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「マルス (SP)」の版間の差分

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**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
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=== 剣先判定画像について ===
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*赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
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*それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
 +
*青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
 +
[[ファイル:SP Marth Utilt 11.png|300px]]
  
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
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*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
 
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
  
<gallery>
+
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Marth_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
+
SP_Marth_NA1_08.png|リーチの半分近くが先端判定。
SP_Marth_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
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*マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
 
*マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
 
*相手の低いふっとびを拾うのにも使える。
 
*相手の低いふっとびを拾うのにも使える。
 
+
<gallery widths="240" heights="144px">
 +
ファイル:SP_Marth_DA_02.png|撃墜狙いは難しい。
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</gallery>
 
{{-}}
 
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*マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜もじゅうぶん見込める。
 
*マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜もじゅうぶん見込める。
 
**判定は上下にも厚く、対空にも使える。
 
**判定は上下にも厚く、対空にも使える。
 
+
<gallery widths="240" heights="144px">
<gallery>
+
SP_Marth_Ftilt_05.png|マルスのワザの中では最も先端判定が広く、ふっとばし力も凄まじい主力ワザ。
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横方向のリーチが長いだけでなく上下にも厚い判定。
 
SP_Marth_Ftilt_03.jpg|それなりに高い位置まで届く。台上の相手を攻撃することも可能。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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*広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
 
*広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
  
<gallery>
+
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Marth_Utilt_03.jpg|前方から後方までカバー。
+
SP_Marth_Utilt_12.png|前方は剣先判定が非常に狭いが…。
SP_Marth_Utilt_04.jpg|地上の相手にも使える。
+
SP_Marth_Utilt_11.png|後方はとても広い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
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*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。
 
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。
<gallery>
+
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Marth_Dtilt_02.jpg|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。
+
SP_Marth_Dtilt_10.png|先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
SP_Marth_Dtilt_05.jpg|ガケつかまりに対して機能する場合が多い。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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*上から発生するため対空にも使えるほか、[[ガケつかまり]]にすらヒットする広範囲攻撃でもある。
 
*上から発生するため対空にも使えるほか、[[ガケつかまり]]にすらヒットする広範囲攻撃でもある。
 
*ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。
 
*ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。
<gallery>
+
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Marth_Fsmash_02.jpg|意外なことに自身の横強攻撃よりも短い。
+
SP_Marth_Fsmash_09.png|先端判定が極端に狭い。
SP_Marth_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]にもヒット。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
<gallery>
+
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方。
+
SP_Marth_Dsmash_07.png|前方は剣先判定が狭いが…。
SP_Marth_Dsmash_04.jpg|後方。
+
SP_Marth_Dsmash_08.png|後方はかなり広め。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
313行目: 316行目:
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 6F-8F
+
*'''発生:''' 6F
*'''全体:''' 37F
 
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*リーチは先端がおおよそ16-21.6マス。
 
 
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*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。
+
*先端判定が広いワザの一つ。攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。
*先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
+
<gallery widths="240" heights="144px">
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
+
SP_Marth_Fair_07.png|先端判定がかなり広く、ダメージを稼ぎやすい。一方で、ふっとばし力はかなり控えめ。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。
 
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。
 
**具体的には、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したり……など。
 
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
 
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺ワザを使うことが可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。
 
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。
 
SP_Marth_Fair_04.jpg|前方45°あたりから判定が出る。上方向の判定はない。
 
SP_Marth_Fair_05.jpg|攻撃が出ているのはこのフレームまで。[[ガケつかまり]]に当てるならこのモーションの先端付近を狙う。
 
SP_Marth_Fair_06.jpg|以降のエフェクトおよびモーションは飾り。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
342行目: 331行目:
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 7F-11F
+
*'''発生:''' 7F
*'''全体:''' 39F
 
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
*リーチは先端がおおよそ18.5-21マス。
 
 
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----
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。
+
*剣先を当てた場合の性能は優秀。しかし、先端は狭く当てるのは至難の業。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
+
*対空よりの攻撃範囲を活かし、復帰中の相手を崖に叩きつけるのが最も安定する使い方か。
**上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
+
<gallery widths="240" heights="144px">
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。
+
SP_Marth_Bair_07.png|先端判定は非常に狭く、生当ては難しい。
**追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目通りの判定。
 
SP_Marth_Bair_03.jpg|視認性の問題はほとんどなく見たままで扱える。
 
SP_Marth_Bair_04.jpg|手元近くなら打点が低い。先端が当たりやすいこともあり撃墜手段にもなる。
 
SP_Marth_Bair_05.jpg|ジャンプの降りで出す必要があるため、当てるには多少慣れが必要。
 
SP_Marth_Bair_06.jpg|相手との距離が遠かったり、ボタンを押すのが早過ぎたりすると外れやすくなる。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
369行目: 348行目:
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 5F-9F
+
*'''発生:''' 5F
*'''全体:''' 45F
 
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*リーチは前方の先端がおおよそ11-13.2マス、後方の先端が13-15マス。
 
 
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----
*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
+
*マルスの主力空中ワザ。出始めの先端判定が厚く、能動的に使っていける。
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
+
<gallery widths="240" heights="144px">
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
+
SP_Marth_Uair_13.png|先端判定は狭い。
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
+
SP_Marth_Uair_14.png|出始めの一瞬だけ先端判定が広がる。
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。
 
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
 
SP_Marth_Uair_03.jpg|後方も攻撃できるが判定は薄め。打点も高い。
 
SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。
 
SP_Marth_Uair_05.jpg|出始めよりも少し剣を振ったあたりが最もリーチが長い。
 
SP_Marth_Uair_06.jpg|当てると上方向にふっとぶ。追撃の起点になる。
 
SP_Marth_Uair_07.jpg|間合いとタイミング次第では空振り。
 
SP_Marth_Uair_08.jpg|打点(の低さ)の限界。この判定が当たらなければその相手に対地攻撃は不可能。
 
SP_Marth_Uair_09.jpg|このモーションで攻撃終了。持続は見た目ほど長くない。
 
SP_Marth_Uair_10.jpg|以降空振り。
 
SP_Marth_Uair_11.jpg|似た動きだが{{SP|ロイ}}や{{SP|カムイ}}のようにはいかない。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
400行目: 364行目:
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
+
*'''発生:''' 9F
*'''全体:''' 59F
 
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。
+
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
 
**孤の中心なら多少深めに当ててもメテオ扱いになる。このワザに関しては上下の距離感はそれほどシビアではない。
 
 
----
 
----
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。
+
*マルスの主力空中ワザ。先端判定が広いうえ、[[メテオスマッシュ]]も狙いやすい。
**メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。
+
<gallery widths="240" heights="144px">
**メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
+
SP_Marth_Dair_13.png|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。
*一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。
+
SP_Marth_Dair_14.png|前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。
**[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。
 
**着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうが低リスクかつリターンが大きい。
 
**とはいえ、このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_03.jpg|剣が真下にきたところで当てるとメテオ。
 
SP_Marth_Dair_04.jpg|真下を過ぎると別の判定に切り換わる。
 
SP_Marth_Dair_05.jpg|正面にも攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_06.jpg|メテオ判定の対地ヒット。メテオ部分に限っては必ずしも先端を狙う必要はない。
 
SP_Marth_Dair_07.jpg|剣の振り始めから攻撃可能。
 
SP_Marth_Dair_08.jpg|実はSJからでは当たらない。攻撃判定が既に消えている。
 
SP_Marth_Dair_09.jpg|大Jなら届く。リーチもそこそこ長い。
 
SP_Marth_Dair_10.jpg|出始め(後方)のリーチ。打点にもよるが1.4~1.5程度。
 
SP_Marth_Dair_11.jpg|終わり際(前方)のリーチ。1.5くらいまで届く。
 
SP_Marth_Dair_12.jpg|打点が上下すると少し短くなる。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
435行目: 380行目:
 
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
+
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F
 
----
 
----
 
*隙もリーチも平凡なつかみ。
 
*隙もリーチも平凡なつかみ。
*4方向の投げはどれも威力がかなり低い。
+
*密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。
 
**密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
<gallery>
 
SP_Marth_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Marth_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Marth_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
456行目: 394行目:
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
----
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。
+
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
463行目: 401行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_04.jpg|200px|サムネイル|%が増えてもあまり距離が伸びない。]]
 
 
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
 
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
----
 
----
*マルスの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになるが、低%の内からよくふっとぶので、コンボはしにくい。
+
*距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。
*距離を取ったりラインを奪ったりする手段としては十分に機能する。
+
<gallery heights="72px">
<gallery>
+
SP_Marth_Fthrow_04.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離は伸びない。
SP_Marth_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_03.jpg|
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
481行目: 414行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_03.jpg|200px|サムネイル|前投げと似た性質。]]
 
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
----
 
----
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
+
*掴んだ相手をとりあえず場外に出すのに使う。
*モーションのわりには投げ後の硬直がやや長め。
+
<gallery heights="72px">
<gallery>
+
SP_Marth_Bthrow_03.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離は伸びない。
SP_Marth_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Bthrow_02.jpg|
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
498行目: 427行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_04.jpg|200px|サムネイル|高%帯では撃墜手段になることも。]]
 
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
----
 
----
*マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。180%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。
+
*180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。
*サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。
+
<gallery heights="72px">
<gallery>
+
SP_Marth_Uthrow_04.jpg|ダメージが蓄積している場合、撃墜手段になることも。
SP_Marth_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_03.jpg|
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
516行目: 440行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_04.jpg|200px|サムネイル|低%でもそれなりに高く浮く。]]
 
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
----
*追撃としては相手が低%時は上空中攻撃か後空中攻撃、高%時は上必殺ワザが無難か。
+
*連携を狙うためのワザ。
**中途半端な蓄積ダメージの相手に無理に追撃を試みると、上空中攻撃は回避が間に合ってしまったり、上必殺ワザはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。
+
<gallery heights="72px">
<gallery>
+
SP_Marth_Dthrow_04.jpg|蓄積ダメージが少ないうちでもそれなりに浮く。
SP_Marth_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_03.jpg|
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
533行目: 453行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|250px|サムネイル|]]  
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|250px|サムネイル|]]  
[[ファイル:SP_Marth_NB_03.jpg|200px|サムネイル|最大溜めだとエフェクトが若干派手になる。]]
 
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
===== 仕様 =====
+
*'''ダメージ:''' 9.0%/8.0%/8.0% 27.5%/25.2%/22.0% [先端/中間/根元]
*'''ダメージ:''' 9.0%/8.0%/8.0% ~ 27.5%/25.2%/22.0% [先端/中間/根元]
+
*'''発生:''' 19F
*'''発生:''' 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め]
 
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*リーチは28.8マス。マルスのワザ中で最長。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできず、溜めるほど威力が増す。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
+
*空中で発動すると少し前進。最大まで溜めると大きく前進する。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
*突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。
 
*突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。
 
+
----
===== 解説 =====
+
*その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。
*その名の通り シールドを削りやすく、溜め具合を問わず シールドに対し約25%の追加ダメージを与える。<br>半分ほど溜めれば一撃でシールドブレイク。弱1回でも当てておけば 溜めなしでも一撃でブレイク。
+
<gallery heights="72px">
*ちらつかせることによって 相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを突いてブレイクするのが主な用途。<br>ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し 回避行動を誘発させる強制力は大きい。
+
SP_Marth_NB_03.jpg|最大溜めだとエフェクトが若干派手になる。
**シールド牽制としては、長いリーチを活かして 遠めの間合いから時々放つのが定石。相手のシールドに合わせて頻度を変える。
 
**ブレイク狙いとしては、弱や下強;空N;空前などの小技をシールドさせた直後がチャンス。間を空けなければ 溜めなしでもブレイクできる。
 
***なお このNBを当てた後に小技でブレイクを狙うのは、相手のシールド耐久への意識;シールド漏れなどの都合で やや難しい。
 
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや[[#横スマッシュ攻撃]]先端当てで 最大級のリターンを得られる。
 
***崖際では シールドブレイク後の跳ねて落ちるところを身体で押し出すことで、0%でも撃墜。機会は少ないが覚えておくといい。
 
*突き攻撃かつ 腕を伸ばしきるモーションのため リーチが非常に長く、多くのワザに対して外から一方的に攻撃できる。
 
**一方で 後隙中は被弾判定が大きく前に出ることになり、間合いを誤って外した場合は逆に一方的に叩かれる。<br>腕に無敵がつくわけでもないので、どちらかと言えば 相手のワザを読んでの後出しに向く。
 
**バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのも有効。
 
**判定は細いので 一部キャラのしゃがみには当たらず、低空に対しても当てるのはシビア。上下シフトも活用しよう。
 
***崖離しから 空中ジャンプと同時に上シフトで放てば、低リスクで崖上に攻撃ができる。
 
*先端当ては溜め無しでもよくふっ飛ぶので、撃墜用としても利用できる。<br>発生の遅さとリーチの長さを活かして、攻撃に緩急をつけつつ 撃墜もシールド対策もこなせる。
 
*ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして 後隙に攻撃を合わせるのは容易。
 
**受け身など 短いがタイミングを合わせやすい隙にも有用。持続は短いが、他ワザより位置取りの幅が広く 操作も確実。なお 溜め移行後 Bを離してからの発生は8F。
 
**崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。
 
*攻撃後の硬直は リーチの割には短めだが、それでも長く 空振りや回避された場合に後隙を狙われやすい。
 
**ガードさせたがシールドを割れなかった場合も同様。ただ 縮んだシールドは無意識に逃げを意識させる。
 
**被害を抑えるためにも、やはり先端の間合いが重要。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。
 
**発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。
 
**最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。
 
***尤も、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。
 
***強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
 
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。
 
**場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。
 
***このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。
 
***……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。
 
***出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Marth_NB_01.jpg|溜め動作。
 
SP_Marth_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
 
SP_Marth_NB_04.jpg|上シフト。低空の相手を狙えることもあるが、使用頻度は低め。
 
SP_Marth_NB_05.jpg|下シフト。ダウン追撃や低姿勢の相手に対して用いる。
 
SP_Marth_NB_06.jpg|[[ガケつかまり]]に対してはチップまでが精一杯。
 
 
SP_Marth_NB_07.jpg|マルスのワザでは最も横のリーチが長い。
 
SP_Marth_NB_07.jpg|マルスのワザでは最も横のリーチが長い。
 
</gallery>
 
</gallery>
589行目: 472行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
[[ファイル:SP_Marth_SB_10.jpg|200px|サムネイル|うまく先端を当てれば早期撃墜が狙えることも。]]
 
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
===== 仕様 =====
 
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
**1段目: 3.0%/2.5%
 
**1段目: 3.0%/2.5%
605行目: 486行目:
 
***上: 7.0%/5.0%
 
***上: 7.0%/5.0%
 
***下: 2.0%*4 + 5.0%/4.0% 、全5段ヒットで計12.0%~13.0%
 
***下: 2.0%*4 + 5.0%/4.0% 、全5段ヒットで計12.0%~13.0%
*'''発生'''
+
*'''発生''' 9F
**1段目: 9F-11F
 
**2段目: 横: 5F-7F / 上: 4F-7F
 
**3段目: 横: 4F-6F / 上: 5F-7F / 下: 5F-7F
 
**4段目: 横: 7F-9F / 上: 6F-10F / 下: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F-21F
 
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。
+
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。
*一段目の先端判定は23.3-25.1マス。
 
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
**ボタン入力の待ち受け時間がかなり広がり、適当に連打しても最後まで出るようになった。ただし入力判定は都度最初の一度きりなのは同じ。
 
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
*各段がヒットする度に、全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。
 
*各段がヒットする度に、全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
+
----
 
+
*追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。
===== 解説 =====
+
<gallery heights="72px">
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
+
SP_Marth_SB_10.jpg|うまく先端を当てれば早期撃墜が狙えることも。
**ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。
+
</gallery>
**ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
 
***4段目横先端のふっとばし力はかなり高いので、うまく当てれば早期撃墜も可能。
 
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。
 
***しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもある。
 
***繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記にある。
 
**4段目下は発生の早いワザを持っている相手には割り込まれる。
 
***ヒットしたのが上の範囲ギリギリだと途中で脱出されやすい。落下速度の遅い相手にはそうなりやすい。
 
***0%付近の{{SP|クッパ}}はヒットさせても怯まない。
 
**3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。
 
***ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん多少は反撃を受けにくくなる、もしくは安い反撃で済む。
 
*発生が早いため、攻めの手段や反撃手段として役立つ。
 
**マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。
 
**退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。
 
**シールド解除やジャストシールドから反撃する際の選択肢になる。
 
***シールド解除横スマッシュが狙えるほどの隙ではないが、シールド解除弱や[[ガードキャンセル]]投げによる反撃では不満がある場合に。
 
***ガード後、つかみが届かないケースにおいても有力な選択肢となる。
 
*攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。
 
**持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。
 
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
 
**降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がる。
 
***上方向の復帰距離を伸ばすことができる。
 
**滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。
 
===== 推奨コンビネーション =====
 
*低%
 
**横→横→横→上
 
***{{SP|フォックス}}のような落下速度がかなり速い相手には割り込まれることがある。
 
**横→横→下→横
 
***落下速度がかなり速い相手にも繋がる。
 
**横→横→下→下
 
***4段目下を割り込めない相手に。ダメージはこれが最も大きい。
 
*中%
 
**横→横→横→上
 
***落下速度が遅い相手に1段目が先端ヒットした場合、2段目横を早く出し過ぎると空振ることがある。
 
**横→横→下→横 or 上
 
***4段目を横にするか上にするかは3段目での相手の飛び具合。
 
**横→横→下→下
 
***落下速度が速い相手に。
 
*高%
 
**横根元→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ)
 
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。
 
**横根元→横→下→横
 
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根元→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。
 
**横根元以外→上→上→上
 
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
 
**横根元以外→横(空振り)→横→上
 
 
 
<table border="1">
 
<tr>
 
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_07.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>横</th><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_03.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_08.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_09.jpg|150px]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
688行目: 503行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_UB_02.jpg|200px|サムネイル|前後入力で軌道が変化する。画像は前入力の場合。]]
+
 
 
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
 
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
===== 仕様 =====
 
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 7.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 7.0% [始->持続]
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-11F
+
*'''発生:''' 5F
*'''無敵:''' 地上: 4F-5F / 空中: 1F-5F (当たり無し無敵)
 
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
+
*剣先判定のないワザ。発動直後が最も高威力。
 +
*出始めは無敵状態になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*入力直後にレバー入力をすると軌道が変化する。
 
*入力直後にレバー入力をすると軌道が変化する。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
 
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる。軌道の変化は前入力時以上に小さい。
 
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる。軌道の変化は前入力時以上に小さい。
*マルスのワザでは先端と根本の区別がないワザのひとつ。
+
----
**そのため、[[ルキナ_(SP)#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。
+
*復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
===== 解説 =====
+
*発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。
+
<gallery heights="72px">
**復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
+
SP_Marth_UB_02.jpg|前後入力で軌道が変化する。画像は前入力の場合。
*発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。
+
</gallery>
**多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。
 
***(ヒット・ガードを問わず){{SP|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。
 
**上必殺ワザは反転して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。
 
**反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒すため、成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。
 
**単発ワザなのでまとまったダメージは与えられないうえ、攻撃後にしりもち落下になるため、反撃してからの追撃も望めない。
 
***相手が低パーセントのときは反撃してもあまりうまみが無いといえる。
 
***……むしろ、こちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きい。
 
***ある程度相手のダメージが溜まるまでは、実用的な反撃手段にならないため注意。
 
*出始めはフィニッシュに使える。撃墜可能な目安としては、ステージ端で120%、ステージ中央で150%程度から。
 
*崖攻防では比類なき崖メテオ性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ崖メテオで返り討ちにできることも。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
723行目: 526行目:
 
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ』における[[カウンターワザ]]の代表格。]]
 
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ』における[[カウンターワザ]]の代表格。]]
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
===== 仕様 =====
 
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 8.0%
+
*'''ダメージ下限~上限:''' 8.0~50.0%
*'''ダメージ上限:''' 50.0%
+
*'''発生''' 6F
*'''発生'''
 
**カウンター受付: 6F-27F (無敵: 5F-6F)
 
**反撃: 5F-7F (無敵: )
 
**相手の攻撃を受けると21Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
+
*[[カウンターワザ]]。触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
+
**[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様、先端と根本の区別がない。
**この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。
+
----
**カウンター攻撃が一定以上の威力でヒットすると、クリティカル効果音が追加される。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
*後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。
 
*マルスは剣士タイプのファイターであることもあり、たいていの打撃ワザなら返せるが、相性の悪い攻撃および状況も存在するので注意。
 
**カウンター攻撃の範囲外から攻撃できる[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]に対しては反撃しにくい。
 
**上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。
 
 
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
 
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
 
+
<gallery heights="72px">
<gallery>
 
SP_Marth_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Marth_DB_02.jpg|構え中に攻撃されると反応。攻撃を受け流す。
 
SP_Marth_DB_03.jpg|専用の攻撃で反撃。
 
SP_Marth_DB_04.jpg|当てた後は距離が離れる。威力は受けた攻撃の威力に依存。
 
 
SP_Marth_DB_05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザに対して、自ら受け止めにいくこともできる。
 
SP_Marth_DB_05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザに対して、自ら受け止めにいくこともできる。
 
SP_Marth_DB_06.jpg|相手の復帰力次第では決め手になることも。
 
SP_Marth_DB_06.jpg|相手の復帰力次第では決め手になることも。
SP_Marth_DB_13.jpg|相手のワザの攻撃力が高いほどカウンター攻撃の威力が増す。
 
SP_Marth_DB_14.jpg|うまく当てられれば強力な撃墜手段になる。
 
SP_Marth_DB_15.jpg|文字通りの必殺の一撃となる。
 
SP_Marth_DB_07.jpg|ワイヤー攻撃や飛び道具とは相性が悪い。
 
SP_Marth_DB_08.jpg|基本的には近距離で使用するワザ。
 
SP_Marth_DB_09.jpg|上下からの攻撃に対しては機能しづらい。
 
SP_Marth_DB_10.jpg|当然ながら空振りする。
 
SP_Marth_DB_11.jpg|正対している状況でも、高低差があると少し使いづらくなる。
 
SP_Marth_DB_12.jpg|ギリギリで当たらない。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
768行目: 545行目:
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
===== 仕様 =====
 
 
*'''ダメージ:''' 60.0%
 
*'''ダメージ:''' 60.0%
**'''ダメージ(チャージ):''' 44.1%
 
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
+
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
+
----
===== 解説 =====
+
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。<br>そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
+
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、流石に0%からの撃墜は難しくなる。
+
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。<br>誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  

2019年4月13日 (土) 00:57時点における版

加筆訂正願います この項目「マルス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマルスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マルス」をご覧ください。
マルス
公式絵 SP マルス.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21

マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、#つかみと投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。
『スマブラ』ではリンクに並ぶ剣士タイプの代表格だがその性質は対照的で、重装備かつ飛び道具が豊富なリンクに対し、マルスは飛び道具を持たないフットワークや剣速が軽やかな剣士となっている。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。
ただし剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、剣先の威力が重量級に匹敵するものなど、ワザによって強さやパワー配分、先端判定の幅はまちまちである。

剣による攻撃が大半であるがゆえにワザのリーチが全般的に長く、自身の当たり判定もあまり前に出ないため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高いので間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。

剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。
また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことが多い。
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる、技巧派のファイター。

  • 長所
    • 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりに発生も早い。
    • 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
    • 剣先の攻撃力が高い。また、一部のワザは重量級のスマッシュ攻撃並の高威力で早期撃墜が狙える。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
    • 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。#下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ(下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
    • 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
    • 剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。剣先を当てないと撃墜は難しい。
    • 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。密着に近い間合いは苦手。
    • 頭身が高く当たり判定が大きい。
    • 横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。

運動技能

(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 強化1段目を除く、すべての段の発生が高速化した。さらにヒットストップが減少し抜けづらくなった。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化後空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 2.0 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 優先度の高い中間判定が 1.5 内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • 【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
    • 【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • 【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から 7.2 ~ 8.2 に変更された。
    • 【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。判定可視化(外部リンク)
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

剣先判定画像について

  • 赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
  • それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
  • 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。

300px

弱攻撃

"スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"
1段目。

神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。

  • ダメージ: 5.0%/3.0% → 6.0%/4.0% [1段目→2段目][先端/先端以外]
  • 発生: 5F
  • ワザ特性: ? → ? [1段目→2段目]

  • リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
  • ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。


ダッシュ攻撃

"レイドチョップ"
SP Marth DA 01.jpg

走りながら前方に向かって剣を振り上げる。

  • ダメージ: 12.0%/10.0%/9.0% [先端/中間/根元]
  • 発生: 13F
  • ワザ特性: ?

  • マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
  • 相手の低いふっとびを拾うのにも使える。


横強攻撃

"ハードエッジ"
SP Marth Ftilt 01.jpg

前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。

  • ダメージ: 12.0%/9.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 8F
  • ワザ特性: ?

  • マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜もじゅうぶん見込める。
    • 判定は上下にも厚く、対空にも使える。


上強攻撃

"アンチエアスラッシュ"
SP Marth Utilt 02.jpg

上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 9.0%/6.0%/5.0% [先端/中間/根元]
  • 発生: 6F
  • ワザ特性: ?

  • 広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。


下強攻撃

"ロースラスト"
SP Marth Dtilt 01.jpg

しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。

  • ダメージ: 10.0%/7.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 7F
  • ワザ特性: ?

  • ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。


横スマッシュ攻撃

"ドラゴンキラー"
SP Marth Fsmash 01.jpg

頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。

  • ダメージ
    • 【根本】13.0~18.1%
    • 【先端】18.0~25.2%
  • 発生: 10F
  • ワザ特性: ?

  • 「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は低%の重量級も軽々とふっとばす。
  • 上から発生するため対空にも使えるほか、ガケつかまりにすらヒットする広範囲攻撃でもある。
  • ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。


上スマッシュ攻撃

"ジャスティスソード"
SP Marth Usmash 01.jpg

剣を勢いよく上方向に突き上げる。

  • ダメージ
    • 【根本】13.0~18.1%
    • 【先端】17.0~23.7%
    • 【土煙】3.0~4.1%
  • 発生: 13F
  • ワザ特性: ?
  • 剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。

  • 見た目通り上方向へのリーチがかなり広い。


下スマッシュ攻撃

"ワールウインド"
前方。

姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。

  • ダメージ [先端/先端以外][前,後]
    • 【ホールドなし】 8.0%/12.0% , 12.0%/17.0%
    • 【ホールド最大】 11.1%/16.7% , 16.7%/23.7%
  • 発生: 6F
  • ワザ特性: ?

  • 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。


ニュートラル空中攻撃

"ダブルスラッシュ"
2段目(終わり際)。モーション的には一周半ほど回転する。

空中で横回転し剣を2回振る。

  • ダメージ: 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 6F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?

  • 攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。


前空中攻撃

"フラッグカット"
SP Marth Fair 01.jpg

前方180°に剣を振り降ろす。

  • ダメージ: 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 6F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?

  • 先端判定が広いワザの一つ。攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。


後空中攻撃

"アッパースイング"
SP Marth Bair 01.jpg

後方180°に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 7F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?
  • 使用後はマルスの向きが反転する。

  • 剣先を当てた場合の性能は優秀。しかし、先端は狭く当てるのは至難の業。
  • 対空よりの攻撃範囲を活かし、復帰中の相手を崖に叩きつけるのが最も安定する使い方か。


上空中攻撃

"ルナスラッシュ"
SP Marth Uair 03.jpg

1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
  • 発生: 5F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?

  • マルスの主力空中ワザ。出始めの先端判定が厚く、能動的に使っていける。


下空中攻撃

"ハーフムーン"
SP Marth Dair 01.jpg

下方向180°に剣を振る。

  • ダメージ: 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
  • 発生: 9F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?
  • 弧の中心を当てるとメテオスマッシュになる。


つかみ

"つかみ"
SP Marth Grab.jpg

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F

  • 隙もリーチも平凡なつかみ。
  • 密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
SP Marth GrabPummel.jpg

掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。


  • あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。


前投げ

"エルボーバット"
SP Marth Fthrow 02.jpg

掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。


  • 距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。


後投げ

"レッグフッカー"
SP Marth Bthrow 02.jpg

掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。


  • 掴んだ相手をとりあえず場外に出すのに使う。


上投げ

"キャスティング"
SP Marth Uthrow 03.jpg

掴んだ相手を真上に放り投げる。


  • 180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。


下投げ

"グラブドロップ"
SP Marth Dthrow 02.jpg

身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。


  • 連携を狙うためのワザ。


通常必殺ワザ

"シールドブレイカー"
SP Marth NB 02.jpg

ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。

  • ダメージ: 9.0%/8.0%/8.0% ~ 27.5%/25.2%/22.0% [先端/中間/根元]
  • 発生: 19F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできず、溜めるほど威力が増す。
  • 空中で発動すると少し前進。最大まで溜めると大きく前進する。
  • 攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストガードで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
  • 突きの前に上下に入力することでシフト攻撃が可能。

  • その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。


横必殺ワザ

"マーベラスコンビネーション"
4段目-横。

タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 1段目: 3.0%/2.5%
    • 2段目
      • 横: 3.0%/2.5%
      • 上: 3.0%/2.5%
    • 3段目
      • 横: 4.0%/3.0%
      • 上: 4.0%/3.0%
      • 下: 4.0%/3.0%
    • 4段目
      • 横: 6.0%/4.0%
      • 上: 7.0%/5.0%
      • 下: 2.0%*4 + 5.0%/4.0% 、全5段ヒットで計12.0%~13.0%
  • 発生 9F
  • ワザ特性: ?
  • 剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。
    • 2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
  • 発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
  • 各段がヒットする度に、全ての段にワンパターン相殺がかかる。

  • 追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。


上必殺ワザ

"ドルフィンスラッシュ"
SP Marth UB 01.jpg

剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。

  • ダメージ: 11.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 5F
  • ワザ特性: ?
  • 剣先判定のないワザ。発動直後が最も高威力。
  • 出始めは無敵状態になる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 入力直後にレバー入力をすると軌道が変化する。
    • 前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
    • 後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる。軌道の変化は前入力時以上に小さい。

  • 復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
  • 発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。


下必殺ワザ

"カウンター"
『スマブラ』におけるカウンターワザの代表格。

その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。


  • 入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
  • 動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。


最後の切りふだ

"必殺の一撃"

剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。

  • ダメージ: 60.0%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
  • 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。

  • 名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。
    • そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
  • チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、剣を振り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
  • 横アピール
    「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
  • 下アピール
    剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
マルス (SP) 上アピール.gif マルス (SP) 横アピール.gif マルス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 胸に手を当てる。
  • 髪ををはらう。
マルス (SP) 待機モーション (1).gif マルス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マルス (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マルス (SP) 勝利演出・左.gif マルス (SP) 勝利演出・上.gif マルス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP マルス 01.png 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP マルス 02.png 黒+赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 04.png 黒+黄色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。
頭アイコン SP マルス 05.png 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[1]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。
頭アイコン SP マルス 06.png 藍色 SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。
頭アイコン SP マルス 07.png 黄色 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。
頭アイコン SP マルス 08.png 水色+紫 FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。


立ち回りの指南

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テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

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マルス対策

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オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,105 マメック王子 NOVICE
0,625 ナバール HOPE
0,630 チキ HOPE
0,633 カミュ ACE
0,641 セリス HOPE
1,058 ヒュー・ボールドウィン NOVICE
1,173 ガルシア HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ