「スネーク (SP)」の版間の差分

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タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
(テキスト推敲。仕様とX変更点、検証Wikiさんから持続込みのフレーム加筆。ダメージは補正無しの物で記述してください)
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|参戦X=1
|参戦X=1
|参戦for=
|参戦for=
|参戦SP=1
|参戦SP=
|種類=5
|種類=5
|参戦ナンバー=31
|参戦ナンバー=31
39行目: 39行目:
**
**
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=
|三角飛び=×
|壁はりつき=
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=
|しゃがみ歩き=
}}
}}


== スマブラXからの変更点 ==
== スマブラXからの変更点 ==
*下スマッシュ
{{節スタブ}}
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後を順番に蹴るワザに変更。
 
*横必殺ワザ
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
**{{変更点比較|その他=1}}ミサイルのスピードが上昇した。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*下必殺ワザ
**『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
**{{変更点比較|その他=1}}設置してすぐの爆弾が赤く光るようになった。回避からしゃがんだ直後に下必殺ワザが使用可能になった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が[[吸収]]可能になった。
*弱攻撃
**
*ダッシュ攻撃
**
*横強攻撃
**
*上強攻撃
**
*下強攻撃
**
*横スマッシュ攻撃
**
*上スマッシュ攻撃
**弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に「マイン」をする設置する攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザに変更され、汎用的に使える物となった。
*ニュートラル空中攻撃
**
*前空中攻撃
**
*後空中攻撃
**
*上空中攻撃
**
*下空中攻撃
**
*つかみ
**
*前投げ
**
*後投げ
**
*上投げ
**
*下投げ
**ダウン後の相手が起き上がり行動を取れるまでの時間が、相手自身の蓄積ダメージの多さによって決まるようになった。
*通常必殺ワザ「手榴弾」
**起爆時間が早くなった: 180F (3秒) ⇒ 150F (2.5秒)
**{{変更点比較|強化=1}}手榴弾を持っている時の歩行速度が速くなった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}1個目の手榴弾が場にある状態で、2個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちる現象がなくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}この現象を利用して、相手に拾われるのを阻止したり、投げ返しを無効にするテクニックが使えなくなった。
*横必殺ワザ「リモコンミサイル」
**{{変更点比較|強化=1}}ミサイルのスピード・旋回性能が上昇し、ふっとばし力も増加した。
**ランチャーにミサイルの燃料を示すランプが搭載され、残り時間が視覚化された。
**ミサイルが命中しなかった時と操作を中断した時に肩を落とす仕草がなくなった。
**ミサイルの燃料切れかシールド入力で中断した場合、慣性を残して落下するようになった、前作ではその場で静止して落下していた。
*上必殺ワザ「サイファー」
**{{変更点比較|弱体化=1}}サイファーを破壊することが可能になった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}使用中に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
*下必殺ワザ「C4爆弾」
**設置直後は赤く発光するようになり、視認性が上がった。
**{{変更点比較|強化=1}}しゃがみ姿勢のまま起爆できるようになった。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}主観視点でスネークを操作して「グレネードランチャー」を撃つワザから、照準を操作した後に画面手前から5弾のミサイルを放つ切りふだに変更された。名称は不明。なお、発動時にスネークは発煙弾を投げて支援要請する。発煙弾に攻撃力はない模様。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「グレネードランチャー」から「援護射撃」に変更された。
*勝利演出
**『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。


<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
90行目: 142行目:
  -->
  -->
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="左ジャブ" → "右ストレート" → "後ろ回し蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ローリングソバット"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% → 7.2%
2連続パンチからの、回転後ろ蹴り。
*'''発生:''' 3F → 8F → 19F
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 6% [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 59F
*'''発生:''' 3F-4F → 4F-5F → 8F-9F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*(仕様を記述)
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
-----
-----
*(解説を記述)
*(解説を記述)
109行目: 162行目:


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ローリング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="前転"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
勢いをつけたまま飛び込み、体を丸めて前転する。
*'''ダメージ:''' 13.2%(直撃),10.8%(崖際直撃),9.6%(カス当て)
*'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続]
*'''発生:''' 5F~8F(直撃),9F~12F(カス当て)
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-12F [始->持続]
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''無敵:''' 5F-12F (腕先から胸部まで)
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  
*5F~12F(攻撃判定が存在している間)は腕先から胸部まで無敵判定。Lスティックを下に入れておくとしゃがみ状態(匍匐)に直接移行する。
*使用後はしゃがみ状態になる。
 
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----


123行目: 176行目:


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="膝蹴り→ハンマーナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="膝蹴り" → "ハンマーナックル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
-->
 
膝を上げて振る → 両手を組んで振り下ろす。
*'''ダメージ''' 4.8%→10.8%(根元),12.0%(中間),13.2%(先端)
*'''ダメージ''' 4% → 11%/10.0%/9% [1段目→2段目:先端/先端以外/先端以外(対空?)]
*'''発生:''' 4F→17F
*'''発生:''' 4F-5F → 8F [1段目→2段目]
*'''全体:''' 31F(一撃目のみ),51F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。
----
----


138行目: 191行目:


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="蹴り上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="上蹴り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足を180度開脚して、真上に突き上げる。
*'''ダメージ:''' 17.4%(出始め),16.2%(出終わり)
*'''ダメージ:''' 14.5%->13.5% [始->持続]
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  
----
----
*吹っ飛ばし力が高い。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="匍匐攻撃"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
匍匐前進の姿勢から体を回転させてキック。
*'''ダメージ:''' 14.4%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F-7F
*'''全体:''' 30F
*'''全体:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  
*姿勢が非常に低い。連続使用した時のみ僅かに前進。
*連射すると僅かに前進する。単発で出したときは前進しない。


----
----
165行目: 217行目:


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="RPG-7"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ロケットランチャー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ロケットランチャーを目の前の地面に発射。爆発の衝撃で攻撃する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 26.4%
**【ホールドなし】 22%
**【ホールド最大】 36.9%
**【ホールド最大】 30.8%
*'''発生:''' 41F(ホールド解除から3F)
*'''発生:''' 41F-43F (ホールド解除から3Fで発生)
*'''全体:''' 73F
*'''全体:''' 73F
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  


----
----
*置き技として有効。
 


{{-}}
{{-}}
183行目: 235行目:
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="迫撃砲"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="迫撃砲"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
迫撃砲を設置し真上に発射。弾は当たると炸裂する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 4%/14% [設置/砲弾]
**【迫撃砲設置時】 4.8%
*'''発生:''' 11F-12F / 36F- [設置/砲弾] (砲弾発射はホールド解除から11Fで発生)
**【砲弾】16.8%
*'''発生:''' 11F(設置),35F(砲弾発射,ホールド解除から11F)
*'''全体:''' 50F
*'''全体:''' 50F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  
*特殊なワザで、何かに触れると爆発する弾を少し前方に向けて打ち上げる。ホールドしても威力は全く変わらないが、砲弾の最大高度が高くなる。
*[[スマッシュホールド]]で威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。
 
----
----


197行目: 247行目:


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ローキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前→後に2度回し蹴り。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 14.4%→16.8%
**【ホールドなし】 12% / 14%
**【ホールド最大】 20.1%→23.5%
**【ホールド最大】 16.8% / 19.6%
*'''発生:''' 8F→20F(一撃目はホールド解除から3F)
*'''発生:''' 8F-10F / 20F-22F (一段目はホールド解除から3Fで発生)
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
212行目: 262行目:


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="4連キック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
4連続回り蹴り。
*'''ダメージ:''' 3.6%→3.6%→3.6%→14.4%
*'''ダメージ:''' 3*3+12% 全4段ヒットで計21%
*'''発生:''' 10F→18F→26F→36F
*'''発生:''' 10F-11F , 18F-19F , 26F-27F , 36F-38F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''':  
*'''[[ワザ特性]]''':  
*小ジャンプ最速で全発出る。


----
----
227行目: 276行目:


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="踵落とし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足を高く上げて一気に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 16.8%,18.0%(メテオ)
*'''ダメージ:''' 15%/14% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 23F
*'''発生:''' 23F-26F
*'''全体:''' 69F
*'''全体:''' 69F
*'''着地硬直:''' 19F
*'''着地硬直:''' 19F
*'''[[ワザ特性]]''': 自分の上方から下方にかけて広範囲の強烈なメテオ判定がある。が、(恐らく)根元に当てると上に飛ばしてしまう。
*'''[[ワザ特性]]''':  
 
*先端で当てると[[メテオ]]になる。
----
----


241行目: 290行目:


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="両足蹴り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
*'''ダメージ:''' 16.8%(根元出始め),10.8%(根元出終わり),19.2(足先出始め),12.0%(足先出終わり)
*'''ダメージ:''' 16%/14% -> 10%/9% [先端/先端以外][始->持続]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-26F [始->持続]
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 19F
*'''着地硬直:''' 19F
*'''[[ワザ特性]]''': 根元より足先の方が(SEは弱々しくなるが)威力も吹っ飛ばし力も高い。
*'''[[ワザ特性]]''':  


----
----
255行目: 304行目:


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="反転倒立蹴り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で反転し足を揃えて蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 16.8%(出始め),12.0%(出終わり)
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-23F [始->持続]
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
269行目: 318行目:


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ストンピング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="踏みつけ蹴り"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下方に向けて4連続キック。
*'''ダメージ:''' 4.8%→3.6%→3.6%→12.0%
*'''ダメージ:''' 4%+3%*2+10 全4段ヒットで計20%
*'''発生:''' 3F→10F→17F→25F
*'''発生:''' 3F-4F , 10F-11F , 17F-18F , 25F-26F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 20F
*'''着地硬直:''' 20F
283行目: 332行目:


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="拘束"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' 8F,11F(ダッシュ掴み)
両手を伸ばして相手をつかみかかり、羽交い絞めにする。
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 9F-10F
<!-- ワザ特性は属性やタイプを記述する欄です。仕様はワザ特性の下に、ワザの使い方や特徴などは解説の下にお願いします。
ダメージはアイテム無し1on1補正や小ジャンプ補正などを抜いたものを記載することになっています。詳しくはトップページのその他の項目にある編集ガイドラインを参照してください。
読み終えたらこの文は削除してください。 -->
 
 
----
----


304行目: 348行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="首絞め"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="締め付け"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腕に力を入れて首絞め。
*'''ダメージ:''' 1.5%
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----


315行目: 358行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="投げ倒し"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 10.8%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----


326行目: 368行目:


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="引き倒し"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 10.8%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----


337行目: 378行目:


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="バックドロップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="ブレーンバスター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を抱え上げて、地面にたたきつける。
*'''ダメージ:''' 8.4%→4.8%
*'''ダメージ:''' 計11% (7%+4%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
----


350行目: 391行目:
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="拘束解除"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="拘束解除"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を開放し、地面に寝かせる。
*'''ダメージ:''' 10.8%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''[[ワザ特性]]''': 特殊な投げで、相手を吹っ飛ばさずその場でダウンさせる。相手の蓄積ダメージが大きい程、ダウン時間が少し長くなる。
*'''[[ワザ特性]]''':  
 
*相手を投げず、その場で[[ダウン]]させる。
**このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。
----
----


359行目: 401行目:


=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{節スタブ|手榴弾の誘爆の仕様}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="手榴弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="手榴弾"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
時間経過で爆発する手榴弾を前方に投げる。ボタンを押し続けるとしばらく持ち歩ける。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
*手榴弾自体が当たる: 手榴弾の速さで0.3%~5.1%で変動。
*手榴弾: 0.5%~? (速度によって変動)
*爆発: 10.8%~14.7%(爆発時の手榴弾の移動速度が速いほど威力が上がる)
*爆発: 9% (爆発時の投擲速度によって変動)
*'''発生:''' 1F(取り出すまで),22F(投げる等各種アクションを起こせるようになるまで)
*'''フレーム''' (括弧内は動作全体F)
*'''[[ワザ特性]]''': スネークの主力。様々な使い道がある(後述)
**生成: 1F (21F)
**投擲: 8F- (27F) / 9F- (25F) / 10F- (31F) [通常/手前/奥]
**起爆: 150F
**爆風: 1F-2F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[ワザ特性]]''':  
*入力すると手榴弾を取り出してピンを抜き、前方に投げる。
**手榴弾を投げるときに、前後に方向入力していると投げ方が変わる。前に入力すると低く遠く投げ、後ろに入力すると高く近くへと投げられる。
**ボタンを押し続けると手榴弾を投げずに構え続ける。構え中は移動(振り向き不可)、ジャンプ(空中ジャンプも可能)、シールド、つかみができる。必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンの入力で投げる。
***シールドとつかみを出した場合は、手榴弾を手放して落とす。
*スネークの近くで爆発させると、耳を塞ぐモーションを取る。これは硬直ではなく行動でキャンセル可能。
*'''手榴弾'''
**ピンを抜いてから約2.5秒経過で爆発する。
**爆発は自分にも当たる。
**手榴弾そのものは当たっても爆発せず、また[[ノーリアクション|怯ませられない]]
**投擲アイテム扱いで、相手も拾える。また、自分が手放した後でも拾える。
**画面内に2つまでしか存在できない。3つ目を出そうとすると、投げ動作だけをする空振りとなり不発となる。
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
取り出してから(0から数えて)2.5秒で爆発。<br/>
 
ステージ上に2つまで出せる。<br/>
*取り出すまでに1Fしかかからないため、相手のコンボに割り込んで取り出し、爆発させて無理やりコンボを中断させることも可能。
必殺技ボタン長押しで持ったままになり、その状態で移動、ジャンプ、空中ジャンプ、ガード、掴みが出せる。<br/>
必殺技ボタンを離すと投げる。その時、左スティックを手前(向いている方向の反対に倒しておくと近くへ、奥側(向いている方向)に倒しておくと遠くへ、と3方向に投げ分け可能。<br/>
ガード、掴みをするとその場に手榴弾を落とし、アイテム化できる。拾ってアイテムのように投げる事も可能。<br/>
手榴弾は相手の攻撃、もう1つの手榴弾の爆発など、攻撃を受けると時間に関わらず爆発する。<br/>
取り出すまでに1Fしかかからないため、相手のコンボに割り込んで取り出し、爆発させて無理やりコンボを中断させることも可能。
{{-}}
{{-}}


381行目: 436行目:
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="リモコンミサイル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="リモコンミサイル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方にミサイルを発射する。飛んでいる間は方向入力で操作できる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8.4%(撃ってから約0.5秒の間、あるいはミサイル落下中),16.8%(通常時)
*'''ダメージ:''' 発射:7%->14% [7%は発射直後時] / 落下: 7%
*'''発生:''' 41F
*'''発生:''' 41F-
*'''[[ワザ特性]]''': ミサイルを左スティックで操作可能。
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[ワザ特性]]''':  
*入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
**発射されたミサイルは射出から2.5秒ほど経過で燃料切れとなり落下する。
***燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。キャンセルした場合もミサイルは落下する。
*相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
*ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
操作可能なミサイルを放つ。<br/>
 
撃ってから(0から数えて)4.5秒(?)操作できる。<br/>
ガードボタンでキャンセル可能、ミサイルは急には落ちず、少し進みながら落下していく。<br/>
残り時間が短くなるにつれ、スネークが持っている本体のランプが赤くなっていく。<br/>
方向転換中は速度が下がる。<br/>
相手の攻撃を受けてもすぐには爆発しないが、当たり判定が少しの間消え、軌道が少し逸れる。<br/>
ミサイルが当たるとスネークが小さくガッツポーズをする。(Xと違い、外しても肩を落とさなくなった。)
{{-}}
{{-}}


400行目: 456行目:
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="サイファー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="サイファー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
サイファーをつかんで上昇し、下の入力で離す。習った高さから回避や攻撃を繰り出せる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 7.2%(手放したサイファーが当たる)
*'''ダメージ:''' 手放されたサイファー: 6%
*'''発生:''' 7F(上昇開始)
*'''発生:''' 7F-
*'''[[ワザ特性]]''': SAが付く。
*'''スーパーアーマー:''' 7F-?F
*'''[[ワザ特性]]''':  
*使用中は[[ガケつかまり]]ができない。
*上昇中は下に方向入力するか何らかの行動でサイファーを手放すことができる。
**手放されたサイファーは微弱な攻撃力を持っている。
*サイファーは一定以上の威力の攻撃を受けると破壊される。
*使用後は、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで再使用ができない。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
サイファーに掴まり上昇。
ある程度飛ぶか、下入力、空中攻撃で手放す。
着地するか、空中で攻撃を受けるともう一度使用可能。
手放しても尻餅落下にならないため、下必殺技で自爆、もう一度使用して復帰といった事もできる。
なお、サイファー自身にも耐久力があり、ある程度攻撃を受けるとサイファーは壊れてしまう。この際も尻餅落下にはならず、攻撃を受ければもう一度使用可能。


{{-}}
{{-}}


=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="C4爆弾"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
正面の敵や地面に爆弾を設置する。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 17%
*'''発生:''' ?F
*'''フレーム''' (括弧内は動作全体F)
**地上
***設置: 21F (43F)
***設置 (しゃがみ): 16F (33F)
***貼り付け: 10F (24F)
***起爆: 25F-27F (32F)
***設置 (しゃがみ): 25F-27F (35F)
**空中
***設置: 16F (32F)
***貼り付け: 10F (32F)
***起爆: 25F-27F (32F)
**時間経過による起爆: 1602F
*'''[[吸収]]:'''
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*最初の入力で爆弾を設置し、2度目の入力で起爆させる。
**設置と起爆はしゃがみ姿勢のままでも可能。
**爆発は自分にも当たる。
*設置は壁やファイターにもできる。ファイターの場合は、[[チューインボム]]のように誰かにくっついて移動する。
*設置された爆弾は攻撃による影響を一切受けず、起爆以外では爆発しない。
*設置された爆弾は長時間残り続ける。約26秒経過すると自動で爆発する。
*設置された直後のC4爆弾は赤く発光する。
*まれにC4爆弾ではなくバタフライ型C3爆弾を設置することがある。性能は変わらない。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
431行目: 508行目:
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="援護射撃"}}
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="援護射撃"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
フレアグレネードによる支援攻撃を要請。照準を展開し5回まで相手をロックオンし、ミサイルが相手を追尾する。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' グレネードランチャー:15%
*'''ダメージ:''' 一発当たり15%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*発動中は表示される照準を操作して相手をロックオンする。各5回の制限時間が切れる時に相手に合わさればそれで1回のロックオンが完了する。
**ロックオンできたかは、画面左上に表示されるブロックが赤くなっているかで確認できる。その上のバーが照準展開の制限時間で、一つのブロックごとにロックオンの制限時間が決まっている。
*照準展開が終わると画面奥からミサイルが相手を追尾して飛んでくる。ロックオンできなかったミサイルはそれぞれ、時間切れの時に位置していた照準に向けて飛んでいく。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
467行目: 546行目:


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*ダンボール箱の中に入って隠れる。
*:(動作、セリフ)
**スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
*横アピール
***上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。
*:
***横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
*下アピール
***下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
*:
**アピール中にアピール以外のボタンを入力すると、早めにダンボールから出ることができる。
**ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは2%程度の攻撃力を持っている。
**相手は、ダンボールを取ることができ、直後に投げつける(持つことはできない)。分類は大型キャリアと同じで、{{SP|ドンキーコング}}のみ、持つことが可能で、リフティング状態になる。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。
*[[スマッシュアピール]]
*:[[シャドーモセス島]]で可能。
*:しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集|専用の会話]]を聞くことができる。
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール<br />([[:ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール.gif|GIF動画で見る]])
|-
|-
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール静止画.png|250px]]
|-
|-
|}
|}
484行目: 568行目:


== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*
*顎に手を当てる。
*
*警戒して振り向く。
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
496行目: 580行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
<!-- [[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:
**:2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
516行目: 602行目:


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (8).gif|250px|サムネイル]]
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2019年1月1日 (火) 16:31時点における版

加筆訂正願います この項目「スネーク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのスネークについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「スネーク」をご覧ください。
スネーク

出典メタルギアシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー31

スネーク(Snake)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは31。



出現条件

ファイター性能

(概要を記述)


  • 長所
  • 短所

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラXからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
    • 『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
  • 弱体化すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が吸収可能になった。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更地面に「マイン」をする設置する攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザに変更され、汎用的に使える物となった。
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ダウン後の相手が起き上がり行動を取れるまでの時間が、相手自身の蓄積ダメージの多さによって決まるようになった。
  • 通常必殺ワザ「手榴弾」
    • 起爆時間が早くなった: 180F (3秒) ⇒ 150F (2.5秒)
    • 強化手榴弾を持っている時の歩行速度が速くなった。
    • バグ修正1個目の手榴弾が場にある状態で、2個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちる現象がなくなった。
      • 弱体化この現象を利用して、相手に拾われるのを阻止したり、投げ返しを無効にするテクニックが使えなくなった。
  • 横必殺ワザ「リモコンミサイル」
    • 強化ミサイルのスピード・旋回性能が上昇し、ふっとばし力も増加した。
    • ランチャーにミサイルの燃料を示すランプが搭載され、残り時間が視覚化された。
    • ミサイルが命中しなかった時と操作を中断した時に肩を落とす仕草がなくなった。
    • ミサイルの燃料切れかシールド入力で中断した場合、慣性を残して落下するようになった、前作ではその場で静止して落下していた。
  • 上必殺ワザ「サイファー」
    • 弱体化サイファーを破壊することが可能になった。
    • バグ修正使用中に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
  • 下必殺ワザ「C4爆弾」
    • 設置直後は赤く発光するようになり、視認性が上がった。
    • 強化しゃがみ姿勢のまま起爆できるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「グレネードランチャー」から「援護射撃」に変更された。
  • 勝利演出
    • 『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "ローリングソバット"

2連続パンチからの、回転後ろ蹴り。

  • ダメージ: 2.5% → 2.5% → 6% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3F-4F → 4F-5F → 8F-9F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"前転"

勢いをつけたまま飛び込み、体を丸めて前転する。

  • ダメージ: 11%->8% [始->持続]
  • 発生: 5F-8F -> 9F-12F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • 無敵: 5F-12F (腕先から胸部まで)
  • ワザ特性:
  • 使用後はしゃがみ状態になる。


横強攻撃

"膝蹴り" → "ハンマーナックル"

膝を上げて振る → 両手を組んで振り下ろす。

  • ダメージ 4% → 11%/10.0%/9% [1段目→2段目:先端/先端以外/先端以外(対空?)]
  • 発生: 4F-5F → 8F [1段目→2段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。


上強攻撃

"上蹴り"

足を180度開脚して、真上に突き上げる。

  • ダメージ: 14.5%->13.5% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • ワザ特性:


下強攻撃

"匍匐攻撃"

匍匐前進の姿勢から体を回転させてキック。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 6F-7F
  • 全体: 30F
  • ワザ特性:
  • 連射すると僅かに前進する。単発で出したときは前進しない。


横スマッシュ攻撃

"ロケットランチャー"

ロケットランチャーを目の前の地面に発射。爆発の衝撃で攻撃する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 22%
    • 【ホールド最大】 30.8%
  • 発生: 41F-43F (ホールド解除から3Fで発生)
  • 全体: 73F
  • ワザ特性:



上スマッシュ攻撃

"迫撃砲"

迫撃砲を設置し真上に発射。弾は当たると炸裂する。

  • ダメージ: 4%/14% [設置/砲弾]
  • 発生: 11F-12F / 36F- [設置/砲弾] (砲弾発射はホールド解除から11Fで発生)
  • 全体: 50F
  • 吸収:
  • ワザ特性:
  • スマッシュホールドで威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。


下スマッシュ攻撃

""

前→後に2度回し蹴り。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 12% / 14%
    • 【ホールド最大】 16.8% / 19.6%
  • 発生: 8F-10F / 20F-22F (一段目はホールド解除から3Fで発生)
  • 全体: 44F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃

"4連キック"

4連続回り蹴り。

  • ダメージ: 3*3+12% 全4段ヒットで計21%
  • 発生: 10F-11F , 18F-19F , 26F-27F , 36F-38F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性:


前空中攻撃

"かかと落とし"

足を高く上げて一気に振り下ろす。

  • ダメージ: 15%/14% [先端/先端以外]
  • 発生: 23F-26F
  • 全体: 69F
  • 着地硬直: 19F
  • ワザ特性:
  • 先端で当てるとメテオになる。


後空中攻撃

"両足蹴り"

背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。

  • ダメージ: 16%/14% -> 10%/9% [先端/先端以外][始->持続]
  • 発生: 7F-9F -> 10F-26F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 19F
  • ワザ特性:


上空中攻撃

"反転倒立蹴り"

空中で反転し足を揃えて蹴り上げる。

  • ダメージ: 14%->10% [始->持続]
  • 発生: 10F-12F -> 13F-23F [始->持続]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 15F
  • ワザ特性:


下空中攻撃

"踏みつけ蹴り"

下方に向けて4連続キック。

  • ダメージ: 4%+3%*2+10 全4段ヒットで計20%
  • 発生: 3F-4F , 10F-11F , 17F-18F , 25F-26F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 20F
  • ワザ特性:


つかみ

"つかみ"

両手を伸ばして相手をつかみかかり、羽交い絞めにする。

  • 発生: つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 9F-10F


つかみ攻撃

"締め付け"

腕に力を入れて首絞め。



前投げ

"投げ倒し"

前方の地面に叩きつける。



後投げ

"引き倒し"

後方の地面に叩きつける。



上投げ

"ブレーンバスター"

相手を抱え上げて、地面にたたきつける。



下投げ

"拘束解除"

つかんだ相手を開放し、地面に寝かせる。

  • ダメージ: 9%
  • ワザ特性:
  • 相手を投げず、その場でダウンさせる。
    • このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。


通常必殺ワザ

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 手榴弾の誘爆の仕様
"手榴弾"

時間経過で爆発する手榴弾を前方に投げる。ボタンを押し続けるとしばらく持ち歩ける。

仕様
  • ダメージ
  • 手榴弾: 0.5%~? (速度によって変動)
  • 爆発: 9% (爆発時の投擲速度によって変動)
  • フレーム (括弧内は動作全体F)
    • 生成: 1F (21F)
    • 投擲: 8F- (27F) / 9F- (25F) / 10F- (31F) [通常/手前/奥]
    • 起爆: 150F
    • 爆風: 1F-2F
  • 吸収:
  • ワザ特性:
  • 入力すると手榴弾を取り出してピンを抜き、前方に投げる。
    • 手榴弾を投げるときに、前後に方向入力していると投げ方が変わる。前に入力すると低く遠く投げ、後ろに入力すると高く近くへと投げられる。
    • ボタンを押し続けると手榴弾を投げずに構え続ける。構え中は移動(振り向き不可)、ジャンプ(空中ジャンプも可能)、シールド、つかみができる。必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンの入力で投げる。
      • シールドとつかみを出した場合は、手榴弾を手放して落とす。
  • スネークの近くで爆発させると、耳を塞ぐモーションを取る。これは硬直ではなく行動でキャンセル可能。
  • 手榴弾
    • ピンを抜いてから約2.5秒経過で爆発する。
    • 爆発は自分にも当たる。
    • 手榴弾そのものは当たっても爆発せず、また怯ませられない
    • 投擲アイテム扱いで、相手も拾える。また、自分が手放した後でも拾える。
    • 画面内に2つまでしか存在できない。3つ目を出そうとすると、投げ動作だけをする空振りとなり不発となる。
解説
  • 取り出すまでに1Fしかかからないため、相手のコンボに割り込んで取り出し、爆発させて無理やりコンボを中断させることも可能。


横必殺ワザ

"リモコンミサイル"

前方にミサイルを発射する。飛んでいる間は方向入力で操作できる。

仕様
  • ダメージ: 発射:7%->14% [7%は発射直後時] / 落下: 7%
  • 発生: 41F-
  • 吸収:
  • ワザ特性:
  • 入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
    • 発射されたミサイルは射出から2.5秒ほど経過で燃料切れとなり落下する。
      • 燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。
    • ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。キャンセルした場合もミサイルは落下する。
  • 相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
  • ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする。
解説


上必殺ワザ

"サイファー"

サイファーをつかんで上昇し、下の入力で離す。習った高さから回避や攻撃を繰り出せる。

仕様
  • ダメージ: 手放されたサイファー: 6%
  • 発生: 7F-
  • スーパーアーマー: 7F-?F
  • ワザ特性:
  • 使用中はガケつかまりができない。
  • 上昇中は下に方向入力するか何らかの行動でサイファーを手放すことができる。
    • 手放されたサイファーは微弱な攻撃力を持っている。
  • サイファーは一定以上の威力の攻撃を受けると破壊される。
  • 使用後は、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで再使用ができない。
解説


下必殺ワザ

"C4爆弾"

正面の敵や地面に爆弾を設置する。下必殺ワザを再び入力すると爆発。

仕様
  • ダメージ: 17%
  • フレーム (括弧内は動作全体F)
    • 地上
      • 設置: 21F (43F)
      • 設置 (しゃがみ): 16F (33F)
      • 貼り付け: 10F (24F)
      • 起爆: 25F-27F (32F)
      • 設置 (しゃがみ): 25F-27F (35F)
    • 空中
      • 設置: 16F (32F)
      • 貼り付け: 10F (32F)
      • 起爆: 25F-27F (32F)
    • 時間経過による起爆: 1602F
  • 吸収:
  • ワザ特性: ?
  • 最初の入力で爆弾を設置し、2度目の入力で起爆させる。
    • 設置と起爆はしゃがみ姿勢のままでも可能。
    • 爆発は自分にも当たる。
  • 設置は壁やファイターにもできる。ファイターの場合は、チューインボムのように誰かにくっついて移動する。
  • 設置された爆弾は攻撃による影響を一切受けず、起爆以外では爆発しない。
  • 設置された爆弾は長時間残り続ける。約26秒経過すると自動で爆発する。
  • 設置された直後のC4爆弾は赤く発光する。
  • まれにC4爆弾ではなくバタフライ型C3爆弾を設置することがある。性能は変わらない。
解説


最後の切りふだ

"援護射撃"

フレアグレネードによる支援攻撃を要請。照準を展開し5回まで相手をロックオンし、ミサイルが相手を追尾する。

仕様
  • ダメージ: 一発当たり15%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • ワザ特性: ?
  • 発動中は表示される照準を操作して相手をロックオンする。各5回の制限時間が切れる時に相手に合わさればそれで1回のロックオンが完了する。
    • ロックオンできたかは、画面左上に表示されるブロックが赤くなっているかで確認できる。その上のバーが照準展開の制限時間で、一つのブロックごとにロックオンの制限時間が決まっている。
  • 照準展開が終わると画面奥からミサイルが相手を追尾して飛んでくる。ロックオンできなかったミサイルはそれぞれ、時間切れの時に位置していた照準に向けて飛んでいく。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • ダンボール箱の中に入って隠れる。
    • スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
      • 上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。
      • 横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
      • 下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
    • アピール中にアピール以外のボタンを入力すると、早めにダンボールから出ることができる。
    • ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは2%程度の攻撃力を持っている。
    • 相手は、ダンボールを取ることができ、直後に投げつける(持つことはできない)。分類は大型キャリアと同じで、ドンキーコングのみ、持つことが可能で、リフティング状態になる。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。
  • スマッシュアピール
    シャドーモセス島で可能。
    しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、専用の会話を聞くことができる。


待機モーション

  • 顎に手を当てる。
  • 警戒して振り向く。

登場演出

「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ姿勢で無線通信。「大佐、任務完了だ」
    • ポーズ:十字ボタン→
      匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

灰色
『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のカムフラージュ「メタル」に似た配色。
『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「ファイヤー」に似た配色。
『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「スプリッター」の模様に、「ウォーター」の配色を合わせた様なデザイン。
『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ 「タイガーストライプ」の配色をベースに、「スネーク」の要素を合わせた様なデザイン。
薄灰色 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「AUSCAMデザート」の模様に、「スピリット」の配色を合わせた様なデザイン。
オリーブ 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「リーフ」に似た配色。
茶色 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「アニマル」に似た配色。

テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

スネークボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メタルギアシリーズ
ファイター スネーク:X/SP
ステージ シャドーモセス島
アシストフィギュア サイボーグ忍者
その他の出演 キャンベル大佐 - メイ・リン - オタコン
音楽 メタルギアシリーズの音楽の一覧
スピリット メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ