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*後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。 | *後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。 | ||
*自動ふりむきは自身のワザのモーション中やシールド中などには発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動でふりむく。 | *自動ふりむきは自身のワザのモーション中やシールド中などには発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動でふりむく。 |
2020年3月5日 (木) 17:51時点における版
この項目「テリー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
テリー | |
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出典 | 餓狼伝説シリーズ |
種類 | 追加コンテンツ |
参戦ナンバー | 74 |
テリー(Terry)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の有料追加コンテンツ第4弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは74。
2019年9月5日に放送された『Nintendo Direct 2019.9.5』で公開されたムービー『速報 挑戦者 現る!』で追加コンテンツ第4弾として参戦することが発表された。その後、2019年11月6日に放送された紹介動画『【スマブラSP】テリーのつかいかた』で即日配信されることが発表され、放送後に配信が開始された。
ファイター性能
同じく格闘ゲームを出身とするリュウ・ケンと同じく、ボタンを押す長さやコマンド入力で強くなる必殺ワザやキャンセルシステム、対1人時の自動振り向きなどといった固有の操作システムを持つ。
取り回しの良い強攻撃や全体的に着地隙の小さい空中攻撃など通常ワザの動きは二人に通じる部分も多いが、単押し・長押しでワザが変わるテクニカルな要素がなくシンプルに動作の短さや威力に優れている。
そして必殺ワザは豊富な突進技が揃っており、ラッシュや奇襲を仕掛けやすい。復帰や撃墜の主軸になる「バーンナックル」と奇襲・コマンド入力時のシールド削りでプレッシャーを与える「クラックシュート」を使い分けられる2種の横必殺ワザ、無敵付きの対空攻撃「ライジングタックル」、出が早く#コンボの〆に向き撃墜性能も高い「パワーダンク」は、どれもテリーの特色である攻めの強さを良く際立させる。
さらにピンチ時にのみ放てるテリー独自の超必殺ワザが2つあり、どちらも攻撃判定が広く高威力でコンボに繋ぐことも可能。シンプルでアグレッシブな立ち回りができる点においてはリュウ・ケンよりも分かりやすい。
しかし、それでも格闘ゲーム出身ファイター特有の難点は無視できず、コマンド入力の暴発、通常ワザのリーチの短さ、体格が大きく攻撃を受けやすい、空中移動が遅いなど、リュウ・ケンと共通する難点も多い。特に復帰に使うワザがいずれも大振りで復帰阻止の的にされやすいのは大きな弱みで、下手を踏めばせっかくの重量や超必殺ワザが活かされないまま撃墜されてしまう恐れがある。
突進ワザが多く扱いやすいが故に甘い立ち回りを突かれるのも珍しくはない。超必殺ワザも隙も相応に大きくガードも十分に可能であり、一方でピンチ時でしか出せない諸刃の剣なので、軽々しく出せるものではない。
テリーもまた、ワザの使いやすさと立ち回りの難しさが混在した独特のファイターであるため、操作精度を高め、攻めの強さを最大限にするための修練は必須となる。乱闘や初級者同士の1on1ではそのパワーと突進力を押しつけていくだけでも十分に楽しめるが、コンボや立ち回りなどレベルの高い1on1についていくために詰めていける部分も多く、間口の広さと奥深さを秘めている。
長所と短所
- 長所
- #コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
- ワザの後隙が少ない。
- 特に空中攻撃は前隙・着地隙ともに全体的に小さく、上必殺ワザ「ライジングタックル」も着地隙が全ファイターの中で最短クラス。
- 移動距離と威力、撃墜能力に優れた突進系の必殺ワザが多い。通常必殺ワザ以外の必殺ワザは、コマンド入力によって、更に強力になる。
- 無敵判定付きのワザが多く、ワザ同士のぶつかり合いで相手を返り討ちにしやすい。
- ピンチ時にのみ使えるコマンド入力専用の超必殺ワザ「パワーゲイザー」と「バスターウルフ」を持つ。どちらも高威力で、それぞれ縦と横に攻撃判定が長い。キャンセルを使って通常ワザ→超必殺ワザのコンボも可能。
- 対1人で地上のときだけ、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が少し軽減される。
- 短所
- コマンド必殺ワザまたは超必殺ワザを当てられるかで撃墜能力と判定の強度に差が出る。リュウ・ケンと同様にコマンド入力技術が必要。
- 簡易コマンドの存在も有り、コマンド必殺ワザは暴発のリスクも。後必殺ワザの暴発は自滅を誘発する可能性さえある。
- 空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
- 加えて自動振り向きもあるため、後空中攻撃が非常に出しづらい。
- 通常ワザの多くは攻撃範囲が狭く、必殺ワザも出が遅いか自滅の危険性があるため、割り込み行動や混戦は不得手。
- 復帰ワザの前必殺ワザ「バーンナックル」と上必殺ワザ「ライジングタックル」の崖つかまり可能タイミングが非常に遅い。特に前必殺ワザは突進が終わってもすぐには崖つかまり判定が出ないため、かなり狩られやすい。
- 飛び道具(通常必殺ワザ「パワーウェイブ」)を持っているが、弾速がやや遅く、空中を飛ばないため、遠距離攻撃には不向き。
- 超必殺ワザもいずれも相応に隙が大きいうえにシールドを削れず、反撃を受けるリスクが高い。コマンド入力の難度は一段と高いので、入力が完成する前に攻撃を受けてしまうことも。
- ダメージ100%未満から撃墜を非常に狙いやすい重量級ファイターが相手となると、そもそも超必殺ワザが解禁される前に場外送りにされる可能性が高くなる。
- コマンド必殺ワザまたは超必殺ワザを当てられるかで撃墜能力と判定の強度に差が出る。リュウ・ケンと同様にコマンド入力技術が必要。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
テリーの操作の仕様
長押し入力
- 各必殺ワザはボタンを押す長さで弱、強の2段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
前後入力で変わる横必殺ワザ
- 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。詳細は、テリー (SP)/ワザ#横必殺ワザにて。
コマンド入力
- 横・上・下必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓↘→+攻撃ボタン or 必殺ワザボタン」といったコマンド入力でも出すことができる。
- コマンド入力必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとヒット時に専用の効果音が鳴る。
- 一部を除くコマンドワザは、入力する方向を短縮した簡易コマンドでも出すことができる。
- コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンドワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓↘→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓↘ ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド版「バーンナックル」を繰り出せる。
超必殺ワザ
- テリーの蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/3以下)になると、コマンド入力専用で出せる超必殺ワザが使用可能になる。詳細は、テリー (SP)/ワザ#超必殺ワザにて。
キャンセル
- 次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザ・超必殺ワザを入力することで、後隙を中断(キャンセル)して入力したワザを出すことができる。
- 弱攻撃1-2段目、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃
- 最後の切りふだは、投げ以外の全てのワザからのキャンセルに対応している。
避け攻撃
- その場回避中に攻撃ボタンを入力すると、その場回避をキャンセルして避け攻撃を出すことができる。詳細は、テリー (SP)/ワザ#避け攻撃にて。
自動ふりむき
- 対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落した時、トレーニングモードでCP人数を変更した時、相手がメタモンを出した時に、適用の有無がその都度判定される。チーム乱闘では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。
- 後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。
- 自動ふりむきは自身のワザのモーション中やシールド中などには発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動でふりむく。
- 前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
更新履歴
ワザ
「テリー (SP)/ワザ」を参照
- 方向入力の表記(→、↗など)は、全てテリーが右を向いているときのものである。
例えば、「↓↘→」と書かれているものをテリーが左を向いているときに出すなら「↓↙←」と入力する必要がある。- 超必殺ワザはコマンドを入力した向きに振り向いて出すことができる。例えば「↓↘→↓↘→」と入力すると必ず右側にワザを繰り出す。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式の紹介動画で判明した物を記載している。つかみ攻撃のみ、その元とされる技名を引用した便宜上独自の名称を記載している。
アピール
- 上アピール
- 「Hey come on! come on!」と手招きして挑発。
- 横アピール
- 「Stand up」と人差し指を出して挑発。
- 下アピール
- 直立して帽子くるくる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 両足で軽くホップ。
- 帽子を整える。
登場演出
奥からステージに飛び込んで登場し、帽子を整える。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『餓狼伝説 宿命の戦い』「結果が全て」(結果画面BGM)
- ポーズ:十字ボタン←
- 後ろに振り向き、「OK!」の掛け声とともに帽子を上に投げる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 帽子のつばを持ち、「OK!」の掛け声とともに帽子を横に投げる。その後、笑みの表情のテリーにカメラがズームする。
- ポーズ:十字ボタン→
- 帽子でジーンズをはたいた後、帽子を深く被り目を隠す。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
カラーによって帽子のデザインが異なる。
赤 | 帽子には、『餓狼伝説スペシャル』以降の多くの作品で用いられる「FATAL FURY」(餓狼伝説の海外版タイトル名)のロゴが入っている。 | |
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青 | 『餓狼伝説』シリーズ、『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの多くに登場する2Pカラーを意識した配色。帽子には「FATAL FURY」のロゴが入っている。 | |
茶 | 『THE KING OF FIGHTERS 2002』の3Pカラーを意識した配色。帽子は何も書かれていない無地のもの。『餓狼 MARK OF THE WOLVES』では、茶色のフライトジャケットを着た姿で登場した。 | |
緑 | 『THE KING OF FIGHTERS 2002』の4Pカラーを意識した配色。帽子は何も書かれていない無地のもの。 | |
朱色 | 『リアルバウト餓狼伝説』までの初期作品のテリーは、今と比べて明るい色合いだった。帽子には、初期作品と同じ「NEO GEO」の文字が書かれている。 | |
灰色 | 『餓狼伝説スペシャル』『THE KING OF FIGHTERS '98』の色変え及び2Pカラーを意識した配色。帽子のデザインは『餓狼伝説3』と『リアルバウト餓狼伝説』のもの。書かれている文字は原作でははっきりと確認できないが、『スマブラ』では「KING OF THE FIGHTERS」の文字が入っている。 | |
黒 | 『THE KING OF FIGHTERS XIV』の色替えに似た配色。このカラーのみ、ジーンズの素材がデニムから革に変わる。アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』シリーズのテリーは、メタルプレート付きの帽子を被っていた。 | |
黄色 | 『THE KING OF FIGHTERS 2000』『THE KING OF FIGHTERS XIV』の色替えに似た配色。帽子には、『THE KING OF FIGHTERS XIV』で用いられた「HUNGRY WOLF」のロゴが入っている。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テリー対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
この節の加筆が望まれています。 |
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | ※1体ずつ登場 | ||
---|---|---|---|
通常戦 | KOFスタジアム | ♪ ね! : KOF'94 | |
ROUND 2 | ※1体ずつ登場 | ||
通常戦 | プリズムタワー (ステージ固定) | ♪ ソウルに行こう! : 餓狼伝説2 | |
ROUND 3 | ※1体ずつ登場 | ||
通常戦 | 朱雀城 (終点化) | ♪ ターくんと北ピー : 餓狼伝説2 | |
ROUND 4 | ※1体ずつ登場 | ||
通常戦 | エンジェランド (戦場化) | ♪ 森の世界 : アテナ | |
ROUND 5 | ※1体ずつ登場 | ||
通常戦 | 特設リング | ♪ ESAKA!! : KOF 2002 UM | |
ROUND 6 | ※1体ずつ登場 | ||
通常戦 | フォーサイド (終点化) | ♪ ギースにしょうゆ -KOF XIV ver.- | |
BONUS GAME | |||
BOSS | ※1体ずつ登場 | ||
通常戦 | KOFスタジアム | ♪ 龍虎の拳 Ver.230000000.0 : 餓狼伝説SPECIAL |
- 全ラウンド共通ルール: 体力制(テリー: 150HP / 敵: 100HP)
- ROUND 4を除き、アイテムが出現しない。
- ROUND 2の"プリズムタワー"は、浮遊足場が出現せず、地上のままステージが変化しない。
- ROUND 4のみ、以下のアイテムが出現。
- BOSSで登場するテリーは、プレイヤーが1Pカラーの場合は、2Pカラーになる。
元ネタ・備考
- 終始体力制乱闘で、『THE KING OF FIGHTERS』のルールに則り、相手は3人1チーム編成で1人ずつ出現。『KOF』と同じく、キャラクター性を重視したシチュエーションが繰り広げられる。
- ただし、ファイターが倒れるたびに発生する勝者側の体力回復はない。
- ROUND 1の対戦相手は男性1人+女性2人で構成された『マリオ』チームで、音楽は『KOF '94』の女性格闘家チームのテーマ曲。
- ROUND 2の対戦相手は『ゼルダの伝説』チーム。"プリズムタワー"は、『餓狼伝説2』でキム・カッファンのホームグラウンドとなる韓国の市街地がイメージされている。
- ROUND 3は最重量ファイター上位3名が組んだスーパーヘビー級チーム。『餓狼伝説』シリーズに登場する巨漢プロレスラー、ライデン(ビッグ・ベア)がモチーフになっている。"朱雀城"が選出されているのは、『餓狼伝説2』のビッグ・ベアのホームグラウンドとなるオーストラリアの渓谷の時間帯が夕方だったことに因んでいる。
- ライデンとスーパーヘビー級チームとは、強力な投げワザを持つ投げキャラ繋がり。デデデとは、仮面をかぶって主人公に挑んだことがあるという共通点もある。
- ROUND 4は『アテナ』を再現したシチュエーションで、同じギリシャ神話モチーフの『パルテナの鏡』チームが登場。"天空界"は第4ステージ"空の世界"の最奥部の神殿を意識している。このROUNDでのみ出現するアイテムはいずれも『アテナ』に登場するアイテムを意識している。
- 緑ブロック=鎧系の防具
- バックシールド=盾系の防具
- ロケットベルト=ペガサスの翼
- ビームソード=炎の剣
- スターロッド=魔法の杖
- ファイアバー=炎の剣
- ROUND 5はサードパーティ主人公のスペシャルチーム。この3体はネオジオポケットカラーで作品展開をしたことがあるという繋がりがある。それぞれ、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー』、『ロックマン バトル&ファイターズ』(移植作)、『パックマン』(移植版)。
- ROUND 6はいわゆるボスチームとなるが、ベヨネッタは悪役ではない。もしかしたら、ギース・ハワードの妻、メアリーになぞらえたのかもしれない。高層ビルが並び立つ"フォーサイド"は、ギースタワーを意識している。
- 最後は『CAPCOM VS.SNK』シリーズと『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』以来の共演となるドリームチーム。格闘ゲームのコラボレーションそのものをテーマとしており、音楽も『餓狼伝説スペシャル』で隠しボスとして『龍虎の拳』のリョウ・サカザキが乱入した時のスペシャルステージ曲が使われている。
- ボスキャラクターが出現しないルートの1つ。また、最終戦のファイターは体力制であることを除けば通常状態で出現する唯一のルート。
組み手
公式スクリーンショット
備考
- 体力制ルールで最終ストック時にKOされると、帽子が吹っ飛ぶ。
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
餓狼伝説シリーズ | |
ファイター | テリー:SP |
ステージ | KOFスタジアム |
音楽 | 餓狼伝説シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | 餓狼伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
関連シリーズ | SNKのゲームシリーズ一覧 |