「クロム (SP)」の版間の差分
(今日のファイターでワザ名が確認されました) |
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[ | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クロム}} | |||
{{infobox キャラクター | {{infobox キャラクター | ||
|キャラ=クロム | |キャラ=クロム | ||
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|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]] | |シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]] | ||
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]] | |出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]] | ||
| | |種類=5 | ||
| | |参戦ナンバー=25´ | ||
}} | }} | ||
'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]] | '''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ロイ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。 | ||
{{TOC limit|2}} | |||
== 解放条件 == | |||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クロム}} | |||
== | == ファイター性能 == | ||
* | 基本的には{{SP|ロイ}}とほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。 | ||
* | |||
* | クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。<br> | ||
* | また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。 | ||
* | |||
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<br> | |||
また、ロイから変更された{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」は{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|天空}}」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分[[復帰力]]がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く[[復帰阻止]]に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。 | |||
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。 | |||
== 長所と短所 == | |||
*長所 | |||
**ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>[[歩行]]や[[走行]]速度、[[空中横移動速度]]いずれも優秀で、[[落下]]速度にも優れる。</ref>。 | |||
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 | |||
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。 | |||
***絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。 | |||
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。 | |||
***それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。 | |||
**似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | |||
**最大まで溜めることで[[OHKO|必ず相手を撃墜できる]][[溜めワザ]]({{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。 | |||
***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。 | |||
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。 | |||
***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。 | |||
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。 | |||
<br> | |||
*短所 | |||
**[[飛び道具]]を持たない。 | |||
**[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。 | |||
**ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。 | |||
***ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]]は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。 | |||
**「{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}」のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。 | |||
**[[復帰力]]が非常に低いうえに、[[復帰阻止]]耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}もほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。 | |||
***その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。 | |||
**相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。 | |||
== 運動技能 == | |||
{{SP|ロイ}}同様上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br> | |||
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な[[連係]]や[[コンボ]]を叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。<br> | |||
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。<br> | |||
また[[復帰]]性能の低さもダントツで、[[復帰阻止]]はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。 | |||
なお、クロムは{{SP|ロイ}}のモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 | |||
{{運動技能 | |||
|ジャンプ回数=2 | |||
|三角飛び=× | |||
|壁はりつき=× | |||
|しゃがみ歩き=× | |||
}} | |||
{{-}} | |||
== ロイとの違い一覧 == | |||
*'''基本モーション''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが異なる<ref>正確には{{SP|ロイ}}も含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。<br>待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。</ref>。 | |||
*'''ワザの性質''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} その性質上安定して[[#コンボ]]が狙え、火力もロイよりよく伸びる。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。 | |||
<gallery mode="packed"> | |||
ロイとクロムのモーション_1.jpg|{{SP|マルス}}、{{SP|ロイ}}、クロムはそれぞれ立ちモーションが異なる。ただし、{{SP|ルキナ}}はマルスと同じモーションをとる。 | |||
ロイとクロムのモーション_2.jpg|投擲アイテムを持たせた場合、クロムとロイは同じモーションになる。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)も似たモーションに変化するが、アイテムの持ち方は微妙に異なる。 | |||
SP_Marth_NA1_02.jpg|根本や先端のエフェクトが強調されているロイとマルスに対し、クロムとルキナは剣閃が平坦。高威力な部分が一目でわかるようになっている。 | |||
</gallery> | |||
---- | |||
*'''通常空中攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。 | |||
*'''通常必殺ワザ''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。 | |||
*'''上必殺ワザ''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。 | |||
*'''最後の切りふだ''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。 | |||
<gallery mode="packed"> | |||
SP_Chrom_UB_01.gif|上必殺ワザは強烈なメテオ性能を持つワザに差し替えられた。{{SP|アイク}}のものに若干似ている。 | |||
SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦復帰距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。 | |||
SP_Chrom_UB_13.jpg|ロイとの横復帰距離の差。[[空中横移動速度]]や復帰時の高さを考慮してもこれだけの差がある。 | |||
クロム_(SP)_最後の切りふだ.gif|最後の切りふだは{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}に似た性質のワザに変更された。 | |||
</gallery> | |||
=== 強化幅の大きいワザ === | |||
*'''弱攻撃''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根本よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。 | |||
*'''ダッシュ攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。 | |||
*'''横強攻撃''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、リーチが延長されている。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、[[打点]]が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。 | |||
*'''上強攻撃''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。 | |||
*'''下強攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。 | |||
*'''横スマッシュ攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 重量級にも迫るふっとばしは失った。 | |||
*'''上スマッシュ攻撃''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}} 風のようなエフェクト追加。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} [[ヒットストップ]]が短くなり、[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくくなった。 | |||
*'''後空中攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。 | |||
=== 弱体化の著しいワザ === | |||
*'''下スマッシュ攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。 | |||
*'''前空中攻撃''' | |||
**{{変更点比較|強=1}} ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージやふっとばしの低下が著しい。 | |||
*'''上空中攻撃''' | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜がやや難しい威力に。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 先端当てによるコンボを失った。 | |||
*'''下空中攻撃''' | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。 | |||
*'''横必殺ワザ''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。{{SP|ルキナ}}と全く同じ剣閃をもつ。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。 | |||
*'''下必殺ワザ''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。 | |||
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃を受け止めた際の効果音が[[アイク]]と同じものに変更されている。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージによるふっとばしの伸びが多い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージが少ないうちのふっとばしが弱い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒットのふっとばし力が大幅に低下。 | |||
=== その他の変更点 === | |||
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|ルキナ}}と同じものに変更されている。 | |||
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がルキナと同じ大きさに変更されており、結果的に{{SP|ロイ}}よりもかなり大きくなっている。 | |||
{{-}} | |||
== 更新履歴 == | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | |||
{{更新データ一覧用 (SP)|クロム}} | |||
</div> | |||
== ワザ == | |||
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | |||
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU)/Hitboxes Chrom (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。 | |||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | |||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | |||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | |||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | |||
== | === 簡易ワザ表 === | ||
{| class="wikitable" | *表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|ロイ}}と違いがあるワザに対する項目。 | ||
**△の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。 | |||
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt; | |||
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差 | |||
|- | |- | ||
|弱攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|弱攻撃}} | ||
|| 6.5% | |||
|| 5F | |||
|| - | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
|ダッシュ攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|ダッシュ攻撃}} | ||
|| 12% | |||
|| 13F | |||
|| 143% | |||
|| △ | |||
|- | |- | ||
|横強攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|横強攻撃}} | ||
|| 10.9% | |||
|| 8F | |||
|| 132% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
|上強攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|上強攻撃}} | ||
|| 10.4% | |||
|| 6F | |||
|| 146% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
|下強攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|下強攻撃}} | ||
|| 9% | |||
|| 7F | |||
|| - | |||
|| △ | |||
|- | |- | ||
|横スマッシュ攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|横スマッシュ攻撃}} | ||
|| 18-25.1% | |||
|| 13F | |||
|| 88-53% | |||
|| △ | |||
|- | |- | ||
|上スマッシュ攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|上スマッシュ攻撃}} | ||
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit) | |||
|| 12F | |||
|| 131-92% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
|下スマッシュ攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃}} | ||
|| 12.3-19.9% | |||
|| 6F | |||
|| 150-82% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|通常空中攻撃}} | ||
|| 計11.3%<br>(全2Hit) | |||
|| 6F | |||
|| 727-207% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
|前空中攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|前空中攻撃}} | ||
|| 9% | |||
|| 10F | |||
|| 188% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
|後空中攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|後空中攻撃}} | ||
|| 10.9% | |||
|| 8F | |||
|| 125% | |||
|| △ | |||
|- | |- | ||
|上空中攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|上空中攻撃}} | ||
|| 7.6% | |||
|| 5F | |||
|| 175% | |||
|| △ | |||
|- | |- | ||
|下空中攻撃|| | ! {{SPワザ|クロム|下空中攻撃}} | ||
|| 11.8-14.2% | |||
|| 16F | |||
|| ?% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|つかみ}} | ||
|| - | |||
|| 7F | |||
|| - | |||
|| - | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|つかみ攻撃}} | ||
|| 1.3% | |||
|| - | |||
|| - | |||
|| - | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|前投げ}} | ||
|| 5% | |||
|| - | |||
|| - | |||
|| - | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|後投げ}} | ||
|| 5% | |||
|| - | |||
|| - | |||
|| - | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|上投げ}} | ||
|| 6% | |||
|| - | |||
|| 184% | |||
|| - | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|下投げ}} | ||
|| 5% | |||
|| - | |||
|| - | |||
|| - | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}} | ||
|| 8-50% | |||
|| 21F | |||
|| 177-0% | |||
|| △ | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}} | ||
|| 14.5-21.7%<br>(最大8Hit) | |||
|| 9F | |||
|| 157% | |||
|| △<ref>エフェクトは{{SP|ルキナ}}と同じ。</ref> | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}} | ||
|| 計21%<br>(全5Hit) | |||
|| 9F | |||
|| - | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}} | ||
|| カウンター<br>(1.35倍) | |||
|| 8F | |||
|| - | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
| | ! {{SPワザ|クロム|最後の切りふだ}} | ||
|| 計47%<br>(全3Hit) | |||
|| ?F | |||
|| ?% | |||
|| 〇 | |||
|- | |- | ||
| | |} | ||
== [[アピール]] == | |||
*上アピール | |||
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。 | |||
*横アピール | |||
*:腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」 | |||
*下アピール | |||
*:剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」 | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | |||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | |||
|- | |||
|[[ファイル:クロム (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クロム (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クロム (SP) 下アピール.gif|250px]] | |||
|- | |||
|} | |||
{{-}} | |||
== [[待機モーション]] == | |||
*剣を上に向け、左手で刃に触れる。 | |||
*左手を握る。 | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | |||
|- | |||
| [[ファイル:クロム (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クロム (SP) 待機モーション (2).gif|250px]] | |||
|- | |||
|} | |||
{{-}} | |||
== [[登場演出]] == | |||
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | |||
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br> | |||
ロイと同じ演出とモーション。 | |||
{{-}} | |||
== [[勝利演出]] == | |||
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ <ref>Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。</ref> | |||
**ポーズ:十字ボタン← | |||
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。 | |||
**ポーズ:十字ボタン↑ | |||
**:素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」 | |||
**ポーズ:十字ボタン→ | |||
**:一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」 | |||
**※{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。 | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | |||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | |||
|- | |||
|[[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・右.gif|280px]] | |||
|- | |||
|} | |||
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | |||
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (4).gif|250px|サムネイル]] | |||
うつむいて無念そうに拍手。 | |||
{{-}} | |||
== [[カラーバリエーション]] == | |||
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クロム}} | |||
== 戦術指南 == | |||
{{節スタブ}} | |||
== テクニック == | |||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | |||
{{節スタブ}} | |||
== コンボ == | |||
{{節スタブ}} | |||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | |||
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) | |||
ワザ・操作などの基本表記 | |||
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | |||
*凡例 | |||
(反転)空後 | |||
(SJ)空上 | |||
空下(メテオ) | |||
弱×2(ダウン連) | |||
<<難易度順>> | |||
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
**(解説・補足) | |||
*【○~○%】 | |||
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
<<始動ワザ別>> | |||
*始動ワザ:○○ | |||
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
***(解説・補足) | |||
**【中%】 | |||
**【高%】 | |||
**【○~○%】 | |||
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | |||
=== コンボ === | |||
=== 連係 === | |||
--> | |||
== 対策 == | |||
{{節スタブ}} | |||
== オススメスキル == | |||
{{節スタブ}} | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | |||
=== 勝ちあがり乱闘 === | |||
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クロム}} | |||
=== 組み手 === | |||
{{節スタブ}} | |||
=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | |||
<!--(※階級ソート用に使用してください) | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|data-sort-value="3"| ACE | |||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |||
--> | |||
===== メインファイターとして ===== | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" | |||
! No. !! 名前 !! ランク | |||
|- | |||
|| 0,651 | |||
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カレル|カレル]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 0,668 | |||
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロンクー|ロンクー]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 0,674 | |||
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウード|ウード]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 0,678 | |||
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウマ|リョウマ]] | |||
|data-sort-value="5"| - | |||
|- | |||
|| 1,175 | |||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムート|ムート]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 1,284 | |||
|data-sort-value="ワンダブルー"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ・ブルー|ワンダ・ブルー]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 1,312 | |||
|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 1,377 | |||
|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ダンセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(男性)|ASTRAL CHAINの主人公(男性)]] | |||
|data-sort-value="3"| ACE | |||
|- | |||
|| 1,510 | |||
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テラ|テラ]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 1,520 | |||
| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザグレウス|ザグレウス]] | |||
|data-sort-value="3"| ACE | |||
|- | |||
|} | |||
===== お供として ===== | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" | |||
! No. !! 名前 !! ランク | |||
|- | |||
|| 0,667 | |||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リズ|リズ]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 1,306 | |||
|data-sort-value="ココロノカイトウダン"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#心の怪盗団|心の怪盗団]] | |||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
91行目: | 532行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == 備考 == | ||
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較===== | |||
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。 | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> | |||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; "> </div> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:FE勢の剣の長さ1.jpg|マルスの剣はクロムの剣やルキナの剣に比べかなり短い。<br>が、攻撃時に光り輝くエフェクトが発生するため見た目は同じ長さになる。 | |||
ファイル:FE勢の剣の長さ2.jpg|クロムの剣に比べ、ロイの剣は非常に長い見た目をしている。 | |||
ファイル:FE勢の剣の長さ3.jpg|…が、その殆どは詐欺判定。 | |||
ファイル:FE勢の剣の長さ4.jpg|クロムの剣は見た目通りの判定をしている。<br>…とどのつまり、剣の長さは違うのに同じワザなら判定は一致するのである。 | |||
ファイル:FE勢の剣の長さ5.jpg|ちなみにお互いに似ている剣技であってもマルスとロイでは判定の長さが異なる。<br>そしてそれはダッシュファイターも例外ではなく…。 | |||
ファイル:FE勢の剣の長さ6.jpg|こうなる。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
</div> </div> | |||
{{-}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | |||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}};">'''発売前情報'''</div> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
*待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。 | |||
**待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。 | |||
**走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。 | |||
*剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。 | |||
**具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。 | |||
***弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。 | |||
***横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。 | |||
*剣先から根本までの威力が平均化されている。 | |||
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。 | |||
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。 | |||
*上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。 | |||
*上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。 | |||
**基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。 | |||
*下投げのモーションが異なる。 | |||
*上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。 | |||
**アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。 | |||
*最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。 | |||
*アピールや勝利演出が異なる。 | |||
</div></div> | |||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references /> | <references /> | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/ | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | ||
{{ファイアーエムブレムシリーズ}} | {{ファイアーエムブレムシリーズ}} | ||
{{デフォルトソート:くろむ}} | {{デフォルトソート:くろむ}} | ||
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]] | [[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]] | ||
[[カテゴリ:クロム]] | [[カテゴリ:クロム]] | ||
[[カテゴリ:ファイター]] | [[カテゴリ:ファイター (SP)]] | ||
[[カテゴリ:ダッシュファイター]] |
2024年3月24日 (日) 22:56時点における最新版
クロム | |
---|---|
![]() ![]() |
|
出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 25´ |
クロム(Chrom)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。ロイのダッシュファイターで、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。
解放条件
ファイター性能
基本的にはロイとほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースにルキナとアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。
また、地上ワザのふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能はかなり控えめ。
また、ロイから変更された上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く復帰阻止に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ[1]に対してこちらは「剣キャラ版リトル・マック」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
長所と短所
- 長所
- ロイと同等の高い機動力を持つ[2]。
- 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
- ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
- 絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした#コンボ性能が非常に高い。
- 剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
- それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さはリトル・マックにさえ引けを取らない。
- 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
- 最大まで溜めることで必ず相手を撃墜できる溜めワザ(通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
- 最大溜めが狙える状況はシールドブレイク時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。
- スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。
- カウンターワザ(下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。
- ロイと同等の高い機動力を持つ[2]。
- 短所
- 飛び道具を持たない。
- 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高いためコンボ耐性が低い。
- ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。
- ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した連係は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。
- 「マーベラスコンビネーション」のふっとばし力がやや弱めになっている。ロイのもののような早期撃墜は期待できなくなった。
- 復帰力が非常に低いうえに、復帰阻止耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、上必殺ワザもほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。
- その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。
- 相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
運動技能
ロイ同様上位クラスの歩行や走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な連係やコンボを叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。
また復帰性能の低さもダントツで、復帰阻止はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。
なお、クロムはロイのモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ち、しゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ロイとの違い一覧
- 基本モーション
- その他待機モーションが異なる[3]。
- ワザの性質
- 強 ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。
- 強 ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
- 強 その性質上安定して#コンボが狙え、火力もロイよりよく伸びる。
- 弱 ロイほどの早期撃墜は狙えない。
-
投擲アイテムを持たせた場合、クロムとロイは同じモーションになる。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)も似たモーションに変化するが、アイテムの持ち方は微妙に異なる。
-
根本や先端のエフェクトが強調されているロイとマルスに対し、クロムとルキナは剣閃が平坦。高威力な部分が一目でわかるようになっている。
- 通常空中攻撃
- 通常必殺ワザ
- その他 属性が火炎から打撃に変更。
- 上必殺ワザ
- その他 全く異なるワザへ差し替えられた。
- 強 道連れを狙えるようになった。
- 強 コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。
- 弱 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
- 弱 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
- 最後の切りふだ
- その他 全く異なるワザへ差し替えられた。
-
上必殺ワザは強烈なメテオ性能を持つワザに差し替えられた。アイクのものに若干似ている。
-
ロイとの縦復帰距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。
-
ロイとの横復帰距離の差。空中横移動速度や復帰時の高さを考慮してもこれだけの差がある。
強化幅の大きいワザ
- 弱攻撃
- その他 モーションが順手に変更。
- 強 モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
- 強 ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。
- 弱 ロイの根本よりもふっとばしが強く、コンボの確定帯が悪化している。
- ダッシュ攻撃
- 強 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
- 強 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。
- 弱 ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
- 横強攻撃
- その他 モーションが順手に変更。
- 強 モーションの変更により、リーチが延長されている。
- 強 モーションの変更により、打点が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。
- 強 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
- 強 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
- 上強攻撃
- その他 モーションが順手に変更。
- 強 モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
- 強 カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
- 弱 撃墜を狙うにはややパワー不足。
- 下強攻撃
- 強 ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
- 強 ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。
- 弱 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
- 横スマッシュ攻撃
- 強 ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。
- 弱 重量級にも迫るふっとばしは失った。
- 上スマッシュ攻撃
- 後空中攻撃
- 強 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
- 強 ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
- 弱 ダウン連が利用できなくなり、コンボ性能が低下。
弱体化の著しいワザ
- 下スマッシュ攻撃
- 強弱 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。
- 強 ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
- 弱 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
- 弱 ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
- 前空中攻撃
- 強 ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。
- 弱 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。
- 弱 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。
- 弱 ダメージやふっとばしの低下が著しい。
- 上空中攻撃
- 弱 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
- 弱 撃墜がやや難しい威力に。
- 弱 先端当てによるコンボを失った。
- 下空中攻撃
- 弱 ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
- その他 属性が火炎から斬撃に変更。
- 横必殺ワザ
- 下必殺ワザ
その他の変更点
- その他 スティーブ/アレックスのトロッコに捕縛された際のモーションが、ルキナと同じものに変更されている。
- 強スピリッツのスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がルキナと同じ大きさに変更されており、結果的にロイよりもかなり大きくなっている。
更新履歴
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 攻撃判定の可視化については、Chrom (SSBU)/Hitboxesが詳しい。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
簡易ワザ表
- 表の『性能差』は、ワザの威力以外にもロイと違いがあるワザに対する項目。
- △の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ | ダメージ | 発生 | 撃墜% | 性能差 |
---|---|---|---|---|
弱攻撃 | 6.5% | 5F | - | 〇 |
ダッシュ攻撃 | 12% | 13F | 143% | △ |
横強攻撃 | 10.9% | 8F | 132% | 〇 |
上強攻撃 | 10.4% | 6F | 146% | 〇 |
下強攻撃 | 9% | 7F | - | △ |
横スマッシュ攻撃 | 18-25.1% | 13F | 88-53% | △ |
上スマッシュ攻撃 | 計17-25.2% (最大5Hit) |
12F | 131-92% | 〇 |
下スマッシュ攻撃 | 12.3-19.9% | 6F | 150-82% | 〇 |
通常空中攻撃 | 計11.3% (全2Hit) |
6F | 727-207% | 〇 |
前空中攻撃 | 9% | 10F | 188% | 〇 |
後空中攻撃 | 10.9% | 8F | 125% | △ |
上空中攻撃 | 7.6% | 5F | 175% | △ |
下空中攻撃 | 11.8-14.2% | 16F | ?% | 〇 |
つかみ | - | 7F | - | - |
つかみ攻撃 | 1.3% | - | - | - |
前投げ | 5% | - | - | - |
後投げ | 5% | - | - | - |
上投げ | 6% | - | 184% | - |
下投げ | 5% | - | - | - |
通常必殺ワザ | 8-50% | 21F | 177-0% | △ |
横必殺ワザ | 14.5-21.7% (最大8Hit) |
9F | 157% | △[4] |
上必殺ワザ | 計21% (全5Hit) |
9F | - | 〇 |
下必殺ワザ | カウンター (1.35倍) |
8F | - | 〇 |
最後の切りふだ | 計47% (全3Hit) |
?F | ?% | 〇 |
アピール
- 上アピール
- 「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
- 横アピール
- 腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」
- 下アピール
- 剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 剣を上に向け、左手で刃に触れる。
- 左手を握る。
登場演出
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
ロイと同じ演出とモーション。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ [5]
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」
- ポーズ:十字ボタン→
- 一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」
- ※ルキナが対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
うつむいて無念そうに拍手。
カラーバリエーション
2~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。
青 | ||
---|---|---|
赤 | ヴァルハルトを意識した配色。 | |
緑 | ソールを意識した配色。 | |
黄色 | ウードを意識した配色。 | |
黒 | ロンクーを意識した配色。 | |
紫 | レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレ、マーク、ヘンリーがいる。 | |
白 | カラムを意識した配色。 | |
黒+水色 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | フェリア闘技場 | ♪ 「I」~為 (原曲) | |
ROUND 2 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ライラットクルーズ | ♪ スペース・アマダ | |
ROUND 3 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
オネット | ♪ Pollyanna(I Believe In You) | |
ROUND 4 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ジャングルガーデン | ♪ JUNGLE LEVEL [DX] | |
ROUND 5 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
マリオサーキット | ♪ レインボーロード(マリオカート ダブルダッシュ!!) | |
ROUND 6 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ドラキュラ城 | ♪ Vampire Killer (アレンジ) | |
BONUS GAME | |||
BOSS | & | ||
ボス戦 (味方: ) |
終点 | ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- タイトルは『ファイアーエムブレム 覚醒』の断章&23章のタイトルより。
- フェリア闘技場でルキナと戦うROUND1は『覚醒』の4章「神剣闘技」がモチーフ。
- ROUND 2以降はルキナ、ルフレ(1P男)、ルフレ(2P女)が入れ替わりで味方となる。対戦相手は出典シリーズを同じくするコンビ。中には「絆」で結ばれた組み合わせも。
- ROUND 5はBGMの出典である『マリオカート ダブルダッシュ!!』でピーチとデイジーがコンビで参戦したことが由来。同作はシリーズ唯一、2人乗りのカートを使ったレースゲームである。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,651 | カレル | HOPE |
0,668 | ロンクー | HOPE |
0,674 | ウード | NOVICE |
0,678 | リョウマ | - |
1,175 | ムート | HOPE |
1,284 | ワンダ・ブルー | NOVICE |
1,312 | 喜多川祐介 | NOVICE |
1,377 | ASTRAL CHAINの主人公(男性) | ACE |
1,510 | テラ | HOPE |
1,520 | ザグレウス | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,667 | リズ | HOPE |
1,306 | 心の怪盗団 | LEGEND |
公式スクリーンショット
備考
剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |