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「リヒター (SP)」の版間の差分

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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リヒター}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リヒター|リヒター・ベルモンド}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=リヒター
 
|キャラ=リヒター
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}}
 
}}
 
'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
 
'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リヒター}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リヒター}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
シモンのダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
+
{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
 
 
運動性能やワザに関してシモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、仕様には異なる点が存在する。覚えておいて損はないだろう。
 
  
 +
シモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、多少の差は存在する。リヒターの場合、{{SPワザ|シモン|下必殺ワザ}}にアイテムありの乱闘で影響が出やすい違いがあるので、覚えておいて損はないだろう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**体格がシモンよりも小さいため、喰らい判定が縦に短い。
+
**長全体的なリーチがトップクラス。特に{{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}は、シモンと同等の最長リーチを誇る<ref>ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。</ref>。
***リヒターの性能上、真正面から向かってくる相手は少ないので、影響の出やすい部分でもある。
+
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。鞭を使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
**全体的なリーチがトップクラス。特に横スマッシュ攻撃は、シモンと同等の最長リーチを誇る<ref>ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。</ref>。
+
**空中でも{{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}や{{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}は[[シフト攻撃]]が可能でカバー範囲が広い。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。ヴァンパイアキラーを使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
+
**多彩な[[飛び道具]]によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力で大柄なファイターには有利を得やすい。
**空中でも前空中攻撃や後空中攻撃は[[シフト攻撃]]が可能で、カバー範囲が広い。
+
**「[[シモン (SP)/ワザ#リヒター|聖水]]」は波導[[属性]]のため、爆発物の起爆や[[氷結]]状態の解除といった影響がない。
**多彩な飛び道具によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力。
+
***ふいに現れた[[ボンバー]]や[[爆薬箱]]を爆破させてしまうなどの事故が起きないほか、[[フリーザー]]などで氷結させた相手に対し、効率的にダメージを与えられる。
 +
***また、火炎耐性を持つ[[ピクミン&オリマー_(SP)|赤ピクミン]]を倒すことができる。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
+
**隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるうえスーパーアーマーもないので、慎重な立ち回りが求められる。
 
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
 
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長く、正確な狙いが必要。また、上述の通り至近距離以遠は地形に干渉するため壁越しの攻撃ができない。
+
***素早さや小柄さを活かして飛び道具を掻い潜りつつ距離を詰めてくる相手は基本的に苦手としやすい。
**復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
+
**鞭による攻撃は総じて判定が細長く、正確な狙いが必要。また、至近距離以外の判定が地形近くでは消えてしまうため、壁越しの攻撃ができない。
**シモンと比べ、くらい判定が横に大きい。
+
**[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}は復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃による[[ワイヤー復帰]]も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
***シモンより体格が小さいにもかかわらず、下半身の判定がやたらと太く設定されている。また、シモンより上半身を前に突き出したモーションなのもそれに拍車をかけている。
+
***さらに空中機動性能もシモンと同様総合最下位レベルの鈍さで、低ベクトルの吹っ飛びで容易に復帰不能になる。
**「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆できない。
+
**「聖水」が波導属性のため、ボンバーや爆薬箱を起爆して相手を巻き込めない。[[パサラン]]を成長させられない。
***今作は爆薬を扱うファイターが増えているほか、優先ルールの仕様上「火炎」属性が役に立つ場面は多い<ref>相性に差が出るのはリンク、こどもリンク、トゥーンリンク、ピクミン&オリマーの4人。</ref>。
+
***今作は爆発物を扱う必殺ワザを持ったファイターが比較的多いほか、{{SP|オンライン}}モードの優先ルールの仕様上、「火炎」属性が役に立つ場面は多い<ref>相性に差が出るのは{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}の4体。</ref>。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
[[重さ]]と[[落下]]スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも[[歩行]]速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。<br>
 +
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。
  
=== 運動技能 ===
+
投擲アイテムを所持している間は[[立ち]]モーションが変化する<ref>ただし、{{SP|シモン}}の[[立ち]]モーションと同じになるわけではない。</ref>。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
リヒターはシモンより体格が小さく、縦の食らい判定が小さい。また、体格差の影響で足の位置がシモンよりやや手前側に寄っている。<BR>
 
が、何故か横の食らい判定はシモンより長めになっている。上半身や右腕をシモンより突き出しているのも判定の長さに拍車をかけてしまっている。
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
53行目: 54行目:
 
}}
 
}}
  
<gallery>
+
== シモンとの違い一覧 ==
ファイル:シモンとリヒターの体格1.jpg|二人の体格には意外と差がある。
+
*{{変更点比較|その他=1}}身長と立ち姿勢が異なる
ファイル:シモンとリヒターの体格2.jpg|画像は同時にその場緊急回避を行ったもの。
+
**{{変更点比較|強=1}}喰らい判定が縦に短い
ファイル:シモンとリヒターのくらい判定1.jpg|画像は初期位置からブラックピットの下強攻撃を行ったもの。<BR>足が太く、リヒターよりも足を前に突き出しているシモンはかすりもしないが…。
+
**{{変更点比較|弱=1}}喰らい判定が横に長い
ファイル:シモンとリヒターのくらい判定2.jpg|何故かリヒターはかすってしまい、チップが発生する。
+
<gallery mode="packed">
ファイル:シモンとリヒターのくらい判定3.jpg|よりつま先を的確に狙えるアイクの下強攻撃で検証。チップが発生する位置はここ。
+
シモンとリヒターの体格1.jpg|二人の体格には意外と差がある。
ファイル:シモンとリヒターのくらい判定4.jpg|同じ位置で攻撃しているのに、なぜかリヒターは当たってしまう…。
+
シモンとリヒターの体格3.gif|投擲アイテム所持中は立ちモーションが同じになる。
ファイル:シモンとリヒターのくらい判定5.jpg|ただし身長差の影響で、縦方向には判定が小さい。
+
シモンとリヒターの体格4.jpg|共通モーションだと差がわかりにくいが、ややリヒターのほうが小さめ。
ファイル:シモンとリヒターのくらい判定6.jpg|同条件の場合、シモンはチップが発生する。
+
シモンとリヒターの体格2.gif|当たり判定も異なる。リヒターならこれは当たらない<ref name="Buster">画像は初期位置からショートジャンプ6F目にロックバスターを撃ったもの。</ref>が、シモンだとヒットする。
 +
シモンとリヒターの体格5.gif|シモンとリヒターは立ち姿勢が異なる。足の位置はシモンより手前にあるが、上半身はかなり前の方へ突き出している。
 +
シモンとリヒターの体格6.gif|が、何故か足の喰らい判定が手前に突き出ているため、横の喰らい判定は全体的にシモンよりも広くなっている。
 +
シモンとリヒターの体格7.gif|腕の判定は見た目通り。リヒターは上半身や腕を大きく前に突き出しているため、同じ位置からシモンと打ち合うと一方的に攻撃を受ける。
 +
</gallery>
 +
----
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
 +
*おきあがり攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
 +
<gallery mode="packed">
 +
シモンとリヒターの下空中攻撃_1.jpg|下空中攻撃はリヒターの方がエフェクトの発生が早い。
 +
シモンとリヒターのおきあがり攻撃1.jpg|おきあがり攻撃はエフェクトの色が異なる。
 +
シモンとリヒターのガケのぼり攻撃1.jpg|ガケのぼり攻撃も同様。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
----
== [[シモン (SP)|シモン]]との違い一覧 ==
 
*体格
 
**'''<span style="color:red">[強]</span>''' シモンより小さく、喰らい判定が縦に短い
 
**'''<span style="color:blue">[弱]</span>''' 体格が小さいにもかかわらず、横方向の喰らい判定がシモンより長い
 
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**'''<span style="color:red">[]</span>'''波導属性のため、火炎属性耐性を受けない<ref>赤ピクミンを倒せる</ref>
+
**{{変更点比較|強=1}}波導[[属性]]のため、火炎属性耐性を受けない<ref>赤ピクミンを倒せる</ref>
**'''<span style="color:blue">[弱]</span>''' 火炎属性でないため、爆薬を任意のタイミングで起爆できない<ref>リンクのリモコンバクダンや爆薬箱など</ref>
+
**{{変更点比較|弱=1}}火炎属性でないため、爆弾を任意のタイミングで起爆できない<ref>{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや爆薬箱など</ref>
<gallery>
+
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
ファイル:シモンとリヒターのリーチの差1.jpg|リヒターの攻撃が届かない距離でも…。
+
<gallery mode="packed">
ファイル:シモンとリヒターのリーチの差2.jpg|シモンの攻撃は当たる!これは判定やモーションの差によるもの。
+
SP_Richter_DB_04.gif|リヒターの聖水は[[爆薬箱]]や[[ボンバー]]に引火しない。
ファイル:シモンとリヒターの攻撃判定比較.jpg|なお、攻撃判定自体の差はない。
+
SP_Richter_DB_07.gif|そのため、対{{SP|リンク}}において、リヒターはリモコンバクダンを任意起爆できない。
 +
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こどもリンク]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーンリンク]]も同様だが、こちらはタイミング次第で弾き返せるので一長一短。
 +
SP_Richter_DB_06.gif|火炎や電撃で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。
 +
SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結]]は[[属性|火炎属性]]で解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
----
 +
*{{変更点比較|強=1}}[[タル大砲]]から飛ばされた際、シモンよりも吹っ飛ぶ距離が若干長い。
 +
{{-}}
  
 +
== 更新履歴 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=リヒター(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=リヒター(SP)3}};">'''シモンとの違い一覧詳細'''</div>
+
{{更新データ一覧用 (SP)|リヒター}}
<div class="mw-collapsible-content">
+
</div>
*立ちモーションがシモンと異なる。
 
**パッと見殆ど同じに見えるが、リヒターは上半身をやや前方に突き出している(特に右腕)。また、上下の動きがゆったりなシモンに対してかなり激しく動くため、アクティブな印象を与える。
 
*シモンと比べ、体格がやや小さい。
 
**特に足の細さと身長の短さは顕著。
 
*シモンと比べてくらい判定が縦に短く、横に長い。
 
**シモンよりも足が細く、足の位置も手前側に寄っているのだが、何故かくらい判定はシモン以上。逆に身長の低さ故か、縦のくらい判定は小さい。
 
***シモンとリヒターで攻撃判定の大きさに差はないが、横のくらい判定が伸びている影響で実質的なリーチはシモンよりも落ちてしまっている。右腕を突き出しているので上半身側は特に顕著。
 
*シモンの聖水が赤い炎を上げるのに対し、こちらは青い炎を上げる。
 
**実はシモンの聖水が「火炎」属性であるのに対し、こちらは「波導」属性。シモンの聖水は爆薬を瞬時に起爆できるが、リヒターの聖水では起爆できない。
 
***逆に火炎属性耐性を持つ赤ピクミンなども倒せる・今は爆発させたくない爆発物に点火しないという利点もある。
 
</div></div>
 
 
 
== 更新履歴 ==
 
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
102行目: 108行目:
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
==== 特殊 ====
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}
+
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|シモン}}と違いがあるワザに対する項目。
[[ファイル:SP_Richter_Extra_01.jpg|250px|サムネイル|]]
+
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
鞭を垂らして自在に振り回す。
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
*'''発生:''' ?F
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
! {{SPワザ|シモン|弱攻撃}}
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 計9.5-∞%<br>(全3段)
*弱攻撃1段目、横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
+
|| 5F
*鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
+
|| -
**素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。
+
|| -
**ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。
+
|-
**挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"によく似ている。操作感はほぼ同じ。
+
! {{SPワザ|シモン|ダッシュ攻撃}}
*[[相殺]]判定が存在し、相手の[[飛び道具]]をかき消すことができる。
+
|| 12%<br>(計6Hit)
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
+
|| 10F
-----
+
|| -
*鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。
+
|| -
**振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。
+
|-
*弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。
+
! {{SPワザ|シモン|横強攻撃}}
**とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。
+
|| 2-12%
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。
+
|| 12F
 
+
|| 188-158%
<gallery>
+
|| -
SP_Richter_Extra_01.jpg|ウィップホールド中の構え。
+
|-
SP_Richter_Extra_02.jpg|レバー操作を行うと鎖を動かす。
+
! {{SPワザ|シモン|上強攻撃}}
SP_Richter_Extra_03.jpg|鎖を動かしている間は攻撃判定が発生する。
+
|| 10%
SP_Richter_Extra_04.jpg|動かし方によっては台の上にも届く。
+
|| 10F
SP_Richter_Extra_05.jpg|身長の高い相手なら台の下への攻撃も可能。
+
|| -
SP_Richter_Extra_06.jpg|一応[[ガケつかまり]]にも当たる。
+
|| -
SP_Richter_Extra_07.jpg|ただ、鎖を垂らしているだけではヒットしない。
+
|-
SP_Richter_Extra_08.jpg|少しでも動かせば当たるようになる。
+
! {{SPワザ|シモン|下強攻撃}}
SP_Richter_Extra_09.jpg|飛び道具を相殺可能。
+
|| 3.5-7%
SP_Richter_Extra_10.jpg|モノによっては複数回の相殺が起こることも。
+
|| 7F
SP_Richter_Extra_11.jpg|「[[#下必殺ワザ|聖水]]」のビンを相殺した場合。
+
|| -
SP_Richter_Extra_12.jpg|1回の相殺では完全には無力化できず、ビンが床に接触すれば発火する。
+
|| -
SP_Richter_Extra_13.jpg|2回以上当てた場合。
+
|-
SP_Richter_Extra_14.jpg|床に接触する前にビンが消える。
+
! {{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}
</gallery>
+
|| 14-25.1%
 
+
|| 24F
{{-}}
+
|| 129-52%
 
+
|| -
=== [[弱攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ショートバッシュ" → "セカンドバッシュ" → "ウィップラッシュ" → "ウィップフィニッシュ"}}
+
! {{SPワザ|シモン|上スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:SP_Richter_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
|| 14-19.6%
 
+
|| 18F
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%
+
|| -
*'''発生:''' 5F → 3F → 3F, ?F
+
|| -
*'''全体:''' 29F, 29F, ?F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|シモン|下スマッシュ攻撃}}
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
+
|| 12-22.3%
-----
+
|| 14F
*リヒターの地上ワザでは最も出が早い。
+
|| 149-64%
**至近距離ではこのワザと[[#下強攻撃]]、[[#つかみ]]くらいしかワザの選択肢がない。もしくはシールドや回避行動を取ることになる。
+
|| -
**鞭を伸ばすワザはいずれもリーチには優れるが、発生が遅かったり後隙が大きいものが多いため、なおさら重要。
+
|-
**リヒターのワザでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも出の早いワザを持つ者も多数いるため、無理な暴れは禁物。
+
! {{SPワザ|シモン|通常空中攻撃}}
*地形を貫通する性質があるため、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。
+
|| 10%<br>(計7Hit)
 
+
|| 8F
 
+
|| -
<gallery>
+
|| -
SP_Richter_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)。
+
|-
SP_Richter_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)。
+
! {{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}
SP_Richter_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)。
+
|| 2-12%
SP_Richter_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)。
+
|| 14F
SP_Richter_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
+
|| 210-177%
SP_Richter_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
+
|| -
SP_Richter_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃のリーチ。
+
|-
SP_Richter_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。
+
! {{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}
</gallery>
+
|| 2-12%
{{-}}
+
|| 14F
 
+
|| 167-147%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="タックル"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Richter_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|シモン|上空中攻撃}}
鞭を回しながら突進。
+
|| 2-12%
*'''ダメージ:''' 1.7%*5 + 3.5% 、計12%
+
|| 14F
*'''発生:''' 10F-29F
+
|| -
*'''全体:''' 54F
+
|| -
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
+
! {{SPワザ|シモン|下空中攻撃}}
----
+
|| 7%
*発生の早さはそこそこで、リヒターの前後および上にも判定が出るため、リヒターのワザの中では比較的扱いやすい攻撃。
+
|| 13F
*どこを当ててもシモンの斜め前方にふっとばす。ラインの回復や相手を崖外へ追いやる際に重宝する。
+
|| -
*走って追いつける距離なら、着地狩りにも十分使える性能。リターンは[[#横スマッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」のほうが大きい。
+
||
*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの隙は大きい。
+
|-
 
+
! {{SPワザ|シモン|つかみ}}
<gallery>
+
|| -
SP_Richter_DA_02.jpg|真上や背後にいる相手にも当たる。
+
|| 10F
SP_Richter_DA_03.jpg|ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。
+
|| -
SP_Richter_DA_04.jpg|そこそこ高い位置まで攻撃判定が出ている。
+
|| -
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|シモン|つかみ攻撃}}
 
+
|| 1.3%
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|ワザ名通り水平に振る。]]
+
|| -
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|この程度の距離なら問題なく出るようだ。]]
+
|-
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
+
! {{SPワザ|シモン|前投げ}}
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外]
+
|| 7%
*'''発生:''' 12F
+
|| -
*'''全体:''' 30F
+
|| 182%
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
+
|-
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
+
! {{SPワザ|シモン|後投げ}}
*[[シフト攻撃]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
+
|| 7%
----
+
|| -
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
+
|| 214%
*[[#横スマッシュ攻撃]]ほどのリーチはないものの、それでもほとんどのファイターの地上ワザに対してリーチで上回れる。
+
|| -
**相手の牽制技の外から直接叩いたり、歩きや退きステップで少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。
+
|-
*[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。
+
! {{SPワザ|シモン|上投げ}}
**このワザが振りづらい微妙な距離では、シールドや退き行動、[[#下強攻撃]]やバックジャンプでの離脱も選択肢になる。
+
|| 10%
 
+
|| -
<gallery>
+
|| -
SP_Richter_Ftilt_03.jpg|強攻撃にしてはリーチが非常に長い。
+
|| -
SP_Richter_Ftilt_04.jpg|攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球の部分には無い。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|シモン|下投げ}}
{{-}}
+
|| 8%
 
+
|| -
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Richter_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
上に向かって軽く鞭を振り回す。
+
! {{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ}}
*'''ダメージ:''' 10%
+
|| 15%
*'''発生:''' 10-?F
+
|| 30F
*'''全体:''' 36F
+
|| 136%
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
 
+
|-
----
+
! {{SPワザ|シモン|横必殺ワザ}}
*頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
+
|| 8-5%
*上シフト[[#前空中攻撃]](or[[#後空中攻撃]])で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。
+
|| 19F
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。
+
|| -
 
+
|| -
<gallery>
+
|-
SP_Richter_Utilt_02.jpg|前方の範囲。
+
! {{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}
SP_Richter_Utilt_03.jpg|後方の範囲。
+
|| 計14%<br>(計6Hit)
SP_Richter_Utilt_04.jpg|真上に対してはこのあたりまで届く。
+
|| 6F
SP_Richter_Utilt_05.jpg|地上の相手には当たらない。
+
|| 209%
SP_Richter_Utilt_06.jpg|多少高低差があれば当たる。
+
|| -
SP_Richter_Utilt_07.jpg|後方も同様。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|シモン|リヒター|下必殺ワザ}}
{{-}}
+
|| 13.2%<br>(計9Hit)
 
+
|| 28F
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スライディング" → "スライディングキック"}}
+
||
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||250px|サムネイル|「スライディング」。]]
+
|-
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_02.jpg||250px|サムネイル|追加入力をすると「スライディングキック」へと派生。]]
+
! {{SPワザ|シモン|最後の切りふだ}}
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
+
|| 計48%
*'''ダメージ:''' 5%, 7% -> 3.5% [始->持続]
+
|| -
*'''発生:''' 7-22F, 8-?F -> ?F
+
|| 21-22%
*'''全体:''' 44F, 57F
+
|| -
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
+
|}
**追加入力は2F目から可能。
 
**1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。
 
**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。
 
----
 
*1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
 
**近距離で相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
 
*1段目がヒットすれば、続けて2段目(飛び蹴り)も当たるためリターンも悪くない。
 
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。
 
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。
 
**相手のワザと間合いによっては差し返しの用途で用いることもできる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Dtilt_13.jpg|1段目がヒット。
 
SP_Richter_Dtilt_14.jpg|追加入力をすれば2段目に繋がる。
 
SP_Richter_Dtilt_03.jpg|最速で追加入力をした場合。
 
SP_Richter_Dtilt_04.jpg|着地点はこのへん。
 
SP_Richter_Dtilt_05.jpg|追加入力を遅らせた場合。
 
SP_Richter_Dtilt_06.jpg|ここまで移動距離が伸びる。
 
SP_Richter_Dtilt_07.jpg|動作中は一部の飛び道具をかわすことが可能。
 
SP_Richter_Dtilt_08.jpg|間合い次第では攻防一体のワザになる。
 
SP_Richter_Dtilt_09.jpg|相手のワザの硬直中に当てることができる。
 
SP_Richter_Dtilt_10.jpg|打点の高い打撃ワザに対しても有効。
 
SP_Richter_Dtilt_11.jpg|ワザを出すタイミングさえ間違えなければ、一方的に潰すことができる。
 
SP_Richter_Dtilt_12.jpg|距離3.8あたりまで届く。[[クラウド_(SP)#下強攻撃|クラウドのもの]]とほぼ同性能だが、先端の打点は少々高い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[File:SP_Richter_Fsmash_07.jpg|200px|thumb|壁に当たると弾かれる。]]
 
[[File:SP_Richter_Fsmash_08.jpg|200px|thumb|地形によって弾かれた場合は攻撃判定が出ない。]]
 
[[ファイル:SP_Richter_Fsmash_14.jpg|200px|サムネイル|背後に壁があると不発に終わる。]]
 
[[#横強攻撃]]より力強く鞭を正面へ伸ばす。
 
*'''ダメージ''' [ホールドなし-ホールド最大] [先端/中間/根本]
 
**上シフト: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
 
**シフトなし: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
 
**下シフト: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
 
*'''発生:''' 24F
 
*'''全体:''' 62F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
**攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
*{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)#横スマッシュ攻撃|横スマ]]をも上回るリーチの長さが特徴。
 
**射程は#横強攻撃の2倍程度はあるが、その分攻撃するまでの時間もちょうど倍の遅さ。
 
**[[飛び道具]]や突進技は別だが、ほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃することが可能。
 
**上下の範囲はあまり広くないため、空中から差し込まれる(差し返される)と脆い。
 
**発生が遅いため、相手の飛び込みに対しては発生負けもしやすい。
 
**長いリーチが仇となって近距離では少々使いづらい。距離が近いほどガードや回避から反撃されるリスクも大きくなる。
 
*火力の面でも非凡なものがあり、台端or崖際で当てればダメージ2桁台の相手でも倒せる場合がある。
 
*下シフトは[[ガケつかまり]]を狩るワザとして有力。{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}以外の全ファイターに有効。
 
**ガノンドロフよりも姿勢が低い{{SP|ソニック}}と{{SP|ディディーコング}}にも当たるが、腕ではなく頭を狙う必要がある。
 
**キングクルールには通常(腕には)当たらないが、鼻先を狙えば当たる瞬間がある。ただし、実戦で狙える機会はまずない。
 
*「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ヒット後の追撃にも。炎の当たり具合によってはシフトが必要になることもある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Fsmash_01.jpg|シフトなし
 
SP_Richter_Fsmash_02.jpg|上シフト
 
SP_Richter_Fsmash_03.jpg|下シフト
 
SP_Richter_Fsmash_06.jpg|上シフトは段差のある場所で使える。
 
SP_Richter_Fsmash_09.jpg|見た目通り上下に狭い判定なのだが、思いのほか広い。
 
SP_Richter_Fsmash_10.jpg|ガケつかまりを狙う際には、鎖の先端を腕に合わせるように出す。
 
SP_Richter_Fsmash_11.jpg|鉄球を腕に合わせてもうまくいかない。
 
SP_Richter_Fsmash_12.jpg|対ガケの先端。
 
SP_Richter_Fsmash_13.jpg|手元側の先端はこのあたり。相手ファイターにもよるが、かなり間合いが広いため当てやすい。
 
SP_Richter_Fsmash_04.jpg|ソニックに対しても安定して当たる。
 
SP_Richter_Fsmash_05.jpg|このケースでは腕を狙っても当たらない。
 
SP_Richter_Fsmash_15.jpg|横方向のリーチの長さは地上ワザでは全ファイター中トップ。
 
SP_Richter_Fsmash_16.jpg|[[#横強攻撃]]同様、判定の先端は鉄球ではなく鎖の先端。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="バットキラー"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Richter_Usmash_02.jpg|200px|サムネイル|[[戦場]]の一番上の台まで届く。]]
 
上方向に力強く鞭を伸ばす。
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 16%/14%
 
**【ホールド最大】 22.3%/19.6%
 
*'''発生:''' 18F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
----
 
*地上の相手にはまず当たらないため、完全に対空専用。
 
**他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、すり抜け床は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。
 
**[[戦場]]の土台から使っても、一番上の台まで余裕で届く。
 
*横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらいワザ。
 
*リーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることはまずない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Usmash_03.jpg|上方向のリーチが非常に長い。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)#上スマッシュ攻撃|上スマ]]に次ぐ水準。
 
SP_Richter_Usmash_04.jpg|その一方で横の範囲は非常に狭い。鎖の位置から見て2マス程度しかない。
 
SP_Richter_Usmash_05.jpg|後方のほうが1マスほど長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Dsmash_01.jpg||250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Richter_Dsmash_02.jpg||250px|サムネイル|後方。]]
 
 
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本] [前,後]
 
**【ホールドなし】 16%/14%/12%, 16%/14%/12%
 
**【ホールド最大】 22.3%/19.6%/16.7%, 22.3%/19.6%/16.7%
 
*'''発生:''' 14F, 20F [前,後]
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
 
----
 
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。
 
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。
 
**前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。
 
*発生・威力は標準的でリーチも十分に長い。リヒターのスマッシュ攻撃では扱いやすい部類。
 
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。
 
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。
 
  
<gallery>
+
== [[アピール]] ==
SP_Richter_Dsmash_03.jpg|崖際で使えるワザの一つ。
 
SP_Richter_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Richter_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Nair_05.jpg|250px|サムネイル]]
 
自身を中心に鞭を円形に回す。
 
*'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10%
 
*'''発生:''' 8-?F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*リヒターの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。
 
**リヒターが苦手とする近距離戦で相手を捌く際に頼りになるワザ。
 
**空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がないと言うべきか。
 
***判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。
 
***ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。
 
***このワザで勝てそうにない状況では、空中ジャンプや空中回避等を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。
 
*攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。
 
**真正面への攻撃は鞭が一回りするまでは不可能なので注意。
 
*身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手なら[[ガードキャンセル]]ジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。
 
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Nair_01.jpg|
 
SP_Richter_Nair_02.jpg|
 
SP_Richter_Nair_03.jpg|
 
SP_Richter_Nair_04.jpg|
 
SP_Richter_Nair_05.jpg|
 
SP_Richter_Nair_06.jpg|
 
SP_Richter_Nair_07.jpg|
 
SP_Richter_Nair_08.jpg|出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。
 
SP_Richter_Nair_09.jpg|出始め部分はこのあたりまで届く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方へ鞭を伸ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通)
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
----
 
*空中攻撃ではシリーズ初のシフト攻撃に対応している珍しい攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。
 
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。
 
***相手の(ショート)ジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。
 
**下シフトはショートジャンプから出すことで地上の相手に対しても使える。
 
***[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せるなら便利。
 
***ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。
 
****[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合で[[#後空中攻撃]]よりも土台に引っかけやすい点もネック。
 
*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。
 
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。
 
**攻撃発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Fair_01.jpg|シフトなし
 
SP_Richter_Fair_02.jpg|上シフト
 
SP_Richter_Fair_03.jpg|下シフト
 
SP_Richter_Fair_04.jpg|他のワザと同様、地形に当たると弾かれてしまう。
 
SP_Richter_Fair_05.jpg|しかしながら、柄(腕)部分にも判定がありこの部分は当たる。
 
SP_Richter_Fair_06.jpg|手元のリーチは非常に短い。
 
SP_Richter_Fair_07.jpg|上下にも狭い。
 
SP_Richter_Fair_08.jpg|手元の判定はサイズ自体がかなり小さい。
 
SP_Richter_Fair_09.jpg|高低差がある地形では使いづらくなる。
 
SP_Richter_Fair_10.jpg|ジャンプの頂点付近なら高度を合わせやすい。
 
SP_Richter_Fair_11.jpg|台上の相手を攻撃する際に便利。
 
SP_Richter_Fair_12.jpg|台の下への攻撃もお手の物。
 
SP_Richter_Fair_13.jpg|一般的な空中攻撃では狙いづらい間合い・角度から攻撃を仕掛けることが可能。
 
SP_Richter_Fair_14.jpg|すり抜け床は貫通するが……。
 
SP_Richter_Fair_15.jpg|土台などすり抜け不可の床には弾かれる。
 
SP_Richter_Fair_16.jpg|[[ガケつかまり]]を狙うこともできるが、タイミングはシビア。
 
SP_Richter_Fair_17.jpg|無理に狙うと多くの場合こうなる。
 
SP_Richter_Fair_18.jpg|当て方によっては地形を貫通しているようにも見える。
 
SP_Richter_Fair_19.jpg|通常の崖際でも難易度は高め。
 
SP_Richter_Fair_20.jpg|必ずしも先端を狙う必要はない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
====[[ワイヤー復帰]]====
 
[[ファイル:SP_Richter_Tether_Recovery_07.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の3つはワイヤー復帰に対応している。
 
----
 
*上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内に[[ガケつかまり]]可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。
 
**ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。
 
**前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。
 
*鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。
 
**ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。
 
**ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。
 
**ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。
 
*上記のような性質があるため、崖際では[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。
 
**リヒター側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Tether_Recovery_01.jpg|ガケの近くでワイヤー復帰対応技を使用すると、鞭をガケに向けて振る。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_02.jpg|突き刺した後は、慣性でガケのやや内側に入る。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_03.jpg|反動は他のファイターのワイヤー復帰よりも小さい。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_05.jpg|任意のタイミングor時間経過で鎖をたぐり寄せる。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_06.jpg|通常のガケつかまりへと移行。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_07.jpg|出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_08.jpg|多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。
 
SP_Richter_Tether_Recovery_09.jpg|ただし、真下から復帰する場合には上空中攻撃を出す必要がある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通)
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。[[#前空中攻撃]]同様、他に類を見ない性質。
 
*[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
----
 
*スペック的には、全体フレームが1F多い点を除き[[#前空中攻撃]]とまったく同じ性質の攻撃。
 
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
 
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
 
**とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
 
*横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Bair_01.jpg|シフトなし
 
SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト
 
SP_Richter_Bair_03.jpg|下シフト
 
SP_Richter_Bair_04.jpg|やはり壁を打ってしまうとダメ。
 
SP_Richter_Bair_05.jpg|間合いを離せば普段通りに機能する。
 
SP_Richter_Bair_06.jpg|鎖が壁に届く間合いでは、鞭の柄で直接殴るしかない。
 
SP_Richter_Bair_07.jpg|使い方は前空中攻撃とほぼ同じ。
 
SP_Richter_Bair_08.jpg|土台に当たると弾かれるが……。
 
SP_Richter_Bair_09.jpg|すり抜け床は貫通する点も一緒。
 
SP_Richter_Bair_10.jpg|前空中攻撃よりも下方向への攻撃に使いやすい。
 
SP_Richter_Bair_11.jpg|モーションの関係で地形にひっかかりにくいため、[[ガケつかまり]]にはこちらのほうが当てやすい。
 
SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。
 
SP_Richter_Bair_13.jpg|当たるかどうかはタイミングの問題。
 
SP_Richter_Bair_14.jpg|ダウン追撃の用途でも使っていける。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[File:SP_Richter_Uair_02.jpg|200px|thumb|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
*[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
----
 
*鞭の軌道からすると、[[#上スマッシュ攻撃]]の空中版といった感じ。威力は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]と同等。
 
*横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
 
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。
 
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。
 
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。
 
**その一方、[[ルイージマンション]]のようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Uair_03.jpg|前側の範囲。
 
SP_Richter_Uair_04.jpg|後側の範囲。
 
SP_Richter_Uair_05.jpg|柄(腕)にも判定があるが、他のワザ同様に狭い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足を突き出し斜めに急降下。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 13-?F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
 
*ワザを当てるとリヒターが大きく跳ねる。判定の種類は問わない。
 
*着地時に[[着地攻撃]]は出ない。
 
----
 
*「[[キャプテン・ファルコン_(SP)#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」や「[[ガノンドロフ_(SP)#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」とほぼ同じ軌道で急降下蹴りを放つ。
 
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。
 
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。
 
**特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。
 
*この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。
 
**そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすい。ワザを出すタイミングや着地点を見切られると容易に潰される。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Dair_01.jpg|
 
SP_Richter_Dair_02.jpg|
 
SP_Richter_Dair_03.jpg|
 
SP_Richter_Dair_04.jpg|
 
SP_Richter_Dair_05.jpg|着地攻撃が出ず、相手の目の前に着地してしまうと危険。
 
SP_Richter_Dair_06.jpg|相手にヒットさせると……。
 
SP_Richter_Dair_07.jpg|リヒターが大きく跳ねる。
 
SP_Richter_Dair_09.jpg|判定の形は概ね見た目通り。
 
SP_Richter_Dair_10.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当てられる。
 
SP_Richter_Dair_11.jpg|……が、出始め以外を当ててもあまり効果がない。
 
SP_Richter_Dair_12.jpg|向きを変えて出した場合。
 
SP_Richter_Dair_13.jpg|崖メテオが狙える。
 
SP_Richter_Dair_14.jpg|しかし、相手も受け身が取れるためリスクの割には微妙。
 
SP_Richter_Dair_15.jpg|ジャンプ直後or着地前に出せばメテオ。
 
SP_Richter_Dair_16.jpg|威力はあまり高くないが、きっちり下方向へふっとばすことができる。
 
SP_Richter_Dair_17.jpg|相手に当てつつの着地を試みる。
 
SP_Richter_Dair_18.jpg|……ダメでした。ガノンのようにリスクを抑えた出し方はできない模様。
 
SP_Richter_Dair_19.jpg|(先行入力)ガケ登り行動でスカされると悲惨。
 
SP_Richter_Dair_20.jpg|復帰が弱いせいもあり自滅は必至。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
普通につかむ。
 
*'''発生:''' 10F
 
 
 
----
 
*普通のつかみにしては発生がかなり遅い部類。[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。
 
*つかみ間合いの広さは標準以上。
 
*[[#前投げ]]で撃墜可能な点は強いが、つかみと投げの総合的な性能はあまり高くない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Richter_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
ひざ蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。[[ワンパターン相殺]]の回復にもなる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Fthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Richter_Fthrow_07.jpg|200px|サムネイル|台端では撃墜が狙える。]]
 
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接撃墜が狙える。台端ならより狙いやすい。
 
**トレーニングモードの[[終点]]の台端で投げた場合、無抵抗{{SP|マリオ}}を123%で倒せる。[[ほかほか補正]]があれば94%まで下がる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Richter_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Richter_Fthrow_03.jpg|
 
SP_Richter_Fthrow_04.jpg|
 
SP_Richter_Fthrow_05.jpg|
 
SP_Richter_Fthrow_06.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*ふっとばし能力が低い点を除けば、[[#前投げ]]に近い性能。
 
*台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Richter_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Richter_Bthrow_03.jpg|
 
SP_Richter_Bthrow_04.jpg|
 
SP_Richter_Bthrow_05.jpg|
 
SP_Richter_Bthrow_06.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
真上に放り投げ、鞭で追撃する。
 
*'''ダメージ:''' 6%+4%、計10%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*リヒターの投げでは最もダメージ量が多い。
 
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開には持ち込めるが、コンボは狙えない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Richter_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Richter_Uthrow_03.jpg|
 
SP_Richter_Uthrow_04.jpg|
 
SP_Richter_Uthrow_05.jpg|
 
SP_Richter_Uthrow_06.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]よりも1%多い。
 
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、序盤なら[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Richter_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Richter_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Richter_Dthrow_04.jpg|
 
SP_Richter_Dthrow_05.jpg|
 
SP_Richter_Dthrow_06.jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="斧"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
斧を大きく弧を描くようになげる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''発生:''' 30-97F [斧]
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
 
*あらゆる地形を貫通する。
 
----
 
*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
 
*しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
 
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうどよく埋めることができる。
 
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
 
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
 
**直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。
 
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。
 
**一部の復帰ワザ({{SP|クロム}}の「[[クロム_(SP)#上必殺ワザ|翔流斬]]」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。
 
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり威力・吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を打ち上げる。
 
**崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_NB_02.jpg|斜め上に向かって投げるため、台上の相手に刺さる。
 
SP_Richter_NB_03.jpg|あらゆる地形を貫通する。[[ガケつかまり]]中の相手も狙える。
 
SP_Richter_NB_04.jpg|下方向を攻撃する飛び道具として優秀。
 
SP_Richter_NB_05.jpg|この位置関係ではシモンの斧は届かない。
 
SP_Richter_NB_06.jpg|(追加入力はあるが)斧の軌道は一定なので、自分と相手の位置関係だけが影響する。
 
SP_Richter_NB_07.jpg|位置取り次第では一方的に攻撃することが可能。
 
SP_Chrom_UB_29.jpg|上方向が無防備な復帰ワザに対しては極めて有効な攻撃手段。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="クロス"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Richter_SB_02.jpg|200px|サムネイル|クロスは真横にまっすぐ飛ぶ。]]
 
クロス(十字架)を正面に投げる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
 
*'''発生:''' 19-64F/19-74F -> 65F-179F/75F-184F [通常/スマッシュ] [行->戻]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
 
**はじき入力すると速度、飛距離、威力が増す。それと同時に手元に戻ってくるまでの時間も長くなる。
 
**{{SP|リンク}}の「[[リンク_(SP)#横必殺ワザ|ブーメラン]]」などと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りもリヒターの縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。
 
**多段ヒットかつ貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。
 
**ガードor相殺されると、それ以上進まずにすぐに戻ってくる。
 
**攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。
 
*ヒット時にふっとぶ方向はクロスの進行方向と一致する。行きでは前に、戻りでは後ろ(手前)方向にふっとばす。
 
*スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
 
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
 
----
 
*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
 
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
 
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。
 
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_SB_03.jpg|相手に当たると斜めにふっとばす。
 
SP_Richter_SB_04.jpg|ヒット後もクロスは飛び続ける。
 
SP_Richter_SB_05.jpg|相手が回避行動を取らなければ、戻ってきたクロスが当たることも。
 
SP_Richter_SB_06.jpg|折り返し時は自分のほうへふっとばす。
 
SP_Richter_SB_07.jpg|クロスがリヒターの手元まで来るとキャッチして懐にしまう。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="アッパー"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 2% + 1.5*4 + 6%
 
*'''発生:''' 6-20F
 
*'''無敵:''' 5-6F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
 
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
 
----
 
*そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。
 
**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。
 
*追加入力の類が一切なく軌道が一定。
 
**幸い、[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能なので、動作中にガケにつかまれる距離まで来れば比較的安全に戻れる。
 
**ワザを出せる位置・タイミングの制約があるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。
 
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。
 
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。
 
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など)よりは当てやすい。
 
**発生が早く無敵時間も多少あるため、対空迎撃にも使えなくはない。
 
***ワザを出すと常にしりもち落下になるリスクを伴うため、使うつもりなら確実に当たる見込みがある状況で出すこと。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="聖水"}}
 
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.jpg|250px|サムネイル|聖水入りの瓶。]]
 
[[ファイル:SP_Richter_DB_04.jpg|250px|サムネイル|瓶が割れると発火。]]
 
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
 
*'''発生:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*瓶はアイテム扱い。
 
**ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。
 
*瓶が地形に当たると割れて炎上する。
 
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
 
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
 
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
 
----
 
*青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。
 
**そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、[[爆薬箱]]などを着火できない。
 
*聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
 
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
 
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。
 
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
 
*相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Richter_DB_01.jpg|聖水の瓶を取り出し投げつける。
 
SP_Richter_DB_02.jpg|瓶は低い軌道で飛んでいく。
 
SP_Richter_DB_03.jpg|瓶が割れると発火。
 
SP_Richter_DB_04.jpg|しばらくその場で燃え続ける。
 
SP_Richter_DB_05.jpg|瓶を反射された場合。
 
SP_Richter_DB_06.jpg|瓶そのものにも攻撃判定がある。
 
SP_Richter_DB_07.jpg|ただし瓶が割れるまでは炎が出ない。
 
SP_Richter_DB_08.jpg|瓶が床にぶつかって割れることで発火・炎上。
 
SP_Richter_DB_09.jpg|何らかの攻撃と相殺した場合。
 
SP_Richter_DB_10.jpg|瓶はしばらく空中に留まる。
 
SP_Richter_DB_11.jpg|床に落ちると発火。聖水が自分のものではなくなっている。
 
SP_Richter_DB_12.jpg|射程距離はこのくらい。高い位置から投げれば多少遠くまで届く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="グランドクロス"}}
 
[[ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|300px|サムネイル]]
 
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計48.0% (?%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
----
 
*
 
{{-}}
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
 
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (11).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
 
*:上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
*横アピール鞭を
+
*横アピール
*:両手で鎖鞭を持ち構える。
+
*:両手で鞭を持ち構える。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
 
*:グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
917行目: 276行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 +
'''※モーションはシモンと同一。'''
 
*右手を払う。
 
*右手を払う。
 
*構えを解いて腰に手を当てる。
 
*構えを解いて腰に手を当てる。
927行目: 287行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リヒター (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リヒター (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
'''※モーションはシモンと同一。'''<br />
 +
光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
933行目: 295行目:
 
*勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
 
*勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:跳躍し地面に鞭を打ち付けた後、拳を高く上げる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
945行目: 308行目:
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (7).gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (7).gif|300px|サムネイル]]
 +
'''※モーションはシモンと同一。'''
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リヒター}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リヒター}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
{{see|シモン (SP)#戦術指南}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
+
{{see|シモン (SP)#テクニック}}
 
+
-->
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
+
{{see|シモン (SP)#コンボ}}
  
== リヒター対策 ==
+
== 対策 ==
{{節スタブ}}
+
{{see|シモン (SP)#シモン対策}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
[[シモン (SP)#オススメスキル|シモン]]とほとんど同じ。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リヒター}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リヒター}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 1,057
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイサン・グレーブズ|ネイサン・グレーブズ]]
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|data-sort-value="ネイサングレーブズ"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイサン・グレーブズ|ネイサン・グレーブズ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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|| 1,059
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュスト・ベルモンド|ジュスト・ベルモンド]]
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|data-sort-value="ジュストベルモンド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュスト・ベルモンド|ジュスト・ベルモンド]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン・ベルモンド|レオン・ベルモンド]]
+
|data-sort-value="レオンベルモンド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン・ベルモンド|レオン・ベルモンド]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジョナサン・モリス|ジョナサン・モリス]]
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|data-sort-value="ジョナサンモリス"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジョナサン・モリス|ジョナサン・モリス]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スペクターナイト|スペクターナイト]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スペクターナイト|スペクターナイト]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=リヒター(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=リヒター(SP)3}};">'''発売前情報'''</div>
 
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*ムチ攻撃のヒット音が固有ではなく、通常の斬撃音になっていた。
 
*横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
 
*横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
 
**リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
 
**リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
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[[カテゴリ:リヒター]]
 
[[カテゴリ:リヒター]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
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2022年2月8日 (火) 10:42時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリヒターについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リヒター・ベルモンド」をご覧ください。
リヒター
公式絵 SP リヒター.png
シンボル 悪魔城ドラキュラ.png
出典悪魔城ドラキュラシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー66´

リヒター(Richter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターシモンダッシュファイターで、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。

解放条件

ファイター性能

シモンダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。

シモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、多少の差は存在する。リヒターの場合、下必殺ワザにアイテムありの乱闘で影響が出やすい違いがあるので、覚えておいて損はないだろう。

長所と短所

  • 長所
    • 長全体的なリーチがトップクラス。特に横スマッシュ攻撃は、シモンと同等の最長リーチを誇る[1]
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。鞭を使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
    • 空中でも前空中攻撃後空中攻撃シフト攻撃が可能でカバー範囲が広い。
    • 多彩な飛び道具によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力で大柄なファイターには有利を得やすい。
    • 聖水」は波導属性のため、爆発物の起爆や氷結状態の解除といった影響がない。
      • ふいに現れたボンバー爆薬箱を爆破させてしまうなどの事故が起きないほか、フリーザーなどで氷結させた相手に対し、効率的にダメージを与えられる。
      • また、火炎耐性を持つ赤ピクミンを倒すことができる。


  • 短所
    • 隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるうえスーパーアーマーもないので、慎重な立ち回りが求められる。
    • 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
      • 素早さや小柄さを活かして飛び道具を掻い潜りつつ距離を詰めてくる相手は基本的に苦手としやすい。
    • 鞭による攻撃は総じて判定が細長く、正確な狙いが必要。また、至近距離以外の判定が地形近くでは消えてしまうため、壁越しの攻撃ができない。
    • 復帰力が低い。上必殺ワザは復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃によるワイヤー復帰も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
      • さらに空中機動性能もシモンと同様総合最下位レベルの鈍さで、低ベクトルの吹っ飛びで容易に復帰不能になる。
    • 「聖水」が波導属性のため、ボンバーや爆薬箱を起爆して相手を巻き込めない。パサランを成長させられない。
      • 今作は爆発物を扱う必殺ワザを持ったファイターが比較的多いほか、オンラインモードの優先ルールの仕様上、「火炎」属性が役に立つ場面は多い[2]

運動技能

重さ落下スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも歩行速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。

投擲アイテムを所持している間は立ちモーションが変化する[3]。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

シモンとの違い一覧

  • その他身長と立ち姿勢が異なる
    • 喰らい判定が縦に短い
    • 喰らい判定が横に長い

  • 下空中攻撃
    • その他エフェクトが異なる
  • おきあがり攻撃
    • その他エフェクトが異なる
  • ガケのぼり攻撃
    • その他エフェクトが異なる

  • 下必殺ワザ
    • 波導属性のため、火炎属性耐性を受けない[5]
    • 火炎属性でないため、爆弾を任意のタイミングで起爆できない[6]
    • その他エフェクトが異なる

  • タル大砲から飛ばされた際、シモンよりも吹っ飛ぶ距離が若干長い。


更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同一の値となるように調節された。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』は、ワザの威力以外にもシモンと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計9.5-∞%
(全3段)
5F - -
ダッシュ攻撃 12%
(計6Hit)
10F - -
横強攻撃 2-12% 12F 188-158% -
上強攻撃 10% 10F - -
下強攻撃 3.5-7% 7F - -
横スマッシュ攻撃 14-25.1% 24F 129-52% -
上スマッシュ攻撃 14-19.6% 18F - -
下スマッシュ攻撃 12-22.3% 14F 149-64% -
通常空中攻撃 10%
(計7Hit)
8F - -
前空中攻撃 2-12% 14F 210-177% -
後空中攻撃 2-12% 14F 167-147% -
上空中攻撃 2-12% 14F - -
下空中攻撃 7% 13F -
つかみ - 10F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 7% - 182% -
後投げ 7% - 214% -
上投げ 10% - - -
下投げ 8% - - -
通常必殺ワザ 15% 30F 136% -
横必殺ワザ 8-5% 19F - -
上必殺ワザ 計14%
(計6Hit)
6F 209% -
下必殺ワザ 13.2%
(計9Hit)
28F -
最後の切りふだ 計48% - 21-22% -

アピール

  • 上アピール
    上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
    『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
  • 横アピール
    両手で鞭を持ち構える。
  • 下アピール
    グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
    『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
上アピール 横アピール 下アピール
リヒター (SP) 上アピール.gif リヒター (SP) 横アピール.gif リヒター (SP) 下アピール.gif


待機モーション

※モーションはシモンと同一。

  • 右手を払う。
  • 構えを解いて腰に手を当てる。
リヒター (SP) 待機モーション (1).gif リヒター (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リヒター (SP) 登場演出.gif

※モーションはシモンと同一。
光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      跳躍し地面に鞭を打ち付けた後、拳を高く上げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リヒター (SP) 勝利演出・左.gif リヒター (SP) 勝利演出・上.gif リヒター (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (7).gif

※モーションはシモンと同一。

カラーバリエーション

頭アイコン SP リヒター 01.png
頭アイコン SP リヒター 02.png 『ドラキュラ伝説 ReBirth』におけるクリストファー・ベルモンドを意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 03.png
頭アイコン SP リヒター 04.png 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で呪いを受けた時の配色。
頭アイコン SP リヒター 05.png 黄色 『バンパイアキラー』の主人公の一人、ジョニー・モリスを意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 06.png 藍色 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』および『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 07.png アルカードを意識した配色。
頭アイコン SP リヒター 08.png PS2『キャッスルヴァニア』の主人公レオン・ベルモンドを意識した配色。

コンボ

対策

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

シモンとほとんど同じ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ダッシュファイターズ
ROUND 1 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 ノルフェア マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 2 頭アイコン SP デイジー 01.png
通常戦 野原 マリオテニス / マリオゴルフ
ROUND 3 頭アイコン SP ルキナ 01.png
通常戦 闘技場 (終点化) 宿命~炎
ROUND 4 頭アイコン SP クロム 01.png
通常戦 フェリア闘技場 「I」~為 (アレンジ)
ROUND 5 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 ブラックピットのテーマ
ROUND 6 頭アイコン SP ケン 01.png
通常戦 朱雀城 (終点化) Ken Stage
BONUS GAME
BOSS ドラキュラ (SP) アイコン.png
ボス戦 ドラキュラ城 幻想的舞曲
元ネタ・備考
  • ダッシュファイター達が登場する。登場する順番はファイター番号の順番と同じ。ちなみにリヒターはダッシュファイターの中で一番最後の番号である。
  • ボス戦のBGM「幻想的舞曲」は『血の輪舞』のラスボス戦、及び『月下の夜想曲』のプロローグで使われたドラキュラ戦のBGMであり、原作におけるリヒターとドラキュラの戦いを意識している。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,916 星河スバル & ウォーロック HOPE
1,000 コーディー NOVICE
1,057 ネイサン・グレーブズ HOPE
1,059 ジュスト・ベルモンド HOPE
1,061 レオン・ベルモンド HOPE
1,064 ジョナサン・モリス ACE
1,268 スペクターナイト HOPE
1,464 メツ LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
1,065 シャーロット・オーリン HOPE
1,118 タマゴン NOVICE
1,366 麻宮アテナ ACE
1,374 クリス HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • ムチ攻撃のヒット音が固有ではなく、通常の斬撃音になっていた。
  • 横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
    • リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
  • シモンの聖水が赤い炎を上げるのに対し、こちらは青い炎を上げる。
    シモンの聖水が「火炎」属性であるのに対し、こちらは「波導」属性。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

  1. ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。
  2. 相性に差が出るのはリンクこどもリンクトゥーンリンクピクミン&オリマーの4体。
  3. ただし、シモン立ちモーションと同じになるわけではない。
  4. 画像は初期位置からショートジャンプ6F目にロックバスターを撃ったもの。
  5. 赤ピクミンを倒せる
  6. リンクこどもリンクトゥーンリンクのバクダンや爆薬箱など

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
悪魔城ドラキュラシリーズ
ファイター シモン:SP - リヒター:SP
ステージ ドラキュラ城
アイテム 死神の鎌
アシストフィギュア アルカード
ボスキャラ ドラキュラ伯爵:SP
音楽 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧
スピリット 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ