マルス (SP)
この項目「マルス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
マルス | |
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出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 21 |
マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、#つかみと投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。
『スマブラ』ではリンクに並ぶ剣士タイプの代表格だがその性質は対照的で、重装備かつ飛び道具が豊富なリンクに対し、マルスは飛び道具を持たないフットワークや剣速が軽やかな剣士となっている。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。
ただし剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、剣先の威力が重量級に匹敵するものなど、ワザによって強さやパワー配分、先端判定の幅はまちまちである。
剣による攻撃が大半であるがゆえにワザのリーチが全般的に長く、自身の当たり判定もあまり前に出ないため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高いので間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。
また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことが多い。
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる、技巧派のファイター。
- 長所
- 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりに発生も早い。
- 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
- 剣先の攻撃力が高い。また、一部のワザは重量級のスマッシュ攻撃並の高威力で早期撃墜が狙える。
- 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
- シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
- 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。#下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
- カウンターワザ(下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
- 復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
- 短所
- ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
- 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
- 剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。剣先を当てないと撃墜は難しい。
- 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。密着に近い間合いは苦手。
- 頭身が高く当たり判定が大きい。
- 横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。
運動技能
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
剣先判定画像について
- 赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
- それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
- 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
弱攻撃
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
- リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
- ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
- SP Marth NA1 08.png
リーチの半分近くが先端判定。
ダッシュ攻撃
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
- マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
- 相手の低いふっとびを拾うのにも使える。
- SP Marth DA 02.png
撃墜狙いは難しい。
横強攻撃
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
- マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、撃墜もじゅうぶん見込める。
- 判定は上下にも厚く、対空にも使える。
- SP Marth Ftilt 05.png
マルスのワザの中では最も先端判定が広い主力ワザ。
上強攻撃
上方向に弧を描くように剣を振る。
- 広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
- SP Marth Utilt 12.png
前方は剣先判定が非常に狭いが…。
- SP Marth Utilt 11.png
後方はとても広い。
下強攻撃
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
- ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。
- SP Marth Dtilt 10.png
先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
横スマッシュ攻撃
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
- 根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は低%の重量級も軽々とふっとばす。
- 上から発生するため対空にも使えるほか、ガケつかまりにすらヒットする。
- ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。
- SP Marth Fsmash 09.png
先端判定が極端に狭い。
上スマッシュ攻撃
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
- ダメージ
- 【根本】13-18.1%
- 【先端】17-23.7%
- 【土煙】3-4.1%
- 発生: 13F
- ワザ特性: ?
- 剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 見た目通り上方向へのリーチがかなり広い。
下スマッシュ攻撃
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
- 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
- SP Marth Dsmash 07.png
前方は剣先判定が狭いが…。
- SP Marth Dsmash 08.png
後方はかなり広め。
ニュートラル空中攻撃
空中で横回転し剣を2回振る。
- 3段攻撃のため、置きワザとして使いやすい。
前空中攻撃
前方180°に剣を振り降ろす。
- 先端判定が広いワザの一つ。攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。
- SP Marth Fair 07.png
先端判定がかなり広く、ダメージを稼ぎやすい。一方、ふっとばし力はかなり控えめ。
後空中攻撃
後方180°に剣を振り上げる。
- 剣先を当てた場合の性能は優秀。しかし、先端は狭く当てるのは至難の業。
- 対空よりの攻撃範囲を活かし、復帰中の相手を崖に叩きつけるのが最も安定する使い方か。
- SP Marth Bair 07.png
先端判定は非常に狭く、生当ては難しい。
上空中攻撃
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
- マルスの主力空中ワザ。出始めの先端判定が厚く、能動的に使っていける。
- SP Marth Uair 13.png
先端判定は狭い。
- SP Marth Uair 14.png
出始めの一瞬だけ先端判定が広がる。
下空中攻撃
下方向180°に剣を振る。
- マルスの主力空中ワザ。先端判定が広いうえ、メテオスマッシュも狙いやすい。
- SP Marth Dair 13.png
判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。
- SP Marth Dair 14.png
前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 隙もリーチも平凡なつかみ。
- 密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。
前投げ
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
- 距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。
後投げ
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
- 掴んだ相手をとりあえず場外に出すのに使う。
上投げ
掴んだ相手を真上に放り投げる。
- 180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。
下投げ
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
- 連携を狙うためのワザ。
通常必殺ワザ
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
- ダメージ:
- 【根元】8-22%
- 【中間】8-25.2%
- 【先端】9-27.5%
- 発生: 19F
- ワザ特性: ?
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。
- 空中で発動すると少し前進する。
- シールドを大きく減らす効果がある。
- 上下に入力することでシフト攻撃が可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。
- SP Marth NB 07.jpg
マルスのワザでは最も横のリーチが長い。
横必殺ワザ
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
- ダメージ [根本/先端]
- 1・2段目:2.5%/3%
- 3段目:3%/4%
- 4段目
- 横:4%/6%
- 上:5%/7%
- 下:2%*4+4%/5% 計12%-13%
- 発生 9F
- ワザ特性: ?
- 必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。
- 2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
- 3段目までは派生によるダメージの変化はない。
- 発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
- 各段がヒットする度に、全ての段にワンパターン相殺がかかる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。
- SP Marth SB 10.jpg
うまく先端を当てれば早期撃墜が狙えることも。
上必殺ワザ
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
- ダメージ: 11% -> 7% [始->持続]
- 発生: 5F
- ワザ特性: ?
- 剣先判定のないワザ。発動直後が最も高威力。
- 出始めは無敵状態になる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 入力直後にレバー入力をすると軌道が変化する。
- 前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
- 後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる。軌道の変化は前入力時以上に小さい。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
- 発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。
下必殺ワザ
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
- カウンター倍率: 1.2倍
- ダメージ下限-上限: 8-50%
- 発生 6F
- ワザ特性: ?
- カウンターワザ。触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
- 「ドルフィンスラッシュ」と同様、先端と根本の区別がない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
- 動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
- SP Marth DB 05.jpg
攻撃判定のある復帰ワザに対して、自ら受け止めにいくこともできる。
- SP Marth DB 06.jpg
相手の復帰力次第では決め手になることも。
最後の切りふだ
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
- ダメージ: 60%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
- 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。
- そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
- チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、剣を振り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。
- 横アピール
- 「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
- 下アピール
- 剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- 胸に手を当てる。
- 髪ををはらう。
登場演出
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
青 | 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。 | |
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黒+赤 | 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色。 | |
緑 | 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色。 | |
黒+黄色 | 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。 | |
白 | 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[1]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。 | |
藍色 | SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。 | |
黄色 | 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。 | |
水色+紫 | FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。 |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
マルス対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,105 | マメック王子 | NOVICE |
0,625 | ナバール | HOPE |
0,630 | チキ | HOPE |
0,633 | カミュ | ACE |
0,641 | セリス | HOPE |
1,058 | ヒュー・ボールドウィン | NOVICE |
1,173 | ガルシア | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,620 | シーダ | LEGEND |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |