「クロム (SP)」の版間の差分
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*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、3段目は台端で止まらない。 | *地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、3段目は台端で止まらない。 | ||
*後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。 | *後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。 | ||
− | * | + | *1段目を1on1(または他ファイター全員にまとめて)当てると、トドメ時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。 |
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== |
2018年12月26日 (水) 14:02時点における版
この項目「クロム (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
クロム | |
---|---|
|
|
出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラSP |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 25´ |
クロム(Chrom)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25´。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
出現条件
ファイター性能
基本的にはロイと同じ体術を使う剣士。
しかし、ロイをベースにルキナとアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。
ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然とマルスに近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。
が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。
クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。
また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。
ただし、ロイから変更された#上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。
このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。
復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや絶望的なので、なるだけ早い段階で優位な状況を作っておきたい。
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。
そのためロイが「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版リトル・マック」と言える仕上がりである。
相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
- 長所
- 運動性能や落下速度に優れる。
- 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
- 剣の攻撃力が平均化されているので、実質的なリーチはロイよりも長い。
- また、モーションが変更されているワザは実際のリーチもロイより長め。
- ロイの根本には及ばないが、ワザの威力は安定して高め。
- 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
- 剣質平均化により空中ワザの使い勝手が非常に良くなっている。そのため台上での空中ワザは非常に強力。
- スーパーアーマーつきのワザ(#上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。
- 他のワザから連携を狙いやすいほか、ガケ外で相手を巻き込めば、相手が先に撃墜される強力な道連れも狙える。
- カウンターワザ(#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。
- 運動性能や落下速度に優れる。
- 短所
- 飛び道具を持たない。
- 落下速度が速く、体重も標準的なため、コンボ耐性が低い。
- 上必殺ワザがほとんど横に移動できないこともあり、横方向への復帰は絶望的。
- その性質上長期戦が苦手で、相手に粘られると厳しい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
剣の長さは見かけ上は封印の剣>封剣ファルシオン=裏剣ファルシオン>神剣ファルシオンとなっているが、実際の判定は神剣ファルシオン=裏剣ファルシオン>封剣ファルシオン=封印の剣である。
ロイとの違い一覧
- 待機モーションが異なる。
- 待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
- 剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
- 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
- これらの変更により、ワザの判定に若干の差異がある。
- 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
- 剣先から根本までの威力が平均化されている。
- 上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ最終段の属性が火炎から切り裂きに変更されている。
- 基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに火炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
- 弱攻撃の打点が低く、リーチが長い。
- 横強攻撃のリーチが長い。
- 上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
- アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
- 最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
- アピールや勝利演出が異なる。
- ロイとクロムの弱比較1.jpg
ロイの弱はここまでしか届かないが…。
- ロイとクロムの弱比較2.jpg
何とクロムの弱はここまで届く!その差なんと3マス分!
- ロイとクロムの弱比較3.jpg
ただしロイの弱にも打点が高いという強みがある。
- ロイとクロムの弱比較4.jpg
クロムの弱は打点が低い。
- ロイとクロムの弱比較7.jpg
そのためロイの方が打点も低そうに見えるが…。
- ロイとクロムの弱比較8.jpg
お互いに地面より下にも判定があるのでほぼ同じとみてよい。
- ロイとクロムの横強比較1.jpg
ロイの横強攻撃はこの位置だと当たらないが…。
- ロイとクロムの横強比較2.jpg
クロムなら当たる!だいたいマス1つ分の差がある。
- ロイとクロムの横強比較5.jpg
クロムの横強攻撃は連続で使うと前進する。
画像はお互い横強攻撃を10回行ったもの。 - ロイとクロムの上強比較1.jpg
剣閃を見ると前に範囲が広く…。
- ロイとクロムの上強比較2.jpg
後ろに判定が狭いように見える。
- ロイとクロムの上強比較3.jpg
が、実はそれ、詐欺判定なのだ。
実際はロイより1マス分リーチが短い。 - ロイとクロムの上強比較4.jpg
ロイ側は見た目に忠実な判定をしている。
- ロイとクロムの上強比較5.jpg
後ろ側もロイは見た目通りの判定をしているが…。
- ロイとクロムの上強比較6.jpg
クロムは1.5マス分の詐欺判定。
こちらは逆にロイより1マス分リーチが長い。
ワザ
弱攻撃
封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。
- ダメージ: 6.5%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- (仕様を記述)
- (解説を記述)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
- (画像ファイル)
(解説)
ダッシュ攻撃
踏み込みつつ剣で斬りつける。
- ダメージ: 12%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
横強攻撃
剣を振り下ろす。
- ダメージ: 10.9%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
上強攻撃
上方向に弧を描くように前から後ろまで剣を振る。
- ダメージ: 10.4%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
下強攻撃
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
- ダメージ: 9%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
横スマッシュ攻撃
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 18%
- 【ホールド最大】 25.1%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
上スマッシュ攻撃
剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
- ダメージ (全4段)
- 【ホールドなし】 1% + 2% + 2% + 10% 、計15%
- 【ホールド最大】 1.3% + 2.7% + 2.7% + 14% 、計20.7%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
下スマッシュ攻撃
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
- ダメージ [前, 後]
- 【ホールドなし】 12.5% , 14.4%
- 【ホールド最大】 17.2% , 19.9%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
ニュートラル空中攻撃
空中で横回転し剣を2回振る。
- ダメージ: 4.7% , 6.6%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
前空中攻撃
前方に剣を振り降ろす。
- ダメージ: 9%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
後空中攻撃
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
- ダメージ: 10.9%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 使用時に自身の向きが反転する。
上空中攻撃
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
- ダメージ: 7.5%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
下空中攻撃
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
- ダメージ: 14.2%/11.8% [根本/根本以外]
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 空中だと根本はメテオスマッシュになる。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: ?F
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- ダメージ: 1.2%
- ワザ特性: ?
前投げ
つかんだ相手に肘鉄を浴びせ前に吹き飛ばす。
- ダメージ: 5%
- ワザ特性: ?
後投げ
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
- ダメージ: 5%
- ワザ特性: ?
上投げ
つかんだ相手を真上に放り投げる。
- ダメージ: 6%
- ワザ特性: ?
下投げ
身体を後ろに捻りつつ、つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
- ダメージ: 5%
- ワザ特性: ?
通常必殺ワザ
剣を振り下ろし目の前に衝撃波を巻き起こす。最大溜めは自分もダメージを受けるが超強力。
仕様
- ダメージ: 溜め: 8~47% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
横必殺ワザ
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
仕様
- ダメージ:
- 1段目: 2.8%
- 2段目
- 上: 2.8%
- 横: 2.8%
- 3段目
- 上: 3.7%
- 横: 3.7%
- 下: 3.7%
- 4段目
- 上: 6.4%
- 横: 5.2%
- 下: 計12.4% (2%*4 + 4.2%)
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
上必殺ワザ
正面を斬り上げ、真上に飛び上がって空中で縦回転斬りの後、急降下して叩き付ける。
仕様
- ダメージ: 6% + 1.5%*2 + 6% + 6% 、計21%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- ロイではなくアイクの上必殺ワザに似ているが、剣は投げない。
解説
- 斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばすため、ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せずして道連れになることも…。
- 落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横方向への復帰力はかなり低い。
- クロムはアイクのような、横に突進する他のワザも持っていないため、横復帰は相当に厳しい。
下必殺ワザ
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
仕様
- カウンター倍率: 1.35倍
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- カウンターワザ。
発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
解説
最後の切りふだ
剣で斬り上げる"太陽"の後、後ろに跳躍してから一閃する"月光"で攻撃する。
(この2つの技を順に繰り出して"天空")
仕様
- ダメージ: 1% + 10% + 36% 、計47%
- ダメージ(チャージ): 1% + 7% + 26.5% 、計34.5%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 最初の突進が誰かに当たると発動。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。なお、突進はキャンセルすることはできない。
- 地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、3段目は台端で止まらない。
- 後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。
- 1段目を1on1(または他ファイター全員にまとめて)当てると、トドメ時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
解説
- 複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
- 前進距離はマルスらの必殺の一撃程ではないがそれなりに長め。ブレーキが不可能なので迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
ガケから登り、斬りつける。
- ダメージ: 10%
アピール
- 上アピール
- 「かかってこい!」と、原作の公式イラストと同じ構えを取る。
- 横アピール
- 腕を前に突き出し剣を上に向け「勝負あったな」
- 下アピール
- 剣を回した後、左手を添え「俺は負けん!」
待機モーション
- 剣を上に向け左手で撫でるような動き。
- 左手を握る。
登場演出
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ1
- 剣を2回振り、「運命を変える!」と、原作の公式イラストと同じ構えを取る[1]。
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ1
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
2~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。
青 | ||
---|---|---|
赤 | ヴァルハルトを意識した配色。 | |
緑 | ソールを意識した配色。 | |
黄色 | ウードを意識した配色。 | |
黒 | ロンクーを意識した配色。 | |
紫 | レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレ、マーク、ヘンリーがいる。 | |
白 | カラムを意識した配色。 | |
黒+水色 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
クロムボディのスピリット
公式スクリーンショット
その他画像
備考
脚注
- ↑ 【スマブラSP】ダークサムス・クロム プレイ映像(2vs2/ステージ変化あり) - YouTube
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |