「ダークサムス (SP)」の版間の差分
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==== サムスとの性能差 ==== | ==== サムスとの性能差 ==== | ||
− | * | + | *サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、後隙部分でも身を後ろに引かないため喰らい判定が長時間前に出っぱなしになってしまう。 |
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2019年2月12日 (火) 05:27時点における版
この項目「ダークサムス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ダークサムス | |
---|---|
|
|
出典 | メトロイドシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 04´ |
ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは04´。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の重量級ファイター。運動性能が低いぶん「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。
実際のところダークサムスは、サムスの運動性能をやや削ぎ落とし、緊急回避や攻撃ワザの判定を強めた少し攻撃的なダッシュファイターであり、サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としている。
基本的な運動性能は変わらないが、モーションの変化に加えて緊急回避や向き反転に性能差があり、サムスとは異なる奇妙な操作感を獲得している。
また、サムスと同じワザでありながら固有モーションとなっているワザも多く、判定などにいくばくかの違いがある。他にも硬直時間に変化を与える「電撃」属性のワザが増えているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
- 長所
- 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
- 下側の判定が薄いため、下強攻撃など打点の低い攻撃をかわしやすい。
- 横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
- 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
- サムスより着弾の早い飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
- 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
- サムスよりワザの打点が低い。
- 走行からほとんど変わらない体制で#ダッシュ攻撃に移るため、見切られにくい。
- 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
- 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
- 短所
運動技能
サムスと基本的な性能に変わりはないが、モーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に向き反転に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に違いをもたらしている。
サムスどころか他ファイターにも見られないダークサムス唯一の特性として、地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得るというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動や空中ワザのリーチなどに大きな違いを生んでいる。細かい位置調整が難しくなるほか、引き行動も難しくなるなど、基本的にはデメリットの多い特性。この点から、運動性能に関してはサムスに劣っていることは覚えておいた方が良いだろう。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
向き反転の挙動について
二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。 この違いにより、同じ操作でも動きに差が生まれる。 | ||
ステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力。 後ろ空中攻撃のリーチに差があることがわかる。 | ||
ステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力。 ダークサムス様は明らかに後退距離が短い。 |
ステップ/走行性能
ステップを反転すると移動距離に差が出る。 ダークサムス様は移動距離が若干短い。 | ||
反転から走行へ移行すると、移動距離に差が生じる。 ダークサムス様の方が少しだけ速い。 |
ジャンプ性能
地上ジャンプ | 空中ジャンプ | 後ろ空中ジャンプ |
ジャンプの高さはあまり変わらないように見える。 しかし実際は…。 |
サムスは登り切れず、ガケつかまりになるが…。 | |
ダークサムス様ならこの通り! 大体腰上辺りまでの台なら登れてしまうのだ。 |
防御性能
前方緊急回避 | 後方緊急回避 | シールド |
ダークサムス様は前後回避の隙が少ない。 また、シールドもサムスより大きい。 |
サムスとの違い一覧
- 体格
- 強 姿勢の違いにより、低打点の攻撃をかわしやすい。
- 弱 サムスよりも大きく、高打点のワザや上空からの攻めに弱い。
- 走行性能
- 強 サムスより走行が早い(普段は同じだが、反転を絡めると少しだけ速くなる)。
- 弱 ステップの性能がサムスより悪い(反転を絡めると走行移行時の硬直が3Fほど伸びたり、距離が縮んだりする)。
- ジャンプ
- 強 サムスより高度が高く、落下が早い。
- 弱 サムスより上昇が遅く、反転ジャンプの際に進行方向への慣性がほぼ消えてしまう(後ろ空中攻撃のリーチなどに大幅な差が出る)。
- 弱 サムスより喰らい判定が大きい。
- 空中ジャンプ
- 強 サムスより高度が高く、上昇が早い。
- 弱 サムスより喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい。
- シールド
- 強 サムスよりシールドサイズが大きい。
- 弱 サムスより姿勢が高く、体の一部がはみ出やすい。
- 緊急回避
- 強 サムスより隙が少ない。
- ダッシュ攻撃
- 強 サムスより分かり辛い(出始めの4Fは姿勢があまり変わらないため)。
- 弱 終わり際の移動距離が短く、突進速度も遅いため、ガードされた際に反撃を受けやすい(攻撃判定は変わらない)。
- 横スマッシュ攻撃
- 弱 サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
- 上スマッシュ攻撃
- 強 サムスより打点が低く、小さい相手に当てやすい。
- 弱 サムスより喰らい判定が広い。
- 通常必殺ワザ
- 強 サムスより打点が低く、溜めなくても当てやすい。
- 弱 打点が低く、ジャンプなどでかわされやすい。
- 横必殺ワザ(通常入力)
- 強 地上版はごくわずかだが、空中版はサムスより射出位置が少し遠く、着弾が早い。
- 横必殺ワザ(はじき入力)
- 強 サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
- 強 地上版はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低く、当てやすい。
- 上必殺ワザ
- 強 空中ではエフェクトが発生しないため、攻撃が見切られにくい。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
- ダメージ: 3.0% → 8.0% [1段目→2段目]
- 発生: 3F-4F → 6F-8F [1段目→2段目]
- 全体: 17F → 29F
- 次の段の入力受付: 7F-29F [1段目]
- 次の段への移行F: 15F~30F
- ワザ特性: ? → ? [1段目→2段目]
- 2段目は連続でヒットしない。
- ダークサムスのワザの中では発生が最も早いため割り込みに使えるが、最低でも300%は溜まっていないと二段目に繋がらず、シールドが間に合ってしまう。
- 2段目はよく踏み込むうえ、判定も広いのであらかじめ置くように使うのもアリ。そこそこふっ飛ばすので切り返しになる。
1段目は姿勢が低くなるため、前作のサムスと違って小さな相手にも当たる。
- SP Dark Samus NA2 02.jpg
2段目は出始めから攻撃判定があり、高台の上にも攻撃可能。
- SP Dark Samus NA2 03.jpg
攻撃範囲は非常に広く、ガケつかまり中の相手にも当たる。
ダッシュ攻撃
滑るようにショルダータックル。
- ダメージ: 7.0% -> 10.0% -> 6.0% [始->持続1->持続2]
- 発生: 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
- 全体: 41F
- ワザ特性: ?
- サムスとはモーション、判定、慣性のかかり方が異なる。
- 持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。
- 速度と持続が共に優秀なため、相手の着地に対して非常に差し込みやすい。
- サムスと異なり出始めの4F程は走行からほぼ体勢を変えないため見切られにくい。
- しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、めくった相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。
- SP Dark Samus DA 02.jpg
ガードされ、相手をめくった場合。
- SP Dark Samus DA 03.jpg
サムスは突進速度が早く、大きく距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。
- SP Dark Samus DA 04.jpg
が、ダークサムス様がダッシュ攻撃で相手をめくった場合…。
- SP Dark Samus DA 05.jpg
突進速度の遅さが災いし、容易に反撃を許してしまう。
横強攻撃
回し蹴り。
- ダメージ [先端/中間/根本]
- 上シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
- シフトなし: 10.0%/9.0%/8.0%
- 下シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
- 発生: 8F-10F
- 全体: 33F
- ワザ特性: ?
- シフト対応。
- サムスよりエフェクトの発生が1F遅い。
- モーションはサムスと同じだが、体格差の影響によって動きに若干の違いがある[6]。
- 長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが非常に長いのが魅力。
- 全体的な動作の長さは平均的で、発生も早くはないので至近距離間合いで振るのは危険。特に相手のダメージが低いうちはそのまま反撃をもらう可能性もある。
- 先端はふっとばし力がかなり強く、撃墜も可能。蓄積ダメージがたまってからは、非常に頼れるワザとなる。
上強攻撃
かかと落とし。
- 地上の相手に当てるとメテオになる。相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。
- 判定の持続も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。
- 判定は足元にまで届くため、ガケつかまり中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いで、メテオにはならない。
- 空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際なら撃墜も狙える。
下強攻撃
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。
- 隙は大きいが、発生の早さでなにかと頼りになるワザ。咄嗟に差し込む場合はまずこれ。
- ただしふっとばし力の関係で、コンボに利用することはできない。強く上に飛ばすので、#上空中攻撃などで連携を狙うとよい。
- リーチは#横強攻撃よりわずかに短い程度と非常に優秀。
- 下への判定が広いので#上強攻撃同様ガケつかまりに当てやすい。
が、#上強攻撃ほど根本付近の判定は強くないので、ちゃんと使う位置を考える必要がある。
横スマッシュ攻撃
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。
- ダメージ [先端の炎/アームキャノン]
- 【ホールドなし】上シフト: 15.0%/13.0% / シフトなし: 14.0%/12.0% / 下シフト: 13.5%/11.0%
- 【ホールド最大】上シフト: 21.0%/18.1% / シフトなし: 19.6%/16.7% / 下シフト: 18.8%/15.3%
- 発生: 10F-11F / ホールド開始: 3F
- 全体: 48F
- ワザ特性: 打撃/電撃属性 [腕]/[先端の蒼炎]
- シフト対応。
- サムスとはモーションが異なるほか、リーチで劣っている。
- 青い炎はサムスと異なり電撃属性。
- そのため、硬直時間に差がある。
- 横スマッシュ攻撃としてはマルス、ピット、ルキナ、ブラックピットと並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。先端の方が威力が高い。
- ただし打点がやや高めで小さいファイターには当たらないこともある。上下シフトに対応しているので、よく狙って当てていきたい。
- 近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。ステップと組み合わせると、クリーンヒットさせやすい。
- なお、リーチや後隙では#下強攻撃に劣っているほか、威力もあまり変わらない。そのため、撃墜目的でなければこのワザを振る意味は薄いと言える。
サムスとの性能差
- サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、後隙部分でも身を後ろに引かないため喰らい判定が長時間前に出っぱなしになってしまう。
- SP Dark Samus Fsmash 04.jpg
- SP Dark Samus Fsmash 05.jpg
上スマッシュ攻撃
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 3.0%*4+6.0% 、計18.0%
- 【ホールド最大】 4.1%*4+8.3% 、計24.7%
- 発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 6F
- 全体: 56F
- ワザ特性: 電撃属性
- サムスとはモーションが異なる。
- サムスより打点が低く、背の低い相手にもあたる。
下スマッシュ攻撃
前後足元に回し蹴り。
- ダメージ [前/後]
- 【ホールドなし】 10.0%/12.0%
- 【ホールド最大】 14.0%/16.7%
- 発生: 9F-10F / 17F-18F [前/後] / ホールド開始: 3F
- 全体: 44F
- ワザ特性: ?
- サムスとはモーションが異なる。
- スマッシュ攻撃としては出が速いが、威力、ふっ飛ばし力は低め。
ニュートラル空中攻撃
前方→後方と地面と平行に回し蹴り。
- ダメージ: 10.0% / 9.0%->8.0% [前/後:始->持続]
- 発生: 8F-11F / 14F-15F -> 16F-22F [前/後:始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 9F
- ワザ特性: ?
前空中攻撃
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。
- ダメージ: 3.0%+1.6%*3+5.0% 、計12.8%
- 発生: 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 14F
- ワザ特性: 電撃属性
サムスと異なり電撃属性。
後空中攻撃
後ろ回し蹴り。
- ダメージ: 14.0%/12.0% -> 9.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
- 発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
- 全体: 41F
- 着地硬直: 14F
- ワザ特性: ?
上空中攻撃
逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。
- ダメージ: 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
- 発生: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 18F
- ワザ特性: ?
- 後硬直が非常に短く、連続で使える。
下空中攻撃
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
- ダメージ: 10.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続1(メテオ)->持続2]
- 発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
- 全体: 48F
- 着地硬直: 12F
- ワザ特性: ?
- メテオワザ。
空中ワイヤー
前方にグラップリングビームを伸ばす。
つかみ
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
- 発生: つかみ: 15F-22F / ダッシュつかみ: 17F-24F
- 全体: つかみ: 59F / ダッシュつかみ: 67F
- サムスとは演出が異なる。
- アームキャノンを開く特殊演出が加えられているほか、ビームをしまうまでの時間が僅かに早い。
つかみ攻撃
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
- ダメージ: 1.2%
- ワザ特性: ?
前投げ
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- ワザ特性: ?
後投げ
後方に投げ飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- ワザ特性: ?
上投げ
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
下投げ
つかんだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 8.0%
- ワザ特性: ?
通常必殺ワザ
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
仕様
- ダメージ: 5.0%~28.0%
- 吸収: ○
- 発生: 16F-74F
- 最大溜めに要する時間: 110F (予備動作除く)
- ワザ特性: 電撃属性
- サムスとはモーションが異なる。
- サムスと比べ、打点がやや低い。
- 地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射する。
- 溜め中に地上では左右・下入力かシールド入力、ジャンプ入力、空中ではシールド入力かジャンプ入力で溜めを中断して保持する。
- 最大まで溜まった場合も自動で保持し、蓄積ダメージの所のダークサムスのアイコンが一瞬光る。
最大溜めの保持中はダークサムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が点滅する。
- 溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた量に比例して反動で後退りする。
- 最大溜めは後隙が少し長くなる。
解説
- 最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
- 溜め時間に応じてHit時の相手の硬直が伸びるため、他のワザへの連携が狙える。
- 最大溜めは自身の硬直も伸びてしまうため、常に最大を維持するのではなく状況に応じて撃ってしまうなどの判断も必要となる。
- サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、実際の判定は同じ。
- 打点の低さも相まって、サムスと比べて若干当てやすく感じるだろう。
横必殺ワザ
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
仕様
- ダメージ: ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
- 吸収: ×
- 発生: 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
- ワザ特性: 火炎属性
- サムスとはモーション、エフェクトが異なる。
- サムスより射出位置が遠いため、着弾が早く射程も長い。
- 空中で使用した場合、サムスより硬直が2F伸びてしまう。
- 通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
- 着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
- ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
- スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
解説
上必殺ワザ
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
仕様
- ダメージ
- 地上: 3.0%+1.0%*7+2.0% 、計12.0%
- 空中: 1.0%*12 、計12.0%
- 発生
- 地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
- 空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
- 無敵
- 地上: 3F-6F
- 空中: 3F-4F
- ワザ特性: 電撃属性
- サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
- スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
- 空中より地上のほうが上昇速度が高い。
- 使用後はしりもち落下になる。
解説
下必殺ワザ
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
仕様
- ダメージ: 5.0%
- 吸収: ○
- 発生: ボム: 33F-80F / 爆風: 1F-18F
- ワザ特性: ?
- サムスとはエフェクトが異なる。
- ボムは時間経過か、もしくは相手が接書すると爆発する。ボム自体は17F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目で自動で爆発する。
- ボムの爆風にダークサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
- 空中で使うと落下速度が減少する。
解説
- 少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに使うのが主な用途。
最後の切りふだ
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
仕様
- ダメージ: 発射準備: 1.0%*4+2.0% / レーザー: (1.5%/0.5%)*25 [中心/外側] / フィニッシュ: 10.5% 、およそ40%前後
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- サムスとはモーション、演出、エフェクトが異なる。
- 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
- 発動中はダークサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
- 最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
- 横アピール
- フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
- 下アピール
- 右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
- アームキャノンを立て、左手を添える。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
- ポーズ:十字ボタン←
- 一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 側転と同時に分身“ダークエコーズ“を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
サムスと同じモーション。左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。
カラーバリエーション
紺色 | 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。 | |
---|---|---|
緑 | 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。 | |
紫 | 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。 | |
茶色 | 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。 | |
金色 | 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。 | |
銀色 | 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。 | |
黒 | 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。 | |
ピンク |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
ダークサムス対策
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
アタッカー
サポーター
- 電撃攻撃強化
電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど- ガンドレイダ
- デデンネ
- デンチナマズ
強化されるワザは#下強攻撃、#横スマッシュ攻撃、#上スマッシュ攻撃、#前空中攻撃、#下投げ、#通常必殺ワザ、#上必殺ワザの7つ。
サムスよりも通常ワザに電撃属性のものが増えているため、エネルギー弾強化よりこちらを使った方が全体的にオトクとなっている。
- マッハスタンプ
空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる- ムッシュ
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から#横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
公式スクリーンショット
備考
その他画像
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
メトロイドシリーズ | |
ファイター | サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP |
ステージ | 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア |
アイテム | スクリューアタック - スクリューアタック改 |
アシストフィギュア | メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス |
ボスキャラ | リドリー:X - メタリドリー:X |
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