「シュルク (SP)」の版間の差分
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|シュルク}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|シュルク}} | ||
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|参戦X= | |参戦X= | ||
|参戦for=1 | |参戦for=1 | ||
− | |参戦SP= | + | |参戦SP= |
|種類=5 | |種類=5 | ||
|参戦ナンバー=57 | |参戦ナンバー=57 | ||
}} | }} | ||
'''シュルク'''(Shulk)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは57。 | '''シュルク'''(Shulk)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは57。 | ||
− | + | {{TOC limit|2}} | |
− | + | == 解放条件 == | |
− | {{ | + | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|シュルク}} |
− | |||
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− | == | ||
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | 非常に長いリーチと「 | + | 非常に長いリーチと「{{SPワザ|シュルク|通常必殺ワザ|モナドアーツ}}」による能力変化が特徴のファイター。 |
− | + | 武器持ちファイターの中でも神剣モナドによる攻撃範囲はかなりのもの。 | |
+ | {{SPワザ|シュルク|横スマッシュ攻撃}}をはじめ、{{SPワザ|シュルク|上強攻撃}}など横にも縦にもリーチの長いワザは回避を狩ることも比較的容易である。 | ||
+ | 空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい{{SPワザ|シュルク|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|シュルク|前空中攻撃}}、ふっとばし力の強い{{SPワザ|シュルク|後空中攻撃|後}}・{{SPワザ|シュルク|上空中攻撃|上}}・{{SPワザ|シュルク|下空中攻撃}}が揃う。 | ||
− | + | それ以上に戦術の要となるのが、自身のステータスを変化させることができる[[通常必殺ワザ]]「{{SPワザ|シュルク|通常必殺ワザ|モナドアーツ}}」。 | |
+ | ワザのダメージ量が大きく増え最重量級にも劣らないものになる「斬」、[[ふっとばし力]]が上がり[[撃墜]]がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、[[復帰]]能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、{{SP|クッパ}}にも勝るふっとびにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。 | ||
− | + | また、原作の特徴的なシステムだった「未来視(ビジョン)」は強力な[[カウンターワザ]]として{{SPワザ|シュルク|下必殺ワザ}}に搭載され、乱用しないかぎりはカウンターワザの中でも受付時間・攻撃範囲・カウンター倍率・ふっとばし力の全てに優れた反撃で一発逆転を狙うこともできる。 | |
− | 反面、「 | + | 反面、「{{SPワザ|シュルク|横必殺ワザ|バックスラッシュ}}」は出始めは[[崖つかまり]]ができない、「{{SPワザ|シュルク|上必殺ワザ|エアスラッシュ}}」は横への移動が短いという理由で(素のままでは)復帰性能が低い。<br> |
− | + | また、「モナドアーツ」は強化だけでなく対の能力が弱体化する(「盾」「疾」以外で防御力ダウンなど)というデメリットがあり、立ち回りが噛み合わないと逆に不利に陥る。<br/> | |
− | + | そして、フォローしようのない基本性能としてワザの殆どが全体的に発生が遅く硬直の長いものばかりで、リーチの長さとモナドアーツのバフを双方活かした立ち回りができないと、そもそも攻撃が通らず芳しい戦果を得ることはできない。 | |
− | + | 乱闘ではリーチが長いうえ、乱戦時は「バックスラッシュ」の背後当てを狙いやすいことから、ある程度は「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもない。<br/> | |
+ | 一方で1on1だとワザ挙動の総合的な重さが祟り、立ち回りでは圧倒的に不利なハンデを背負っている。よって火力でプレッシャーを掛けるだけでなく移動速度アップで立ち回りをカバーするなど、良くも悪くも「モナドアーツ」の臨機応変な活用がガチ対戦では必要不可欠となってくる。 | ||
− | + | リーチが全体的に長めゆえ初心者同士が多くなりがちな多人数対戦では使いやすいが、腕前が上がるに連れ、底知れぬ奥深さを秘める「モナドアーツ」の重要度が増してくる。<br/> | |
+ | ピーキーではあるものの、幅広い魅力を持ったテクニカルなファイターである。 | ||
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | **「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。<br> | + | **{{SPワザ|シュルク|通常必殺ワザ}}「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。<br>状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。 |
− | ** | + | ***「モナドアーツ」決定時には長めの[[無敵]]時間も発生する。加えて「盾」状態にすれば極端に吹っ飛ばなくなるため、これらを利用すると一部の攻撃を空かしたり、[[多段攻撃]]や[[連係]]に無理やり割り込むことができる。 |
− | **高性能な[[カウンターワザ]] | + | **神剣モナドは、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲とリーチを持つ。<br>相手の間合いの外から、自分のリーチギリギリで攻撃するのがコツ。 |
+ | **[[ガードキャンセル]]が有効に使える{{SPワザ|シュルク|上必殺ワザ}}「エアスラッシュ」を持つ。 | ||
+ | **高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|シュルク|下必殺ワザ}}「ビジョン」)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。 | ||
+ | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
**「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。 | **「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。 | ||
− | ** | + | ***それぞれのアーツ使用時の操作感が大きく変わるので、他のファイターに比べて操作や立ち回りで覚えるべきことが多い。 |
+ | **ワザの前後隙が総じて大きく、発生勝ちはまず望めない。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著で、近距離で空振りしたりガードされると反撃を受けること必至。そのため、[[#コンボ]]・[[連係]]もあまり得意ではない。 | ||
**多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。 | **多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。 | ||
**素の運動性能がやや低い。 | **素の運動性能がやや低い。 | ||
− | ** | + | **素の状態での[[コンボ耐性]]はかなり低い。 |
− | ** | + | **素の状態での横方向への[[復帰]]距離が短い。また、「エアスラッシュ」は頭上からの攻撃に弱く、下方向への攻撃が優秀な相手には[[復帰阻止]]されやすい。 |
− | + | **素早さに劣るにも関わらず[[飛び道具]]を持たない。遠距離で飛び道具を撃ちながらの待ちに徹されると、不利な攻めを半ば強いられる形で、止む無く接近せざるを得なくなる場合が多い。 | |
+ | |||
+ | == 運動技能 == | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Shulk_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Shulk (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
+ | <!-- | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒ | ||
+ | --> | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
+ | <!-- | ||
+ | *前方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *後方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *その場回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *空中回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | ||
+ | --> | ||
+ | <!-- | ||
+ | *前方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *後方回避 | ||
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+ | *その場回避 | ||
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+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *空中回避 | ||
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+ | --> | ||
+ | *弱攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *ダッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *横強攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *上強攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *下強攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *横スマッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *上スマッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *下スマッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *通常空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | ||
+ | *前空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | ||
+ | *後空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | ||
+ | *上空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | ||
+ | *下空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | ||
+ | *つかみ | ||
+ | ** | ||
+ | *つかみ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *前投げ | ||
+ | ** | ||
+ | *後投げ | ||
+ | ** | ||
+ | *上投げ | ||
+ | ** | ||
+ | *下投げ | ||
+ | ** | ||
*通常必殺ワザ「モナドアーツ」 | *通常必殺ワザ「モナドアーツ」 | ||
**全般 | **全般 | ||
***{{変更点比較|強化=1}}アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。 | ***{{変更点比較|強化=1}}アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。 | ||
***{{変更点比較|強化=1}}上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。 | ***{{変更点比較|強化=1}}上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。 | ||
− | ***効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。 | + | ***{{変更点比較|その他=1}}効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。 |
***{{変更点比較|その他=1}}シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。 | ***{{変更点比較|その他=1}}シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。 | ||
**アーツ | **アーツ | ||
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*{{変更点比較|その他=1}}カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。 | *{{変更点比較|その他=1}}カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。 | ||
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*{{変更点比較|ワザ変更=1}} | *{{変更点比較|ワザ変更=1}} | ||
*{{変更点比較|バグ修正=1}} | *{{変更点比較|バグ修正=1}} | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F | ||
+ | --> | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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− | {{更新データ一覧用|シュルク}} | + | {{更新データ一覧用 (SP)|シュルク}} |
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− | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|シュルク (SP)/ワザ}} | ||
+ | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
+ | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
+ | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
+ | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
+ | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
<!-- | <!-- | ||
− | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |
− | + | {{節スタブ}} | |
− | === | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 |
− | {{ | + | {| class="wikitable" |
− | + | ! ワザ !! 特性 | |
− | [[ | + | |- |
− | [[ | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常空中攻撃 || | |
− | { | + | |- |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
− | + | --> | |
− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
− | *: | + | *:「穏やかじゃないですね」と、片手を腰に手を当て、もう片方の手で尋ねるジェスチャーをする。 |
*横アピール | *横アピール | ||
− | *: | + | *:モナドを柄を掴み、意気揚々にガッツポーズ。 |
+ | *::「だんだんノッてきたよ!」 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
− | *: | + | *:モナドを手に取り、機構を展開した状態で構える。 |
− | + | *::「モナドの力よ!」 | |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ||
542行目: | 277行目: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
− | * | + | *何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み。原作『ゼノブレイド』と同じ待機モーション。 |
*一瞬後ろを振り向く。 | *一瞬後ろを振り向く。 | ||
− | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
555行目: | 288行目: | ||
|} | |} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | + | [[ファイル:シュルク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | |
+ | モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ |
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
− | **: | + | **:モナドを上に振り上げながら背に納める。 |
+ | **::「よかった、これで解決ですね」 or 「結構よい仕上がりだね」 | ||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
− | **: | + | **:モナドを2回振って肩の上に構える。 |
+ | **::「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 or 「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」 | ||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
− | + | **:正面に掲げたモナドを展開させて逆手で構える。 | |
+ | **::「うん、力を感じる!」 or 「未来は………変えられるんだ!」。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | ||
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== [[カラーバリエーション]] == | == [[カラーバリエーション]] == | ||
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+ | |||
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== テクニック == | == テクニック == | ||
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== コンボ == | == コンボ == | ||
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+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空N → 各種強攻撃 | ||
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+ | |||
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+ | 身体攻撃である弱攻撃1~2段目と攻撃能力のない通常必殺ワザを除くあらゆる通常ワザ・必殺ワザをまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。 | ||
+ | |||
+ | 飛び道具対策には「フランクリンバッヂ装備」がオススメ。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
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=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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− | === | + | ===== お供として ===== |
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+ | || 0,956 | ||
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+ | | [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]] | ||
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+ | |- | ||
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== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||
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ファイル:公式 スクリーンショット SP シュルク6.jpg| | ファイル:公式 スクリーンショット SP シュルク6.jpg| | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
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2024年1月12日 (金) 18:48時点における最新版
この項目「シュルク (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
シュルク | |
---|---|
|
|
出典 | ゼノブレイドシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 57 |
シュルク(Shulk)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは57。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の滝ツボ山で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: むらびとルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、22番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
非常に長いリーチと「モナドアーツ」による能力変化が特徴のファイター。
武器持ちファイターの中でも神剣モナドによる攻撃範囲はかなりのもの。 横スマッシュ攻撃をはじめ、上強攻撃など横にも縦にもリーチの長いワザは回避を狩ることも比較的容易である。 空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい通常・前空中攻撃、ふっとばし力の強い後・上・下空中攻撃が揃う。
それ以上に戦術の要となるのが、自身のステータスを変化させることができる通常必殺ワザ「モナドアーツ」。 ワザのダメージ量が大きく増え最重量級にも劣らないものになる「斬」、ふっとばし力が上がり撃墜がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、復帰能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、クッパにも勝るふっとびにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
また、原作の特徴的なシステムだった「未来視(ビジョン)」は強力なカウンターワザとして下必殺ワザに搭載され、乱用しないかぎりはカウンターワザの中でも受付時間・攻撃範囲・カウンター倍率・ふっとばし力の全てに優れた反撃で一発逆転を狙うこともできる。
反面、「バックスラッシュ」は出始めは崖つかまりができない、「エアスラッシュ」は横への移動が短いという理由で(素のままでは)復帰性能が低い。
また、「モナドアーツ」は強化だけでなく対の能力が弱体化する(「盾」「疾」以外で防御力ダウンなど)というデメリットがあり、立ち回りが噛み合わないと逆に不利に陥る。
そして、フォローしようのない基本性能としてワザの殆どが全体的に発生が遅く硬直の長いものばかりで、リーチの長さとモナドアーツのバフを双方活かした立ち回りができないと、そもそも攻撃が通らず芳しい戦果を得ることはできない。
乱闘ではリーチが長いうえ、乱戦時は「バックスラッシュ」の背後当てを狙いやすいことから、ある程度は「モナドアーツ」を使えないと戦えないというほどでもない。
一方で1on1だとワザ挙動の総合的な重さが祟り、立ち回りでは圧倒的に不利なハンデを背負っている。よって火力でプレッシャーを掛けるだけでなく移動速度アップで立ち回りをカバーするなど、良くも悪くも「モナドアーツ」の臨機応変な活用がガチ対戦では必要不可欠となってくる。
リーチが全体的に長めゆえ初心者同士が多くなりがちな多人数対戦では使いやすいが、腕前が上がるに連れ、底知れぬ奥深さを秘める「モナドアーツ」の重要度が増してくる。
ピーキーではあるものの、幅広い魅力を持ったテクニカルなファイターである。
長所と短所
- 長所
- 通常必殺ワザ「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。
状況に応じて適切なものを選択できれば、立ち回りの幅が広がり、あらゆる面において基本性能以上の実力を発揮することができる。 - 神剣モナドは、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲とリーチを持つ。
相手の間合いの外から、自分のリーチギリギリで攻撃するのがコツ。 - ガードキャンセルが有効に使える上必殺ワザ「エアスラッシュ」を持つ。
- 高性能なカウンターワザ(下必殺ワザ「ビジョン」)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。
- 通常必殺ワザ「モナドアーツ」による一時的な能力変化により、一定時間特定の能力を強化することが可能。強化された能力は最強クラスになるものが殆ど。
- 短所
- 「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。
- それぞれのアーツ使用時の操作感が大きく変わるので、他のファイターに比べて操作や立ち回りで覚えるべきことが多い。
- ワザの前後隙が総じて大きく、発生勝ちはまず望めない。特にスマッシュ攻撃はそれが顕著で、近距離で空振りしたりガードされると反撃を受けること必至。そのため、#コンボ・連係もあまり得意ではない。
- 多くのワザの攻撃判定が直線状に発生し、それらは攻撃方向へのリーチは長いものの、上下または左右の範囲が狭い。
- 素の運動性能がやや低い。
- 素の状態でのコンボ耐性はかなり低い。
- 素の状態での横方向への復帰距離が短い。また、「エアスラッシュ」は頭上からの攻撃に弱く、下方向への攻撃が優秀な相手には復帰阻止されやすい。
- 素早さに劣るにも関わらず飛び道具を持たない。遠距離で飛び道具を撃ちながらの待ちに徹されると、不利な攻めを半ば強いられる形で、止む無く接近せざるを得なくなる場合が多い。
- 「モナドアーツ」による能力変化は、強化面に対応した別の能力の弱体化も同時に付加される。選択を誤るとかえって不利になりかねない。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Shulk (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「シュルク (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 「穏やかじゃないですね」と、片手を腰に手を当て、もう片方の手で尋ねるジェスチャーをする。
- 横アピール
- モナドを柄を掴み、意気揚々にガッツポーズ。
- 「だんだんノッてきたよ!」
- モナドを柄を掴み、意気揚々にガッツポーズ。
- 下アピール
- モナドを手に取り、機構を展開した状態で構える。
- 「モナドの力よ!」
- モナドを手に取り、機構を展開した状態で構える。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み。原作『ゼノブレイド』と同じ待機モーション。
- 一瞬後ろを振り向く。
登場演出
モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- モナドを上に振り上げながら背に納める。
- 「よかった、これで解決ですね」 or 「結構よい仕上がりだね」
- モナドを上に振り上げながら背に納める。
- ポーズ:十字ボタン↑
- モナドを2回振って肩の上に構える。
- 「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 or 「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」
- モナドを2回振って肩の上に構える。
- ポーズ:十字ボタン→
- 正面に掲げたモナドを展開させて逆手で構える。
- 「うん、力を感じる!」 or 「未来は………変えられるんだ!」。
- 正面に掲げたモナドを展開させて逆手で構える。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
2~7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している[1]。本作ではそれぞれの髪色も再現されるようになった。
赤 | ||
---|---|---|
灰色 | 機械化フィオルンを意識した配色。 | |
黒 | ダンバンを意識した配色。 | |
オレンジ | ラインを意識した配色。 | |
青 | カルナを意識した配色。 | |
ピンク | メリアを意識した配色。 | |
黄色 | リキを意識した配色。 | |
水着 | 原作で防具を全て外した時の姿。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 【低%[2]】空N → 各種強攻撃
- 【30~50%】空N → 空前
- 【低%】前投げ → (ダウン) → 空N
- 受け身可能。
- 【低%】上投げ → 上強
- 確定はしないが、「斬」状態ならより狙いやすい。回避されるようなら、横強などを狙うと良い。
モナドアーツ利用コンボ
- 「翔」状態で狙えるコンボ
- 【35~45%】空N → 空前 → 上B
- 崖付近で狙える道連れコンボ。
- 【中~準高%】空N → 空後
- 【35~45%】空N → 空前 → 上B
- 「斬」状態で狙えるコンボ
- 【中%】空N → 横スマ
- 【中%】後投げ → (ダウン) → 横B
- 受け身可能。
- 【20~40%】下投げ → 横強
- 【高%】下投げ → (モナド解除) →空上B
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
身体攻撃である弱攻撃1~2段目と攻撃能力のない通常必殺ワザを除くあらゆる通常ワザ・必殺ワザをまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。
飛び道具対策には「フランクリンバッヂ装備」がオススメ。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | ライラットクルーズ | ♪ スペース・アマダ | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | ウィンディヒル | ♪ Windy Hill - Zone 1 | |
ROUND 3 | (ジャイアント) | ||
通常戦 | ジャングルガーデン | ♪ けっせん!キャプテンクルール | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ミッドガル | ♪ 闘う者達 | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | 特設リング | ♪ ワールドサーキット | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | ワイリー基地 | ♪ METALMAN STAGE | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 『スマブラ』における各モナドアーツが元ネタ。それぞれの能力に秀でたファイターが対戦相手として登場する。
- 「翔」(ファルコ):ジャンプ力に秀でており、空中戦もかなり得意な部類にあたるから。
- 「疾」(ソニック):言わずもがなだが、全ファイターで最も走行が速いから。
- 「盾」(キングクルール):重量が重く、かつスーパーアーマー、反射、カウンターワザなど防御性能を持ったワザが多いから。
- 「斬」(クラウド):スピードとパワーに長けた斬撃を繰り出すから。斬(バスター)と彼の剣の名前にもかけている…のかもしれない。
- 「撃」(リトル・マック):KOアッパーや気合ストレートなど、吹っ飛ばしに長けたワザを多く持つことから。
- 「機」(ロックマン):原作にある「モナドエンチャント」が元ネタ。これは強固な装甲を持つ機神兵(機械の敵)に対してダメージが通るようにするアーツ。
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,253 | テリー | - |
0,915 | ブルース.EXE | ACE |
0,966 | レックス | ACE |
1,148 | サトル | NOVICE |
1,158 | 速水涼太 | NOVICE |
1,165 | イサ・ジョ | HOPE |
1,221 | 雨坪サトル | NOVICE |
1,271 | アレン | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,952 | フィオルン | ACE |
0,953 | 機械化フィオルン | LEGEND |
0,956 | ダンバン | ACE |
0,957 | メリア | HOPE |
0,958 | リキ | - |
0,967 | ホムラ | LEGEND |
0,968 | ヒカリ | LEGEND |
1,376 | ASTRAL CHAINの主人公(女性) | ACE |
1,465 | プネウマ | LEGEND |
1,516 | ノア & ミオ | ACE |
公式スクリーンショット
備考
- 公式サイトが公開された当初載せられていた公式イラストは、その約1カ月以内の内に修正された画像に差し替えられた。差し替えられた画像は公開直後の物と比べて、顔と髪の色彩が若干明るくなっている。
脚注
- ↑ ディレクターズルームの投稿 2014/10/27
“シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。” - ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ゼノブレイドシリーズ | |
ファイター | シュルク:for/SP - ホムラ:SP - ヒカリ:SP |
ステージ | ガウル平原 - アルストの雲海 |
アシストフィギュア | リキ |
その他の出演 | ダンバン - リキ - フィオルン - 黒いフェイス - レックス - ニア - セイリュウ |
音楽 | ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |