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「クッパ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
掌底 → 反対の手でパンチ。
 
掌底 → 反対の手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 4.0% → 7.0% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]
+
**4% → 7%
*'''無敵:''' 7F-8F → 9F-11F (腕)
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 25F → 25F [1段目→2段目]
+
**7-8F → 9-11F
**次の段への移行: 9F-30F
+
*'''無敵'''
*'''撃墜%:''' 195% [全段]
+
**7-8F → 9-11F (腕)
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+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。<br>1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。
+
**25F → 25F
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。<br>クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。
+
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**9-30F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**179%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。
 +
*クッパのワザの中では発生の早さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。
 +
**クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
飛び蹴り。
 
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 12.0%->10.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F [始->持続]
+
**12% -> 10%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-14F -> 15-20F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**218% -> 425%
 
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*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。
+
*発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。
+
*一方で[[後隙]]は大きいため、[[走行]]からはこれの他に、[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]や[[#横必殺ワザ]]など[[シールド]]で防がれないワザも混ぜて相手にプレッシャーを与えていきたい。
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。<br>そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。
+
*[[リアクション影響値]]が小さいので[[撃墜]]に使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから高く浮かせることが可能。追撃を狙ったり、[[アイテム]]争奪戦など時間を稼ぎたいときに使える。
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。
+
*クッパの地上攻撃では唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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[[ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
踏み込みつつパンチ。
 
踏み込みつつパンチ。
*'''ダメージ:''' 13.0%
+
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 10F-14F
+
*'''発生:''' 10-14F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満)
 +
*'''無敵:''' 10-14F (腕)
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-9F (4%未満の攻撃に有効)
+
*'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際]
*'''無敵:''' 10F-14F (腕)
 
*'''撃墜%:''' 中央: 145% / 崖際: 120~125% []
 
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。
+
*リーチ、ふっとばしに優れ、攻撃時に無敵があるので判定も強いワザ。
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空用途でも使える。
+
*相手の接近に合わせて[[置き]]として使ったり、上に[[シフト]]して低空の相手への差し返しとして使ったりできる。
*判定、リーチ、持続、隙の少なさに優れる。着地狩り等では、滑り横強攻撃を[[#ダッシュ攻撃]]の代用とするといい。
+
*下にシフトすれば[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にヒットさせられる。[[持続]]が長いため当てやすい。
*長い持続は、崖際の攻防でも活用出来る。下にシフトすることで崖につかまる瞬間の無防備な2Fを狩ることが出来る他、対戦相手の通常登りやジャンプ登り、崖放しからの空中ジャンプを狩るなど、用途は多い。
+
*長い持続は崖狩りでも強力。[[その場上がり]]に合わせたり、下にシフトして[[無敵]]の切れた[[ガケつかまり]]に合わせたりできる。
 +
**{{SP|ドンキーコング}}などの一部の重量級や回避上がりの性能が低いファイターに対しては、その場上がりにギリギリ届く位置で振ると回避上がりも狩れる。
 +
**滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に[[#通常必殺ワザ|「クッパブレス」]]を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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[[ファイル:クッパ (SP) 上強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。
 
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 11F
+
*'''発生:''' 11-16F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満)
 +
*'''無敵:''' 11-16F (腕)
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-10F (4%未満の攻撃に有効)
+
*'''撃墜%:''' 128%
*'''無敵:''' 11F-16F (腕)
 
*'''撃墜%:''' 135% [対地前方]
 
 
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*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。<br>上スマッシュより発生が早いものの、シールド(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。
+
*広い範囲を攻撃するワザで、攻撃時は腕が[[無敵]]で[[判定]]が強いうえ、ふっとばしも強い。
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。<br>あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。
+
*[[走行反転]]の直後に出す、通称「滑り上強」は、範囲の広さと走行の速さが相まって移動だけでは拒否しづらく、特に蓄積%が高いと撃墜も狙えるので強力。
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。<br>他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに狙える[[#下強攻撃]]、持続・範囲に優れる[[#横強攻撃]][[#通常必殺ワザ|クッパブレス]]などと合わせて、相手のガケ登りにプレッシャーをかけていきたい。
+
**走行反転の1F後に上強攻撃を振ると、反転せずに「滑り上強」ができる。使い分けられるとより強力。
 +
*攻撃範囲が前後に広いため、[[その場回避]]と回り込み回避の両狩りや、ダウン展開で両狩りできるタイミングで振るのが強力。
 +
*攻撃の直前に体を前に傾けるため、反転して使えば相手の[[つかみ]]を透かせる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
クッパ (SP) 上強 (1).jpg|
 
クッパ (SP) 上強 (1).jpg|
 
クッパ (SP) 上強 (2).jpg|
 
クッパ (SP) 上強 (2).jpg|
86行目: 101行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。
 
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。
*'''ダメージ:''' 7.0%+8.0% 、計15.0%
+
*'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%)
*'''発生:''' 10F-12F , 15F-17F
+
*'''発生:''' 10-12F , 15-17F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満)
 +
*'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-9F (4%未満の攻撃に有効)
+
*'''撃墜%:''' 178% [最終段]
*'''無敵:''' 10F-12F , 15F-17F (腕)
 
*'''撃墜%:''' 200% [全段]
 
 
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*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。
+
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する。連続攻撃故に、相手の[[緊急回避]]によく刺さるので便利。
**[[ダッシュキャンセル]]攻撃で使うと、相手が[[その場回避]]をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。
+
**[[下強攻撃]]としては[[後隙]]が大きめで、[[飛び込み|相手に飛び込まれる]]と大変危険。
***この手の類いのワザとしては後隙が大きめで、ジャンプで透かされると危険。一度流れを持っていかれると辛いので、使い所には要注意。
+
*[[崖の2F]]に狙える。下[[シフト]][[#横強攻撃]]と比較すると、ふっとばしが弱いが2段攻撃なので、復帰のタイミングを読みづらかったり[[崖の2F]]に頭が大きく出たりするファイターに有効。
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時の2段目は、確率で[[転倒]]させることがある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
クッパ (SP) 下強 (1).jpg|1段目
 
クッパ (SP) 下強 (1).jpg|1段目
 
クッパ (SP) 下強 (2).jpg|2段目
 
クッパ (SP) 下強 (2).jpg|2段目
109行目: 124行目:
 
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。
 
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
**【ホールドなし】 23.0%->17.0%
+
** 23-32.2% -> 17-23.8%
**【ホールド最大】 32.2%->23.8%
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''発生:''' 22F-23F -> 24F-27F [->持続] / ホールド開始: 3F
+
**22-23F -> 24-27F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満)
 +
*'''無敵:''' 20-25F (足)
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 17F-21F (10%未満の攻撃に有効)
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 20F-25F (足)
+
**60-29% -> 97-60%
*'''撃墜%''' [始]
 
**【ホールドなし】 70%
 
**【ホールド最大】 40%
 
 
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----
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度から撃墜可能。
+
*{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]。前後[[隙]]が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで[[置き|置く]]ワザ。
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。
+
*[[隙]]が大きい代わりに、リーチは長く、下半身[[無敵]][[武器判定]]もある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりするのも効果的。
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。
+
**密着させるように並ばせたマリオ3体全てにヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。<br>上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。
+
*足のみを当てるようにすれば、[[ボムへい]]すら無傷で破壊可能。
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
130行目: 144行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
 
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
*'''ダメージ''' [甲羅/体/着地]
+
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 22.0%/16.0%/12.0%
+
**跳び上がり: 22-30.8% / 16-22.4% [甲羅/体]
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%
+
**着地: 12-16.8%
*'''発生:''' 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F
+
*'''発生'''
 +
**跳び上がり: 16-23F
 +
**着地: 37F
 +
*'''ホールド開始:''' 10F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満)
 +
*'''無敵:''' 14-27F (胴体<ref name="Invincibility" />)
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11F-15F (8%未満の攻撃に有効)
+
*'''撃墜%'''
*'''無敵:''' 14F-27F (胴体)
+
**跳び上がり: 80-44% / 105-67% [甲羅/体]
*'''撃墜%''' [甲羅(始)/体/着地]
+
**着地: 219-155%
**【ホールドなし】 110%/?%/?% [対地]
+
*[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。
**【ホールド最大】 ?%/?%/?%
 
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。
 
 
----
 
----
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅を含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
+
*[[攻撃判定]]発生の直前から跳び上がり、中間までは甲羅を含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
+
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせれば]]ほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中ナンバーワン。
+
**相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。この時の[[ふっとばし力]]は全ファイター中ナンバーワン。
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。
+
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く、隙も大きいので注意。
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く隙は大きいので注意。
+
*[[その場上がり]]に直接撃墜を狙える。ホールドしておき、崖上がりモーションを見てから解除すれば当てやすい。低身長のファイターに対しては[[持続]]を生かせないため少々厳しい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
153行目: 170行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
 
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
*'''ダメージ''' [前,後]
+
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 16.0% , 15.0%
+
**16-22.4% / 15-21%
**【ホールド最大】 22.4% , 21.0%
+
*'''発生:''' [前/後]
*'''発生:''' 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F
+
**12-13F / 28-30F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満)
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5F-11F (8%未満の攻撃に有効)
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
*'''撃墜%''' [前/後]
+
**88-54% / 87-54%
**【ホールドなし】 100%/100%
 
**【ホールド最大】 75%/80%
 
 
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*発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
 
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。
+
*[[低姿勢]]や[[ガケつかまり]]時の相手にも当てられる。
*多段攻撃への割り込みや横必殺ワザが届かない間合いで撃墜にとても便利。
+
*多段攻撃への[[割り込み]]や[[#横必殺ワザ]]が届かない間合いでの[[撃墜]]にとても便利。
*上記の様に長所は多いが、唯一後隙の大きさに注意。
+
*上記の様に長所は多いが、[[後隙]]の大きさは絶大なので注意しよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (2).jpg|後
174行目: 191行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}}
 
[[ファイル:クッパ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
手足を大きく広げて回転。
 
手足を大きく広げて回転。
*'''ダメージ:''' 6.0%*4 、全4段ヒットで計24.0%
+
*'''ダメージ:''' 計24% (6%*4)
*'''発生:''' 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F
+
*'''発生:''' [左腕/右腕/両足]
 +
**8-29F / 14-29F / 18-29F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [脚/腕]
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。
+
**278% / 594%
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。
+
*[[攻撃判定]]は左腕、右腕、両脚の順に増え、最大で4ヒットする。
 +
**[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。
 
----
 
----
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。<br>全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいうえに、ヒット後に追撃を狙えるため、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。
+
*[[持続]]が長く、範囲も広いため、[[置き]]や[[対空]]に使いやすいワザ。クッパの[[空中攻撃]]の中では発生が早く、[[暴れ]]に使える事もある。
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。<br>早出しで、急降下しながら相手に覆い被せるように当てるのが有効。
+
*ヒット後に追撃を狙えるうえ、全段ヒットすればクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいため、非常に高い[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]も魅力。
**最後に脚がヒットするか腕がヒットするかでふっとばしの強さが異なり、追撃の方法を変える必要があるが、序盤は脚、腕ともに[[#上強攻撃]]での追撃が安定する。
+
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには、早出しかつ[[急降下]]しながら相手に覆い被せるように当てる必要がある。
 
+
*最後に腕がヒットするか脚がヒットするかでふっとばしの強さが異なり、追撃の方法を変える必要がある。
 
+
**[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは序盤は腕、脚ともに[[#上強攻撃]]での追撃が安定する。蓄積ダメージが多くなってきたら、[[#後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋いで[[撃墜]]を狙えるが、腕、脚のどちらで当たったかを見て高度調整をする必要がある。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
197行目: 216行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方を引っ掻く。
 
前方を引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0%/11.0% [爪/腕/体]
+
*'''ダメージ:''' [爪/腕/体]
*'''発生:''' 11F-14F
+
**13% / 12% / 11%
 +
*'''発生:''' 11-14F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 175%
+
*'''撃墜%:''' [爪/腕/体]
 +
**142% / 154% / 163%
 
----
 
----
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。<br>対空、対地としても使用可能。
+
*真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[置き]]として効果的。
**対地では、急降下しながらやや早出しで先端気味にヒットさせると、低%なら[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することが出来る。
+
**着地際かつ先端ならシールドで防がれても反撃を受けづらい。
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。
+
*[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することができる。
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に大きく優れ、威力も十分に高い。<br>復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。
+
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。
 
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
クッパ_(SP)_前空中攻撃_(1).jpg|判定を可視化。赤と紫の部分が[[攻撃判定]]。見ての通り、非常に広い範囲を攻撃できる。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
214行目: 238行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて後方を蹴る。
 
両足を揃えて後方を蹴る。
*'''ダメージ:''' 19.0%
+
*'''ダメージ:''' 19%
*'''発生:''' 9F-11F
+
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*'''撃墜%:''' (大J)115% [始]
+
*'''撃墜%:''' 93%
 
----
 
----
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。
+
*[[後隙]]は大きく[[攻撃判定]]の[[持続]]もほんの一瞬だが、発生の割に[[ふっとばし力]]が非常に強く、[[崖]]際では特に強力。
*小ジャンプから最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。
+
**[[小ジャンプ]]から最速で繰り出すと、[[着地隙]]が発生しないのも魅力。
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。
+
*地上の相手にも使えそうに見えるが、[[打点]]がやや高いことと着地隙が非常に長い点はネック。発生が比較的早いので、とっさの[[切り返し]]などには使えるか。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
229行目: 253行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。
 
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。
*'''ダメージ:''' 15.0%
+
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 9F-13F
+
*'''発生:''' 9-13F
*'''無敵:''' 3F-13F (頭)
+
*'''無敵:''' 3-13F (頭)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 126%
 
----
 
----
*リーチは短いが発生が早く判定も強いため、真上にいる相手に有効。
+
*リーチは短いが発生が早く[[判定]]も強いため、真上にいる相手に有効。
*ふっとばし力も中々あり、上空なら撃墜用のワザになる。<br>これを見せておくと、相手が警戒して空中回避を選択することが多くなり、そうなれば相手の動きが読みやすくなる。
+
*[[ふっとばし力]]も中々あり、上空で[[撃墜]]も狙える。相手の[[空中回避]]や[[空中ジャンプ]]にうまく合わせて当てたい。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
245行目: 268行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
 
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
*'''ダメージ:''' 16.0% / [[着地攻撃]]: 2.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 17F-24F -> 25F-49F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-6F
+
**16%
*'''無敵:''' 14F-60F (腹部)
+
**[[着地攻撃]]: 2%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**17-24F -> 25-49F
 +
**着地攻撃: 1-6F
 +
*'''無敵'''
 +
**14-60F (腹部)
 +
**無敵: 1-27F (頭・両手・両足)
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''全体:''' 77F
*'''着地硬直:''' 34F (無敵: 1F-27F)
+
*'''着地硬直:''' 34F
*'''撃墜%:''' 135%/115% [始(メテオ)/持続]
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
+
**130% -> 114%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を20%で直接撃墜。
 +
*使用時に一瞬ホップし、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
 
**落下中でも左右に動くことが可能。
 
**落下中でも左右に動くことが可能。
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。
+
*出始めには[[メテオ]]効果がある。
 
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
 
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
 
----
 
----
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。
+
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。
+
*出始めを当てると強力な[[メテオワザ]]になるが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}のようなファイターには特に決まりやすい。
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。
+
*[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|下降
 
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|下降
 
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃
 
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃
269行目: 300行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:クッパ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F / 振り向きつかみ: 43F
+
**立ちつかみ: 8-10F
 +
**ダッシュつかみ: 11-13F
 +
**振り向きつかみ: 12-14F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 40F
 +
**ダッシュつかみ: 48F
 +
**振り向きつかみ: 43F
 +
*リーチが非常に長い。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。
+
*重量級相応の少し[[発生]]が遅い[[つかみ]]。[[後隙]]に至っては重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。
 +
**そのぶん[[リーチ]]は非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。
 +
*[[投げ]]ワザは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
286行目: 327行目:
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.364%
 +
*'''発生:''' 2F
 +
*'''全体:''' 7F
 +
**'''[[ヒットストップ]]:''' 16F
 +
----
 +
*いわゆる重量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が高いぶん回転率が悪い。
 +
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に優れ、ダメージを稼ぐのに向いているが、[[ワンパターン相殺]]の回復には利用しづらいという欠点がある。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="スリングショット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="スリングショット"}}
[[ファイル:クッパ (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クッパ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。
 
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1F-36F
+
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**166% / 106%
 
----
 
----
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。
+
*威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:クッパ (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
308行目: 352行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる後方へ放り投げる。
 
掴んでいる後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1F-19F
+
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**182% / 121%
 
----
 
----
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。
+
*[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短い。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="フレッシュミキサー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="フレッシュミキサー"}}
[[ファイル:クッパ (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クッパ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
 
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
*'''ダメージ:''' 計11.5% (0.5%*7+2.0%+6.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)
*'''無敵:''' 1F-58F , 16F-50F (下部)
+
*'''無敵:''' 1-58F , 16-50F (下部)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 239%
 
*8ヒット目までは周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*8ヒット目までは周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。
+
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし[[無敵]]という独特の無敵判定を持つ。
*投げられた相手は上方向にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。
+
*投げられた相手は上方向にふっとぶうえ、投げた後自身はすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。
+
**[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋ぐのが比較的安定。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:クッパ (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:クッパ (SP) 上投げ (3).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ヘビープレス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ヘビープレス"}}
[[ファイル:クッパ (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クッパ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を寝かせ、倒れ込んで押しつぶす。
 
掴んだ相手を寝かせ、倒れ込んで押しつぶす。
*'''ダメージ:''' 計14.0% (10.0%+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
*'''無敵:''' 1F-37F
+
*'''無敵:''' 1-37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**272% / 161%
 
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっとぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。
+
*この[[投げ]]に巻き込まれた[[蓄積ダメージ]]の多い相手は[[復帰]]の難しい低い[[ベクトル]]でふっとぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。
 
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっとぶ。
 
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっとぶ。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:クッパ (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
357行目: 391行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}}
 
[[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
+
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。炎は上下に動かせる。炎を吐き続けるとだんだん勢いが弱くなる。
 
*'''ダメージ:''' 1.8%
 
*'''ダメージ:''' 1.8%
*'''[[吸収]]:''' ○
 
 
*'''発生:''' 23F-
 
*'''発生:''' 23F-
 
*'''解除時の硬直:''' 31F
 
*'''解除時の硬直:''' 31F
*エネルギー系の[[飛び道具]]
+
*'''[[吸収]]:''' ○
 +
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。<br>最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。
+
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
 +
***最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。
 
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。
 
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。
 
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
 
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
 
**先端部分は[[ノーリアクション]]。
 
**先端部分は[[ノーリアクション]]。
 
----
 
----
*根本で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
+
*前後の隙は大きいが、根本で当てれば一度に大量のダメージを与えられる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。
+
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになり、根本から当てられれば容易に30%以上稼げる。
*上にシフトすれば小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。
+
*相手の[[差し込み]]を読んで置いたり、[[ジャンプ]]からの差し込み択として使ったりするのが基本。[[ガード]]で防がれても、根本なら上か下にシフトすることでガード漏れを起こせる。
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。根本から当てられれば一回で30%以上持っていけることも。
+
**各種[[ベクトル反転必殺ワザ|空中ダッシュ]]と併用すると、トリッキーな差し込みや[[着地狩り]]拒否に利用できる。
*ジャンプからの差し込み択として利用価値が高い。<br>相手にガードされても、上か下にシフトすることでガード漏れを起こせるほか、その場回避、奥転がり回避も同時に狩れる。空中前攻撃等と合わせて使っていきたい。
+
*下にシフトすれば相手の[[崖]]を掴む瞬間に引っ掛けられる。[[崖の2F]]を狩る[[#横強攻撃]]と組み合わせて使うと強力。
**各種空中ダッシュと併用したこれは、クッパが苦手とする着地狩り拒否に置いて重要な手段となる。
+
**特に{{SP|ウルフ}}や{{SP|クラウド}}に対しては、大きくふっとばした後の復帰を絶望的にできる。
 +
*崖狩りでも使える。転がり上がりに当たるギリギリの位置で使うと、無シフトで[[その場上がり]]、上シフトで[[ジャンプ上がり]]も狩れるため強力。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:クッパ (SP) NB (2).jpg|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。
 
ファイル:クッパ (SP) NB (2).jpg|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。
 
</gallery>
 
</gallery>
385行目: 421行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
 
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18.0% / 巻き込み: 15.0%
+
*'''ダメージ'''
 +
**叩きつけ: 18%
 +
**巻き込み: 15%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
*'''無敵:''' 1F-23F (相手を掴んでから)
+
*'''無敵:''' つかみ成立: 1-23F (全身)
*'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地: 49F
+
*'''全体'''
*'''撃墜%:''' 120%/105% [叩きつけ/巻き込み]
+
**つかみ: 52F
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。
+
**叩きつけ: 49F
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。
+
*'''撃墜%'''
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。<br />降下は操作不可の垂直落下。
+
**叩きつけ: 116%
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる<ref>掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。</ref>ため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
+
**巻き込み: 81%
**一部例外(後述)はあるが、道連れ時はクッパの落下直後に相手はすぐさまジャンプなどの行動が可能になる。
+
*シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 
+
**落下を始めるまでの間は、クッパを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。なお、クッパ側には初速が付いているため基本的にはクッパ側がリードしやすい。
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。
+
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずクッパが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はクッパの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
 +
**落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
 +
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
 
----
 
----
*非常に威力が高く、発生も早い優秀な投げワザ。通常のつかみと違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
+
*非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
**その特徴を利用し、ジャンプからの[[#前空中攻撃]]などの空中ワザを警戒させ、[[シールド]]を固めたところをこのワザで掴むという戦法が強力。
+
*空振り時の[[隙]]は[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]より僅かに大きく、ややリスクが高い。
***ただしやりすぎると回避などで避けられ、後隙の大きさも相まって手痛い反撃を貰ってしまう。タイミングをずらしたり、別の択を散らばせたり、などの工夫をしてここぞという場面でこのワザを当てれるようにしたい。
+
*[[シールドキャンセル]][[小ジャンプ]]から最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。
+
**シールドキャンセル[[#上必殺ワザ]]と比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。
+
***上必殺ワザは上方の攻撃範囲ギリギリで当てるとすっぽ抜けることがあるため、低空の相手に対しては小ジャンプ横必殺ワザの方が信頼できる。
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。
+
*[[ジャンプ]]からの[[#前空中攻撃]]などによる[[飛び込み]]を警戒させ、[[シールド]]を固めさせたところにこのワザで掴むのが強力。
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。
+
**ただし、差し合いから直接では狙いにくい。ジャンプでワザを透かせた時などが狙い目だが、やりすぎても[[緊急回避]]などで避けられ、[[後隙]]も相まって痛い反撃を貰ってしまう。ここぞという場面で出すようにしたい。
**例外として{{SP|インクリング}}、{{SP|ジョーカー}}は道連れ時にクッパ側が先に落下したあとも一切行動できず、間髪置かずに落下するため復帰できない。
+
**[[ガケのぼり|ガケ上がり]]の選択肢の一つにもなる。[[崖離し]]→前[[空中ジャンプ]]→[[横必殺ワザ]]とすることで、台上で[[シールド]]を張って様子見する相手を奇襲できる。
*空振り時の隙はダッシュつかみより僅かに大きい。
+
*ストック1の相手を仕留めたり、[[蓄積ダメージ]]の仕切り直しをするのが非常に容易。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。
+
*掴んでから飛び上がるまでに[[無敵]]が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にもなる。
 +
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横の[[ベクトル]]で吹っ飛ばされる。巻き込み部分の[[ふっとばし力]]は並の[[横スマッシュ攻撃]]をも軽く凌駕するほどの威力がある。
 +
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。
 +
*3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クッパ (SP) 横B (2).jpg|腕振り
 
ファイル:クッパ (SP) 横B (2).jpg|腕振り
 
ファイル:クッパ (SP) 横B (3).jpg|掴み
 
ファイル:クッパ (SP) 横B (3).jpg|掴み
421行目: 464行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。
+
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが上昇力は低め。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上: 1.0%*7+6.0% 、全8段ヒットで計13.0%
+
**地上: 計13% (1%*7+6%)
**空中: 7.0%+1.0%*10+2.0% 、全12段ヒットで計19.0%
+
**空中: 計19% (7%+1%*10+2%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
+
**地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F
+
**空中: 6-51F<ref>詳細: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F</ref>
*'''無敵:''' 空中: 80F- (前面)
+
*'''無敵:''' 空中: 80F-着地後13F目まで (前面)
 
*'''全体:''' 地上: 81F
 
*'''全体:''' 地上: 81F
*'''着地硬直:''' 36F (無敵: 1F-13F)
+
*'''着地硬直:''' 36F
*'''撃墜%''' 165%/?% [地上/空中]
+
*'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段]
 
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
 
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
 
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
 
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。
+
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうが[[ふっとばし力]]が強い。
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
+
**地上版は前方と後方で、最終段の吹っ飛ばす方向が異なり、それぞれ当てた側の方向に55°の[[ベクトル]]で吹っ飛ばす。空中版の最終段は、どこで当ててもクッパの前方60°のベクトルに吹っ飛ばす。
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。<br>上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
+
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。[[必殺ワザ]]ボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。
+
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
 +
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。なお、しりもち落下中は前面が[[無敵]]になる。
 
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*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。
+
*空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|ドンキーコング}}のものに似た性質。
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。<br>特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。<br>蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。[[サドンデス]]でも活躍。<br />移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。
+
**ボタン連打が適切ならば、中々の復帰距離を得られる。[[崖]]外の立ち回りが大きく変わるため、なるべく会得しておきたい。
*持続が長いうえに移動出来るため、ジャンプから着地してすぐにこれを仕込めば、相手の各種回避を安定して狩れる。透かし[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]を警戒させた上で使おう。
+
*'''[[#弱攻撃]]よりわずかに出が早い'''ので、相手と密着している時は頼りになる。
 +
**特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称「ガーキャンシェル」は、『スマブラ』におけるクッパの基本テクニック。撃墜難に陥った場合の最後の[[撃墜]]手段としても有効。
 +
***[[サドンデス]]でも活躍。移動速度は[[歩行]]以上でなかなか速く、[[判定]]もまあまあのものがあるため、[[着地狩り]]にも有効。
 +
*地上版は左右に動いて最終段の当たる位置を調整し、前方と後方のどちらへ吹っ飛ばすかをコントロールできる。吹っ飛ぶ方向を操ることで、有利な展開を作ることも可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:クッパ (SP) 上B (2).jpg|空中版
 
ファイル:クッパ (SP) 上B (2).jpg|空中版
 
</gallery>
 
</gallery>
452行目: 499行目:
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
 
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4.0% / 落下: 20.0% / 着地: 11.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''盾削り値:'''  
+
**打ち上げ: 4%
*'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F
+
**落下: 20%
 +
**着地: 11%
 +
*'''発生'''
 +
**打ち上げ: 11F
 +
**落下: / 31F- [地上版/空中版]
 +
***地上版: 37F-
 +
***空中版: 31-32F -> 33F [始(メテオ)->持続]
 +
**着地: 1-2F
 
*'''着地硬直:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 55F
*'''撃墜%:''' 100%/200%/100% [地上(全段)/空中()/空中(持続)]
+
*'''撃墜%:'''
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。
+
**打ち上げ: 撃墜不可
*打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
+
**落下
 +
***地上版: 100%
 +
***空中版: 193% -> 100% [(メテオ)->持続]
 +
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を50%で直接撃墜。
 +
**着地: 178%
 +
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。
 +
**打ち上げのふっとばし力と硬直は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
 
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。
+
*落下の出だしは[[メテオスマッシュ]]になる。
 
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*地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした隙に[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。
+
*地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした[[隙]]に強力なダメージを[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。<br>さらにシールド中の相手には落下・着地攻撃の2段ヒットだけでもシールドを9割5分は削り切る事ができる。
**上手い事[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]が殆ど無い為反応し難い。落下のふっとばし力は絶大な為、狙う価値は高い。
+
**一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的に[[シールド]]を貼ってしまうプレイヤーは少なくない。
**一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは少なくない。
+
*相手にプレッシャーを与えつつ安全に[[崖]]に掴まる手段としても有用。相手の[[ガケつかまり]]時の[[無敵]]が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
*落下攻撃に当たった時点で相手はふっとぶ為、落下攻撃と着地攻撃の両方が当たる事はまず無い。
+
**他の急降下系のワザや[[復帰ワザ]]後の[[しりもち落下]]にも同じことがいえるが、[[着地]]時の[[隙]]は[[ガケつかまり]]で打ち消せるので覚えておくと便利。
**但し、シールド中の相手はふっとばない為に両方ともヒットし、シールドを大きく削る。
+
**このワザは特に[[着地隙]]が膨大な為、出来れば崖際を狙って使いたいが、目測を誤っての自滅には注意。
***[[ボスキャラ]]等のふっとぶ事が無い対象にもほぼ確実に2回ヒットさせる事が出来る。
+
*落下攻撃の威力がかなり大きいため、[[ハンマー]]を持った相手に当てると[[相殺]]して返り討ちに出来る。高さに余裕があれば狙うのも有り。
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。
 
**このワザは特に着地隙が膨大な為、出来れば着地以外の択を選びたい。但し、目測を誤っての自滅には注意。
 
*相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
 
*[[ハンマー]]を持った相手に当てると相殺して返り討ちに出来る為、高さに余裕があれば狙う手も有り。
 
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:クッパ (SP) 下B (2).jpg|突き上げ
 
ファイル:クッパ (SP) 下B (2).jpg|突き上げ
 
ファイル:クッパ (SP) 下B (3).jpg|ジャンプ
 
ファイル:クッパ (SP) 下B (3).jpg|ジャンプ
483行目: 539行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
[[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ギガクッパ]]に変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。
+
超巨大な[[ギガクッパ]]に変身。画面奥から狙いをさだめダイナマイトパンチを放つ。相手の蓄積ダメージが高い時に当てると手前にふっとばして即撃墜できる。
 
*'''ダメージ:''' 40%
 
*'''ダメージ:''' 40%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 60%以上<ref name="Charge_FS" />のときにヒットで[[即撃墜]] それ以外では44%以上で撃墜可能
*'''撃墜%:''' 60%以上で[[即撃墜]]
+
*使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。
+
**パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即撃墜]]となる。
+
*このパンチが命中した後に(1on1補正なしで)蓄積ダメージが100%以上になった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
+
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
 +
**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は当てた拳の位置に関わらず、必ず相手から見て画面外に近い側に向かう。
 +
*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。ただし、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージで照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。
+
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
----
 
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。
 
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
 
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。
 
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。
 
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*相手や自分の位置を気にする必要がなく、どんな状況でも一発逆転ができるのが最大の強み。攻撃発生もかなり早いので、うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
*発動中は画面全体が暗くなるため、[[特設リング]]や[[ドラキュラ城]]などのステージで使うと、相手ファイターが見えづらくなる。混戦時は相手が自身の位置を見失って混乱することも。
ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
  
 
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
512行目: 559行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
526行目: 571行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:クッパ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:クッパ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。
+
ガケを登りながら前方を引っ掻く。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 +
----
 +
*全ファイターの[[ガケのぼり攻撃]]中で最も[[リーチ]]が長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
535行目: 582行目:
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
 +
<ref name="Charge_FS">[[チャージ切りふだ]]の場合は80%以上。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/10eA2ZfdgMD4gMWYk7dxmAFBAWziK20y_VY43nBArPUQ/edit?usp=sharing 14_クッパ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:くつはわさ}}
 
{{デフォルトソート:くつはわさ}}
 
[[カテゴリ:クッパ]]
 
[[カテゴリ:クッパ]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2022年1月21日 (金) 11:27時点における最新版

クッパ (SP) > クッパ (SP)/ワザ

弱攻撃

"クッパ掌打" → "クッパ追い打ち"
クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

掌底 → 反対の手でパンチ。

  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 4% → 7%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 7-8F → 9-11F
  • 無敵
    • 7-8F → 9-11F (腕)
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 25F → 25F
  • 次の段への移行: [2段目]
    • 9-30F
  • 撃墜%: [2段目]
    • 179%

  • クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な弱攻撃
  • クッパのワザの中では発生の早さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・強攻撃にはこのワザより出が早いものも多い。
    • クッパ自身も、シールド中の#上必殺ワザはリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に暴れず、シールドで冷静に対処したい。


ダッシュ攻撃

"ジャンピングキック"
クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

飛び蹴り。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 10%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生: [始->持続]
    • 11-14F -> 15-20F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 218% -> 425%


横強攻撃

"クッパ裏拳"
クッパ (SP) 横強 (1).jpg

踏み込みつつパンチ。


  • リーチ、ふっとばしに優れ、攻撃時に無敵があるので判定も強いワザ。
  • 相手の接近に合わせて置きとして使ったり、上にシフトして低空の相手への差し返しとして使ったりできる。
  • 下にシフトすれば崖吸い寄せ中の無防備な2Fにヒットさせられる。持続が長いため当てやすい。
  • 長い持続は崖狩りでも強力。その場上がりに合わせたり、下にシフトして無敵の切れたガケつかまりに合わせたりできる。
    • ドンキーコングなどの一部の重量級や回避上がりの性能が低いファイターに対しては、その場上がりにギリギリ届く位置で振ると回避上がりも狩れる。
    • 滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に「クッパブレス」を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。


上強攻撃

"天井ひっかき"
クッパ (SP) 上強 (2).jpg

前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 11-16F
  • スーパーアーマー: 8-10F (4%未満)
  • 無敵: 11-16F (腕)
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: 128%

  • 広い範囲を攻撃するワザで、攻撃時は腕が無敵判定が強いうえ、ふっとばしも強い。
  • 走行反転の直後に出す、通称「滑り上強」は、範囲の広さと走行の速さが相まって移動だけでは拒否しづらく、特に蓄積%が高いと撃墜も狙えるので強力。
    • 走行反転の1F後に上強攻撃を振ると、反転せずに「滑り上強」ができる。使い分けられるとより強力。
  • 攻撃範囲が前後に広いため、その場回避と回り込み回避の両狩りや、ダウン展開で両狩りできるタイミングで振るのが強力。
  • 攻撃の直前に体を前に傾けるため、反転して使えば相手のつかみを透かせる。


下強攻撃

"だだっ子パンチ"
クッパ (SP) 下強 (1).jpg

伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。

  • ダメージ: 計15% (7%+8%)
  • 発生: 10-12F , 15-17F
  • スーパーアーマー: 7-9F (4%未満)
  • 無敵: 10-12F , 15-17F (腕)
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 178% [最終段]



横スマッシュ攻撃

"メガトンドロップキック"
クッパ (SP) 横スマ.jpg

全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。

  • ダメージ [始->持続]
    • 23-32.2% -> 17-23.8%
  • 発生: [始->持続]
    • 22-23F -> 24-27F
  • ホールド開始: 4F
  • スーパーアーマー: 17-21F (10%未満)
  • 無敵: 20-25F (足)
  • 全体: 69F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 60-29% -> 97-60%

  • デデデの横スマッシュ攻撃に次いでふっとばし力の強い横スマッシュ攻撃。前後が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで置くワザ。
  • が大きい代わりに、リーチは長く、下半身無敵武器判定もある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりするのも効果的。
    • 密着させるように並ばせたマリオ3体全てにヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。
  • 足のみを当てるようにすれば、ボムへいすら無傷で破壊可能。


上スマッシュ攻撃

"ライジングスパイク"
クッパ (SP) 上スマ.jpg

伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。

  • ダメージ
    • 跳び上がり: 22-30.8% / 16-22.4% [甲羅/体]
    • 着地: 12-16.8%
  • 発生
    • 跳び上がり: 16-23F
    • 着地: 37F
  • ホールド開始: 10F
  • スーパーアーマー: 11-15F (8%未満)
  • 無敵: 14-27F (胴体[1])
  • 全体: 57F
  • 撃墜%
    • 跳び上がり: 80-44% / 105-67% [甲羅/体]
    • 着地: 219-155%
  • 着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。

  • 攻撃判定発生の直前から跳び上がり、中間までは甲羅を含めた胴体が当たりあり無敵になる。
    • 無敵のおかげで、上からの相手の攻撃にかち合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
    • 相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。この時のふっとばし力は全ファイター中ナンバーワン。
  • 当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く、隙も大きいので注意。
  • その場上がりに直接撃墜を狙える。ホールドしておき、崖上がりモーションを見てから解除すれば当てやすい。低身長のファイターに対しては持続を生かせないため少々厳しい。


下スマッシュ攻撃

"あばれひっかき"
クッパ (SP) 下スマ (1).jpg

前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。

  • ダメージ [前/後]
    • 16-22.4% / 15-21%
  • 発生: [前/後]
    • 12-13F / 28-30F
  • スーパーアーマー: 5-11F (8%未満)
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 71F
  • 撃墜%: [前/後]
    • 88-54% / 87-54%

  • 発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
  • 低姿勢ガケつかまり時の相手にも当てられる。
  • 多段攻撃への割り込み#横必殺ワザが届かない間合いでの撃墜にとても便利。
  • 上記の様に長所は多いが、後隙の大きさは絶大なので注意しよう。


通常空中攻撃

"クッパホイール"
クッパ (SP) N空中.jpg

手足を大きく広げて回転。

  • ダメージ: 計24% (6%*4)
  • 発生: [左腕/右腕/両足]
    • 8-29F / 14-29F / 18-29F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 15F
  • 撃墜%: [脚/腕]
    • 278% / 594%
  • 攻撃判定は左腕、右腕、両脚の順に増え、最大で4ヒットする。

  • 持続が長く、範囲も広いため、置き対空に使いやすいワザ。クッパの空中攻撃の中では発生が早く、暴れに使える事もある。
  • ヒット後に追撃を狙えるうえ、全段ヒットすればクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいため、非常に高いリターンも魅力。
    • ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには、早出しかつ急降下しながら相手に覆い被せるように当てる必要がある。
  • 最後に腕がヒットするか脚がヒットするかでふっとばしの強さが異なり、追撃の方法を変える必要がある。


前空中攻撃

"ジャンプひっかき"
クッパ (SP) 前空中.jpg

前方を引っ掻く。

  • ダメージ: [爪/腕/体]
    • 13% / 12% / 11%
  • 発生: 11-14F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [爪/腕/体]
    • 142% / 154% / 163%



後空中攻撃

"ロケットキック"
クッパ (SP) 後空中.jpg

両足を揃えて後方を蹴る。

  • ダメージ: 19%
  • 発生: 9-11F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 24F
  • 撃墜%: 93%

  • 後隙は大きく攻撃判定持続もほんの一瞬だが、発生の割にふっとばし力が非常に強く、際では特に強力。
  • 地上の相手にも使えそうに見えるが、打点がやや高いことと着地隙が非常に長い点はネック。発生が比較的早いので、とっさの切り返しなどには使えるか。


上空中攻撃

"ヘディング"
クッパ (SP) 上空中.jpg

頭を大きく振り、上に向けて攻撃。

  • ダメージ: 15%
  • 発生: 9-13F
  • 無敵: 3-13F (頭)
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: 126%


下空中攻撃

"スクラブブラシ"
クッパ (SP) 下空中 (1).jpg

甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。

  • ダメージ
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
    • 17-24F -> 25-49F
    • 着地攻撃: 1-6F
  • 無敵
    • 14-60F (腹部)
    • 無敵: 1-27F (頭・両手・両足)
  • 全体: 77F
  • 着地硬直: 34F
  • 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
  • 使用時に一瞬ホップし、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
    • 落下中でも左右に動くことが可能。
  • 出始めにはメテオ効果がある。
  • 使用中はガケつかまり判定がなくなる。

  • 急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。
  • 出始めを当てると強力なメテオワザになるが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。トゥーンリンクのようなファイターには特に決まりやすい。
  • 攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。


つかみ

"つかみ"
クッパ (SP) つかみ (1).jpg
  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-10F
    • ダッシュつかみ: 11-13F
    • 振り向きつかみ: 12-14F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 40F
    • ダッシュつかみ: 48F
    • 振り向きつかみ: 43F
  • リーチが非常に長い。

  • 重量級相応の少し発生が遅いつかみ後隙に至っては重量級で最も遅いタイプで、クルール等と同じ。
    • そのぶんリーチは非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。
  • 投げワザは、ダメージやふっとばし力が大きいものから#コンボ向きのものまでそろっており、優秀である。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"
クッパ (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手に頭突きで攻撃。



前投げ

"スリングショット"
クッパ (SP) 前投げ.gif

掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。

  • ダメージ: 12%
  • 無敵: 1-36F
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 166% / 106%

  • 威力があり、ステージ端では撃墜も可能。


後投げ

"バックスルー"
クッパ (SP) 後投げ.jpg

掴んでいる後方へ放り投げる。

  • ダメージ: 12%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 182% / 121%

  • #前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短い。


上投げ

"フレッシュミキサー"
クッパ (SP) 上投げ.gif

掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。

  • ダメージ: 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)
  • 無敵: 1-58F , 16-50F (下部)
  • 撃墜%: 239%
  • 8ヒット目までは周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。
  • 投げられた相手は上方向にふっとぶうえ、投げた後自身はすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。


下投げ

"ヘビープレス"
クッパ (SP) 下投げ.gif

掴んだ相手を寝かせ、倒れ込んで押しつぶす。

  • ダメージ: 計14% (10%+4%)
  • 無敵: 1-37F
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 272% / 161%
  • 10%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • この投げに巻き込まれた蓄積ダメージの多い相手は復帰の難しい低いベクトルでふっとぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。
  • なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっとぶ。


通常必殺ワザ

"クッパブレス"
クッパ (SP) NB (1).jpg

ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。炎は上下に動かせる。炎を吐き続けるとだんだん勢いが弱くなる。

  • ダメージ: 1.8%
  • 発生: 23F-
  • 解除時の硬直: 31F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。
    • 炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
      • 最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。
    • スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。
    • 炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
    • 先端部分はノーリアクション

  • 前後の隙は大きいが、根本で当てれば一度に大量のダメージを与えられる。このとき、喰らった相手はヒットストップずらしで被害を軽減可能。
    • アイテム無し1on1補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになり、根本から当てられれば容易に30%以上稼げる。
  • 相手の差し込みを読んで置いたり、ジャンプからの差し込み択として使ったりするのが基本。ガードで防がれても、根本なら上か下にシフトすることでガード漏れを起こせる。
  • 下にシフトすれば相手のを掴む瞬間に引っ掛けられる。崖の2Fを狩る#横強攻撃と組み合わせて使うと強力。
    • 特にウルフクラウドに対しては、大きくふっとばした後の復帰を絶望的にできる。
  • 崖狩りでも使える。転がり上がりに当たるギリギリの位置で使うと、無シフトでその場上がり、上シフトでジャンプ上がりも狩れるため強力。


横必殺ワザ

"ダイビングプレス"
クッパ (SP) 横B (1).jpg

つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。

  • ダメージ
    • 叩きつけ: 18%
    • 巻き込み: 15%
  • 発生: 6F
  • 無敵: つかみ成立: 1-23F (全身)
  • 全体
    • つかみ: 52F
    • 叩きつけ: 49F
  • 撃墜%
    • 叩きつけ: 116%
    • 巻き込み: 81%
  • シールド無効のつかみワザ。相手を掴むと、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
    • 落下を始めるまでの間は、クッパを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。なお、クッパ側には初速が付いているため基本的にはクッパ側がリードしやすい。
    • これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずクッパが先に落下した判定になる。よって、残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
      また、相手はクッパの落下直後に解放されるため、すぐさまジャンプなどの行動が可能になる。
    • 落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
  • 得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。

  • 非常に威力が高く、発生も早い優秀な投げワザ。通常の#つかみと違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
  • 空振り時の#ダッシュつかみより僅かに大きく、ややリスクが高い。
  • シールドキャンセル小ジャンプから最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。
    • シールドキャンセル#上必殺ワザと比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。
      • 上必殺ワザは上方の攻撃範囲ギリギリで当てるとすっぽ抜けることがあるため、低空の相手に対しては小ジャンプ横必殺ワザの方が信頼できる。
  • ジャンプからの#前空中攻撃などによる飛び込みを警戒させ、シールドを固めさせたところにこのワザで掴むのが強力。
    • ただし、差し合いから直接では狙いにくい。ジャンプでワザを透かせた時などが狙い目だが、やりすぎても緊急回避などで避けられ、後隙も相まって痛い反撃を貰ってしまう。ここぞという場面で出すようにしたい。
    • ガケ上がりの選択肢の一つにもなる。崖離し→前空中ジャンプ横必殺ワザとすることで、台上でシールドを張って様子見する相手を奇襲できる。
  • ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの仕切り直しをするのが非常に容易。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。
  • 掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にもなる。
  • 掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横のベクトルで吹っ飛ばされる。巻き込み部分のふっとばし力は並の横スマッシュ攻撃をも軽く凌駕するほどの威力がある。
  • むらびとなどの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。
  • 3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。


上必殺ワザ

スピニングシェル
クッパ (SP) 上B (1).jpg

甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが上昇力は低め。

  • ダメージ
    • 地上: 計13% (1%*7+6%)
    • 空中: 計19% (7%+1%*10+2%)
  • 発生
    • 地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
    • 空中: 6-51F[2]
  • 無敵: 空中: 80F-着地後13F目まで (前面)
  • 全体: 地上: 81F
  • 着地硬直: 36F
  • 撃墜% 172% / 242% [地上最終段/空中最終段]
  • 地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
    • 地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
  • 地上・空中ともにヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザで、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。
    • 地上版は前方と後方で、最終段の吹っ飛ばす方向が異なり、それぞれ当てた側の方向に55°のベクトルで吹っ飛ばす。空中版の最終段は、どこで当ててもクッパの前方60°のベクトルに吹っ飛ばす。
  • 空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
    • ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
  • 空中で使用した後はしりもち落下になる。なお、しりもち落下中は前面が無敵になる。

  • 空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。ドンキーコングのものに似た性質。
    • ボタン連打が適切ならば、中々の復帰距離を得られる。外の立ち回りが大きく変わるため、なるべく会得しておきたい。
  • #弱攻撃よりわずかに出が早いので、相手と密着している時は頼りになる。
    • 特にガードキャンセルからこれを繰り出して反撃する、通称「ガーキャンシェル」は、『スマブラ』におけるクッパの基本テクニック。撃墜難に陥った場合の最後の撃墜手段としても有効。
  • 地上版は左右に動いて最終段の当たる位置を調整し、前方と後方のどちらへ吹っ飛ばすかをコントロールできる。吹っ飛ぶ方向を操ることで、有利な展開を作ることも可能。


下必殺ワザ

"クッパドロップ"
クッパ (SP) 下B (1).jpg

巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。

  • ダメージ
    • 打ち上げ: 4%
    • 落下: 20%
    • 着地: 11%
  • 発生
    • 打ち上げ: 11F
    • 落下: / 31F- [地上版/空中版]
      • 地上版: 37F-
      • 空中版: 31-32F -> 33F [始(メテオ)->持続]
    • 着地: 1-2F
  • 着地硬直: 55F
  • 撃墜%:
    • 打ち上げ: 撃墜不可
    • 落下
      • 地上版: 100%
      • 空中版: 193% -> 100% [始(メテオ)->持続]
      • メテオの場合、崖つかまり中のマリオを50%で直接撃墜。
    • 着地: 178%
  • 地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。
    • 打ち上げのふっとばし力と硬直は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
  • ワザを発動したら、着地するか、崖に掴まるか、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
  • 落下の出だしはメテオスマッシュになる。

  • 地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとしたに強力なダメージを差し込める
    さらにシールド中の相手には落下・着地攻撃の2段ヒットだけでもシールドを9割5分は削り切る事ができる。
    • 一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは少なくない。
  • 相手にプレッシャーを与えつつ安全にに掴まる手段としても有用。相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
  • 落下攻撃の威力がかなり大きいため、ハンマーを持った相手に当てると相殺して返り討ちに出来る。高さに余裕があれば狙うのも有り。


最後の切りふだ

"ギガクッパパンチ"
クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif

超巨大なギガクッパに変身。画面奥から狙いをさだめダイナマイトパンチを放つ。相手の蓄積ダメージが高い時に当てると手前にふっとばして即撃墜できる。

  • ダメージ: 40%
  • 撃墜%: 60%以上[3]のときにヒットで即撃墜 それ以外では44%以上で撃墜可能
  • 使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。
    • パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。
  • このパンチが命中した後に(1on1補正なしで)蓄積ダメージが100%以上になった相手は、手前にふっとんで即撃墜となる。
    • 一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、手前やられが発生しないステージなどの特定状況下では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
    • 即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は当てた拳の位置に関わらず、必ず相手から見て画面外に近い側に向かう。
  • ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。ただし、戦場などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、神殿などの広大なステージで照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
  • どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
  • 照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広いトレーニングステージでのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。

  • 相手や自分の位置を気にする必要がなく、どんな状況でも一発逆転ができるのが最大の強み。攻撃発生もかなり早いので、うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
  • 発動中は画面全体が暗くなるため、特設リングドラキュラ城などのステージで使うと、相手ファイターが見えづらくなる。混戦時は相手が自身の位置を見失って混乱することも。

おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

クッパ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登りながら前方を引っ掻く。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    上体を後ろに倒しながら唸る。
  • 横アピール
    噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
  • 下アピール
    片足で立ち、バランスを崩しそうになるが堪える。
上アピール 横アピール 下アピール
クッパ (SP) 上アピール.gif クッパ (SP) 横アピール.gif クッパ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 当たりあり無敵
  2. 詳細: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F
  3. チャージ切りふだの場合は80%以上。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ