ルイージ (SP)

2019年2月7日 (木) 16:07時点におけるイエローライン (トーク | 投稿記録)による版 (→‎勝利演出)
加筆訂正願います この項目「ルイージ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルイージについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルイージ」をご覧ください。
ルイージ
公式絵 SP ルイージ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー09

ルイージ(Luigi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは09。


ファイター性能

マリオの弟で、スタンダードなマリオとは逆に、クセが強いピーキーなテクニカルファイター。

最大の特徴はふわふわした独特の操作感。今作では、ブレーキ力が大幅に上昇しステップを使った間合い管理がやりやすくなったが、走行や空中での移動速度は遅く機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。

ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なり、連続攻撃に向いたものになっている。攻撃の出の早さもマリオ譲りで、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。それだけでなく、「スーパージャンプパンチ」の根元ヒットや「ルイージロケット」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。

ただ、攻撃ワザに関しても、マリオと同じく全体的にリーチは短い、早期撃墜が狙える2種の必殺ワザは外すと大きな隙を晒すという欠点があり、一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には相応のリスクを負うという短所を持つ。

このように立ち回り方次第で長所にも短所にも成り得る性能を持つ、上級者向けのファイターであることがわかる。
運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、
辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。

  • 長所
    • ワザの発生が全体的に早め。
    • 投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
    • 連射性能・ダメージともに優秀な飛び道具(#通常必殺ワザ「ファイアボール」)を持ち、相手の動きを制限しやすい。
    • ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
    • ふっとばし力が非常に強いワザ(#横必殺ワザ「ルイージロケット」と#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」)がある。
  • 短所
    • 運動性能が独特で基本的にマイナスに作用しやすい。運動性能が低く、相手に接近し辛いため自ら攻勢に転じることが難しい。
      • また防御面においても、落下速度が遅く空中制動が非常に悪いためお手玉や着地狩りにとても弱い。空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため結果として復帰がかなり苦しく、低%でも事故りやすい。
    • リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
    • #ダッシュ攻撃など一部のワザに癖があり、扱いづらい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

詳細
  • その他走行モーションが『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』などの殆どのシリーズ作品で見られる走り方に変更された。
  • 弱攻撃
    • 弱体化ダメージ減少:3/2/5% ⇒ 2/2/4%
  • 横強攻撃
    • その他モーションが変わり、マリオと違いワザ発動時に体を以前とは逆方向に向けるようになった。
  • 上強攻撃
    • ワザ変更マリオとはまた違ったアッパーに変更され、前側を攻撃するものになった。
  • 下強攻撃
    • 強化後隙が減少した。
  • つかみ
    • ワザ変更オバキュームを使ったワイヤーつかみになった。しかし、空中で使っても崖は掴めない。
  • 横必殺ワザ
    • その他溜め中のモーションが変わり、暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 強化上昇量が増加した。
    • 弱体化しりもち落下中の横移動速度が減少した。
  • 下必殺ワザ
    • 強化攻撃判定が発生する直前に全身無敵が付くようになった。
    • 強化相手を引き寄せる風が発生するようになった。
    • 弱体化地上での横移動速度が大きく減少した。
    • 弱体化ボタンを連打した際の上昇量が著しく減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
  • その他上アピールの最後の表情が変わった。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが 29F から 26F に減少した。
  • 空中ワイヤー
    • 全体フレームが 57F から 52F に減少した。
Ver.1.2.0
  • 空中ワイヤー
    • すり抜け床を通過中に空中ワイヤーを使用した際、バキューム部分が床内にとどまらずに消滅するようになった。
Ver.2.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 98 から 102 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 非公開着地隙が 41F から 39F に減少した。
    • 【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
      • 溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • 切り離されたあとのノズルに慣性が乗らなくなり、まっすぐ落下するように変更された。
      • 以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すと、ノズルも後ろに移動していた。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【根本, 中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【中間】ヒットストップ倍率が 1.2倍 から 1.23倍 に増加した。
  • 非公開強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 8.2 から 9.2 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 攻撃が出る前に着地した場合の攻撃範囲が変更され、目の前の相手にノズルがヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる現象が発生しないようになった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-4】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 4-5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するように変更された。
      • この変更は最終段(Hit 5)の判定にも適用されてしまっているため、体重が 100 より小さいファイターをふっとばしづらくなり、大きいファイターをふっとばしやすくなった。
Ver.11.0.0
  • 非公開その他ダッシュ攻撃
    • 【Hit 5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するフラグが削除された。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "どんけつ"

パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。

  • ダメージ: 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 2F-3F → 3F-4F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 18F -> 18F -> 30F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • 誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。

  • かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまず。


ダッシュ攻撃

"ぽこぽこパンチ"

走りながらぽこぽこ殴る。

  • ダメージ: 2%*4+5% 、全5段ヒットで12%
  • 発生: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
  • 全体: 47F
  • ワザ特性: ?

  • ガードされると危険なのは変わらないが、前作までに比べると隙が大幅に減り、ダメージも上がって使いやすくなった。
  • 最終段のふっとばし力は意外と強く、150%程度の相手に崖際でヒットさせれば撃墜可能。ただし、初段から崖際で当てるとすっぽ抜けやすい。


横強攻撃

"ミドルキック"

前方に回し蹴り。


  • マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。
    ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
  • 相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。


上強攻撃

"ねこアッパー"

少ししゃがみこんでからアッパーカット。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 5F-10F
  • 全体: 27F
  • ワザ特性: ?

  • 相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。前作までと違い、後ろまで攻撃判定は無いので注意。
  • 相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。ほかほか補正の影響があれば、より低いダメージから狙える。


下強攻撃

"かかとげり"

しゃがんでかかとで蹴る。


  • 発生は早めだがリーチは短い。全体フレームが非常に短く、ネスの下強攻撃のように連発できる。


横スマッシュ攻撃

"地獄突き"

踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 15%
    • 【ホールド最大】 21%
  • 発生: 12F-13F / ホールド開始: 4F
  • 全体: 41F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応で、吹っ飛ぶ方向(ベクトル)が少し変わる。上シフトは高く、下シフトは低く飛ばす。

  • 出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。
    後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。
    ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
  • マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。


上スマッシュ攻撃

"スマッシュヘッドバット"

小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。

  • ダメージ [頭/体]
    • 【ホールドなし】 14%/12%
    • 【ホールド最大】 19.6%/16.7%
  • 発生: 9F-13F / ホールド開始: 6F
  • 無敵: 9F-13F (頭)
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?

  • 出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。
    ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。


下スマッシュ攻撃

"ダブルキック"

前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。

  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 15%/14%
    • 【ホールド最大】 21%/19.6%
  • 発生: 6F-7F , 14F-15F [前,後] / ホールド開始: 2F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
  • 横にふっとばすマリオに対し、前斜め上にふっとばす。前作の当てる部分でふっとぶ方向が違うという仕様ではなくなった。
  • 撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージ(110%程度)で撃墜出来る。


ニュートラル空中攻撃

"ルイージキック"

空中でキックを放つ。

  • ダメージ: 12%->6% [始->持続]
  • 発生: 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?

  • 出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
    さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。
    特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。
    持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。


前空中攻撃

"脳天チョップ"

頭から手を振り下ろす。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 7F-10F
  • 全体: 23F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性: ?

  • 全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。
    ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。
    しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
  • 低%なら下投げから連続で入る。


後空中攻撃

"後方ドロップキック"

後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 14%->8% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?

  • ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
  • 発生は早いが後隙が長い。後隙を突かれないように。
  • 蓄積ダメージ次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。


上空中攻撃

"エアスラッシュ"

宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。

  • ダメージ: 11%->7% [始->持続]
  • 発生: 5F-7F -> 8F-11F [始->持続]
  • 全体: 26F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?

  • マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。
    ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
  • 投げなどで浮かせた相手への追撃に。


下空中攻撃

"ドリルキック"

身体を捻りながらの下方向への蹴り。

  • ダメージ: 10%->8% [始(メテオ)->持続]
  • 発生: 10F -> 11F-14F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 28F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?
  • 出始めはメテオスマッシュになる。

  • 発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。


空中ワイヤー

""

オバキュームのノズルを射出する。


  • 射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。


つかみ

"つかみ"

オバキュームを背負い、ノズルを射出。当たらなかった場合はすっぽ抜ける。

  • 発生: つかみ: 14F-19F / ダッシュつかみ: 16F-22F
  • 全体: つかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F

  • 落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。


つかみ攻撃

"オバキュームショック"

オバキュームで吸引して攻撃(?)



前投げ

"オバキューム投げ"

オバキュームの先端に相手を吸いつけて地面に叩きつける。


  • 後投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめ。
  • 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。


後投げ

"オバキューム反転投げ"

オバキュームの先端に相手を吸いつけて後方の地面に叩きつける。


  • 前投げとほぼ動作が同じだが、こちらの方がふっとばし力が強い。崖際から投げれば120%程度から撃墜圏内となる。


上投げ

"オバキューム釣り"

吸いつけた相手を真上に放り投げる。


  • 低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
  • 位置やほかほか補正にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。
    横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。


下投げ

"オバキュームドロップ"

相手を地面に寝かせ、ヒップドロップ。


  • 投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連携の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
  • たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。


通常必殺ワザ

"ファイアボール"

横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。

仕様
  • ダメージ: 6%->5% [始->持続]
  • 吸収:
  • 発生: 17F-45F -> 46F-67F [始->持続]
  • 全体: 43F
  • ワザ特性: ?
  • エネルギー系の飛び道具の火の玉を放つ。
    火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
  • ダウン連対応ワザ。
解説
  • リーチの短いルイージにとって、地上戦で敵にプレッシャーをかけるには欠かせない飛び道具。
  • 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
  • マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
  • 近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。


横必殺ワザ

"ルイージロケット"

ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。

仕様
  • ダメージ: 6.1%~21% / 暴発: 25%
  • 最大溜めに要する時間: 88F
  • 発生: 22F- / 溜め開始: 17F
  • 無敵: 18F-22F
  • 全体: 80F
    • 不発時の隙: 39F
  • 着地硬直: 41F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押しっぱなしで溜まるためワザ。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
    • 最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
    • 1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
  • 突進は何かに当たるか、相殺すると、そこで止まる。
  • ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
  • はじき入力で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜め始められる。
  • 溜め中は重力の影響が減る。
解説
  • 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
    一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。
    主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもいい。
  • 前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。
    しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。
    が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
  • ジャンプと同時に溜めると、通常よりも高く上昇することができる。
  • 直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまう。加えて、カウンターワザ持ちに読まれるとカウンターを狙われてしまうので、そのような心配のない所で使いたい。


上必殺ワザ

"スーパージャンプパンチ"

渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。

仕様
  • ダメージ: 25%/20% -> 1% [始:地上/空中 -> 持続]
  • 発生 [始->持続]
    • 地上: 8F -> 9F-23F (無敵: 8F-10F)
    • 空中: 6F -> 7F-23F (無敵: 6F-8F)
  • 着地硬直: 45F
  • ワザ特性: ?
  • 普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。
    • ちなみに、地上ではホームランバット、空中では火炎属性の汎用SEが鳴る。
    • 地上でファイアジャンプパンチをヒットさせると、一瞬背景が暗転する演出が入る。
  • 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
  • 使用後はルイージの体が真下に向かって回転ししりもち落下になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
  • 着地ペナルティのあるワザ。
解説
  • ファイアジャンプパンチは地上版では70%程度から撃墜可能(空中版では110%程度必要)な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。
    範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、
    ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストガードから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。
    ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
  • 相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。


下必殺ワザ

"ルイージサイクロン"

高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。

仕様
  • ダメージ: 2%*4+4% 、全5段ヒットで計12%
  • 発生: 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
  • 無敵
    • 地上: 4F-8F
    • 空中: 1F-7F
  • 全体: 85F
  • ワザ特性: ?
  • 動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
  • 回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
    • 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
    • 上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
  • 発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かってが吹いている。
    • 空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
    • ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
解説
  • 混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。
    ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
  • 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。
    横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。
    巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。
    地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
    空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
  • 通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、ベクトル反転で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。
    やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
  • 最終段以外はオートリンクベクトルで、疑似メテオでの復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。ただし、前作よりも上昇量が低くなったために成功率が低くなった点に注意。
    • 最終段を空振りさせるためのボタン連打は、降下しながらワザをヒットさせた場合は攻撃判定の下の方で当たるほど、上昇しながらヒットさせた場合は攻撃判定の上の方で当たるほど、量を少なくできる。ルイージサイクロンの上昇はなるべく抑え、できるだけ低い位置で疑似メテオを決めるのが理想。ちなみに、急降下中にルイージの足元をヒットさせた場合、4段目ヒット時にボタン連打を始めても、最終段を空振りさせることができる。
    • 疑似メテオを受けた相手は、落下速度が速いほど速く、ダメージが多く溜まっているほど長い時間落下する。
  • 空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。


最後の切りふだ

"オバキューム"

オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 吸い込まれている間: 最大30.1% / 吐き出し: 10%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説
  • 吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
  • 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
  • 吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケから登り足で振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
    • ホッ:Vサイン。
    • ハッ:指さし。
    • ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
    • ヘッ:背を向ける
    • フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
  • 横アピール
    海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
  • 下アピール
    すねたように地面を蹴る。
    密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力なメテオ効果がある。
    (ダメージ: 2% / 発生: 45F)
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 頭の後ろをかく。
  • 鼻をいじり、ピンと弾く。
   


登場演出


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。
      桜井政博のお気に入り。詳細はルイージ#備考にて。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。
    • ポーズ:十字ボタン→
      左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。
      『スマブラ64』からある勝利演出。本作では右手を膝に置く。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

 
  オレンジ 『ピンボール』海外版パッケージイラストマリオに似た配色。ただし、あちらの帽子は青い。
  ピンク 通称「いちごルイージ」[1]また、『レッキングクルー』での配色にも通じる点がある。
  水色 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストマリオに似た配色。後に『ルイージマンション3』のマルチプレイで同じ配色のルイージが登場する。
  『スーパーマリオ』シリーズにおいてファイアフラワーを取ると変身するファイアルイージの配色。さらに元を辿ればファミコン版『マリオブラザーズ』のグラフィックで、『スマブラ』でも『スマブラDX』まではこの配色を意識したカラーが採用されていた[1]
  ワルイージを意識した配色。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。
  紺色+黄緑 『ルイージマンション2』におけるマルチプレイで使用できるカラーのひとつ
  黄色 帽子の「L」マークは前作『スマブラfor』と同じく青緑色だが、アートワークでは黄色になっている。


立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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ルイージ対策

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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オススメスキル

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公式スクリーンショット

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ