「ドクターマリオ (SP)」の版間の差分
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また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。 | また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。 | ||
− | + | その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。 | |
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。 | マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。 | ||
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**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。 | **{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。 | **{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。 | ||
*'''ジャンプ高度''' | *'''ジャンプ高度''' | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。 | **{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。 | **{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。 | ||
*'''地上・空中ジャンプ速度''' | *'''地上・空中ジャンプ速度''' | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。 | **{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。 | ||
− | *''' | + | *'''シールド・緊急回避''' |
+ | **{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。 | **{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。 | **{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。 | ||
+ | <gallery mode="packed" heights="144px"> | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
*'''ワザの性質''' | *'''ワザの性質''' | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。 |
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。 | **{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。 | ||
*'''ワザの変更''' | *'''ワザの変更''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。 | ||
− | |||
*'''弱攻撃''' | *'''弱攻撃''' | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。 |
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。 |
− | + | **{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。 | |
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。 |
− | + | **{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。 | |
− | **{{変更点比較|強=1}} | ||
*'''ダッシュ攻撃''' | *'''ダッシュ攻撃''' | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。 |
+ | **{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。 | **{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。 | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。 |
+ | *'''横強攻撃''' | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。 | ||
*'''上強攻撃''' | *'''上強攻撃''' | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。 |
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。 | **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。 | ||
+ | *'''下強攻撃''' | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} ごくわずかだが、マリオとはモーションが異なる。上半身の位置が少しだけ低く、足先もややまっすぐ伸ばしており姿勢が良いため、喰らい判定がわずかに小さい。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。 | ||
*'''横スマッシュ攻撃''' | *'''横スマッシュ攻撃''' | ||
− | **{{変更点比較|その他=1}} | + | **{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。 |
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。 | **{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。 | ||
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。 |
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。 |
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。 |
*'''上スマッシュ攻撃''' | *'''上スマッシュ攻撃''' | ||
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。 | **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。 | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。 | **{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。 | ||
− | *''' | + | *'''下スマッシュ攻撃''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。 |
+ | <gallery mode="packed" heights="144px"> | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。また、よく見るとわずかにモーションが異なる。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。 | ||
+ | マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | *'''通常空中攻撃''' | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。 | **{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。 | **{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。 | **{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。 | **{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。 | ||
*'''前空中攻撃''' | *'''前空中攻撃''' | ||
− | **{{変更点比較|弱=1}} [[メテオ]] | + | **{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。 |
+ | **{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。 | ||
*'''後空中攻撃''' | *'''後空中攻撃''' | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。 |
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。 | **{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。 | **{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。 | ||
*'''上空中攻撃''' | *'''上空中攻撃''' | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。 | **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。 | **{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。 | ||
+ | *'''前投げ/上投げ''' | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。 | ||
+ | *'''後投げ''' | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。 | ||
*'''下投げ''' | *'''下投げ''' | ||
− | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。 |
− | <gallery mode="packed"> | + | <gallery mode="packed" heights="144px"> |
− | ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif| | + | ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。 |
+ | マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
140行目: | 183行目: | ||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。 | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。 | **{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。 | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。 |
− | |||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。 | **{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。 | ||
*'''横必殺ワザ''' | *'''横必殺ワザ''' | ||
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。 |
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。 | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。 | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。 | **{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。 | **{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。 | ||
− | **{{変更点比較|強=1}} | + | **{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。 |
*'''上必殺ワザ''' | *'''上必殺ワザ''' | ||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。 | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。 | **{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。 | ||
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|弱=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。 |
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。 | **{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。 | **{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。 | ||
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。 |
*'''最後の切りふだ''' | *'''最後の切りふだ''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。 | **{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。 | ||
+ | **{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。 | ||
+ | ---- | ||
+ | *'''ガケのぼり攻撃''' | ||
+ | **{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。 | ||
*'''その他''' | *'''その他''' | ||
− | **{{変更点比較|その他=1}} | + | **{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。 |
== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。 | 「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。 | ||
197行目: | 250行目: | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍 | *{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍 | ||
− | ** | + | **なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。 |
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。 | ||
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。 | *以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。 | ||
212行目: | 265行目: | ||
** | ** | ||
*横強攻撃 | *横強攻撃 | ||
− | **リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/ | + | **リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG] |
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。 | ***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。 | ||
226行目: | 279行目: | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。 | **上記のモーション変更以外の変更点確認されず。 | ||
− | * | + | *通常空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F | ||
234行目: | 287行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
− | ** | + | **KBG増加: 100 ⇒ 114 |
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。 | ***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F | ||
258行目: | 311行目: | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68 |
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。 | ***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。 | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%) | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%) | ||
***ヒット数は5から8になった。 | ***ヒット数は5から8になった。 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154 |
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。 | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。 | **{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。 | ||
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|| 125-65% | || 125-65% | ||
|- | |- | ||
− | ! {{SPワザ|ドクターマリオ| | + | ! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}} |
|| 5.8-9.4% | || 5.8-9.4% | ||
|| 3F | || 3F | ||
423行目: | 476行目: | ||
|- | |- | ||
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}} | ! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}} | ||
− | || | + | || 計50.3% |
|| 4F | || 4F | ||
|| - | || - | ||
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| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 通常空中攻撃 || |
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。 | 並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。 | ||
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。 | ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。 | ||
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | ||
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]] | [[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]] | ||
− | マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。 | + | マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref> |
{{-}} | {{-}} | ||
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== コンボ == | == コンボ == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | |||
− | == | + | *始動ワザ:下投げ |
+ | **【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上 | ||
+ | **【~90%】下投げ → 空N | ||
+ | **【~80%】下投げ → (反転)空後 | ||
+ | **【~110%】下投げ → 上B | ||
+ | **【20~110%】下投げ → 空中下B | ||
+ | **【~5%】下投げ → 上強 | ||
+ | |||
+ | *【~60%】上投げ → 空上 | ||
+ | **低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。 | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト) | ||
+ | **【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上 | ||
+ | **【~110%】下強 → 上B | ||
+ | |||
+ | *始動ワザ:空N | ||
+ | **【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B | ||
+ | ***上強は密着していないとコンボになりづらい。 | ||
+ | **【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B | ||
+ | |||
+ | *始動ワザ:空下 | ||
+ | **【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B | ||
+ | **【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B | ||
+ | |||
+ | *始動ワザ:空中NB | ||
+ | **【~中%】空中NB → 横スマ | ||
+ | **【~高%】空中NB → 各種攻撃 | ||
+ | <!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) | ||
+ | ワザ・操作などの基本表記 | ||
+ | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | ||
+ | *凡例 | ||
+ | (反転)空後 | ||
+ | (SJ)空上 | ||
+ | 空下(メテオ) | ||
+ | 弱×2(ダウン連) | ||
+ | <<難易度順>> | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | **(解説・補足) | ||
+ | *【○~○%】 | ||
+ | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | <<始動ワザ別>> | ||
+ | *始動ワザ:○○ | ||
+ | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | ***(解説・補足) | ||
+ | **【中%】 | ||
+ | **【高%】 | ||
+ | **【○~○%】 | ||
+ | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | ||
+ | === コンボ === | ||
+ | |||
+ | === 連係 === | ||
+ | |||
+ | --> | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
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− | ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]] | + | ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。 |
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+ | 装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。 | ||
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+ | 機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
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− | |data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr. | + | |data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]] |
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
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|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]] | || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]] | ||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
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+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]] | ||
+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
− | *公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像] | + | *公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。 |
== 脚注 == | == 脚注 == | ||
666行目: | 784行目: | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2024年3月26日 (火) 12:11時点における最新版
この項目「ドクターマリオ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ドクターマリオ | |
---|---|
|
|
出典 | マリオシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 18 |
ドクターマリオ(Dr. Mario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは18。
解放条件
ファイター性能
マリオに一部ルイージのエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。
マリオとは3つのワザ[1]が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶベクトルやワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは下必殺ワザの「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めのアーマーにより、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。
長所と短所
- 長所
- ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。
- マリオがベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。
- 重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、撃墜手段が非常に豊富。
- ワザの持続に関する性能で優れる。
- 空中攻撃の着地隙が少なく連係が豊富。
- 投げワザの性能が非常に高い。特に後投げはネスのものに勝るとも劣らないほどのふっとばし力をもつ。
- 優秀な飛び道具(通常必殺ワザ「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
- 範囲の広い反射ワザである横必殺ワザ「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
- 最強クラスの暴れワザ(上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の割り込み性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
- 下必殺ワザ「ドクタートルネード」にはスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への復帰や滞空も可能。強引な切り込み、切り返し、暴れ、復帰、復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
- 上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能なメテオワザの下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。
- 短所
- 運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。
- 復帰力が非常に低い。上への復帰距離はリトル・マックに次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、復帰阻止に弱い。
- 下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。
- 上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
- ワザやつかみのリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。
- 立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。
運動技能
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。 カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
マリオとの違い一覧
- 体格・基礎モーション
- 強 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。
- その他 待機モーションが変更。
- 歩行・走行速度
- ジャンプ高度
- 地上・空中ジャンプ速度
- 弱 一律で低下[8]。
- シールド・緊急回避
本作における箱を持った際の移動速度は殆ど体重に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。
- ワザの性質
- ワザの変更
- その他 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。
- 弱攻撃
- ダッシュ攻撃
- 横強攻撃
- 強 ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい[15]。
- 上強攻撃
- 強 ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている[16]。
- 弱 ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。
- 下強攻撃
- 横スマッシュ攻撃
- 上スマッシュ攻撃
- 弱 ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている[18]。
- 弱 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。
- 強 攻撃判定の持続が増加。
- 強 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。
- 強 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。
- その他 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。
- 下スマッシュ攻撃
- 強 後方根元の攻撃判定が拡大している。
赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの下強攻撃は根本部分の判定が大きい。また、よく見るとわずかにモーションが異なる。
赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの横スマッシュ攻撃は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。
マリオよりも低姿勢の相手に当てやすい。
ドクターマリオの下スマッシュ攻撃は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。
- 通常空中攻撃
- 前空中攻撃
- 後空中攻撃
- 上空中攻撃
- 前投げ/上投げ
- その他 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。
- 後投げ
- 下投げ
- 強弱 ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。
赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの後空中攻撃は出始めの攻撃判定が小さい。
- 通常必殺ワザ
- 横必殺ワザ
- 上必殺ワザ
- 強弱 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。
- 強 出始めの判定が大きい。
- 弱 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。
- 弱 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。
- 弱 無敵が無い。
- その他 ワザの持続が増加。
- 最後の切りふだ
- その他 属性が火炎から打撃に変更。
- 強 ダメージが増加。
- 強 判定が大きく、巻き込みやすい。
- 弱 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。
- 弱 カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。
- 弱 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
- 弱 クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。
- ガケのぼり攻撃
- 弱 判定の持続が短い。
- その他
- その他 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。
更新履歴
ワザ
「ドクターマリオ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
簡易ワザ表
ワザ | ダメージ | 発生 | 撃墜% |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 計9.4% (全3段) |
2F | - |
ダッシュ攻撃 | 7-11.5% | 6F | - |
横強攻撃 | 8.2% | 5F | 196% |
上強攻撃 | 7.4% | 5F | 159% |
下強攻撃 | 5.8-8.2% | 5F | - |
横スマッシュ攻撃 | 17.2-29.3% | 15F | 88-40% |
上スマッシュ攻撃 | 16.4-23% | 9F | 105-67% |
下スマッシュ攻撃 | 11.7-14.1% | 5F | 125-65% |
通常空中攻撃 | 5.8-9.4% | 3F | 260-159% |
前空中攻撃 | 10.5-17.6% | 16F | ?-94% |
後空中攻撃 | 8.2-14.1% | 6F | 133-242% |
上空中攻撃 | 10.2% | 4F | 158% |
下空中攻撃 | 14.1% | 16F | 184% |
つかみ | - | 6F | - |
つかみ攻撃 | 1.5% | - | - |
前投げ | 9.4% | - | - |
後投げ | 12.9% | - | 138% |
上投げ | 8.2% | - | - |
下投げ | 5.8% | - | - |
通常必殺ワザ | 5.8-4.7% | 17F | - |
横必殺ワザ | 反射 (1.6倍) |
12F | - |
上必殺ワザ | 7-14.1% | 3F | 117-279% |
下必殺ワザ | 計14.8% (全7段) |
10F | 144% |
最後の切りふだ | 計50.3% | 4F | - |
アピール
- 上アピール
- 地面を踏みしめる。
- 横アピール
- カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。
『スマブラDX』にもあったアピール。
- カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。
- 下アピール
- 肩を叩く。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 拳を打ち鳴らす。
- 首をぐるりと回す。
登場演出
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。 ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。
- 青赤黄青
- 赤黄黄青
- ↓赤赤赤黄
- 青黄黄青青
- 青黄黄青青
- 赤黄赤赤赤
- 青赤赤赤青
- 赤黄黄黄青
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
- ポーズ:十字ボタン←
- カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 聴診器を目の前に3回かざす。
- ポーズ:十字ボタン→
- 手を顎に添えてこちらを見つめる。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。[31]
カラーバリエーション
主に医療用に用いられる白衣を意識した色彩となっている。ちなみに、白衣は必ずしも白とは限らず、白以外の色が付いていても白衣と呼ぶ。
白 | ||
---|---|---|
赤 | 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの赤いウイルスが登場する。 | |
青 | 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの青いウイルスが登場する。 | |
緑 | 手術服に似ている。 | |
黒 | 無免許医とのウワサありなカラー[32]。恐らく漫画『ブラック・ジャック』の主人公ブラック・ジャックを意識したものと思われる。 | |
黄色 | 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの黄色のウイルスが登場する。 | |
紫 | ||
ピンク | 『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服のピーチに似た配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 始動ワザ:下投げ
- 【~150%[33]】下投げ → 空上
- 【~90%】下投げ → 空N
- 【~80%】下投げ → (反転)空後
- 【~110%】下投げ → 上B
- 【20~110%】下投げ → 空中下B
- 【~5%】下投げ → 上強
- 【~60%】上投げ → 空上
- 低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。
- 始動ワザ:下強
- 【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)
- 【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上
- 【~110%】下強 → 上B
- 始動ワザ:空N
- 【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
- 上強は密着していないとコンボになりづらい。
- 【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B
- 【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
- 始動ワザ:空下
- 【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B
- 【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B
- 始動ワザ:空中NB
- 【~中%】空中NB → 横スマ
- 【~高%】空中NB → 各種攻撃
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
ほとんどマリオと同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。
装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。
機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | フラットゾーンX | ♪ Chill [for] | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | グリーングリーンズ | ♪ Fever | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | ヨッシーアイランド | ♪ Chill [X] | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | Wii Fit スタジオ | ♪ Fever | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | 戦場 | ♪ Chill[for] | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | ルイージマンション | ♪ テトリス TypeA | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 『ドクターマリオ』に登場する3色のウイルスをモチーフにした赤、青、黄の同一ファイターと戦っていく。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,592 | ドクタースチュワート | - |
0,736 | Dr.クライゴア | HOPE |
0,752 | ハル・エメリッヒ | HOPE |
0,867 | Dr.ライト(ロックマン) | ACE |
0,873 | Dr.ワイリー | LEGEND |
1,132 | ホッケー選手 | NOVICE |
1,135 | リョウ | HOPE |
1,195 | バイキンはかせ | NOVICE |
1,214 | 川島教授 | HOPE |
1,216 | ハカリ先生 | HOPE |
1,266 | プレイグナイト | NOVICE |
1,319 | ツクルト室長 & アソン & マナンジャ | NOVICE |
1,390 | セテス | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,344 | グランチルダ | LEGEND |
1,421 | アーフェン & テリオン | ACE |
公式スクリーンショット
備考
- 公式サイトのルイージの紹介映像では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8』のボンバーの紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。
脚注
- ↑ 下空中攻撃、後投げ、下必殺ワザの3つ。
- ↑ 0.7942倍。
- ↑ 全ファイター中最も遅い。
- ↑ 移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。
- ↑ 最高速度は同じ。
- ↑ 大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。
- ↑ 落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。
- ↑ 0.7648倍。
- ↑ マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。
- ↑ マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。
- ↑ 1.176倍。
- ↑ 内部値的には2.2→2.5に強化。
- ↑ 内部値的には1.7→1.5に弱化。
- ↑ 内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。
- ↑ 内部値的には7→9に強化。
- ↑ 内部値的には5.5→6.3に強化。
- ↑ マリオより3f長い。
- ↑ ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。
- ↑ 内部値的には8→10強化。KBGも90→100に増加している。
- ↑ マリオは6F、ドクターマリオは7F。
- ↑ マリオはカス当たりだと汎用ベクトル、クリーンヒットだとメテオになる。
- ↑ 内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。
- ↑ 内部値的には14→15に強化。
- ↑ 内部値的には10.5→12に強化。
- ↑ マリオは6F、ドクターマリオは10F。
- ↑ 内部値的には7→10.2に強化。
- ↑ マリオは6F、ドクターマリオは9F。
- ↑ ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。
- ↑ マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。
- ↑ おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51% - ↑ 『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。
- ↑ 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
マリオシリーズ | |
ファイター | マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP |
ステージ | ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎 |
アイテム | POWブロック - キラー - 草 - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック |
アシストフィギュア | ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン |
ボスキャラ | メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X |
敵キャラ | カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン |
その他の出演 | キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ |
音楽 | マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
関連シリーズ | ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ |