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「ヨッシー (SP)」の版間の差分

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'''ヨッシー'''(Yoshi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは05。
 
'''ヨッシー'''(Yoshi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは05。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ヨッシー}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ヨッシー}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
「初心者 '''または''' 上級者向け」のファイター<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1023/index.html 速報スマブラ拳!! : ヨッシー]</ref>。<br />
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「初心者'''または'''上級者向け」の[[中量級]]ファイター<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1023/index.html 速報スマブラ拳!! : ヨッシー]</ref>。
やや慣性がかかるものの、機動性はすこぶる良好。ジャンプ力や空中での移動力も非常に高い。さらに極めて大きな移動量の空中ジャンプ中は、相手の攻撃をある程度耐える。単純な軌道の復帰がしやすいため、扱うだけなら初心者にも使いやすいだろう。また、[[シールド]]はたまごの中にこもる特殊なものでシールドの大きさは変化せず、多段攻撃を肉漏れせずに攻撃を耐えられる特徴がある。
 
  
ワザは、発生は遅いが面白いように大ダメージを与えられる[[#下空中攻撃]]、状況によっては相手をたまごにしたまま奈落に落とすこともできる「[[#通常必殺ワザ|たまご産み]]」、特殊な操作を要するがワザの打ち合いに勝ちやすい飛び道具の「[[#上必殺ワザ|たまご投げ]]」などクセの強いものがある中、弱・強・スマッシュ攻撃や[[#ニュートラル空中攻撃]]の性能は素直で、扱いやすさとクセの強さが混在している。
+
復帰手段が限られているためか地上空中ともに[[#運動技能|運動性能]]はすこぶる良好。[[ジャンプ]]力や[[空中横移動速度|空中での移動力]]も非常に高く、[[空中ジャンプ]]中には[[アーマー]]が付く。また、[[シールド]]はたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。
  
独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。<br />
+
通常ワザはマリオのようにスタンダードで扱いやすいものが揃っているため一通りの事がこなせるほか、武器持ちではないファイターの中では[[判定]]が非常に強いものも多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。<br />
縦への復帰そのものは楽にできるが、通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合、ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず、実際の復帰距離はそれ程長くはない上に空中ジャンプを潰されると復帰が困難になる、[[#つかみ]]の発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の[[緊急回避]]速度が遅い……といったものが挙げられる。
+
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の[[重さ]]と[[#運動技能|アーマー付きの空中ジャンプ]]でコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ[[空中ジャンプ]]に馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。
 
 
総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。
 
  
 +
しかし、攻防それぞれに明確な弱点もある。1つは{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の性質による[[崩し]]性能の低さ。撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。<br>
 +
もう1つは{{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}の上昇力が低く、空中ジャンプの消費によるリスクが大きいこと。空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、崖外での立ち回りは慎重に行いたい。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。空中の横移動速度に至っては全ファイターで1番で、空中での自由度は{{for|プリン}}にも劣らない。
+
**全体的に[[#運動技能|運動性能]]が非常に良い。特に'''空中での移動力は{{SP|プリン}}とほぼ同等'''。
**平均以上の体重があり、やや吹っ飛ばされにくい。
+
***[[空中横移動速度|空中横移動の最高速度]]が全ファイター中1位・空中での横加速も上位。さらに[[空中ジャンプ]]もかなりの距離を移動するうえ[[アーマー]]もつくため、[[復帰]]や[[着地狩り]]の回避がしやすい。
**ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。
+
***それでいて[[体重]]も平均以上であり、[[ベクトル変更]]・吹っ飛び緩和をミスらない限りは数値以上にふっとばされにくい。
**全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦い方ができる。
+
**ヨッシーだけ[[シールド]]が[[ダメージ]]を受けても小さくならない=[[シールド]]漏れが起きない特別な仕様。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーであれば大丈夫。
**地上でも空中でも使える[[シールド無効攻撃]]の[[#通常必殺ワザ]]「たまご産み」を持つ。
+
**全体的に[[判定]]に優れるワザが多く、一部は[[発生]]が早いものもある。バランスが取れたワザ構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦いができる。
**やや体重が重いものの、空中横移動速度の速さや落
+
***発生の早い[[空中攻撃]]と[[#運動技能|ふんばりジャンプ]]による空中ジャンプ[[アーマー]]のおかげで、確定しない[[#コンボ]]からの脱出がしやすい。
<br />下速度の遅さ故にコンボ耐性が高め。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。
+
**地上でも空中でも使える[[つかみワザ]]の{{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}「たまご産み」を持つ。
 +
**自由自在に投げ分け可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高く、[[ステージ]]の高低差にも対応しやすい。
 +
***また、空中では一度だけ一瞬浮き、[[復帰阻止]]を狙う相手を[[牽制]]しつつ[[崖]]に掴まることも可能で、[[復帰ワザ]]としても重宝する。
 +
**シールドブレイク狙い・急降下など複数の用途を持つ{{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}「ヒップドロップ」を持つ。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」はほんのわずかしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
+
**運動性能で少しはカバーできるものの、ワザの[[リーチ]]はやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。
**基本的にワザのリーチが少し短め。
+
**左右の[[緊急回避]]による移動速度や後スキが遅く、見切られやすい。
**全体的にふっとばし力がやや低め。
+
**相手の[[シールド]]を崩す手段が極端に少なく、守りを固められると[[撃墜]]に困りやすい。
**[[#つかみ]]の前後の隙が大きく使いにくい。更に投げワザの性能もあまり良くない。
+
***通常必殺ワザも含め、{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の前後の[[]]が大きく使いにくい。加えて通常[[投げ]]ワザの性能もあまり良くない。
**左右の[[緊急回避]]速度が遅く、見切られやすい。
+
**{{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}の実用性が極めて低い。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
{{節スタブ|空中ジャンプのデータ詳細}}
+
*'''ふんばりジャンプ''' - 空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は中くらいの吹っ飛び<ref>[[リアクション値]]が120KB以下の攻撃。</ref>を無視する[[スーパーアーマー]]を持つ<ref>詳細:[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html#id_1c636b7d ジャンプ - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。
歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは加速が緩やかであるものの、上昇中は[[スーパーアーマー]]が付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。一方で左右の緊急回避速度は遅い。
+
*'''たまごのシールド''' - [[シールド]]の代わりにたまごに入って身を守る。このたまごはシールド耐久値が減っても縮小することなく、'''常にガード漏れしない'''。消耗するほどたまごが赤黒く変色する。
 +
----
 +
[[重量]]以上のふっとび耐性を誇る[[中量級]]ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。<br>
 +
地上での加速にはやや劣るが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]、[[重量#体重_(SP)|体重]]などは平均以上。そしてなんと、'''[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]は全[[ファイター]]中1位'''である。[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]や空中での加速も上位で、[[空中ジャンプ]]には[[スーパーアーマー]]が付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。<br>
 +
一方で左右の[[緊急回避]]速度は遅いほか、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラス。いかに[[着地]]を狙われないかがカギになるだろう。
 +
<gallery mode="packed">
 +
ふんばりジャンプ_(1).jpg|相手の大技がくる、危ない!そんな時は…?
 +
ふんばりジャンプ_(2).gif|すぐに[[空中ジャンプ]]!ダメージが蓄積しているか空中ワザを出さない限り、「ふんばりジャンプ」は邪魔されない。
 +
たまごのシールド_(1).jpg|{{SP|マリオ}}とヨッシーの目の前で[[ボムへい]]が爆発しそう![[シールド]]で防がなければ!
 +
たまごのシールド_(2).gif|ヨッシーのシールドはタマゴでできているので、攻撃を防いでも小さくならず体がはみ出ないのだ。
 +
</gallery>
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
60行目: 73行目:
 
|しゃがみ歩き=○
 
|しゃがみ歩き=○
 
}}
 
}}
*空中ジャンプの上昇中は一定以下のふっとばし力を持つ攻撃に対する[[スーパーアーマー]]を持つ。何らかの行動を取るとふっとび耐性は無くなる。
 
*'''たまごのシールド''':[[シールド]]中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
 
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
88行目: 100行目:
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生高速化: 9F ⇒ 6F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
101行目: 115行目:
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。
 
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
109行目: 123行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。
 
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 11F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 11F ⇒ 7F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
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**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
134行目: 148行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。
 
*つかみ
 
*つかみ
153行目: 168行目:
 
***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
 
***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
 
*通常必殺ワザ「たまご産み」
 
*通常必殺ワザ「たまご産み」
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 20F 18F
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F 19F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}たまご状態の相手は空中横移動が不可能になった為、追撃がしやすくなった
 
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」
 
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
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*上必殺ワザ「たまご投げ」
 
*上必殺ワザ「たまご投げ」
 
**ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
 
**ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
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**{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
 
**{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
**{{変更点比較|その他=1}}『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
195行目: 212行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ヨッシー}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ヨッシー}}
201行目: 217行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ヨッシー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)/Hitboxes Yoshi (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 +
***ただし、いずれのサイトにおいても現在出回っているヨッシーの判定可視化画像はモデルの表示に不自然な点が多く見受けられる<ref>特に尻尾。判定可視化画像では極端に肥大化した状態で表示されるが、実際のゲーム上ではそこまで大きくならない。</ref>ため、あくまで参考として。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="けり" "けりけり"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! {{SPワザ|ヨッシー|弱攻撃}}
左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。
+
|| 計7%<br>(全2段)
*'''ダメージ:''' 3.0% → 4.0% [1段目→2段目]
+
|| 3F
*'''発生:''' 3F → 3F-4F [1段目→2段目]
+
|| -
*'''全体:''' 17F → 19F [1段目→2段目]
+
|-
**次の段への移行: 6F-30F (16F<ref name="Hold down" />)
+
! {{SPワザ|ヨッシー|ダッシュ攻撃}}
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 11->8%
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
+
|| 10F
----
+
|| -
*ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。
+
|-
*1段目で止めると相手が軽く浮き、蓄積ダメージ・相手ファイターの落下速度によってはさまざまなワザが確定でヒットする。高%時には上スマッシュ等も狙える
+
! {{SPワザ|ヨッシー|横強攻撃}}
<gallery>
+
|| 8%
(画像ファイル)|(解説)
+
|| 5F
</gallery>
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ヨッシー|上強攻撃}}
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 7%
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ダッシュげり"}}
+
|| 8F
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| -
飛び蹴り。
+
|-
*'''ダメージ:''' 11.0%->8.0% [始->持続]
+
! {{SPワザ|ヨッシー|下強攻撃}}
*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-20F [始->持続]
+
|| 4-5%
*'''全体:''' 40F
+
|| 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
----
+
|-
*かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。
+
! {{SPワザ|ヨッシー|横スマッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 14-21.7%
 
+
|| 14F
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 113-58%
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="しっぽはたき"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
! {{SPワザ|ヨッシー|上スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|| 12-19.6%
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|| 11F
横回転しながらしっぽで攻撃。
+
|| 134-75%
*'''ダメージ'''
+
|-
**上シフト: 8%
+
! {{SPワザ|ヨッシー|下スマッシュ攻撃}}
**シフトなし: 8%
+
|| 10-16.8%
**下シフト: 8%
+
|| 7F
*'''発生:''' 5F-7F
+
|| 前:209-94%<br>後:174-82%
*'''全体:''' 29F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|ヨッシー|通常空中攻撃}}
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|| 10->5%
----
+
|| 3F
*ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。
+
|| 169->274%
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ヨッシー|前空中攻撃}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 14-15%
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="しっぽつきあげ"}}
+
|| 16F
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| 141%
尻尾を上に振り上げる。
+
|-
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
! {{SPワザ|ヨッシー|後空中攻撃}}
*'''発生:''' 8F-15F
+
|| 計12.5%<br>(全3Hit)
*'''全体:''' 31F
+
|| 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 151%
----
+
|-
*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
+
! {{SPワザ|ヨッシー|上空中攻撃}}
*攻撃範囲が広く、相手が背後にいてもヒットする。
+
|| 12%
{{-}}
+
|| 5F
 
+
|| 141%
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="かいてんしっぽ"}}
+
! {{SPワザ|ヨッシー|下空中攻撃}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| 計28%<br>(全13Hit)
しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。
+
|| 16F
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.5%/4.0% [根本/中間/先端]
+
|| -
*'''発生:''' 8F-10F
+
|-
*'''全体:''' 23F
+
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
 
+
|| 14F
----
+
|| -
*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
+
|-
*相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上なら[[ダウン]]させてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。
+
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ攻撃}}
{{-}}
+
|| 1.3%
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="スマッシュずつき"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
! {{SPワザ|ヨッシー|前投げ}}
大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。
+
|| 9%
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
+
|| -
**【ホールドなし】15.5%/14.0%
+
|| -
**【ホールド最大】21.7%/19.6%
+
|-
*'''発生:''' 14F-16F / ホールド開始: 8F
+
! {{SPワザ|ヨッシー|後投げ}}
*'''全体:''' 52F
+
|| 9%
*'''無敵:''' 12F-16F (頭)
+
|| -
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|ヨッシー|上投げ}}
*ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
+
|| 5%
*動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。
+
|| -
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|ヨッシー|下投げ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ちゅうがえりげり"}}
+
|| 4%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| -
宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。
+
|| -
*'''ダメージ''' [始->持続]
+
|-
**【ホールドなし】 14.0%->12.0%
+
! {{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}
**【ホールド最大】 19.6%->16.8%
+
|| 7%
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-16F [始->持続] / ホールド開始: 8F
+
|| 19F
*'''全体:''' 46F
+
|| -
*'''無敵:''' 11F-13F (左足先)
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}
----
+
|| 10-14%
*ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
+
|| 31F
*後隙は決して短くなく、このワザ単発では少々使いにくい。しかし他のワザと絡めることで使える状況が増えてくる。
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 6%
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ぜんごしっぽ"}}
+
|| 16F
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| -
1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。
+
|-
*'''ダメージ:''' [尻尾/先端]
+
! {{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}
**【ホールドなし】 12.0%/10.0%
+
|| 4-15%
**【ホールド最大】 16.8%/14.0%
+
|| 7F
*'''発生:''' 7F-8F/22F-23F [前/後] / ホールド開始: 4F
+
|| -
*'''全体:''' 49F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|ヨッシー|最後の切りふだ}}
----
+
|| 計48.4%
*出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
+
|| -
*前方と後方でダメージに差は無いが、後方の方が吹っ飛ばし力が高い。
+
|| -
 
+
|-
{{-}}
+
|}
 
+
<!--
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ヨッシーキック"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
空中で右足を正面に突き出して蹴り。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 10.0%->7.0%->5.0% [始->持続1->持続2]
+
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 3F-4F -> 5F-11F -> 12F-25F [始->持続1->持続2]
+
|-
*'''全体:''' 44F
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''着地硬直:''' 7F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| ダッシュ攻撃 ||
----
+
|-
*攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連係の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連係から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
+
| 横強攻撃 ||
*大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。
+
|-
 
+
| 上強攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 下強攻撃 ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="かいてんずつき"}}
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
*'''ダメージ:''' 15.0%/14.0% [体/頭]
+
|-
*'''発生:''' 16F-20F
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
*'''全体:''' 43F
+
|-
*'''着地硬直:''' 12F
+
| 通常空中攻撃 ||
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*鼻の先端に[[メテオ]]効果を持っている。
+
| 前空中攻撃 ||
----
+
|-
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
+
| 後空中攻撃 ||
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
+
|-
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。ノックバックもある為先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
+
| 上空中攻撃 ||
{{-}}
+
|-
 
+
| 下空中攻撃 ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="あばれしっぽ"}}
+
| つかみ攻撃 ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
後ろ向きに尻尾を振り回す。
+
| 前投げ ||  
*'''ダメージ:''' 3.5%*2+5.5%、全3段ヒットで計12.5%
+
|-
*'''発生:''' 11F , 14F , 18F-19F
+
| 後投げ ||  
*'''全体:''' 55F
+
|-
*'''着地硬直:''' 11F
+
| 上投げ ||
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 下投げ ||
*見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
+
|-
*発生はヨッシーの空中攻撃の中ではあまり早くない。タイミングずらし、置き技などに使い易い。
+
| 通常必殺ワザ ||
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
+
|-
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。
+
| 横必殺ワザ ||
{{-}}
+
|-
 
+
| 上必殺ワザ ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="かいてんしっぽ"}}
+
| 下必殺ワザ ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。
+
| 最後の切りふだ ||  
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
|-
*'''発生:''' 5F-6F
+
|}
*'''全体:''' 36F
+
-->
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ばたあしキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足をばたばたさせて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8%、全13段で最大28% [連続ヒット:足の中心/左右端]  / [[着地攻撃]]: 1.0%
 
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 41F / 着地攻撃: 1F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]による微弱な[[メテオスマッシュ]]で、最終段は上ふっとばし。
 
----
 
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
 
*一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
 
*最終段以外は下方向に弱くふっとばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。
 
*'''発生:''' [舌/顔面]
 
**立ちつかみ: 14F-21F / 14F-15F
 
**ダッシュつかみ: 16F-23F / 16F-17F
 
**振り向きつかみ: 17F-24F / 17F-18F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 48F / ダッシュつかみ: 56F / 振り向きつかみ: 51F
 
----
 
*総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。[[#上必殺ワザ]]などの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="つかみかみかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ほおばっている相手を噛んで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
----
 
*噛むモーション中に掴み抜けされると、すぐ目の前に離れる。そのため弱攻撃が入ることがある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="まえはきだし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ほおばっている相手を前に吐き出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*吹っ飛びの伸びが悪く、[[サドンデス]]でも位置や相手によっては撃墜出来ない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="うしろはきだし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後ろに振り向いてほおばっている相手を吐き出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前投げ同様、サドンデスでも撃墜が安定しない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="うえはきだし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ほおばっている相手を上に吐き出す。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*低%時の浮きは下投げと同じ程度。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が繋がることもあるが、とても不安定。基本的には読み合いの上で追撃をする必要がある。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="したはきだし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
小さくジャンプして、ほおばっている相手を下に吐き出して地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="たまご産み"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
舌をのばして相手を飲みこみたまごにする。蓄積ダメージが高いとたまごがわれにくい。
 
*'''ダメージ:''' 飲みこみ: 7.0%
 
*'''発生:''' 19F-22F
 
*'''無敵:''' 飲みこみ: 29F-51F (全身)
 
*'''撃墜%:''' -
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 
*舌で捕らえた相手を飲み込んでたまごにする。
 
**たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。
 
**たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
 
**たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているファイターの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。
 
----
 
*蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、{{SP|リトル・マック}}のような復帰が苦手なファイターにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。
 
*たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
 
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ごろごろたまご"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
たまごになってローリングアタック。ころがる方向を変えたりジャンプもできる。
 
*'''ダメージ:''' 転がる速度の速さによって増減、10%~14%
 
*'''発生:''' 31F-
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
 
*たまご状態時の操作
 
**進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
 
**地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
 
*スティックを前に倒していないかぎり、台端に達してもそこより先に行かずその場で転がり続ける。
 
*空中では移動がほとんどできない。
 
*攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。
 
----
 
*判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら[[相殺]]が起こるので、ダメージは受けないことが多い。
 
**無論、高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。
 
**[[相殺#相殺の条件|空中攻撃だと相殺が起きずダメージを受ける]]ので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して回避したりする事で対処可能。
 
***……だが、実は[[シールド|ガード]]されると[[シールドキャンセル|ガードキャンセル]]で簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="たまご投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
振りかぶってたまごを投げつけ爆発させる。方向入力とボタンを押す長さで飛び方が変化。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''発生:''' 16F-61F / 爆発: 1F-3F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。
 
*たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。
 
*空中で使った場合、ヨッシーが少しだけ上昇する。使う度に上昇量が減り、3回目は落下速度が一瞬弱まるだけ、4回目以降は上昇しなくなる。上昇量は着地すると元に戻る。
 
----
 
*ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じであるため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
 
*ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
 
*[[ボタン設定]]で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="ヒップドロップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ジャンプ宙返りからのみごとな急降下攻撃。着地と同時に地面から星が飛び出る。
 
*'''ダメージ:''' ホップ: 4.0% / 急降下: 15.0%/12.0% [地上版/空中版] / 星:4.0%
 
*'''発生:''' ホップ: 7F / 急降下: 27F-/19F- [地上版/空中版] / 星:4F-13F
 
*'''[[吸収]]:''' 星: ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
 
**一定以下の高度から降下した場合、急降下はすり抜け床を通り抜ける。高高度では、下へ方向入力することですり抜けができる。
 
*着地時に[[飛び道具]]の星がヨッシーの左右に出る。
 
*使用中は、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*降下中に下へ入力しているとガケつかまり判定がなくなる。
 
 
 
----
 
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
 
*シールドを削る力が大きく、[[シールドブレイク]]させやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ヨッシー(SP)|ワザ名="あつまれヨッシー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
突進でふっとばした相手をダウンさせると、色とりどりのヨッシー軍団が現れはね飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計48.4%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*初撃型の切りふだ。最初のヨッシーの突進が当たると発動する。
 
*突進は、同時に3人まで当てることができる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】片足で前→後に回転蹴りして起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】頭を前→後に振って起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】尻尾を前→後に振って起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り尻尾で振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
  
=== [[アピール]] ===
+
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:その場で一回転しながら踊る。
 
*:その場で一回転しながら踊る。
617行目: 433行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ヨッシー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ヨッシー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
たまごを割って中から登場。
 
たまごを割って中から登場。
 
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== [[カラーバリエーション]] ==
 
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== 戦術指南 ==
 
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== テクニック ==
 
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== コンボ ==
 
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== ヨッシー対策 ==
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(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
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ワザ・操作などの基本表記
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(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
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*凡例
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(反転)空後
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(SJ)空上
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空下(メテオ)
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弱×2(ダウン連)
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*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
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**(解説・補足)
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*【○~○%】
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*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
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*始動ワザ:○○
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**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
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***(解説・補足)
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== オススメスキル ==
 
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== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
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=== 組み手 ===
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
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<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
 
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/05.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ヨッシー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/05.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ヨッシー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU) Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU) Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2023年8月31日 (木) 20:13時点における最新版

執筆の途中です この項目「ヨッシー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのヨッシーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ヨッシー」をご覧ください。
ヨッシー
公式絵 SP ヨッシー.png
シンボル ヨッシーアイランド.png
出典ヨッシーシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー05

ヨッシー(Yoshi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは05。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

「初心者または上級者向け」の中量級ファイター[1]

復帰手段が限られているためか地上空中ともに運動性能はすこぶる良好。ジャンプ力や空中での移動力も非常に高く、空中ジャンプ中にはアーマーが付く。また、シールドはたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。

通常ワザはマリオのようにスタンダードで扱いやすいものが揃っているため一通りの事がこなせるほか、武器持ちではないファイターの中では判定が非常に強いものも多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の重さアーマー付きの空中ジャンプでコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ空中ジャンプに馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。

しかし、攻防それぞれに明確な弱点もある。1つはつかみの性質による崩し性能の低さ。撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。
もう1つは上必殺ワザの上昇力が低く、空中ジャンプの消費によるリスクが大きいこと。空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、崖外での立ち回りは慎重に行いたい。

長所と短所


  • 短所
    • 運動性能で少しはカバーできるものの、ワザのリーチはやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。
    • 左右の緊急回避による移動速度や後スキが遅く、見切られやすい。
    • 相手のシールドを崩す手段が極端に少なく、守りを固められると撃墜に困りやすい。
      • 通常必殺ワザも含め、つかみの前後のが大きく使いにくい。加えて通常投げワザの性能もあまり良くない。
    • 横必殺ワザの実用性が極めて低い。

運動技能

  • ふんばりジャンプ - 空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は中くらいの吹っ飛び[2]を無視するスーパーアーマーを持つ[3]。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。
  • たまごのシールド - シールドの代わりにたまごに入って身を守る。このたまごはシールド耐久値が減っても縮小することなく、常にガード漏れしない。消耗するほどたまごが赤黒く変色する。

重量以上のふっとび耐性を誇る中量級ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。
地上での加速にはやや劣るが、歩行走行速度体重などは平均以上。そしてなんと、空中横移動速度は全ファイター中1位である。ジャンプ高度や空中での加速も上位で、空中ジャンプにはスーパーアーマーが付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。
一方で左右の緊急回避速度は遅いほか、落下速度は下位クラス。いかに着地を狙われないかがカギになるだろう。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。
  • その他空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 強化走行最高速度増加: 1.86 ⇒ 2.046
  • 強化ステップ速度増加: 1.33 ⇒ 1.98
  • 強化ブレーキ力増加: 0.0426 ⇒ 0.095
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.28 ⇒ 1.344
  • 強化小ジャンプ高度増加: 17.434723 ⇒ 19.8495
  • 弱体化大ジャンプ高度減少: 36.094189 ⇒ 36.09
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F
    • 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F
    • 弱体化1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。
    • 強化1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F
    • ベクトルが横から上になった。
      • 強化以上の変更により、コンボしやすくなった。
    • 強化BKBが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。
  • 上強攻撃
    • 弱体化攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
    • 強化代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
      • 強化判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。
    • 強化攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F
    • 強化頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 11F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化対地メテオ受け身ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
    • 強化真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。
    • 弱体化小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。オート着地キャンセル可能Fは前作と変わっていない。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)
    • 2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F
    • ヒットストップが減少した。
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • その他モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])
      • 弱体化最大ダメージは32.2%から28%に減少した。
      • 強化最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
    • 強化連続ヒット部分のベクトルがオートリンクに変わり、連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。
    • 強化ヒットストップが減少し、相手がヒットストップずらしする猶予が短くなった。
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]
      • 立ちつかみよりも遅くなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 上投げ
    • 強化ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、サドンデスで使える投げになった。
  • 下投げ
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 25F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F
      • 全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
  • 通常必殺ワザ「たまご産み」
    • 強化発生高速化: 21F ⇒ 19F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
    • 強化たまご状態の相手は空中横移動が不可能になった為、追撃がしやすくなった
  • 横必殺ワザ「ごろごろたまご」
    • 強化ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
    • 弱体化地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。
    • 弱体化方向転換の動作が長くなった。
    • その他突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。
  • 上必殺ワザ「たまご投げ」
    • ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
      • 弱体化ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 16F
    • 弱体化後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
    • 強化たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。
    • その他前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。
  • 下必殺ワザ「ヒップドロップ」
    • 強化背面向きでもガケつかまりできるようになった。
    • 強化一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
    • その他地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • 十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
  • 非公開その他つかみ
    • 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化上必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他弱体化横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
      • 押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。
Ver.5.0.0
  • その他基本挙動
    • 前後回避のあと、先行入力でつかみを入力できるように修正された。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 弱体化強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
      • 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
      • 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
    • シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
    • シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
    • ダッシュ後の減速度が 0.09 から 0.105 に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
    • 攻撃判定の可視化については、Yoshi (SSBU)/Hitboxesが詳しい。
      • ただし、いずれのサイトにおいても現在出回っているヨッシーの判定可視化画像はモデルの表示に不自然な点が多く見受けられる[4]ため、あくまで参考として。
  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計7%
(全2段)
3F -
ダッシュ攻撃 11->8% 10F -
横強攻撃 8% 5F -
上強攻撃 7% 8F -
下強攻撃 4-5% 8F -
横スマッシュ攻撃 14-21.7% 14F 113-58%
上スマッシュ攻撃 12-19.6% 11F 134-75%
下スマッシュ攻撃 10-16.8% 7F 前:209-94%
後:174-82%
通常空中攻撃 10->5% 3F 169->274%
前空中攻撃 14-15% 16F 141%
後空中攻撃 計12.5%
(全3Hit)
11F 151%
上空中攻撃 12% 5F 141%
下空中攻撃 計28%
(全13Hit)
16F -
つかみ - 14F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 9% - -
後投げ 9% - -
上投げ 5% - -
下投げ 4% - -
通常必殺ワザ 7% 19F -
横必殺ワザ 10-14% 31F -
上必殺ワザ 6% 16F -
下必殺ワザ 4-15% 7F -
最後の切りふだ 計48.4% - -

アピール

  • 上アピール
    その場で一回転しながら踊る。
  • 横アピール
    自分の尻尾を追いかけて二回転。
  • 下アピール
    正面を向いて二回小さく跳ねる。
上アピール 横アピール 下アピール
ヨッシー (SP) 上アピール.gif ヨッシー (SP) 横アピール.gif ヨッシー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 短い踊りをする。
  • 周りを見渡す。
ヨッシー (SP) 待機モーション (1).gif ヨッシー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ヨッシー (SP) 登場演出.gif

たまごを割って中から登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ヨッシー (SP) 勝利演出・左.gif ヨッシー (SP) 勝利演出・上.gif ヨッシー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (2).gif


カラーバリエーション

2~7Pカラーの靴の色は、『ヨッシーストーリー』以降のほとんどの作品における設定に合わせている。

頭アイコン SP ヨッシー 01.png みどりヨッシーマリオたちと行動を共にしたり主人公として登場するヨッシーはこの色。
頭アイコン SP ヨッシー 02.png あかヨッシーの配色[5]
頭アイコン SP ヨッシー 03.png あおヨッシーの配色[5]
頭アイコン SP ヨッシー 04.png 黄色 きいろヨッシーの配色[5]
頭アイコン SP ヨッシー 05.png ピンク ピンクヨッシーの配色[5]
頭アイコン SP ヨッシー 06.png 水色 みずいろヨッシーの配色[5]
頭アイコン SP ヨッシー 07.png むらさきヨッシーの配色で、『スマブラ』の色違いヨッシーの中では唯一『ヨッシーストーリー』に登場しない色。当初はピンク色の靴だったが、『キャッチ!タッチ!ヨッシー!』以降は茶色い靴になっている。なお、茶色い靴を履いているのはSFC版『ヨッシーアイランド』の操作中の場面の時点で存在していた。[6]
頭アイコン SP ヨッシー 08.png ぬいぐるみ風 『ヨッシークラフトワールド』におけるぬいぐるみのような質感のヨッシー本作発売時点では発売前作品からの先行登場という扱いだった。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

空中ジャンプの高度が高く、ふっとび耐性がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。アドベンチャースキルを加えると最大4回空中ジャンプができる。重力流との相性も良い。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ジュラシックアイランド
ROUND 1 頭アイコン SP フシギソウ 01.png
通常戦 とある星 ワールドマップ(ピクミン2)
ROUND 2 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 グレートベイ ヨッシーのおはなし
ROUND 3 頭アイコン SP キングクルール 01.png
通常戦 ジャングルガーデン こうやのテーマ
ROUND 4 頭アイコン SP クッパJr. 05.png頭アイコン SP クッパJr. 06.png頭アイコン SP クッパJr. 07.png頭アイコン SP クッパJr. 08.png頭アイコン SP クッパJr. 03.png頭アイコン SP クッパJr. 04.png頭アイコン SP クッパJr. 02.png ※3体ずつ登場
軍団戦 ヨースター島 おはなばたけ
ROUND 5 頭アイコン SP リザードン 01.png
通常戦 再会の花園 しゃくねつのせかい
ROUND 6 頭アイコン SP クッパ 01.png(ジャイアント)
通常戦 マリオUワールド マグマモンスター
BONUS GAME
BOSS リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考
  • 恐竜、爬虫類系の見た目のファイター、ボスが登場する。ステージも自然豊かなものが舞台。ヨッシーが初登場した『スーパーマリオワールド』の舞台が様々な恐竜が暮らすという"恐竜ランド"であることが由来。
  • ROUND 4でクッパ7人衆が登場する順番は、『スーパーマリオワールド』でのボスとしての登場順と一致している。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,038 ハンマーブロス HOPE
0,060 ハナチャン NOVICE
0,077 プレッシー NOVICE
0,156 ラトリー HOPE
0,167 キップ NOVICE
0,182 ライクライク HOPE
0,218 ウィウィ NOVICE
0,318 ビックリ大好き精霊 NOVICE
0,321 あみぐるみヨッシー ACE
0,395 レオン(スターフォックス) HOPE
0,405 トリッキー NOVICE
0,424 トランセル NOVICE
0,459 イーブイ NOVICE
0,514 クレセリア ACE
0,544 ジガルデ(50%フォルム) NOVICE
0,743 PYORO HOPE
0,810 チャッピー HOPE
0,837 グレース HOPE
1,201 ブタ NOVICE
1,231 ティラノ HOPE
1,232 ガジロー NOVICE
1,409 レックス(どうぶつの森) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,118 ワンダ NOVICE
0,128 コンドゥ & トーレ NOVICE
0,299 ベビィマリオ ACE
0,525 コバルオン & テラキオン & ビリジオン ACE
1,301 リバーサバイバル HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 速報スマブラ拳!! : ヨッシー
  2. リアクション値が120KB以下の攻撃。
  3. 詳細:ジャンプ - スマブラSPECIAL 検証wiki
  4. 特に尻尾。判定可視化画像では極端に肥大化した状態で表示されるが、実際のゲーム上ではそこまで大きくならない。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  6. これは当時の色違いヨッシーがアートワーク・オープニングデモ・操作時のものでそれぞれ靴の色が異なり設定が統一されていなかったため。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
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