「ダークサムス (SP)」の版間の差分
(→運動技能) |
(上必殺技のサムスとの違いについて同じ内容が2度書かれていたので片方を削除。) |
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**{{変更点比較|その他=1}} ボムのデザインが変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} ボムのデザインが変更。 |
2019年11月19日 (火) 04:43時点における版
ダークサムス | |
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出典 | メトロイドシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 04´ |
ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。サムスのダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 最終決戦で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ガオガエンルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、50番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。実際のところダークサムスは、ケンほどではないもののオリジナルファイターとは運動性能の異なる貴重なダッシュファイターの一人なのである。
具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの判定を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える「電撃属性」のワザが増えていたり[1]、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
長所と短所
- 長所
- 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
- 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
- 横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
- 純粋な重量級には一歩劣るものの、遠近共に高いふっとばし力のワザを持つ。
- 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
- サムスより着弾の早い飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
- 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
- サムスよりワザの打点が低い。
- 走行からほとんど変わらない体制で#ダッシュ攻撃に移るため、見切られにくい。
- 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
- 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
- 短所
運動技能
軽そうな見た目だが、意外と重い重量級。空中横移動速度に優れ、地上での移動速度も悪くないぶん落下速度が非常に遅いなどの特徴はサムス全く同じである。
しかしモーションが異なるためか細かい部分の性能差はかなり多い。詳細は#サムスとの違い一覧を参照のこと。
他ファイターに見られないダークサムス唯一の特性[3]として、地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得る、ステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。慣性の違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
サムスとの違い一覧
- 立ち/待機/立ち上がり/体格
- 弱 サムスよりやや大きい[4]。
- 強弱 立ちモーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。
- その他待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。#待機モーションやサムスの待機モーションも参照のこと。
- その他しゃがみモーションは同じだが、立ち上がる際のモーションが変更。自然に立ち状態に移行できるようになっている。
- ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ
- サムスとダークサムス様の当たり判定2.gif
移動中も低打点の攻撃に強い。
- ジャンプ/空中ジャンプ
- #運動技能も参照。
- サムスの空中ジャンプ01.gif
サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが…。
- シールド
- 強 サムスよりシールドが大きい。
- 弱 姿勢が高く、体がはみ出やすい。
- 緊急回避
- 弱 前方緊急回避、後方緊急回避、その場回避のモーションが変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
- 強 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった[9]。
- ワザ詳細ページも参照。
- ダッシュ攻撃
- 強 モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い[10]。
- 弱 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、ガードから反撃を受けやすい。
- 横強攻撃
- その他 エフェクトが異なる。
- 下強攻撃
- 強弱 エフェクトや属性が変化し、硬直時間が異なる。
- 横スマッシュ攻撃
- 強弱 モーション、エフェクト、属性が変化。硬直時間が異なる[11]。
- 弱 サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
- 上スマッシュ攻撃
- 強弱 モーション、エフェクト、属性が変化。硬直時間が異なる。
- 強 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
- 下スマッシュ攻撃
- その他 モーションが異なる。
- 前空中攻撃
- 強 エフェクトや属性が異なる。拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
- 通常必殺ワザ
- 強 サムスより打点が低く、当てやすい。
- 上必殺ワザ
- 強 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
- 横必殺ワザ(通常入力)
- その他 ミサイルのデザインが変更。
- 強 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
- 横必殺ワザ(弾き入力)
- 強 サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。
- 下必殺ワザ
- その他 ボムのデザインが変更。
- 弱 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。
- 最後の切りふだ
- その他 姿勢のよいモーションに変更。
- 強 バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。
- 投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち
- サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.jpg
何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
- ダメージ: 3% → 8% [1段目→2段目]
- 発生: 3F
- 2段目は連続でヒットしない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生が早いため割り込みに使えるが、ほとんどの場合、二段目には連続でヒットしない。
- 2段目は攻撃範囲が広いので、あらかじめ置くように使うのもアリ。
ダッシュ攻撃
滑るようにショルダータックル。
- ダメージ: [始->持続1->持続2]
- 7% -> 10% -> 6%
- 発生: 8F
- 撃墜%: [始->持続1->持続2]
- 200% -> 145% -> 226%
- サムスとはモーションや性能が異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。相手の着地を狩りやすい。
- 体勢をあまり変えないためサムスより見切られにくいが、その分移動距離は短め。
横強攻撃
回し蹴り。
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- シフトなし: 10% / 9% / 8%
- シフトあり: 11% / 10% / 9%
- 発生: 8F
- 撃墜%: [先端/中間/根本]
- シフトなし: 153% / 169% / 242%
- シフトあり: 139% / 153% / 217%
- シフト攻撃対応ワザ。
- サムスとはエフェクトが異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 長い脚を活かしたリーチの長い回し蹴り。先端が非常に強力で、撃墜も狙える。
上強攻撃
かかと落とし。
- 持続の長い高範囲攻撃。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。
- 対空ワザと言うよりは置きワザとしての側面が強い。
下強攻撃
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。
- ダメージ、判定、ふっとばし、いずれも優秀だが、隙は大きいため使いどころを選ぶワザ。
横スマッシュ攻撃
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。
- ダメージ [先端の蒼炎/アームキャノン]
- 上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%
- 無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%
- 下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%
- 発生: 10F
- 撃墜% [先端の蒼炎/アームキャノン]
- 上シフト: 92-58% / 113-76%
- 無シフト: 99-65% / 123-84%
- 下シフト: 104-68% / 134-93%
- シフト攻撃対応ワザ。
- サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、リーチで劣る。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 最も早い横スマッシュ攻撃。根元でもそこそこ飛ぶが先端の威力は並以上で、早期撃墜も狙える。
- ただし硬直の長さやモーションの関係上、サムス以上に安易な反撃を許しやすい。
上スマッシュ攻撃
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
- ダメージ: 3-4.1% * 4 + 6-8.3% 計18-24.7%
- 発生: 11F
- 撃墜%: 135-100%
- サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、小さい相手にも当てやすい。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 持続と範囲を活かして対空に使うワザ。
- ダークサムスの場合、サムスよりもすっぽ抜けが起きにくく、地上にいる体格が平均的なファイターにも当てることができる。そのためガーキャンなどを利用した迎撃択としての価値がより高くなっている。
下スマッシュ攻撃
前後足元に回し蹴り。
- ダメージ: 10-14% / 12-16.7% [前/後]
- 発生: 9F
- 撃墜%: 188-134% / 157-109% [前/後]
- サムスとはモーションが異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- スマッシュ攻撃としては出が早く、リーチもあるので接近戦ではお世話になる。
- 威力、ふっ飛ばし力ともに低めだが、相手を低く飛ばすため意外と撃墜は狙いやすい。
ニュートラル空中攻撃
前方→後方と地面と平行に回し蹴り。
- ダメージ: [前/後->持続]
- 10% / 9% -> 8%
- 発生: 8F
- 撃墜%: [前/後->持続]
- 133% / 169% -> 236%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 持続やリーチが優秀で、置き切り返しに使いやすい空中ワザ。前方は撃墜にも使える。
前空中攻撃
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。
- ダメージ: 3% + 1.6% * 3 + 5% 計12.8%
- 発生: 6F
- 撃墜%: 170%
- 青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 発生・持続・ふっとばしいずれも優秀で、あらゆる用途に使えるワザ。
- サムスより拘束時間やふっとばし硬直が長く、崖外まで運びやすい点も魅力。
後空中攻撃
後ろ回し蹴り。
- ダメージ: [先端/先端以外->持続]
- 14% / 12% -> 9%
- 発生: 9F
- 撃墜%: [先端/先端以外->持続]
- 100% / 131% -> 205%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 主力撃墜ワザのひとつ。先端当ての威力は並の横スマッシュ攻撃にも匹敵する。
上空中攻撃
逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。
- ダメージ: 3% + 1.2% * 3 + 4% 計10.6%
- 発生: 5F
- 撃墜%: 193%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 後硬直が非常に短く、連続で使える取り回しのいいワザ。ただし着地硬直は長め。
- 持続の長さを生かして高空で相手を巻き込めば、そのまま撃墜も狙える。
下空中攻撃
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
- 発生が遅いぶん、メテオスマッシュが非常に狙いやすいワザ。
空中ワイヤー
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
- リーチと持続の長い牽制ワザ。迎撃にも使いやすい。
つかみ
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
- つかみ範囲は最長だが、発生は最も遅い長短のはっきりしたつかみ。ガードキャンセルからの使用には不向き。
つかみ攻撃
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
- ダメージ: 1.3%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ性能。
前投げ
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
- ダメージ: 10%
- 撃墜%: 229% / 150% [中央/崖端]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ふっとばしはそこそこ。ダメージの蓄積が多い相手であれば撃墜も狙える。
後投げ
後方に投げ飛ばす。
- ダメージ: 10%
- 撃墜%: 223% / 144% [中央/崖端]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- #前投げと似た性能だが、こちらは若干ふっとばしが強いぶん、硬直は長い。
上投げ
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
- ダメージ: 5% + 7% 計12%
- 撃墜%: 182%
- 他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 与ダメージの高い投げ。ダメージが蓄積している相手をステージ端以外でつかんだらコレ。
下投げ
つかんだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 8%
- 撃墜%: 229%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 試合中盤までのコンボの起点になる投げ。空中ワザで追撃をかけよう。
通常必殺ワザ
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
- ダメージ: 5-28%
- 発生: 16F
- 撃墜%: 786-98%
- ボタン入力で溜め、再入力で発射する。
- サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なり、打点が低い。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 非常に高威力の飛び道具。最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
- サムスより打点が低いため、小さい相手やガケつかまり中の相手にも当てやすく、接近戦や追い打ちなどでより機能しやすい。
横必殺ワザ
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
- ダメージ
- ミサイル: 8%
- スーパーミサイル: 12%
- 発生
- ミサイル: 18F
- スーパーミサイル: 21F
- 通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを発射する。
- 物理系の飛び道具で、ミサイルは画面上に2発、スーパーミサイルは1発のみ存在できる。
- サムスより射程や着弾の早さに優れる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- チャージショットと併せて弾幕を張れる飛び道具。弾速の遅さやワンテンポ遅れて動く特性を利用し、相手の行動を縛るのに使える。
- また、サムスより着弾が早い点も魅力。
上必殺ワザ
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
- ダメージ
- 地上: 3% + 1% * 7 + 2% 計12%
- 空中: 1% * 12 計12%
- 発生 4F / 5F [地上/空中]
- サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
- 使用後はしりもち落下になる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 出始めに無敵があるので切り返しに使える復帰ワザ。
- ふっとばしは控えめだが、高空に運んでからふっとばすので撃墜も狙いやすいほう。
下必殺ワザ
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
- 少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに対抗するのが主な用途。
- 出しながら後退することで迎撃にも使え、相手の行動を大きく制限できる。
最後の切りふだ
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
- ダメージ
- 発射準備: 1% * 4 + 2%
- レーザー: 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]
- フィニッシュ: 10.5%
- およそ40%前後のダメージを与える。
- 発生: 10F
- 撃墜%: ?%
- サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。
- 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
- 発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケから登り、蹴りを出す。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
- 横アピール
- フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
- 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
- 下アピール
- 右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
- アームキャノンを立て、左手を添える。
登場演出
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
- ポーズ:十字ボタン←
- 一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
サムスと同じモーション。左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。
カラーバリエーション
紺色 | 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。 | |
---|---|---|
緑 | 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。 | |
紫 | 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。 | |
茶色 | 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。 | |
金色 | 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。 | |
銀色 | 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。 | |
黒 | 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。 | |
ピンク |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
ダークサムス対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
- 電撃攻撃強化
電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど
強化されるワザは#下強攻撃、#横スマッシュ攻撃、#上スマッシュ攻撃、#前空中攻撃、#空中ワイヤー、#上投げ、#通常必殺ワザ、#上必殺ワザの8種。
炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。
- 身体攻撃強化
パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
強化されるワザは#弱攻撃、#ダッシュ攻撃、#横強攻撃、#上強攻撃、#横スマッシュ攻撃、#下スマッシュ攻撃、#ニュートラル空中攻撃、#後空中攻撃、#上空中攻撃、#下空中攻撃、#つかみ攻撃、#上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。
- 射撃攻撃強化
弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
強化されるワザは#通常必殺ワザ、#横必殺ワザ、#下必殺ワザの3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
- マッハスタンプ
空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から#横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,278 | マザーブレイン | ACE |
0,282 | ゼーベス星人 | HOPE |
0,295 | ガンドレイダ | NOVICE |
0,529 | ゼクロム | ACE |
0,771 | 月光 | HOPE |
0,897 | グラビティーマン | - |
1,163 | ベイオネット | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,348 | クローステール(グリーフ) | ACE |
公式スクリーンショット
備考
その他画像
脚注
- ↑ 本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。
- ↑ 地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。
- ↑ 当然サムスにも存在しない。
- ↑ 頭部と右腕が特に。
- ↑ サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
- ↑ ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。
- ↑ 動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。
- ↑ 回避後もシールドを入力しっぱなしにしていると移動距離も減衰してしまうため注意が必要。
- ↑ おおよそ5Fほど。
- ↑ 先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。
- ↑ 地上にいる終点中央無抵抗マリオにメテオスマッシュを決めた場合、188%で撃墜。
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
メトロイドシリーズ | |
ファイター | サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP |
ステージ | 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア |
アイテム | スクリューアタック - スクリューアタック改 |
アシストフィギュア | メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス |
ボスキャラ | リドリー:X - メタリドリー:X |
敵キャラ | キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ |
乗り物 | スターシップ |
音楽 | メトロイドシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |