「マリオ (SP)」の版間の差分
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以上の点を纏めると、中間距離での牽制合戦・差し合いから、至近距離の攻防までこなせる懐の広さ、そして相手ファイターを選ばず、常に相手が苦手とする間合いを中心に立ち回り、こちらに有利な戦いに持ち込め得る程の対応力と安定感が、マリオの持ち味であり美点であると言える。<br /> | 以上の点を纏めると、中間距離での牽制合戦・差し合いから、至近距離の攻防までこなせる懐の広さ、そして相手ファイターを選ばず、常に相手が苦手とする間合いを中心に立ち回り、こちらに有利な戦いに持ち込め得る程の対応力と安定感が、マリオの持ち味であり美点であると言える。<br /> | ||
但しそれは、裏を返せば「器用貧乏」という事でもある。{{SP|クッパ}}のような破壊力に欠ける故に試合展開を壊す事は出来ず、{{SP|リンク}}のような広範囲で判定の強いワザも無い為、リーチや判定を押し付ける戦い方も出来ない。また、{{SP|カービィ}}のような滞空力にも恵まれず、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br /> | |||
加えて、ふっとばしによる直接撃墜が見込める決め手に今一つ欠けるのもマリオの弱み。メテオを除くと各種スマッシュ攻撃・[[#後空中攻撃]]・[[#後投げ]]の5つしかない。そのどれもが気軽に振れないか、直接撃墜に多くのダメージが要求される。[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]等、比較的早期の撃墜が見込めるワザも有るには有るが、例えば[[#横スマッシュ攻撃]]は、ガケ際で先端(炎)部分を当てる必要があったり、[[#上スマッシュ攻撃]]は125%以上の相手でないと安定しなかったり、それ以外のワザに頼るならば、120%以上の相手に対しガケ際で当てる必要があったりと、往々にして手数と一工夫を要する。<br /> | |||
[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#後投げ]]以外は、ダメージ稼ぎや咄嗟の反撃にも大いに役立つだけに、迂闊に多用し[[#ワンパターン相殺]]が過度に累積し、ふっとばし力が撃墜に差し支える程減退してしまい、最早[[KO|バースト]]の択は[[#横スマッシュ攻撃]]のみ……なんて事態にも陥りかねない。この辺りがマリオを使いこなす上で苦労するポイントの一つで、いかに決め手となるワザのワンパターン相殺を、極力回避・回復しつつ着実にダメージを与え、撃墜の好機が一瞬でもあれば、迅速かつ丁寧に仕留め、撃墜数を地道に稼ぐ事が特に重要になってくる。<br /> | |||
従って、高い操作精度や得意の接近戦に持ち込むテクニック、[[必殺ワザ]]を使った攻めや反撃の択等を完璧に取得する事は元より、マリオの性能と相手ファイターの弱みを正しく理解し戦略を練りつつ、相手プレイヤーの思考や癖を瞬時に見極め立ち回れた時に、初めてマリオの真価が発揮される。<br /> | 従って、高い操作精度や得意の接近戦に持ち込むテクニック、[[必殺ワザ]]を使った攻めや反撃の択等を完璧に取得する事は元より、マリオの性能と相手ファイターの弱みを正しく理解し戦略を練りつつ、相手プレイヤーの思考や癖を瞬時に見極め立ち回れた時に、初めてマリオの真価が発揮される。<br /> | ||
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**[[風|押し出し効果]]のあるワザ([[#下必殺ワザ]]「ポンプ」)を持っている。[[#横必殺ワザ|向きを反転させるワザ]]と[[#下必殺ワザ|押し出し効果のあるワザ]]を兼ね備える為、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜及び事故による頓死が狙える。 | **[[風|押し出し効果]]のあるワザ([[#下必殺ワザ]]「ポンプ」)を持っている。[[#横必殺ワザ|向きを反転させるワザ]]と[[#下必殺ワザ|押し出し効果のあるワザ]]を兼ね備える為、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜及び事故による頓死が狙える。 | ||
**極端な短所を持たない為、プレイヤー次第で、どんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。 | **極端な短所を持たない為、プレイヤー次第で、どんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **ワザやつかみのリーチが短い。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かない位置から一方的に攻撃され易い。 | ||
** | **復帰力があまり高い方でない。[[#上必殺ワザ|復帰に使うワザ]]は、潰され難いものの復帰ルートの融通が利かず、復帰距離も劣る。 | ||
** | **メテオ以外の決め手が少ない。早期撃墜できるワザは[[#横スマッシュ攻撃]]のみで他は125%程必要になる為、全体で見た時のふっとばし力は高いとは言い難い。 | ||
***また、ワンパターン相殺とワザの性質等も考慮するならば、気軽に振れる撃墜ワザが尚更限られる為、決められる時にキッチリ決めないと厳しい。 | |||
**ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。 | **ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。 | ||
2019年5月19日 (日) 10:15時点における版
この項目「マリオ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
マリオ | |
---|---|
|
|
出典 | マリオシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | 基本キャラクター |
参戦ナンバー | 01 |
マリオ(Mario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは01。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
アドベンチャーモードでの解放地点
ファイター性能
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』に於いてはオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できる必殺ワザを持つバランスの良いファイターに仕上がっている。
マリオの大きな強みは次の四点。一点は各ワザの隙の少なさ。手足が短いのでリーチの面では劣るものの、前後隙の無さでは抜きん出ており、スピードタイプのファイターにも匹敵する。その為、(連係・コンボ等の)手数で攻め立てる接近戦を得意としている。空中攻撃に関しても若干のクセこそあるが性能は良く、ジャンプと空中制動の水準も十分な為、空中での応戦力も高い部類と言える。
もう一点は、つかみからの展開の良さ。マリオのつかみは発生が早く、コンボの起点になる#下投げや#上投げ、崖際で投げればフィニッシュも狙える#後投げを持つ為、投げのリターンに秀でている。他の通常攻撃の発生の早さもあって、接近してから択を迫る行動が強力。
もう一点は、必殺ワザの多機能さ。飛び道具を放つ「ファイアボール」や、『スマブラ』の原則でもある復帰に用いる「スーパージャンプパンチ」のような基礎的なものから、反射と反転を兼ねる「スーパーマント」や押し出し効果のある「ポンプ」のような、一見トリッキーだが、抑止に長けた便利ワザまで備えている。
もう一点は、苦手分野の僅少さ。ファイター自体の相性にさほど左右されず、看過しかねる弱点も殆ど無いという希少な長所を有する為、相手と戦況に合わせる柔軟さをプレイヤーが持ち合わせてさえいれば、マリオ一体で勝ち星をあげ続ける事も決して夢ではない。
以上の点を纏めると、中間距離での牽制合戦・差し合いから、至近距離の攻防までこなせる懐の広さ、そして相手ファイターを選ばず、常に相手が苦手とする間合いを中心に立ち回り、こちらに有利な戦いに持ち込め得る程の対応力と安定感が、マリオの持ち味であり美点であると言える。
但しそれは、裏を返せば「器用貧乏」という事でもある。クッパのような破壊力に欠ける故に試合展開を壊す事は出来ず、リンクのような広範囲で判定の強いワザも無い為、リーチや判定を押し付ける戦い方も出来ない。また、カービィのような滞空力にも恵まれず、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。
加えて、ふっとばしによる直接撃墜が見込める決め手に今一つ欠けるのもマリオの弱み。メテオを除くと各種スマッシュ攻撃・#後空中攻撃・#後投げの5つしかない。そのどれもが気軽に振れないか、直接撃墜に多くのダメージが要求される。#横スマッシュ攻撃や#上スマッシュ攻撃等、比較的早期の撃墜が見込めるワザも有るには有るが、例えば#横スマッシュ攻撃は、ガケ際で先端(炎)部分を当てる必要があったり、#上スマッシュ攻撃は125%以上の相手でないと安定しなかったり、それ以外のワザに頼るならば、120%以上の相手に対しガケ際で当てる必要があったりと、往々にして手数と一工夫を要する。
#横スマッシュ攻撃と#後投げ以外は、ダメージ稼ぎや咄嗟の反撃にも大いに役立つだけに、迂闊に多用し#ワンパターン相殺が過度に累積し、ふっとばし力が撃墜に差し支える程減退してしまい、最早バーストの択は#横スマッシュ攻撃のみ……なんて事態にも陥りかねない。この辺りがマリオを使いこなす上で苦労するポイントの一つで、いかに決め手となるワザのワンパターン相殺を、極力回避・回復しつつ着実にダメージを与え、撃墜の好機が一瞬でもあれば、迅速かつ丁寧に仕留め、撃墜数を地道に稼ぐ事が特に重要になってくる。
従って、高い操作精度や得意の接近戦に持ち込むテクニック、必殺ワザを使った攻めや反撃の択等を完璧に取得する事は元より、マリオの性能と相手ファイターの弱みを正しく理解し戦略を練りつつ、相手プレイヤーの思考や癖を瞬時に見極め立ち回れた時に、初めてマリオの真価が発揮される。
バランスが良い故に『スマブラ』の基礎がダイレクトに要求される硬派な一面はあるが、逆に言えば、マリオで培った技術は他のファイターに乗り換えた際にも決して無駄にはならない。『スマブラ』を気軽に楽しみたい初心者から、更なる上達を志す中級者以降までの幅広い層に適した、“ミスター・ビデオゲーム”の異名に相応しい万人向けのファイター。
- 長所
- ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃し易く、密着状態に比較的強い。
- 発生が早い#ニュートラル空中攻撃や無敵時間のある#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」のおかげで、相手の連係に割り込む能力も高く、相手の攻めの流れを止めやすい。
- 着地硬直の少ない空中攻撃を多数持つ。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐ事も比較的容易。
- リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。#後投げは撃墜が狙え、#下投げや#上投げはコンボ・連係の始動技として堅実かつ強力。
- 使い勝手の良い飛び道具と反射ワザを持つ(#通常必殺ワザ「ファイアボール」と#横必殺ワザ「スーパーマント」)。
- 「スーパーマント」は飛び道具だけでなく相手ファイターの向きも反転させる効果がある。
- 押し出し効果のあるワザ(#下必殺ワザ「ポンプ」)を持っている。向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備える為、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜及び事故による頓死が狙える。
- 極端な短所を持たない為、プレイヤー次第で、どんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。
- ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃し易く、密着状態に比較的強い。
- 短所
- ワザやつかみのリーチが短い。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かない位置から一方的に攻撃され易い。
- 復帰力があまり高い方でない。復帰に使うワザは、潰され難いものの復帰ルートの融通が利かず、復帰距離も劣る。
- メテオ以外の決め手が少ない。早期撃墜できるワザは#横スマッシュ攻撃のみで他は125%程必要になる為、全体で見た時のふっとばし力は高いとは言い難い。
- また、ワンパターン相殺とワザの性質等も考慮するならば、気軽に振れる撃墜ワザが尚更限られる為、決められる時にキッチリ決めないと厳しい。
- ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で崖の2Fを突いた際、相手が崖メテオとなるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザ等の、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
隙の短さが優秀な弱・強攻撃がダッシュキャンセルから発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少した事でコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
- ダメージ: 2.2% → 1.7% → 4% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 2F
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 出の早い接近戦の要となるワザ。
ダッシュ攻撃
滑り込みながらキック。
- ダメージ: 8% -> 6% [始->持続]
- 発生: 6F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 持続が長く当てやすいが、相応に隙も大きい。
横強攻撃
前方に回し蹴り。
- マリオ最長のリーチを誇る地上ワザ。迎撃に使いやすい。
上強攻撃
捻りながらのアッパーカット。
- ダメージ: 5.5%
- 発生: 5F
- 撃墜%: 203%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ガードキャンセル反撃に使うワザ。低ダメージ時はお手玉も狙える。
下強攻撃
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
- ダメージ: 7%/5% [根本/先端]
- 発生: 5F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 隙の小さいコンボ始動ワザ。
横スマッシュ攻撃
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
- 腕の部分は平均的な威力だが、先端の炎は高いふっ飛ばし力を誇る。
上スマッシュ攻撃
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
- ダメージ 14.-19.6%
- 発生: 9F
- 撃墜%: 124-83%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- マリオの主な撃墜手段。
- 隙が少なく手軽に使えるほか、頭部に無敵もあるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
下スマッシュ攻撃
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
- ダメージ 10-14%/12-16.7% [前/後]
- 発生: 5F
- 撃墜%: 145-102%/119-81% [前/後]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- スマッシュとしては威力が少し物足りないが、当てやすい。
ニュートラル空中攻撃
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
- ダメージ: 8% -> 5% [始->持続]
- 発生: 3F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 202% -> 347% [始->持続]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生や持続に優れるため、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
前空中攻撃
前方に思いきり拳を振り下ろす。
- ダメージ: 12% -> 14% -> 10% [始->持続(メテオ)->終端]
- 発生: 16F
- 着地硬直: 17F
- 当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き(ベクトル)が異なる。[1]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- クセの強いメテオワザ。
- 当てた際の見返りは大きいものの、隙が大きく全体的にリスキー。間違えて出さないよう注意したい。
後空中攻撃
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
- ダメージ: 10.5% -> 7% [始->持続]
- 発生: 6F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 155% -> 277% [始->持続]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リーチが長く、隙も少ないので気軽に使っていける。
- ワザの配置の関係で若干出しにくいのがネック。これをいかに使えるかがマリオを使ううえでの課題となる。
上空中攻撃
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
- ダメージ: 7%
- 発生: 4F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 185%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- マリオのコンボ・連係の要。動作が短く、追撃しやすい。
下空中攻撃
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
- 持続の長い空中攻撃。ふっとばしもそこそこ強め。
つかみ
片手を伸ばして掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 9F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リーチは短いものの、後の展開が良いつかみ。
つかみ攻撃
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.2%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
前投げ
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
- ダメージ: 8%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 隙が少なく、追撃が狙いやすい。
後投げ
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
- マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。
- ふっとばし力もそれなりで、撃墜が狙える。
上投げ
掴んだ相手を上へ放り投げる。
- ダメージ: 7%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 序盤のコンボ用。中盤以降は#下投げを。
下投げ
掴んだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ある程度ダメージの入った相手にはコレ。
通常必殺ワザ
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
- ダメージ: 5% -> 4% [始->持続]
- 発生: 17F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 落下しながらバウンドして進むので、空中から地上の相手を牽制できる。
- 進行スピードが遅めなのを利用し、炎を盾にラインを詰め、得意なインファイトに持ち込むといった芸当も可能。
横必殺ワザ
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
- 向きを反転させる効果が強力で、復帰阻止に使える。
- もちろん飛び道具を跳ね返せる点も優秀。飛び道具による牽制を抑止し、こちらからは一方的に飛び道具を押し付けられるため、優位な状況を作れる。
上必殺ワザ
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
- 無敵があるため切り返しに使えるほか、安定した復帰をも可能にしている。
下必殺ワザ
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
- 発生: 20F
- ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザで、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
- 水は、相手を押し出す効果がある。ダメージや相殺判定はない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 復帰阻止に利用する必殺ワザ。
最後の切りふだ
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
- ダメージ: 2%->2.5%->3% [始->中->終]
- 炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させるシンプルな切りふだ。撃墜を狙う場合は場外に押し出す感覚で撃つべし。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
-
あおむけおきあがり攻撃1
-
あおむけおきあがり攻撃2
-
うつぶせおきあがり攻撃1
-
うつぶせおきあがり攻撃2
-
転倒おきあがり攻撃1
-
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 背を向けた姿勢でサムズアップ。
- 横アピール
- 帽子を投げると、キャッピーが目を見せて1ターンする。
- 下アピール
- 宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーション。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 帽子をいじる。
- 拳を構えてファイティングポーズ。
登場演出
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- 後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
- ポーズ:十字ボタン→
- 唸ったあと回転ジャンプを決める。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
赤 | ||
---|---|---|
ストライプ | 『ゴルフUSコース』『マリオオープンゴルフ』で見せたゴルフスーツを意識した配色[2]。 | |
水色+ピンク | ファミコン版『マリオブラザーズ』パッケージイラストにおける配色。 | |
黒 | ||
緑 | 『マリオブラザーズ』のアートワークなどにおけるルイージを意識した配色だが、オーバーオールと服の色が逆になっている。近い配色は他にも『レッキングクルー』パッケージイラストのマリオがいるが、ヘルメットとオーバーオールは赤みがかっている。 | |
紫 | ワルイージを意識した配色。ちなみに『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。 | |
ビルダー | 『スーパーマリオメーカー』で見せたヘルメットをかぶったマリオ、通称"ビルダーマリオ"。 | |
ウェディング | 『スーパーマリオ オデッセイ』で見せたウェディングスタイルのマリオ。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
また、条件がある場合はそれを提示し、コンボをかける相手も特に記述が無ければマリオ相手で繋がるものを載せる。
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。コンボの途中、確定しないが当てればそこから強力なコンボを繋げることができる、或いは撃墜できるようなワザを、相手が回避することや、或いは何もしないことを予測して当てるといったことも重要である。下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにした方がダメージは多い)。もちろん、上B後は相手が上方へふっとんでいく上、マリオがしりもち落下状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bはせずにそのまま着地して、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続する方が、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられて逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
- 【対低%(30%未満)】上投げ→空下→上B
- 30%未満時からでも使えるマリオの基本コンボ。CPUマリオもこのコンボを空下まで使ってくる。どんな相手にも決められるので、低ダメージ帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。
- 【対低%(30%前後)】上投げ→空上×2→上B or 空N or 空後
- マリオの基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。ダメージ重視なら上Bだが、空Nの方だとしりもち落下をしないのですぐに動ける。状況に応じて〆ワザを変えよう。
- 【対低%(30%前後)】下投げor下強→SJ+空上→空上→(SJ+)空上→空中J+上空中攻撃→上B
- 30%付近から使えるマリオの応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられる強力なコンボ。ピチュー以外の全ファイターに通じるコンボなので、覚えておけば戦いを大きく有利に進めることができるだろう。
2回目のジャンプはSJじゃないと安定しないが、SJだと総ダメージが減ってしまうので、安定を取るか、少しでもダメージを稼ぐか悩みどころ。
- 30%付近から使えるマリオの応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられる強力なコンボ。ピチュー以外の全ファイターに通じるコンボなので、覚えておけば戦いを大きく有利に進めることができるだろう。
- 【対低%(30%前後)】下投げ→SJ+空上→空N→横スマッシュ
- マリオの応用コンボその2。こちらは低空でコンボを〆るかつ、崖が近めの所でコンボを決めつつ、横スマッシュでステージから追い出したい時に使えるコンボ。下Bもうまく使えば相手によってはこれだけで撃墜できることもありえる。
- 【対低%(30%前後)・&相手の行動依存】下投げ→SJ+空上→空N→D掴み→上投げ→空上×n→上B
- マリオの応用コンボその3。掴んでから打撃を二発与えればより威力が高くなるが、その分コンボ難易度が高くなるうえ、つかみ部分が相手の行動依存なので、奇をしかける程度に考えよう。
- 【対低%(30%前後)&リドリー・デデデ・ドンキー・クッパ・キングクルール】下強(密着)→上強→SJ+空上×n→空上×2→上B
- 重量級でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、1on1なら69.3%もの大ダメージを与えることができる。重量級は吹っ飛びにくいので、少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
- 【対低%(30%前後)&対ピチュー】下強→SJ+空上→空中J+上空中攻撃→上B
- マリオの対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが決められないので、コンボでダメージを稼ぐなら基本コンボかこの応用コンボを使う事になる。
- 【対高%(120%前後)】下強攻撃→振り向きJ+空後
- 下強から直接撃墜を狙う際に使うコンボ。中量級以下の相手に対して崖際で決めればそのまま撃墜が可能。
ただし、「コンボでつなげる」としてはかなりシビアで正確かつ迅速にやらないと決められない。少しでも遅れると相手に避けられる可能性を与えてしまう。
マリオはとにかく決め手が少ない上に決めてとなるワザに気軽に振れるものが存在しないので、覚えておくとだいぶ撃墜の幅が広がるはずだ。
- 下強から直接撃墜を狙う際に使うコンボ。中量級以下の相手に対して崖際で決めればそのまま撃墜が可能。
マリオ対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常必殺ワザ・横スマッシュ攻撃を強化できる「炎攻撃強化」。必殺ワザ以外で多く使われる「身体攻撃強化」もおすすめ。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,021 | メタルマリオ | ACE |
0,022 | オバケマリオ | NOVICE |
0,034 | キノじい | NOVICE |
0,075 | 星船マリオ | HOPE |
0,078 | キャッピー | HOPE |
0,081 | ぶーぶーカート | HOPE |
0,085 | Bダッシュ | ACE |
0,119 | キッド | NOVICE |
0,128 | コンドゥ & トーレ | NOVICE |
0,130 | ラビッツマリオ | HOPE |
0,132 | マリオ(マリオテニス エース) | ACE |
0,299 | ベビィマリオ | ACE |
0,816 | ドドロ | NOVICE |
0,941 | フォン・カイザー | NOVICE |
1,147 | マルヒゲ屋店長 | HOPE |
1,300 | サイコロ | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,027 | ベビィピーチ | HOPE |
0,029 | ピーチ(ウェディングスタイル) | ACE |
0,079 | ポリーン | LEGEND |
0,104 | ジーノ | LEGEND |
0,108 | イエロースター | HOPE |
0,118 | ワンダ | NOVICE |
1,107 | 謎のザコ敵軍団 | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間がメテオスマッシュになる。
- ↑ ディレクターズルームの投稿 2014/7/10
“マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも?”
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
マリオシリーズ | |
ファイター | マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP |
ステージ | ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎 |
アイテム | POWブロック - キラー - 草 - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック |
アシストフィギュア | ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン |
ボスキャラ | メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X |
敵キャラ | カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン |
その他の出演 | キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ |
音楽 | マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
関連シリーズ | ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ |