い込み、好きなタイミングで出せるという、使い所さえ見つければ非常に便利なワザ。
*飛び道具をしまったときの性質は[[反射]]に似ている。どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、拾ったものを好きな時に好きな相手に相手に投げつけられるのがこれの強み。
+
**前作『for』と違い、しまったものはほぼ永久的に取っておけるため、安定して相手にプレッシャーをかけやすくなった。
*「しまう」の範囲はかなり広く、前方は横回避1回分離れた物も拾うことができる。上下にもほぼ同等の範囲が有り。後方にも僅かだが範囲が有る。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。
+
**飛び道具をしまった場合、[[反射]]ワザの中でも上位の威力倍率が掛かり、早期撃墜が狙える。<br>どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、逆にそれを好きな時に(多人数戦なら別の相手にも)投げつけられるというメリットが有る。
 +
***ちなみにむらびと[[#下必殺ワザ]]による倒木を投げ返した場合、相手のむらびとを0%~抵抗ありでもおよそ10%の蓄積で、戦場・終点の中央から撃墜できるほどの威力になる。<!--セフィロス{{SPワザ|セフィロス|通常必殺ワザ}}最大溜めの「ギガフレア」を返した場合に至っては、[[トレーニング]]ステージですらOHKOに至る。-->
 +
*吸い込む範囲はかなり広く、前方・上下いずれかで横回避1回分離れた物をカバーする範囲。後方にも僅かだが判定が及ぶ。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。
 +
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:むらびと (SP) NB (5).jpg|「しまう」は吸い寄せのエフェクトが消えるまで無敵。
+
ファイル:むらびと (SP) NB (5).jpg|「しまう」は吸い寄せのエフェクトが消えるまで完全無敵。
ファイル:むらびと (SP) NB (6).jpg|飛び道具もしまうこともできる。
+
ファイル:むらびと (SP) NB (6).jpg|相手の飛び道具もしまえる。
ファイル:むらびと (SP) NB (7).jpg|四次元的で不思議な光景。
+
ファイル:むらびと (SP) NB (8).jpg|しまえば1度だけ、いつでも倍返しが狙える!
ファイル:むらびと (SP) NB (8).jpg|威力が強化された状態でいつでもお返しできる。
+
ファイル:むらびと (SP) NB (9).jpg|ただし[[反射]]ワザには要注意。威力がさらに跳ね上がって一撃必殺になりやすい。
ファイル:むらびと (SP) NB (9).jpg|ただし、[[反射]]ワザ持ちには要注意。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (10).jpg|更に威力が倍加されて返ってくるので、物によってはこちらが一撃KOになる場合も。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
421行目: 529行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。
 
ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。
===== ワザ =====
 
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**ハニワくん: 7.0%->5.0% / 15.4%->11.0% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->]
+
**ハニワくん: 7%->5% / 15.4%->11% [発射/乗っかり中] [始->持続]
**爆発: 12.0% / 18.0% [通常/ハニワくんに乗っかっている間]
+
**爆発: 12% / 18% [発射/乗っかり中]
*'''発生:''' 52F- / 46F- [通常/ハニワくんに乗っかっている間]
+
*'''[[シールド削り値]]'''
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
+
**ハニワくん: -3.5% -> -2.5% [始->持続]
 +
**爆発: -5%
 +
*'''発生'''
 +
**生成: 1F
 +
**ハニワくん(発射): 52-116F -> 117-176F [始->持続]
 +
**ハニワくん(乗っかり): 46-124F -> 125-197F [始->持続]
 +
**爆発: 1-2F
 +
***壁接触による爆発は、通常時は46目、乗っかり時は16Fから発生。
 +
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
 
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる([[#ハニワ緩和]])。
+
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている慣性が消える。
 
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
 
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
 
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
 
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
435行目: 550行目:
 
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
 
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
 
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
 
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
 
+
***ハニワに乗るモーションに切り替わった瞬間からしりもち落下になるまで、[[風]]判定や一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けなくなる。
 
===== ハニワくん =====
 
===== ハニワくん =====
 
*物理系の[[飛び道具]]。爆発はエネルギー系になる。
 
*物理系の[[飛び道具]]。爆発はエネルギー系になる。
445行目: 560行目:
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*相手に向けて突撃させるだけでなく、木を植えるための時間稼ぎ、他の飛び道具と併せての壁張り、横方向への復帰手段など、色々な使い方の出来るワザ。
 
*相手に向けて突撃させるだけでなく、木を植えるための時間稼ぎ、他の飛び道具と併せての壁張り、横方向への復帰手段など、色々な使い方の出来るワザ。
 +
**適度に弾速が遅いため、単に相手に飛ばすだけでもガードを狙ったダッシュつかみ、ジャンプを読んで小ジャンプ前空中攻撃…という二択を仕掛けられる。
 +
**発生は遅めなので、相手にダッシュで密接されると危険。ある程度の[[ライン]]を確保しておきたいところ。
 
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
 
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (2).jpg|ハニワくん発射。
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (2).jpg|ハニワくん発射。
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (3).jpg|200px|サムネイル|ボタン長押しで乗ることができる。
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (3).jpg|200px|サムネイル|ボタン長押しで乗ることができる。
457行目: 574行目:
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
 
*風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
467行目: 584行目:
 
----
 
----
 
*全ての上必殺ワザで最も上昇距離が大きい。これを超える上昇量は[[シュルク (SP)#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]「翔」状態{{SP|カービィ}}のジャンプのみ。
 
*全ての上必殺ワザで最も上昇距離が大きい。これを超える上昇量は[[シュルク (SP)#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]「翔」状態{{SP|カービィ}}のジャンプのみ。
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なしではあるが、移動はゆっくりで復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
+
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なし。上からの攻撃も1度は防げるが、移動はゆっくりで横からの復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:むらびと (SP) 上B (2).jpg|飛行可能時間が短い状態では、風船が1個しか出ない。
+
ファイル:むらびと (SP) 上B (2).jpg|すぐに再使用しようとすると風船が1個しか出ず短時間しか飛べない。
ファイル:むらびと (SP) 上B (3).jpg|風船が割れて無くなるとしりもち落下に。しかし、その前に攻撃が当たるのがほとんど。これ自体が欠点という訳ではない。
+
ファイル:むらびと (SP) 上B (3).jpg|あまり見られないが、2回以上、上方から食らうと中断される。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
477行目: 594行目:
 
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="タネ植え / 水やり / 伐採"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="タネ植え / 水やり / 伐採"}}
[[ファイル:むらびと (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:むらびと (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|植えるタネはドングリ。]]
 
タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。
 
タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。
*'''ダメージ'''
 
**木: 成長: 18.0%->13.0% [始->持続] / 倒木: 25.0%/15.0% [直撃/バウンド]
 
**木片: 出現: 8.0% / アイテム投げ: 3.0%
 
**オノ振り: 14.0%
 
*'''発生:''' タネ植え: 14F- 木の成長: ?F-?F -> ?F-?F [始->持続] / 倒木: ?F- / オノ振り: 6F-?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
*「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
 
*「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
*他のむらびとが植えた芽や木にも、育てたり伐採できる。その場合は自分の攻撃扱いになる。
+
*他のむらびとが植えた芽や木も「水やり」で育てたり「伐採」できる。その場合は自分の攻撃扱いになる。ただし、他のむらびとの芽を成長させても「伐採」に移行することはできない。
 +
 
 
===== タネ植え =====
 
===== タネ植え =====
[[ファイル:むらびと (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|このワザも「しまう」同様、失敗するとヤレヤレのリアクション。ちなみに、植えるタネはドングリ。]]
+
足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植え、その場にすぐ芽が出る。
足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植える。すぐにそれが発芽する。足元に地面がないときは失敗する。
+
*'''ダメージ:''' -
 +
*'''生成:''' 14F
 +
*空中ではリアクションを取るだけで失敗となる。また、地上でも足元に地面がない時は失敗する。
 
*芽は一定時間が経つと消滅する。
 
*芽は一定時間が経つと消滅する。
{{-}}
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 +
ファイル:むらびと (SP) 下B (2).jpg|空中・ガケ際で使おうとするとタネを植えられずヤレヤレのリアクション。
 +
</gallery>
 +
 
 
===== 水やり =====
 
===== 水やり =====
 
「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、ジョウロから水を注ぐ。
 
「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、ジョウロから水を注ぐ。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**水: なし
 +
**木: 18% -> 13% [始->持続]
 +
*'''発生'''
 +
**水: 5-20F
 +
**木: 13-18F -> 19-39F [始->持続]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' 木: +6%
 +
*'''撃墜%:''' 87%
 
*水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
 
*水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
*ジョウロから注がれる水には[[風|押し出し効果]]がある。
+
*ジョウロから注がれる水は[[風|押し出し効果]]がある[[飛び道具]]として扱われる。
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
+
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、芽が高速で成長して木になる。
**反射された水で木が成長した場合、反射した相手の攻撃扱いになる。
+
**芽から木に成長している間は、高威力の攻撃判定がある。ただし[[相殺#特殊な相殺判定|相殺されやすい]]。
*芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
+
**[[反射]]された水で木が成長した場合、成長する木も反射した相手の攻撃扱いになる。
*木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
+
 
*木には喰らい判定と30%の耐久力があり、攻撃を受けて耐久力が尽きると消滅する。
+
*木は出現から10秒経過すると、枯れて消滅する。
{{-}}
+
*木にはむらびと自身の攻撃も受ける喰らい判定と30%の耐久力があり、攻撃により耐久力が尽きるとすぐに消滅する。
 +
 
 
===== 伐採 =====
 
===== 伐採 =====
[[ファイル:むらびと (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|「伐採」のオノ振り。]]
 
 
「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、オノを振って木を切る。
 
「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、オノを振って木を切る。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**オノ振り: 14%
 +
**倒木: 25% / 15% [直撃/バウンド]
 +
**木片: 8% / 3% [出現/アイテム投げ]
 +
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**オノ振り: +9%
 +
**倒木: +6%
 +
*'''発生'''
 +
**オノ振り: 6-8F
 +
**倒木: 14F-
 +
*'''撃墜%'''
 +
**オノ振り: 108%
 +
**倒木: 58% / 117% [直撃/バウンド]
 
*地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
 
*地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
+
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木は[[相殺#特殊な相殺判定|相殺されやすい]][[飛び道具]]扱いで、地面に当たるまで落下していく。
*自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができないということ)。
+
*木が倒れるとき、低確率で[[投擲アイテム]]となる木片、更に低確率で[[回復アイテム]]のさくらんぼ(1%回復)・みかん(2%回復)・なし(3%回復)・りんご(4%回復)・もも(5%回復)のどれか1つ出現する。これらは出現時に少し転がっていく。
*木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、回復アイテムのリンゴ・サクランボ・モモどれか1つ出現する。回復アイテムは木片よりも低確率。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。
+
**木片は、投げて地面に着くと必ず消滅する。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 +
ファイル:むらびと (SP) 下B (3).jpg|オノで直接攻撃することもできる。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (4).jpg|同じ方向に2回切ると木は倒れる。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (4).jpg|同じ方向に2回切ると木は倒れる。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (5).jpg|左右それぞれオノが1回当たると切れ込みが入る。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (5).jpg|左右それぞれオノが1回当たると切れ込みが入る。
ファイル:むらびと (SP) 下B (6).jpg|切り倒すと投擲アイテムの木片や回復アイテムのリンゴ・サクランボが出てくることがある。
+
ファイル:むらびと (SP) 下B (6).jpg|伐採して出てきた木片は相手に投げられる。
 
</gallery>
 
</gallery>
{{-}}
+
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*準備に時間がかかる分、威力は高く、倒木は最大溜めの横スマッシュ攻撃に次ぐ吹っ飛ばし力を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
+
*準備に時間がかかる分、威力は絶大で'''{{SP|クッパ}}の上・横スマッシュ攻撃にすら匹敵するふっとばし力'''を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
*倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長く相手に簡単に読まれてしまうが、とりあえずタネ植えしたり木があるだけでも相手に心理的なプレッシャーをかけられる。成長する木も吹っ飛びが強く決して無視できない存在だからである。倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。一方で広大なステージだと簡単に逃げられてあまり役に立たない。
+
*倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長すぎるが、とりあえずタネ植えして芽や木があるだけでも、知っている相手には相当に心理的プレッシャーをかけられるだろう。<br>なにせ倒木だけでなく成長する木自体にも最重量級の大技並の破壊力があるため、芽の時点でさえ決して無視できない存在だからである。
*オノは出が早く、なかなかの威力。100%ほど溜まっていれば撃墜も狙える。しかしリーチが短く、後隙も大きい。
+
**それだけに、倒木を[[反射]]されたり[[#とりだす|投げ返されて]]しまうと、待っているのはたいてい一発撃墜である。
 +
**倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。ただ、飛び道具主力ファイターを広大なステージで相手にすると、簡単に逃げられてあまり役に立たない。
 +
*オノも出が早いわりにかなりの勢いで真横にふっとばす。90%前後あれば撃墜も狙えるほどの威力だが、リーチが短く、後隙も大きいため、大抵は連係・コンボの〆に使うことになる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
むらびと (SP) 下B (7).jpg|準備や木が落ちるまでに時間がかかるが、ダッシュ攻撃や横スマッシュ攻撃同様に下への攻撃や復帰阻止に使える。軌道は2つの中間で、どちらかと言うと横スマッシュ攻撃寄り。
+
むらびと (SP) 下B (7).jpg|台上からの攻撃・復帰阻止にも使える。ちょうど下斜め方向に届く。
むらびと (SP) 下B (8).jpg|木の当たり判定は茂みには存在せず、幹だけにある。
+
むらびと (SP) 下B (8).jpg|茂みに当たり判定はない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
528行目: 671行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="ゆめのマイハウス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="ゆめのマイハウス"}}
[[ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。
*'''ダメージ ''' 計45.5% (25.5%+20.0%) / 建築中にほかの相手が接触: 10%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ?F
+
**計45.5% (25.5%+20%)
 +
**建築中の家: 10%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
+
*最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると、相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
 +
*家の建設中、たぬきちが『どうぶつの森』に出てきた家具アイテムを複数家の中に放り込んでいく。
 
----
 
----
*ちなみに、家の建設中、たぬきちがランダムで『どうぶつの森』に出てきたアイテムを複数家の中に放り込む。
+
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
 
ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|
 
ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|
 
ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|
 
ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (5).JPG|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
550行目: 687行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
**7% / 7% / 5%
むらびと (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
----
むらびと (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
むらびと (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
むらびと (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
むらびと (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
むらびと (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
むらびと (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
+
むらびと (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
むらびと (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
563行目: 699行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:むらびと (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登り、片足で蹴る。
+
ガケを登り、片足で蹴る。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
573行目: 709行目:
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F、及び百裂フィニッシュへの移行F。</ref>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F、及び百裂フィニッシュへの移行F。</ref>
<ref name="Pocketed effect">主に飛び道具が持つ[[属性]]に対応している。左上から順に、下記以外の属性、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系の飛び道具、氷結、水、毒。リンゴは食べ物系回復アイテム、木の葉は{{SP|ロックマン}}の上必殺ワザの「ラッシュコイル」を示している。</ref>
+
<ref name="Pocketed effect">主に飛び道具が持つ[[属性]]に対応している。左上から順に、打撃、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系、氷結、[[風|押し出し攻撃]]、「[[ロックマン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ラッシュコイル]]」、「[[パックンフラワー (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]」、「[[ジョーカー (SP)/ワザ#横必殺ワザ|エイハ / エイガオン]]」。リンゴは食べ物系回復アイテムを示している。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/11rIEDVOOoz77ds6Z0LKp-ef65UmmghLIGH0AIzgggNc/edit 45_むらびと - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:むらひとわさ}}
 
{{デフォルトソート:むらひとわさ}}
 
[[カテゴリ:むらびと]]
 
[[カテゴリ:むらびと]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2023年4月9日 (日) 23:25時点における最新版

むらびと (SP) > むらびと (SP)/ワザ

弱攻撃

"左パンチ" → "右パンチ" → "フィニッシュパンチ"
むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg

ボクシンググローブでフック。連打し続けることができ、フィニッシュでストレートを決める。

  • ダメージ: [1・2段目 / 百裂フィニッシュ]
    • 1% / 2%
  • 発生: [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
    • 3-4F → 3-4F → 4-5F
  • 全体: [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
    • 21F → 23F → 35F
  • 次の段への移行: [2段目→1段目]
  • 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
    • 264%
  • ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから百裂攻撃となり、1段目と2段目をループする。この弱攻撃には百裂攻撃専用のワザ(段)は存在しない。
    • ボタンを離すとフィニッシュへ移行する。
      • このフィニッシュパンチは左パンチから移行した場合は右ストレート、右パンチから移行した場合は左ストレートになる。リーチや性能は同じだがれっきとした別のワザで、左ストレートのほうが若干喰らい判定が広め。
  • 反転処理の影響で、向きによって繰り出す腕が異なるが、性能は変わらない。



ダッシュ攻撃

"うえきばち"
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg

躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 通常: 9-14F -> 15-68F[3]
    • 平地: 9-14F -> 15-23F[4]
  • 全体: 44F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 239% -> 367%
  • 攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
  • 植木鉢は物理系の飛び道具
    • ステージ上には同時に2つまで出すことができる。
  • 植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
  • 地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。

  • 植木鉢の飛距離はかなり長い。むらびとの地上通常攻撃の中では最長リーチ。



横強攻撃

"かさ"
むらびと (SP) 横強.jpg

傘を横に振る。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: [中央/崖端]
    • 267% / 174%

  • むらびとのワザの中でも特にシンプルで扱いやすいワザ。
  • 持続の長さを活かして迎撃に使うのが吉。




上強攻撃

"きのぼう"
むらびと (SP) 上強.jpg

木の枝を頭上で振り回す。

  • ダメージ: 計11% (5%+6%)
  • 発生: 7-18F , 22-25F
  • 全体: 47F
  • 無敵: 7-25F (頭・左腕)
  • 撃墜%: [2段目]
    • 147%

  • 意外とふっとばし力がある、撃墜を兼ねた対空ワザ。
  • パチンコやハニワをジャンプで掻い潜って上から攻めてきた相手や、回避で回りこんできた相手に有効。


下強攻撃

"草ぬき"
むらびと (SP) 下強 (2).jpg

雑草を引っこ抜く。

  • ダメージ: [雑草/土煙]
    • 12% / 10%
  • 発生: 9-11F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [雑草/土煙]
    • 128% / 158%
  • 空中にいる相手には土煙は当たらない。

  • 上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
  • 縦のリーチはほとんどないが、地上横方向には見た目以上に長い。



横スマッシュ攻撃

"ボウリングのたま"
むらびと (SP) 横スマ (1).jpg

ボウリングの球を手前に落とす。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 15-18% -> 17-20.4%
  • 発生: [始->持続]
    • 通常: 25-30F -> 31-144F
    • 平地: 25-29F -> 判定消失
    • 生成: 20F
  • ホールド開始: 17F
  • 全体: 49F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 81-64% -> 計測不能
  • 球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
  • このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。

  • 横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能。他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
    • そのため崖の真下から復帰してくる相手を容易に迎撃できる。だがそこそこ強めの単発攻撃で相殺されるうえ、その威力からリフレクターなどの反射ワザに取られるとこちらが撃墜される危険も。
  • 素のふっとばし力は重量級にも匹敵する反面、ホールドによるふっとばしの伸びはイマイチ。
  • 発生が犠牲になっているぶん後隙はかなり短め。ガード硬直[5]もなかなかの長さなので、置いておくように使えば後隙を狩られず一方的にリスクを与えていくことができる。まれにこのワザに対するカウンター反撃にガードが間に合うことも。
  • ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
  • ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
  • 球は31F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。


上スマッシュ攻撃

"はなび"
むらびと (SP) 上スマ (1).jpg

設置した筒から花火を打ち上げる。

  • ダメージ
    • 計13.6-19.04% (3-4.2% + 1.5-2.1% * 4 + 4.6-6.44%)
  • 発生: [花火の筒/花火/黄色の花火]
    • 12-13F / 17-30F[6] / 33-34F
  • ホールド開始: 8F
  • 全体: 53F
  • 撃墜%: ?%
  • 花火を打ち出す直前の筒には3-4.2%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
    • この部分のみ物理判定で、花火の炎は飛び道具判定である。

  • 他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、上下強攻撃とともに実質的に地上相手での撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
  • 上方向に広い範囲と長い判定の持続があるため対空としてはもちろんだが、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上前方の相手も当たる。
    • 反面、背後への判定があまりないため、切り返しには不安が残る。


下スマッシュ攻撃

"穴ほり"
当たると相手を埋め、追撃ができる。

スコップで前、後ろと地面を掘る。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 前: 6-8.4% -> 3-4.2%
    • 後: 6-8.4% -> 3-4.2%
  • 発生: [始->持続]
    • 前: 9F -> 10-11F
    • 後: 29F -> 30-31F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%
  • 持続部分がヒットするのは地上の相手限定
  • 地上にいる相手に当てると埋まり状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
  • むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。

  • 相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め、掴み以外の拘束手段として使う。
  • 高%の相手を埋めて撃墜に繋ぐ場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。


通常空中攻撃

"前転"
むらびと (SP) N空中.jpg

両手両足を広げたまま回転して攻撃。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 9% -> 5%
  • 発生: [始->持続]
    • 3-10F -> 11-23F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 180% -> 294%

  • むらびとでは珍しい道具を使わない攻撃。リーチは短いものの、発生が非常に早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので密着時に頼りになる。
  • ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。


前空中攻撃

"前パチンコ"
むらびと (SP) 前空中 (1).jpg

パチンコで青い玉を横に発射する。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 7% -> 4% -> 2.5%
  • シールド削り値: [始->持続1]
    • -3.5% -> -2%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 10-12F -> 13-18F -> 19-23F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->持続2]
    • 171% -> 369% -> 494%
  • ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。

  • あらゆる空中攻撃の中で最大の横へのリーチを持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
  • 範囲は縦に狭いものの、ジャンプボタン+攻撃ボタン(いつでも小ジャンプ攻撃)と急降下を合わせれば、弾幕を張って接近を妨害できるので覚えておいて損はない。
  • パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。



後空中攻撃

"後パチンコ"
むらびと (SP) 後空中 (1).jpg

後ろに向けてパチンコで青い玉を発射する。

  • ダメージ: [始->持続->持続2]
    • 9% -> 5% -> 3%
  • シールド削り値: [始->持続->持続2]
    • -4.5% -> -2.5% -> -1.5%
  • 発生: [始->持続->持続2]
    • 13-15F -> 16-21F -> 22-26F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 14F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->持続2]
    • 137% -> 314% -> 444%
  • ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。

  • 前空中攻撃に似たワザだが、発生が遅いぶん威力は高めとなっている。
  • 出始めなら撃墜も狙える。ベクトルも低めで非常に強力。



上空中攻撃

"上カブ"
むらびと (SP) 上空中 (2).jpg

上方向に1~3個のカブを出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • カブ1個: 8% -> 4%
    • カブ2個: 10% -> 5%
    • カブ3個: 13% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-7F -> 8-21F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • カブ1個: ?% -> ?%
    • カブ2個: 163% -> ?%
    • カブ3個: ?% -> ?%
  • カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。

  • 発生、範囲、判定、持続、隙の小ささ、どれも優秀。懸念点は威力が運次第というところだが、カブが1個でも十分強い。3個の出始め部分はパワータイプの空中攻撃にも迫る程の火力となる。
  • 優秀な判定と持続のおかげで、対空手段として安定する。
  • 低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。


下空中攻撃

"下カブ"
むらびと (SP) 下空中 (2).jpg

下方向に1~3個のカブを出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • カブ1個: 8% -> 4%
    • カブ2個: 10% -> 5%
    • カブ3個: 13% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 11-12F -> 13-26F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: [非メテオ/メテオ] [始->持続]
    • カブ1個: ?% -> ?% / ?% -> ?%
    • カブ2個: 163% -> ?% / ?% -> ?%
    • カブ3個: ?% -> ?% / ?% -> ?%
  • 出だしの判定中心はメテオスマッシュ

  • 持続部分は長めで、直後に#前空中攻撃が確定することがある。


つかみ

"つかみ"
むらびと (SP) つかみ (1).jpg

虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 14-16F
    • ダッシュつかみ: 16-18F
    • 振り向きつかみ: 17-19F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 43F
    • ダッシュつかみ: 47F
    • 振り向きつかみ: 44F
  • あみに入ったアイテムや飛び道具を#しまうことができる。
  • リーチは18.9マス。

  • リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。



つかみ攻撃

"あみ締め"
しずえ (SP) つかみ攻撃.jpg

被せたあみを手前に引っ張って攻撃。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 3F
  • 全体: 6F


前投げ

"前あみ投げ"
むらびと (SP) 前投げ.jpg

あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 15F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: [中央/崖端]
    • 撃墜不可 / 567%
  • ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。

  • ガケ際で投げないと相手が999%でも撃墜不可の投げ。




後投げ

"後あみ投げ"
むらびと (SP) 後投げ.jpg

あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 11F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 150%

  • かなりのふっとばし力があり、撃墜も十分狙える。安定した決め手の一つ。




上投げ

"上あみ投げ"
むらびと (SP) 上投げ.jpg

あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 13F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 246%




下投げ

"下あみ投げ"
むらびと (SP) 下投げ.jpg

あみを相手もろとも地面に叩きつける。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 18F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 328%




通常必殺ワザ

"しまう / とり出す"

アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押せばとり出して使える。

  • なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
しまう
むらびと (SP) NB (1).jpg
  • フレーム:
    • 受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
    • 全体: 50F
  • 近くにアイテム、または自分の物ではない飛び道具がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
    • しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
    • 何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
  • しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
  • ミスになると、しまっていたものは消える。
  • しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
  • しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、妖精のビンやすらぎのたまの効果を発揮することはない。
  • ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
  • ロックマンの「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
  • リンクの下必殺ワザとキングクルールの横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。ホムラの横必殺ワザはしまうと剣が復活するため、影響がない。
  • 一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
しまえない物
  • アイテム
公式絵 SP スマッシュボール.png 公式絵 SP スマッシュボーム.png 公式絵 SP 草.png
  • 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム[7]



とり出す
むらびと (SP) NB (4).jpg
  • 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
  • 取り出した味方の飛び道具の倍率: 0.5倍
  • アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
  • 飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、反射によって性質が変化するものはそれが起こる(飛び道具の項目を参照)。
    • ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
  • 飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
  • 反射によって性質の変化がおこるものは、「とり出す」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とり出す」特有の変化が起こる。
    • ネスリュカの上必殺ワザ「PKサンダー」の操作弾や、セフィロスの横必殺ワザ「シャドウフレア」で収束した瞬間の弾・第三者に付着した弾は、前方真横にまっすぐ投げ飛ばす。
    • シークの横必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
    • ピクミン&オリマーの横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げ、どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になり、投げられた後のピクミンは即座に消滅する。
    • セフィロスの横必殺ワザ「シャドウフレア」の光線の場合、ヒット後に出現する弾の数も威力と同様に倍増する(最大5個)。
    • ホムラの横必殺ワザ「ブレイズエンド」は剣が僅かに小さくなる。
    • ヒカリの上必殺ワザ「パニッシュメントレイ / レインボーダスト」はヒカリが放った時と同じように斜め下に放つ。
解説
  • 強力なアイテム・飛び道具を吸い込み、好きなタイミングで出せるという、使い所さえ見つければ非常に便利なワザ。
    • 前作『for』と違い、しまったものはほぼ永久的に取っておけるため、安定して相手にプレッシャーをかけやすくなった。
    • 飛び道具をしまった場合、反射ワザの中でも上位の威力倍率が掛かり、早期撃墜が狙える。
      どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、逆にそれを好きな時に(多人数戦なら別の相手にも)投げつけられるというメリットが有る。
      • ちなみにむらびと#下必殺ワザによる倒木を投げ返した場合、相手のむらびとを0%~抵抗ありでもおよそ10%の蓄積で、戦場・終点の中央から撃墜できるほどの威力になる。
  • 吸い込む範囲はかなり広く、前方・上下いずれかで横回避1回分離れた物をカバーする範囲。後方にも僅かだが判定が及ぶ。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。


横必殺ワザ

"ハニワくんロケット"
むらびと (SP) 横B (1).jpg

ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。

  • ダメージ
    • ハニワくん: 7%->5% / 15.4%->11% [発射/乗っかり中] [始->持続]
    • 爆発: 12% / 18% [発射/乗っかり中]
  • シールド削り値
    • ハニワくん: -3.5% -> -2.5% [始->持続]
    • 爆発: -5%
  • 発生
    • 生成: 1F
    • ハニワくん(発射): 52-116F -> 117-176F [始->持続]
    • ハニワくん(乗っかり): 46-124F -> 125-197F [始->持続]
    • 爆発: 1-2F
      • 壁接触による爆発は、通常時は46目、乗っかり時は16Fから発生。
  • 吸収: ○ (爆発)
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
  • ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている慣性が消える。
    • 入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
      • 乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
      • スティックを後ろに倒すと減速する、スティックを戻すと速度も元に戻る。
      • ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
      • 一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っているとしりもち落下になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
      • ハニワに乗るモーションに切り替わった瞬間からしりもち落下になるまで、判定や一部ステージなどで発生する風エリアの影響を受けなくなる。
ハニワくん
  • 物理系の飛び道具。爆発はエネルギー系になる。
  • 自分のハニワが既に存在している場合、新しくハニワを出すことはできない。
  • ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。
    また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
  • 12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
  • 点火後のハニワには相殺判定がある。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。
解説
  • 相手に向けて突撃させるだけでなく、木を植えるための時間稼ぎ、他の飛び道具と併せての壁張り、横方向への復帰手段など、色々な使い方の出来るワザ。
    • 適度に弾速が遅いため、単に相手に飛ばすだけでもガードを狙ったダッシュつかみ、ジャンプを読んで小ジャンプ前空中攻撃…という二択を仕掛けられる。
    • 発生は遅めなので、相手にダッシュで密接されると危険。ある程度のラインを確保しておきたいところ。
  • むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。


上必殺ワザ

"バルーントリップ"
むらびと (SP) 上B (1).jpg

風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。

  • ダメージ: -
  • 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れてしりもち落下。一定時間経過でも風船は外れる。
  • 風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
    • 風船は2つで別々の喰らい判定を持っているが、耐久力は共有している。2つの風船が受けたダメージが4%を越えると1つ割れる。残ったほうの風船の耐久力は4%に戻る。
    • なお、むらびとから外れた風船はどんな攻撃でも受けると直ちに割れる。
  • 飛行中のむらびとが攻撃を受けると風船が全て割れる。
  • 飛行した時間に比例して、次に飛行できる時間が減る。攻撃ボタンで風船を離したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
  • 風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。

  • 全ての上必殺ワザで最も上昇距離が大きい。これを超える上昇量はモナドアーツ「翔」状態カービィのジャンプのみ。
  • 完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なし。上からの攻撃も1度は防げるが、移動はゆっくりで横からの復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内からメテオワザを受けても復帰しやすいメリットもある。


下必殺ワザ

"タネ植え / 水やり / 伐採"
植えるタネはドングリ。

タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。

  • 「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
  • 他のむらびとが植えた芽や木も「水やり」で育てたり「伐採」できる。その場合は自分の攻撃扱いになる。ただし、他のむらびとの芽を成長させても「伐採」に移行することはできない。
タネ植え

足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植え、その場にすぐ芽が出る。

  • ダメージ: -
  • 生成: 14F
  • 空中ではリアクションを取るだけで失敗となる。また、地上でも足元に地面がない時は失敗する。
  • 芽は一定時間が経つと消滅する。

水やり

「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、ジョウロから水を注ぐ。

  • ダメージ
    • 水: なし
    • 木: 18% -> 13% [始->持続]
  • 発生
    • 水: 5-20F
    • 木: 13-18F -> 19-39F [始->持続]
  • シールド削り値: 木: +6%
  • 撃墜%: 87%
  • 水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
  • ジョウロから注がれる水は押し出し効果がある飛び道具として扱われる。
  • ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、芽が高速で成長して木になる。
    • 芽から木に成長している間は、高威力の攻撃判定がある。ただし相殺されやすい
    • 反射された水で木が成長した場合、成長する木も反射した相手の攻撃扱いになる。
  • 木は出現から10秒経過すると、枯れて消滅する。
  • 木にはむらびと自身の攻撃も受ける喰らい判定と30%の耐久力があり、攻撃により耐久力が尽きるとすぐに消滅する。
伐採

「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、オノを振って木を切る。

  • ダメージ
    • オノ振り: 14%
    • 倒木: 25% / 15% [直撃/バウンド]
    • 木片: 8% / 3% [出現/アイテム投げ]
  • シールド削り値
    • オノ振り: +9%
    • 倒木: +6%
  • 発生
    • オノ振り: 6-8F
    • 倒木: 14F-
  • 撃墜%
    • オノ振り: 108%
    • 倒木: 58% / 117% [直撃/バウンド]
  • 地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
  • オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木は相殺されやすい飛び道具扱いで、地面に当たるまで落下していく。
  • 木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、更に低確率で回復アイテムのさくらんぼ(1%回復)・みかん(2%回復)・なし(3%回復)・りんご(4%回復)・もも(5%回復)のどれか1つ出現する。これらは出現時に少し転がっていく。
    • 木片は、投げて地面に着くと必ず消滅する。

解説
  • 準備に時間がかかる分、威力は絶大でクッパの上・横スマッシュ攻撃にすら匹敵するふっとばし力を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
  • 倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長すぎるが、とりあえずタネ植えして芽や木があるだけでも、知っている相手には相当に心理的プレッシャーをかけられるだろう。
    なにせ倒木だけでなく成長する木自体にも最重量級の大技並の破壊力があるため、芽の時点でさえ決して無視できない存在だからである。
    • それだけに、倒木を反射されたり投げ返されてしまうと、待っているのはたいてい一発撃墜である。
    • 倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。ただ、飛び道具主力ファイターを広大なステージで相手にすると、簡単に逃げられてあまり役に立たない。
  • オノも出が早いわりにかなりの勢いで真横にふっとばす。90%前後あれば撃墜も狙えるほどの威力だが、リーチが短く、後隙も大きいため、大抵は連係・コンボの〆に使うことになる。


最後の切りふだ

"ゆめのマイハウス"
むらびと (SP) 最後の切りふだ.gif

たぬきち達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。

  • ダメージ
    • 計45.5% (25.5%+20%)
    • 建築中の家: 10%
  • 撃墜%: ?%
  • 最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると、相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
  • 家の建設中、たぬきちが『どうぶつの森』に出てきた家具アイテムを複数家の中に放り込んでいく。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】木の棒を後ろ→前と振り回しながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

むらびと (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、片足で蹴る。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    2回バンザイ。
  • 横アピール
    ししょーのダンスを踊る。この時、珍しく目が笑う。
  • 下アピール
    かがんで地面を木の棒でいじくる。
上アピール 横アピール 下アピール
むらびと (SP) 上アピール.gif むらびと (SP) 横アピール.gif むらびと (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 1.0 1.1 ボタン押しっぱなしでの移行F、及び百裂フィニッシュへの移行F。
  2. 腕と足が後ろ側に寄っているため。
  3. 落下時点で判定消失。
  4. 平地で出した場合の判定持続時間。
  5. 10->11F
  6. 詳細: 17-8F , 21-22F , 25-26F , 29-30F
  7. ボス・ギャラガは「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。
  8. ワリオバイク」は打撃属性のアイコンで表示される。
  9. 主に飛び道具が持つ属性に対応している。左上から順に、打撃、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系、氷結、押し出し攻撃、「ラッシュコイル」、「ポイズンブレス」、「エイハ / エイガオン」。リンゴは食べ物系回復アイテムを示している。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
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70-82
(DLC)
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