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「ソニック (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ソニック}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ソニック}}
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}}
 
}}
 
'''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは38。
 
'''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは38。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ソニック}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ソニック}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br />
+
全ファイター中断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。
 
 
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。<br />
 
[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]のコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。他にもソニックのワザは当てた後の展開が基本良いものが多い。<br />
 
また、復帰力も高め。さらに[[#下空中攻撃]]は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。<br />
 
  
短所はやはり、足の速いファイターではおなじみの、ふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。<br />
+
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。横必殺ワザと下必殺ワザのコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。他にもソニックのワザは当てた後の展開が基本良いものが多い。また、復帰力も高め。さらに下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。
単体のワザでは[[#横スマッシュ]]を除いて火力不足で、撃墜可能圏内が非常に高い。<br />
 
ワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、[[判定]]が弱めという弱点もある。これは[[#スピン]]も例外ではなく、相手のワザや[[飛び道具]]の性能次第では容易に止められてしまうことも。<br />
 
また、スピードファイターらしく体重が軽いので、一撃が致命傷になることもある。撃墜手段が乏しいのと併せて、有利な戦況だったのにいつの間にか追いつかれたなんてことも。<br />
 
  
地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。特定の[[#テクニック]]以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちだ。<br />
+
短所はやはり、スピードファイターらしく[[体重]]が軽めなので、一撃が致命傷になることが多いこと。このため的確に相手の出鼻をくじき続かねば、戦況をあっさり覆されてしまう。<br>
 +
加えて、地上で最速という分、空中での鈍さが嫌でも目立つ。単純に空中横移動が平均的な遅さなので、横に吹っ飛んだ相手を追う展開はまだしも、飛び道具や空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのが苦手。<br>
 +
また、足の速いファイターの中ではとりわけ攻撃性能・特にふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。単発火力は横スマッシュ攻撃を除いて全体的に火力不足で、撃墜に必要な蓄積ダメージが非常に高い。しかもワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。そして[[判定]]が弱めという弱点もある。これは[[#スピン]]も例外ではなく、相手のワザや[[飛び道具]]の性能次第では容易に止められてしまうことも。<br />
  
 +
特定の[[#テクニック]]以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちだ。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやスピリット・カスタマイズといった条件が同じなら、地上のソニックにはだれも追いつけない。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
+
**他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の[[走行]]スピードを持つ。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
**[[#スピン]]や一部ワザの展開による火力が安定して高い。そのため、素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
+
***相手ファイターによっては接近すらままならないほどの機動力。タイム制乱闘において十分なスコアを得た後の逃げ切りもしやすい。
**[[#上必殺ワザ]]の性能のおかげで、復帰阻止において結構無茶ができる。そのため復帰阻止能力が高い。
+
**[[#スピン]]や一部ワザの展開によるコンボ火力が安定して高い。そのため、習熟すれば素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず他の行動ができるのも嬉しい。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰に関してはさらに粘ることが可能。
+
**{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ}}「スプリングジャンプ」の上昇距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず、使用後の行動にも自由が効く。
**スピードや復帰阻止能力の高さにより、相手をかき乱しやすい。そのため立ち回りや復帰を事故らせやすい。
+
***純粋に復帰できる距離・高度が長い。今作では、空中回避の仕様でさらに粘ることが可能。
 +
***乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。
 +
***[[復帰阻止]]においても結構無茶が効くため、復帰阻止能力の高さにも貢献する。
 +
**地上のスピードや復帰阻止能力の高さにより、相手をかき乱しやすい。そのため立ち回りや復帰を事故らせやすい。
 +
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖つかまり時の姿勢]]が非常に低く優秀。無敵が切れても崖上から攻撃を当てる手段を持ち合わせないファイターも多く、崖における攻防で優位に立ちやすい。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**ワザの後隙が全体的に大きく、リターンの乏しさに反してリスクが大きい。特に[[#通常必殺ワザ]]を外した場合の着地硬直は別格。
+
**ワザの後隙が全体的に大きく、リターンの乏しさに反してリスクが大きい。特に通常必殺ワザを外した場合の着地硬直は致命的になりうる。
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近を強いられる。
+
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。接近手段は豊富だが、積極的にインファイトを仕掛けないと何も始まらない。
**全体的にワザ単体の威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。そのため、空中攻撃を主体とした連携で補うことになる。
+
**全体的にワザ単体の威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。そのため、空中攻撃を主体とした連係で補うことになる。
**スピードが機能しにくい(空中戦が重視される、高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)状況では、持ち味を活かし難い。
+
**地上に対し、空中での横移動速度が低い。よって「高低差が激しく障害物が多い」「足場が少ない」といった空中戦が重視されるステージでは持ち味を活かし難い。
**平均以下の重量かつ、撃墜手段に乏しいため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。
+
**平均以下の[[重量]]かつ、撃墜手段に乏しいため、相手の流れで一気に形勢逆転されることも少なくない。
**[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]は、つかみを出した相手に対してノーリアクションになってしまう特殊な仕様のため、つかまれやすい。
+
**上必殺ワザは飛距離には優れるが、ソニック本体には攻撃判定がない。軌道を読まれると復帰阻止を狙われやすい。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
*'''[[水嫌い]]''' - 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。
 +
----
 +
"[[ビッグブルー]]"や"[[汽車]]"の、接地すると画面外に一気に流される路面にはソニックでも走り続けられないが、[[ウサギずきん]]や[[装備アイテム]]、[[スピリット]]などでスピードを強化した場合は、逆に追い抜いてしまうことが可能。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*'''[[水嫌い]]''': 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。
 
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*[[泳ぎ]]中は毎秒約1%ずつダメージを受ける[[水嫌い]]の特性を持つようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}これに伴い泳ぎモーションが変わり、水に入り始めた時からもがくようになった。
 +
*体重減少:94 ⇒ 86
 +
**若干ふっとばされやすくなったが、コンボを受けにくくなった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.375 ⇒ 1.444
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.375 ⇒ 1.444
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:3.5 ⇒ 3.85
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:3.5 ⇒ 3.85
72行目: 78行目:
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: 1.45 ⇒ 1.65
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: 1.45 ⇒ 1.65
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: 2.34 ⇒ 2.64
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: 2.34 ⇒ 2.64
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少:94 86
+
*前方回避
*{{変更点比較|弱体化=1}}前[[緊急回避]]硬直増加: 28 29
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 28F 29F
*{{変更点比較|弱体化=1}}後ろ[[緊急回避]]硬直増加: 28 34
+
*後方回避
<!--
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 28F ⇒ 34F
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒  
+
*その場回避
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒  
+
**無敵F変更: 2F-15F 3F-16F
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 24F 25F
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*空中回避
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 2F-25F 2F-26F
-->
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F 51F
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目が[[ダウン連]]対応ワザになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 2.0% 1.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目のモーションが若干変わり、顔を上げた姿勢で蹴り出すようになった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}スピン攻撃がなくなり、飛び蹴りのみの攻撃になった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションが変わり、スピンがなくなり飛び蹴りのみの攻撃になった。なお、公式攻略本でのワザ名は前作と同じ。誤植と思われる。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 62F ⇒ 50F
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手の%によっては二段目が抜けるようになった。
+
**変更点確認されず。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: (7F)8F-9F , 18F-19F ⇒ (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の()は対地のみ]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fには変化がないため結果的に後隙が増加し、コンボしにくくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}ベクトルが横から上になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが横から上になり、コンボしやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
+
**攻撃時にわずかに前進することが無くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少:16F ⇒ 10F
+
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生高速化: 19F ⇒ 18F
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前方部分のふっとばし力が増加し、後方部分と同等になった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少:26F ⇒ 16F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 16F
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力上昇
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ]]から地上で直立している全[[ファイター]]にヒットするようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}正面の判定が強化された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 +
**[[ヒットストップ]]が減少した。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少:30F ⇒ 18F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少:21F ⇒ 13F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の攻撃判定の左右幅が狭くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}二段目の当たる範囲が非常に狭くなった。
+
**ふっとばし力が低下した。フィニッシュ性能は落ちたがコンボ性能はアップ。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少:38F ⇒ 21F
+
**{{変更点比較|強化=1}}メテオの発生F変更: 19F-22F [持続1] ⇒ 17F-19F [始]
 +
***前作では出始めの直後からがメテオになっていた。本作ではその前の出始めからメテオになり、メテオしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 38F ⇒ 21F
 
*つかみ
 
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみの発生鈍化:6F ⇒ 7F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみの範囲縮小
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふりむきつかみの発生鈍化:10F ⇒ 11F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/10F ⇒ 7F/11F [立ち/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみの硬直増加:31F ⇒ 38F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 31F/38F/37F ⇒ 38F/48F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの硬直増加:38F 48F
+
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふりむきつかみの硬直増加:37F ⇒ 40F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2.0% 1.3%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、メリハリが付いた動作になった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**{{変更点比較|その他=1}}ベクトル変更:↑ ⇒ →
+
**吹っ飛ばすベクトルが上から前になった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力低下
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*上投げ
 
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力低下
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}運動性能が上昇したことで、よりコンボしやすくなった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のダメージ増加: 4.0% ⇒ 5.0%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のホップの高度が若干高くなった。
 
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
 
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃までの時間をより幅広く調節できるようになった。
+
**突進開始時にホーミング対象に一瞬マーカーが出現するようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃中のみ、つかみを出した相手がスーパーアーマーを持つようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}上昇時間・上昇量・威力が増加し、攻撃までの時間をより幅広く調節できるようになった。
 +
***ダメージ: 5%~12% ⇒ 7.0%~20.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最速攻撃時の発生高速化: 22F ⇒ 15F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}外した場合の着地硬直をジャンプなどでキャンセルできなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}外した場合の着地硬直をジャンプなどでキャンセルできなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ホーミング対象に一瞬マーカーが出現するようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませなくなった]]。
 +
*スピン(横必殺ワザと下必殺ワザ攻撃時の共通操作)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用して着地すると、空中ジャンプが使えなくなる仕様がなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませなくなった]]。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めを無限に保持できなくなり、一定時間溜め続けると自動で突進するようになった。
 
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
 
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
**{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプを残して空中で発動した場合、スピンジャンプ後も空中ジャンプが出せるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めで出した場合、ホップなしで直進するようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}チャージジャンプ中もスピンダッシュが出せるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めをシールドでキャンセルできなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃中のみ、つかみを出した相手がスーパーアーマーを持つようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットするとその場で止まるようになり、反撃されやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}永久にチャージすることができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガードにより止まりやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}チャージ中ガードによるキャンセルができなくなった。
 
**最大チャージの場合、ホップなしで直進するようになった。
 
 
*上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
 
*上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少:5-13F ⇒ 5-7F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 5F-13F ⇒ 5F-7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発動後の着地時、若干の着地硬直が出るようになった。⇒ 10F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用後に10Fの[[着地ペナルティ]]が付与されるようになった。
 +
***上昇終わりの直後で着地した場合は付与されない。
 
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
 
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
**{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプを残して空中で発動した場合、スピンジャンプ後も空中ジャンプが出せるようになった。
+
**溜め中のエフェクトが変わり、溜めの段階がわかりやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃中のみ、つかみを出した相手がスーパーアーマーを持つようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしの最大ダメージ減少: 2% ⇒ 1.8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}無制限にチャージすることができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガードによりやや止まりやすくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}空中で発動した場合、回転の弱いスピンダッシュが出るようになった。
 
 
*最後の切りふだ「スーパーソニック」
 
*最後の切りふだ「スーパーソニック」
 
**攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。
 
**攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。
 
+
*転倒おきあがり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
[[更新データの一覧 (SP)]]
+
{{更新データ一覧用 (SP)|ソニック}}
[[更新データ (SP)/Ver.2.0.0]]
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ソニック (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
+
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。
=== [[弱攻撃]] ===
+
<!--
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="P" → "PP" → "PPK"}}
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
[[ファイル:ソニック(SP)弱1.jpg|250px|サムネイル|1段目]]
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:ソニック(SP)弱2.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:ソニック(SP)弱3.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
+
{| class="wikitable"
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
+
! ワザ !! 特性
*'''ダメージ:''' 2.0% → 1.5% → 4.0%
+
|-
*'''発生:''' 3F → 2-3F → 4-6F [1段目→2段目→3段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''全体:''' 20F → 22F →36F [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:腕] → 通常[タイプ:腕] → 通常[タイプ:足]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
|-
*1段目は根元だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
+
| 横強攻撃 ||  
*一段目根元はダウン連対応ワザ。
+
|-
-----
+
| 上強攻撃 ||  
*(解説を記述)
+
|-
 
+
| 下強攻撃 ||  
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
|-
<gallery>
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
[[|サムネイル]]|(解説)
+
|-
</gallery>
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スピンダッシュキック"}}
+
| 通常空中攻撃 ||  
[[ファイル:ソニック(SP)ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
飛び蹴りを繰り出す。
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 6.0%
+
|-
*'''発生:''' 5F
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 49F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
+
| 上空中攻撃 ||  
 
+
|-
----
+
| 下空中攻撃 ||  
*(解説を記述)
+
|-
 
+
| つかみ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="馬キック"}}
+
| 後投げ ||  
[[ファイル:ソニック(SP)横強.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:ソニック(SP)横強上シフト.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 上投げ ||  
[[ファイル:ソニック(SP)横強下シフト.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
+
|-
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
+
| 下投げ ||  
*'''ダメージ:''' 4.0%+7.0% 、計11.0%
+
|-
*'''発生:''' 6F , 8F-11F
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''全体:''' 35F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足] → 通常[タイプ:足]
+
| 横必殺ワザ ||  
*[[シフト]]対応。
+
|-
----
+
| 上必殺ワザ ||  
*(解説を記述)
+
|-
 
+
| 下必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="ダブルエアキック"}}
+
|}
[[ファイル:ソニック(SP)上強.jpg|250px|サムネイル]]
+
-->
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
+
== [[アピール]] ==
*'''ダメージ:''' 2.0%+6.0%(8.0%)
 
*'''発生:''' 7F , 8F-9F , 18F-19F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足] → 通常[タイプ:足]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="レッグヒッター"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)下強.jpg|250px|サムネイル]]
 
回し蹴りで足元を払う。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="ぐるぐるパンチ"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)横スマッシュ.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:ソニック(SP)横スマッシュ上シフト.jpg|250px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:ソニック(SP)横スマッシュ下シフト.jpg|250px|サムネイル|下シフト]]
 
腕を回して勢いを付け、正面に向かってストレート。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 14.0%
 
**【ホールド最大】 19.6%
 
*'''発生:''' 18F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:腕]
 
*[[シフト]]対応
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="ショートスピンアタック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)上スマッシュ.jpg|250px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしてスピン攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 5.0%+1.0%*6+3.0%(14.0%)
 
**【ホールド最大】 7.0%+1.4%*6+4.2%(19.6%)
 
*'''発生:''' 18F
 
*'''無敵:''' 18-20F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体]
 
*最大8ヒットする連続ヒットワザ。
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スプリットキック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)下スマッシュ.jpg|250px|サムネイル]]
 
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 12.0%
 
**【ホールド最大】 16.8%
 
*'''発生:''' 12F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="エアスピン"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)ニュートラル空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%/10.2% -> 8% -> 5% [始:前方/背面 ->持続1 -> 持続2]
 
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="ソニックターン"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)前空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 0.6%*5+2.5%、全6段ヒットで計5.9%
 
*'''発生:''' 5F,12F,19F,26F,33F,40F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="バックスピンキック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)後ろ空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
後ろ回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%->10.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 13F-14F -> 15F-19F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="エアシザース"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)上空中攻撃1.jpg|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ソニック(SP)上空中攻撃2.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
 
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+8.0%、計11.0%
 
*'''発生:''' 5F-7F , 14F-15F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
 
*足を閉じてすぐにオート着地キャンセルのタイミングが来る。
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="流星キック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)下空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 15-16F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 21F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
*急降下が始まってから少しの間だけは、空中の相手限定のメテオスマッシュになる。
 
*ある程度の高度から使用した場合、着地の前にオート着地キャンセルのタイミングが来ているため、下空中攻撃の着地硬直が出ない。
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)つかみ.jpg|250px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
*'''全体:''' つかみ: 38F / ダッシュつかみ: 48F / 振り向きつかみ: 40F
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
ソニック(SP)つかみ.jpg|(通常)つかみ
 
ソニック(SP)ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ソニック(SP)ふりむきつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:足]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="クローズキック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を前方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8.0% (1.0%+7.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:投げ、足]
 
*1.0%部分は打撃投げ。
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スピンスルー"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)後ろ投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:投げ]
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="ヘッジホッグニードル"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。
 
*'''ダメージ:''' 7.0% (1.0%+6.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 切り裂き[タイプ:投げ、体]
 
*1.0%部分は打撃投げ。
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スピニングギア"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 8.0% (1.0%*3%+5.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:投げ、体]
 
*1段目はノーリアクションの打撃投げ。
 
*下投げの中では珍しいほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトル。
 
 
 
----
 
*(解説を記述)
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="ホーミングアタック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)通常必殺ワザ.jpg|250px|サムネイル]]
 
しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 7.0%~20.0% [追加入力:最速~なし]
 
*'''発生:''' 13F~81F [追加入力:最速/なし]
 
*'''着地硬直:''' 74F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体][必殺ワザタイプ:直接系]
 
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいるファイターに向かって突進する。
 
*ロックオンした対象にはロックオンカーソルが表示される。
 
*攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で素早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
 
*ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちていく。
 
*突進が地形やファイターなどのモノに当たるとバウンドする。<br />地形の場合は少しだけ前に動く。<br />それ以外の場合は、ソニックが後ろに跳ね返り、その勢いを前後の方向入力で調節できる。<br />地面に衝突した場合は、着地硬直が長い。
 
*ソニックが向いている方向と反対にスティックを入力し、その直後ボタンを押すと、ワザが反転する。
 
 
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スピンダッシュ"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)横必殺ワザ1.jpg|250px|サムネイル|チャージなし]]
 
[[ファイル:ソニック(SP)横必殺ワザ2.jpg|250px|サムネイル|最大チャージ]]
 
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 8.0%~10.4% [最速/最大]
 
*'''発生:''' 17F / 36F-37F / 125F [最速/最大/限界]
 
*'''無敵:''' 17F-23F
 
*'''停止:''' 34F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体][必殺ワザタイプ:直接系]
 
*ボタンを押し続けて溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
 
*ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
 
*最大溜めのときはホップせず、そのまま直進する。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スプリングジャンプ"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)上必殺ワザ.jpg|250px|サムネイル]]
 
スプリングを使うジャンプ。地上で使うと相手も利用できる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4.0%
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''無敵:''' 5-7F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:なし][必殺ワザタイプ:飛び道具系]
 
===== ワザ =====
 
*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
 
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベジャンプとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、[[ダメージ落下]]に似た専用の落下モーションとなる。
 
===== スプリング =====
 
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
 
*地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。3.917秒(235F)後に消滅する。
 
**上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
 
*空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スピンチャージ"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)下必殺ワザ1.jpg|250px|サムネイル|チャージなし]]
 
[[ファイル:ソニック(SP)下必殺ワザ2.jpg|250px|サムネイル|最大チャージ]]
 
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' 12F-13F+1F(走行) / 191-193F [最速/限界]
 
*'''停止:''' 34F / 40F [走行中停止 / スティック入力なしによる停止]
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体][必殺ワザタイプ:直接系]
 
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
 
*[[#横必殺ワザ]]と違い、連続ヒットする
 
*[[#横必殺ワザ]]と違い、チャージ中にチャージを維持しながらジャンプすることができない。
 
*[[#横必殺ワザ]]と違い、ガードで止まりにくい
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック(SP)|ワザ名="スーパーソニック"}}
 
[[ファイル:ソニック(SP)最後の切り札.jpg|250px|サムネイル]]
 
カオスエメラルドでスーパーソニックに変身。超音速をはるかに超えた光に近いスピードで左右にクロスしながらもう突進を繰り返す。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6.0~18.0%
 
*'''発生:'''
 
*'''[[ワザ特性]]''': 通常[タイプ:体]
 
*超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。
 
*一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。
 
*スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。
 
===== 解説 =====
 
*上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】左右にキックを繰り出す。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】スピンで周囲を払いのける。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】回し蹴りで足払いを繰り出す。<br />
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0% / 6.0% / 5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
ソニック(SP)あおむけおきあがり攻撃.jpg|あおむけおきあがり攻撃
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
File:ソニック(SP)うつぶせおきあがり攻撃.jpg|うつぶせおきあがり攻撃
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ソニック(SP)転倒おきあがり攻撃.jpg|転倒おきあがり攻撃
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:ソニック(SP)がけのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
 
*:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
585行目: 257行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*こちらを見て「チッチッチッ」と指振り。『ソニック』シリーズにおいて伝統的なモーション。
+
*正面を向いて人差し指を振るポーズ。
*初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』より、足踏みをする待機モーション。初代と違い、表情が苛立っていない。
+
*正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
595行目: 267行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ソニック (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ソニック (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』ステージクリアBGM
+
*勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:音速で画面を往復して駆け抜け、戻ってきながら「モタモタしてると置いてくぜ!」と親指を立ててポーズ。
+
**:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:カオスエメラルドを猛ダッシュで手に取って、「A piece of cake! 楽勝だぜ!」<br />「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
+
**:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」<br />「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」<br />、『ソニックアドベンチャー』などでボス敵を撃破したときの決め台詞。
+
**:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
620行目: 293行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ソニック}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ソニック}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
 
 
 
==== スピン ====
 
==== スピン ====
[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]は、溜め動作中にボタンを離すと、[[#スピンダッシュ]]を始める。そこから[[#スピンジャンプ]]ができる。<br />
+
横必殺ワザと下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、[[#スピンダッシュ]]を始める。そこから[[#スピンジャンプ]]ができる。<br />
 
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。
 
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。
  
636行目: 308行目:
 
***攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
 
***攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
 
**横必殺ワザ
 
**横必殺ワザ
***必殺ワザボタンを離す or しばらく待つ:スピン開始
+
***必殺ワザボタンを離す or しばらく待つ:ホップして、着地後ダッシュ開始(最大まで溜めた場合はホップ省略)
***ホップ中にジャンプ:スピンをキャンセルしてジャンプする。
+
***ホップ中にジャンプ:ダッシュをキャンセルしてジャンプする
***必殺ワザボタンを押しながらジャンプ:溜めを維持したままジャンプする。ジャンプ中も発動可能。
+
***【地上】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めを維持したままジャンプ
 +
***【空中】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めをキャンセルしてジャンプ(横慣性消去・ジャンプ中は横移動不可)
 
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
 
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
 
**下必殺ワザ
 
**下必殺ワザ
 
***スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始
 
***スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始
 
***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
 
***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
***Cスティック横 or 上<ref>ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ</ref>:斜め上にスピンジャンプ  
+
***Cスティック横 or 上<ref>ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ。</ref>:斜め上にスピンジャンプ  
 
***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
 
***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
 
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
 
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
652行目: 325行目:
 
*スピンダッシュ中
 
*スピンダッシュ中
 
**スティック左右:方向転換
 
**スティック左右:方向転換
**攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ。 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
+
**攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ / 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
 
***着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。
 
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*スピンジャンプ中
 
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**スティック左右:スピード調節
 
**スティック左右:スピード調節
**ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ、[[#通常ワザ]]/[[#上必殺ワザ]]
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**ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ、通常ワザ/上必殺ワザ
  
 
===== スピンダッシュ =====
 
===== スピンダッシュ =====
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
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{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}
*[[#横必殺ワザ]] or [[#下必殺ワザ]][[#スピンジャンプ]]→各種空中攻撃 or [[#通常必殺ワザ]] or [[#上必殺ワザ]]
+
 
*[[#上投げ]]→ジャンプ or [[#上必殺ワザ]]→各種空中攻撃
+
*【低~高%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】横B or 下B → [[#スピンジャンプ]] → 各種空中攻撃 or 空NB
*[[#前空中攻撃]][[#前空中攻撃]]
+
*【低~高%】横B or 下B → スピンジャンプ(空振り) → 空後
*[[#ニュートラル空中攻撃]]→各種攻撃
+
**横B or 下Bヒットから僅かに遅らせると、スピンシャンプを空振らせやすい。
 +
*【低~高%】上投げ → J or 上B → 各種空中攻撃
 +
*【低%】空前 → 空前
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*【低~中%】空上(全段) → (空J) → 空下以外の空中攻撃
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*【準高~高%】空上(全段) → 上B → 各種空中攻撃
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*【低~高%】空N 各種攻撃
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**高%帯では、空後に繋いで撃墜を狙える。
  
== ソニック対策 ==
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== 対策 ==
 
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
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{{節スタブ}}
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「身体攻撃強化」でほとんどの通常ワザ・必殺ワザ(後投げ・上必殺ワザを除く)が強化できる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
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=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/38.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ソニック]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/38.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ソニック]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSBU) Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSBU) Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年2月6日 (火) 20:06時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのソニックについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソニック」をご覧ください。
ソニック
公式絵 SP ソニック.png
シンボル ソニック・ザ・ヘッジホッグ.png
出典ソニックシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー38

ソニック(Sonic)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは38。

解放条件

ファイター性能

全ファイター中断トツ1位の走行速度と#スピンアクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。

地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。横必殺ワザと下必殺ワザのコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。他にもソニックのワザは当てた後の展開が基本良いものが多い。また、復帰力も高め。さらに下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。

短所はやはり、スピードファイターらしく体重が軽めなので、一撃が致命傷になることが多いこと。このため的確に相手の出鼻をくじき続かねば、戦況をあっさり覆されてしまう。
加えて、地上で最速という分、空中での鈍さが嫌でも目立つ。単純に空中横移動が平均的な遅さなので、横に吹っ飛んだ相手を追う展開はまだしも、飛び道具や空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのが苦手。
また、足の速いファイターの中ではとりわけ攻撃性能・特にふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。単発火力は横スマッシュ攻撃を除いて全体的に火力不足で、撃墜に必要な蓄積ダメージが非常に高い。しかもワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。そして判定が弱めという弱点もある。これは#スピンも例外ではなく、相手のワザや飛び道具の性能次第では容易に止められてしまうことも。

特定の#テクニック以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちだ。

長所と短所

  • 長所
    • 他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
      • 相手ファイターによっては接近すらままならないほどの機動力。タイム制乱闘において十分なスコアを得た後の逃げ切りもしやすい。
    • #スピンや一部ワザの展開によるコンボ火力が安定して高い。そのため、習熟すれば素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
    • 上必殺ワザ「スプリングジャンプ」の上昇距離が長い。使用後にしりもち落下にならず、使用後の行動にも自由が効く。
      • 純粋に復帰できる距離・高度が長い。今作では、空中回避の仕様でさらに粘ることが可能。
      • 乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。
      • 復帰阻止においても結構無茶が効くため、復帰阻止能力の高さにも貢献する。
    • 地上のスピードや復帰阻止能力の高さにより、相手をかき乱しやすい。そのため立ち回りや復帰を事故らせやすい。
    • 崖つかまり時の姿勢が非常に低く優秀。無敵が切れても崖上から攻撃を当てる手段を持ち合わせないファイターも多く、崖における攻防で優位に立ちやすい。


  • 短所
    • ワザの後隙が全体的に大きく、リターンの乏しさに反してリスクが大きい。特に通常必殺ワザを外した場合の着地硬直は致命的になりうる。
    • ワザのリーチが短く、飛び道具もない。接近手段は豊富だが、積極的にインファイトを仕掛けないと何も始まらない。
    • 全体的にワザ単体の威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。そのため、空中攻撃を主体とした連係で補うことになる。
    • 地上に対し、空中での横移動速度が低い。よって「高低差が激しく障害物が多い」「足場が少ない」といった空中戦が重視されるステージでは持ち味を活かし難い。
    • 平均以下の重量かつ、撃墜手段に乏しいため、相手の流れで一気に形勢逆転されることも少なくない。
    • 上必殺ワザは飛距離には優れるが、ソニック本体には攻撃判定がない。軌道を読まれると復帰阻止を狙われやすい。

運動技能

  • 水嫌い - 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。

"ビッグブルー"や"汽車"の、接地すると画面外に一気に流される路面にはソニックでも走り続けられないが、ウサギずきん装備アイテムスピリットなどでスピードを強化した場合は、逆に追い抜いてしまうことが可能。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 泳ぎ中は毎秒約1%ずつダメージを受ける水嫌いの特性を持つようになった。
    • その他これに伴い泳ぎモーションが変わり、水に入り始めた時からもがくようになった。
  • 体重減少:94 ⇒ 86
    • 若干ふっとばされやすくなったが、コンボを受けにくくなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.375 ⇒ 1.444
  • 強化走行最高速度増加:3.5 ⇒ 3.85
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.31
  • 強化ブレーキ力増加: 0.06 ⇒ 0.138
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.108 ⇒ 1.208
  • 強化落下最高速度増加: 1.45 ⇒ 1.65
  • 強化急降下最高速度増加: 2.34 ⇒ 2.64
  • 前方回避
    • 弱体化後隙増加: 28F ⇒ 29F
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: 28F ⇒ 34F
  • その場回避
    • 無敵F変更: 2F-15F ⇒ 3F-16F
    • 弱体化後隙増加: 24F ⇒ 25F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 2F-25F ⇒ 2F-26F
    • 弱体化後隙増加: 30F ⇒ 51F
  • 弱攻撃
    • 強化2段目がダウン連対応ワザになった。
    • 弱体化2段目のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.5%
    • 強化3段目のふっとばし力が増加した。
    • その他3段目のモーションが若干変わり、顔を上げた姿勢で蹴り出すようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更モーションが変わり、スピンがなくなり飛び蹴りのみの攻撃になった。なお、公式攻略本でのワザ名は前作と同じ。誤植と思われる。
    • 強化後隙減少: FAF: 62F ⇒ 50F
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 強化発生高速化: (7F)8F-9F , 18F-19F ⇒ (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の()は対地のみ]
      • 弱体化ただし、全体Fには変化がないため結果的に後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下強攻撃
    • 強化ベクトルが横から上になり、コンボしやすくなった。
    • 攻撃時にわずかに前進することが無くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化リーチが伸びた。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化1段目の発生高速化: 19F ⇒ 18F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化前方部分のふっとばし力が増加し、後方部分と同等になった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
    • 弱体化2段目の攻撃判定の左右幅が狭くなった。
    • ふっとばし力が低下した。フィニッシュ性能は落ちたがコンボ性能はアップ。
  • 下空中攻撃
    • 強化メテオの発生F変更: 19F-22F [持続1] ⇒ 17F-19F [始]
      • 前作では出始めの直後からがメテオになっていた。本作ではその前の出始めからメテオになり、メテオしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 38F ⇒ 21F
  • つかみ
    • 弱体化つかみの範囲縮小
    • 弱体化立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/10F ⇒ 7F/11F [立ち/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: 31F/38F/37F ⇒ 38F/48F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
    • その他モーションが若干変わり、メリハリが付いた動作になった。
  • 前投げ
    • 吹っ飛ばすベクトルが上から前になった。
  • 後投げ
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 上投げ
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
    • 強化運動性能が上昇したことで、よりコンボしやすくなった。
  • 下投げ
    • 強化最終段のダメージ増加: 4.0% ⇒ 5.0%
    • その他投げ後のホップの高度が若干高くなった。
  • 通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
    • 突進開始時にホーミング対象に一瞬マーカーが出現するようになった。
    • 強化上昇時間・上昇量・威力が増加し、攻撃までの時間をより幅広く調節できるようになった。
      • ダメージ: 5%~12% ⇒ 7.0%~20.0%
    • 強化最速攻撃時の発生高速化: 22F ⇒ 15F
    • 弱体化外した場合の着地硬直をジャンプなどでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても怯ませなくなった
  • スピン(横必殺ワザと下必殺ワザ攻撃時の共通操作)
    • 強化空中で使用して着地すると、空中ジャンプが使えなくなる仕様がなくなった。
    • 弱体化相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても怯ませなくなった
    • 弱体化溜めを無限に保持できなくなり、一定時間溜め続けると自動で突進するようになった。
  • 横必殺ワザ「スピンダッシュ」
    • 強化最大溜めで出した場合、ホップなしで直進するようになった。
    • 弱体化溜めをシールドでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化シールドにヒットするとその場で止まるようになり、反撃されやすくなった。
  • 上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
    • 弱体化無敵F減少: 5F-13F ⇒ 5F-7F
    • 弱体化使用後に10Fの着地ペナルティが付与されるようになった。
      • 上昇終わりの直後で着地した場合は付与されない。
  • 下必殺ワザ「スピンチャージ」
    • 溜め中のエフェクトが変わり、溜めの段階がわかりやすくなった。
    • 弱体化溜めなしの最大ダメージ減少: 2% ⇒ 1.8%
  • 最後の切りふだ「スーパーソニック」
    • 攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。
  • 転倒おきあがり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横強攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • その他前空中攻撃
    • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 18F から 15F に減少した。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 攻撃範囲が広がった(詳細未判明)。
    • 通常の最後の切りふだに対するチャージ切りふだのふっとび倍率が 0.96倍 から 1.0倍 に増加した。
Ver.3.1.0
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ホーミングの挙動が変更された(?)
      • 終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。
Ver.4.0.0
  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。
Ver.8.0.0
  • 強化最後の切りふだ
    • 【始】スロー時間が 30F から 60F に増加した。
    • 【始】判定サイズが 19.0 から 22.0 に拡大した。
Ver.9.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 45F に減少した。
    • ダメージが 6.0% (7.2%) > 4.0% (4.8%) から 8.0% (9.6%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 80 > 80 から 63 > 60 に減少し、BKBが 88 > 93 から 91 > 96 に増加した。 [始 > 持続]
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
    • 非公開ガード硬直倍率が 1.0倍 > 1.57倍 から 0.75倍 > 1.05倍 に減少した。 [始 > 持続]
      • 硬直差がほぼ変化しないように、ガード硬直フレームが減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 39F から 35F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定および無敵の発生フレームが 18F から 14F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 65F から 61F に減少した。
      • これに伴い、溜め開始フレームが 14F目 から 10F目 に変更された。
    • 【Hit 1, 根本】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 5F目以降、前方ぬるり判定が 3.2 に、後方ぬるり範囲が 4.0 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 【Hit 2】空中にいる相手にのみヒットする攻撃判定が足元付近に追加され、対空で連続ヒットしやすくなった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。

アピール

  • 上アピール
    くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
  • 横アピール
    その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
  • 下アピール
    ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
上アピール 横アピール 下アピール
ソニック (SP) 上アピール.gif ソニック (SP) 横アピール.gif ソニック (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 正面を向いて人差し指を振るポーズ。
  • 正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。
ソニック (SP) 待機モーション (1).gif ソニック (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ソニック (SP) 登場演出.gif

画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」
    • ポーズ:十字ボタン←
      一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」
      「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
    • ポーズ:十字ボタン→
      ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ソニック (SP) 勝利演出・左.gif ソニック (SP) 勝利演出・上.gif ソニック (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (10).gif


カラーバリエーション

体全体の色の変化はやや控えめで、靴や腕輪で色分けを強調している。前作『スマブラfor』と比べると一部の体色が変更されている他、7・8Pカラーは靴と腕輪が入れ替わっている。

頭アイコン SP ソニック 01.png 赤い靴
頭アイコン SP ソニック 02.png 紫の靴 紫の腕輪はカオスエメラルドの一つと同じ色。
頭アイコン SP ソニック 03.png 青い靴 水色に光る腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識したもの。
頭アイコン SP ソニック 04.png 灰色+白い靴 銀の腕輪は『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』のアイテム、星の聖櫃に似ている。
頭アイコン SP ソニック 05.png シャドウを思わせる黒の体毛。
頭アイコン SP ソニック 06.png 黄色い靴 金の腕輪はシルバーが着けているものに似ている。
頭アイコン SP ソニック 07.png オレンジの靴 腕輪の色は、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に近いが、そちらの色は赤い。
頭アイコン SP ソニック 08.png 緑の靴 腕輪の色は、『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に似ている。


戦術指南

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テクニック

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スピン

横必殺ワザと下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、#スピンダッシュを始める。そこから#スピンジャンプができる。
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。

スピン時の操作
  • 溜め中
    • 共通
      • 攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
    • 横必殺ワザ
      • 必殺ワザボタンを離す or しばらく待つ:ホップして、着地後ダッシュ開始(最大まで溜めた場合はホップ省略)
      • ホップ中にジャンプ:ダッシュをキャンセルしてジャンプする
      • 【地上】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めを維持したままジャンプ
      • 【空中】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めをキャンセルしてジャンプ(横慣性消去・ジャンプ中は横移動不可)
      • 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
    • 下必殺ワザ
      • スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始
      • 必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
      • Cスティック横 or 上[1]:斜め上にスピンジャンプ
      • 【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
      • 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ

  • 横必殺ワザのホップ中
    • 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:動作をキャンセルして、斜め上に空中ジャンプ

  • スピンダッシュ中
    • スティック左右:方向転換
    • 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ / 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
      • 着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。

  • スピンジャンプ中
    • スティック左右:スピード調節
    • ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ、通常ワザ/上必殺ワザ
スピンダッシュ
  • 溜めるほどスピードが増す。ダメージはスピードが速いほど大きくなる。
  • 一定距離以上進むか、なにかにぶつかってある程度スピードが落ちると、動作は終了となる。
  • 方向転換中及び方向転換の直後は攻撃判定が出ない。
スピンジャンプ
  • 攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。小スピンジャンプの場合は下降し始めた直後まで。

コンボ

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  • 【低~高%[2]】横B or 下B → #スピンジャンプ → 各種空中攻撃 or 空NB
  • 【低~高%】横B or 下B → スピンジャンプ(空振り) → 空後
    • 横B or 下Bヒットから僅かに遅らせると、スピンシャンプを空振らせやすい。
  • 【低~高%】上投げ → J or 上B → 各種空中攻撃
  • 【低%】空前 → 空前
  • 【低~中%】空上(全段) → (空J) → 空下以外の空中攻撃
  • 【準高~高%】空上(全段) → 上B → 各種空中攻撃
  • 【低~高%】空N → 各種攻撃
    • 高%帯では、空後に繋いで撃墜を狙える。

対策

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オススメスキル

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「身体攻撃強化」でほとんどの通常ワザ・必殺ワザ(後投げ・上必殺ワザを除く)が強化できる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

疾きこと風の如く
ROUND 1 頭アイコン SP フォックス 01.png
通常戦 グリーンヒルゾーン Green Hill Zone
ROUND 2 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png
通常戦 エイトクロスサーキット Super Sonic Racing
ROUND 3 頭アイコン SP ソニック 01.png(ジャイアント&メタル)
通常戦 フォーサイド (終点化) Open Your Heart
ROUND 4 頭アイコン SP カービィ 02.png頭アイコン SP カービィ 03.png頭アイコン SP カービィ 04.png
通常戦 戦艦ハルバード Sonic Heroes
ROUND 5 頭アイコン SP シーク 01.png
通常戦 いにしえっぽい王国 Seven Rings In Hand
ROUND 6 頭アイコン SP ガオガエン 01.png(ジャイアント)
通常戦 ウィンディヒル Wonder World
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『ソニック』シリーズの歴史を追うといったコンセプトで、それぞれの作品テーマがモチーフになっている。原作シリーズが超高速でステージを進んでいくハイスピードアクションゲームであることの再現で、対戦相手のほとんどがスピードに優れたファイターである。
    • ROUND 1:対戦相手のフォックスは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』から登場するキツネの相棒テイルス役。
    • ROUND 2:音楽の出典であるアクションレースゲーム『ソニックR』になぞらえて、同じくレースゲームの『F-ZERO』と『マリオカート』からチョイス。
    • ROUND 3:対戦相手は『ソニックアドベンチャー』で登場した敵でストーリーのキーキャラクターでもある液状生命体カオス、ステージはソニックのストーリー冒頭で夜のステーションスクエアで初めて対峙した時のシチュエーションの再現。
    • ROUND 4:チームアクションをフィーチャーした『ソニックヒーローズ』より。3色のカービィは、チーム・ソニックのメンバー3人の色と同じ。
    • ROUND 5:アラビアンナイトの本の世界が舞台の『ソニックと秘密のリング』を意識している。
    • ROUND 6:『ソニック ロストワールド』より。対戦相手のガオガエンは、同作に登場する六鬼衆のザボック役。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,778 スーパーソニック LEGEND
0,780 メタルソニック HOPE
0,782 カオティクス NOVICE
0,788 シャドウ ACE
0,795 シルバー HOPE
0,797 インフィニット HOPE
0,848 エイブルシスターズ ACE
1,262 ジロー ACE
1,285 レイマン ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,776 Dr.エッグマン LEGEND
1,087 ニコ・ファイア NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ。
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ソニックシリーズ
ファイター ソニック:X/for/SP
ステージ グリーンヒルゾーン - ウィンディヒル
アシストフィギュア シャドウ - ナックルズ
敵キャラ エッグロボ
その他の出演 テイルス
音楽 ソニックシリーズの音楽の一覧
スピリット ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ