大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ロボット (SP)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
 
(17人の利用者による、間の81版が非表示)
18行目: 18行目:
 
}}
 
}}
 
'''ロボット'''(R.O.B.)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは42。
 
'''ロボット'''(R.O.B.)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは42。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
  
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
25行目: 24行目:
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。<br>
+
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。[[重量]]もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰距離を持っており、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。
重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰力を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。<br>
 
  
地上攻撃は、[[#強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。<br>
+
地上攻撃は、強攻撃や{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、着地が苦手で浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。
ただし撃墜ワザの発生は標準的で、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。<br>
 
空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。<br>
 
空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。<br>
 
  
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、崖際での攻撃性能には光るものがある。<br>
+
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「[[ロボット (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ジャイロ]]」で出すコマを用いた[[崖登り]]潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての[[復帰阻止]]も得意分野。
[[#下必殺ワザ]]「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。<br>
 
  
ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。しかし、ロボットは[[#下投げ]]からの連携による撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。<br>
+
ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。しかし、ロボットは{{SPワザ|ロボット|下投げ}}からの連係による撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由にためが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる[[#下必殺ワザ]]「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる[[#通常必殺ワザ]]「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
+
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。
**復帰力が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる[[#上必殺ワザ]]「ロボバーナー」により長く滞空できるため、復帰阻止されにくい。<br>自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。
+
***ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
**重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。
+
***ジャイロは[[アイテム投げ]][[アイテム取得]]関連のテクニックと合わせることで、起き攻めや崖登り潰しなど、立ち回りと復帰阻止の重要パーツになる。
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い[[#下スマッシュ攻撃]]の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。
+
**重量がありふっとびにくいうえ、[[復帰力]]・崖外での行動範囲が非常に大きいため、防御性能が高い。
**アームやバーナーを用いた攻撃の判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
+
***特に{{SPワザ|ロボット|上必殺ワザ}}「ロボバーナー」により非常に長い滞空時間が担保されていることもあり、[[復帰阻止]]を回避しやすく自ら復帰阻止に出向くことも容易。
**直接攻撃と[[反射]]を兼ねるワザ([[#横必殺ワザ]]「アームスピン」)を持つ。前作よりも吹っ飛ばし力、拘束性能共に強化されているので、普通にバーストを狙うことも可能。
+
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}の存在もあり、地上近距離戦での切り返しに優れる。
**「ジャイロ」を主体とした起き攻めと崖登り潰しが強力。
+
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
**[[#下投げ]]からの連携による撃墜がしやすい。[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋げやすいため、前作よりもバースト面では強化されている。
+
**発生と持続、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。空中でも使いやすい撃墜手段の他、飛び道具の[[反射]]に使うこともできる。
 
+
**投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**重さに対して体が大きく、空中攻撃は出が遅いので、お手玉されやすい。
+
**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]]に向かないので、[[お手玉]]されやすい。
 
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
 
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
**つかみ間合いが狭い。前作よりバーストが強化されたとはいえつかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
+
**見た目に反して{{SPワザ|ロボット|つかみ}}間合いがわずかに狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
**[[#上必殺ワザ]]「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。更に、攻撃判定が出ないのも仇となって非常に隙だらけ。
+
**「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
 
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
 
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
63行目: 59行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/R.O.B._(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 R.O.B. (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
前作に続き、攻撃性能が見直され強化されたワザが多い傾向にある。「アームスピン」は発生・連続ヒットの拘束能力・ふっとばし力が強化され、撃墜能力が安定した物になった。反面投げはコンボ能力が低下し、前作では攻撃の要だった下投げ→上空中攻撃へのコンボは主力から退いた。
 +
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが少し変わり、脇を締める姿勢になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが少し変わり、脇を締める姿勢になった。
92行目: 91行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0%/5.0% ⇒ 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根元]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0%/5.0% ⇒ 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根本]
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**変更点確認されず。
 
**変更点確認されず。
103行目: 102行目:
 
**変更点確認されず。
 
**変更点確認されず。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2.0%/1.5%*4 +5% 、計11.0%~13.0% ⇒ 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0% [連続ヒット:根元/先端 + フィニッシュ]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2.0%/1.5%*4 +5% 、計11.0%~13.0% ⇒ 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0% [連続ヒット:根本/先端 + フィニッシュ]
 
***ヒット数は5から3になった。
 
***ヒット数は5から3になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根元]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 14F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 14F
114行目: 113行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12.0%/10.0% -> 6.0%/4.5% ⇒ 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根元/先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12.0%/10.0% -> 6.0%/4.5% ⇒ 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根本/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]の仕様変更で相手の硬直が大きくなったため、ガードされた時に反撃を受けにくくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]の仕様変更で相手の硬直が大きくなったため、ガードされた時に反撃を受けにくくなった。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**最終段の発生高速化: 26F ⇒ 23F
 
**最終段の発生高速化: 26F ⇒ 23F
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットとの繋ぎが良くなった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体Fには変更がないため、結果的に後隙が増加した。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体Fには変更がないため、結果的に後隙が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
137行目: 136行目:
 
**変更点確認されず。
 
**変更点確認されず。
 
*上投げ
 
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 15F ⇒ 22F
 +
***コンボしにくくなった。
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**相手を実際に[[埋まり状態|埋め込む]]ようになった。効果時間は短い。
 
**相手を実際に[[埋まり状態|埋め込む]]ようになった。効果時間は短い。
***{{変更点比較|強化=1}}地上攻撃でも追撃できるようになった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}地上攻撃への連係ができるようになった。脱出直後の相手への追撃も可能で、連係ルートの幅が広がった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ蓄積から撃墜まで幅広い%帯で安定して連係できた上空中攻撃へのコンボができなくなった。埋まりから脱出した相手への追撃としては可能。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10.0% ⇒ 5.0%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10.0% ⇒ 5.0%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 15F ⇒ 25F
 
*通常必殺ワザ「ロボビーム」
 
*通常必殺ワザ「ロボビーム」
 
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのダメージ増加: 10.0%/17.0% [至近以外/至近] ⇒ 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのダメージ増加: 10.0%/17.0% [至近以外/至近] ⇒ 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
157行目: 158行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
 
*下必殺ワザ「ジャイロ」
 
*下必殺ワザ「ジャイロ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドを入力した状態でのチャージキャンセルが廃止された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
181行目: 183行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ロボット}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ロボット}}
187行目: 188行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ロボット (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="11" → "12"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|250px|サムネイル|1段目]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|250px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。
+
! ワザ !! 特性
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% [1段目→2段目]
+
|-
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''全体:''' 20F → 20F [1段目→2段目]
+
|-
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
+
|-
-----
+
| 横強攻撃 ||  
*動作後の隙は小さい。2段目で飛ばすためコンボにはならないが、連発しやすい。
+
|-
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。
+
| 上強攻撃 ||  
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。しかし、打点が高いため一部のファイターにしか当たらない。<br>1段目を2度当てることで各種スマッシュ攻撃が入る。
+
|-
{{-}}
+
| 下強攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="DashA"}}
+
|-
[[ファイル:ロボット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
走りながら両アームを振り下ろして攻撃する。
+
|-
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' 7F-8F
+
|-
*'''全体:''' 31F
+
| 通常空中攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 前空中攻撃 ||  
*ダッシュ攻撃らしく発生が速い。<br />相手のちょっとした隙にも差し込みやすく、そのまま追撃を狙うか遠距離戦に持ち込むかの選択も出来る。
+
|-
*ワザを出した後の硬直はダッシュ攻撃としては少なめだが、回避やガードされると反撃される危険がある。つかみと織り交ぜて出すと刺さりやすくなるはず。
+
| 後空中攻撃 ||  
*判定が弱いので、他の攻撃や飛び道具などとぶつかると負けてしまうことが多い。
+
|-
{{-}}
+
| 上空中攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 下空中攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S2"}}
+
|-
[[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
| つかみ攻撃 ||  
アームユニットを捻って大きくフック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根元]
+
| 前投げ ||  
*'''発生:''' 7F-9F
+
|-
*'''全体:''' 33F
+
| 後投げ ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
| 上投げ ||  
----
+
|-
*リーチが少々長く、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。
+
| 下投げ ||  
*ロボットの強攻撃の中では後隙が大きめ。回避読みや起き上がり時の置きワザとして活用するのがいいだろう。
+
|-
*下シフトはガケに掴まっている相手にも当たる。
+
| 通常必殺ワザ ||  
<gallery>
+
|-
ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
+
| 横必殺ワザ ||  
ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
+
|-
ファイル:ロボット (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
+
| 上必殺ワザ ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 下必殺ワザ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
| 最後の切りふだ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Hi2"}}
+
|-
[[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
+
|}
両アームを真上に突き出して攻撃。
+
-->
*'''ダメージ:''' 3.0% + 5.0%/6.0% [先端/先端以外] 、計9.0%~8.0%
+
== [[アピール]] ==
*'''発生:''' 4F-5F , 6F-7F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生が早く、対空に使いやすい。ここから[[#上空中攻撃]]に繋げることもできる。対空攻撃ではあるが地上の相手にも一応ヒットできる。ただ、2段目は当たらない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Lw2"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
 
しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''全体:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*ダメージこそ控えめだが、かなり発生が早く、連射もできる。<br>低ダメージかつ密着している相手には連続で当てることもできる。
 
*1on1補正なしの[[マリオ]]に対して、ダメージが76%未満(この攻撃のダメージを加えて81%未満)は[[ダウン連]]対応ワザ。相手ファイターの体重によって%帯が異なる。<br>[[#弱攻撃]]1段目に対して確定%帯が狭いものの、打点があちらより低いため相手の大きさを問わない。<br>2度当てることで、各種スマッシュ攻撃が入る。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S3"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
 
頭部を回転しながらエネルギーをチャージし、両目から短距離ビームを発射する。
 
*'''ダメージ''' [根元/中間/先端]
 
**【ホールドなし】 15.0%/11.5%/6.0%
 
**【ホールド最大】 21.0%/16.1%/8.4%
 
*'''発生:''' 16F-17F / ホールド開始: 7F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' 根本:102% 中間:128% 先端:229%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*シフトでダメージ・ふっとばし力は変わらない。
 
*先端は[[相殺]]されない。
 
----
 
*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
 
*リーチは長いが、根本部分が一番強力といった、[[ロイ (SP)|ロイ]]のような性能をしている。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Hi3"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
 
*'''ダメージ''' [1段目+2段目:先端/根元]
 
**【ホールドなし】 3.0% + 13.0%/14.0% 、計17%~16%
 
**【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4%
 
*'''発生:''' 10F-11F (対地限定) , 12F-15F / ホールド開始: 8F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' 対地部分当て:101% 先端:103% 根本:約101-109%
 
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。
 
**なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。
 
**1段目は[[相殺]]モーションが発生することはない。
 
*2段目は[[相殺]]されない。
 
----
 
*ロボットのワザの中で最大の吹っ飛ばし力があり、発生も結構早く、使い勝手が良い。[[#下投げ]]から繋げることで、安定して撃墜することも可能。
 
*だが、一段目であらぬ方向へ吹っ飛んで二段目が当たらないこともあるので注意。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Lw3"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。
 
*'''ダメージ''' [1-2段目:根元/先端 + 3段目] (全3段)
 
**【ホールドなし】 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0%
 
**【ホールド最大】 4.9%/4.2%*2 +7.0% 、計15.4%~16.8%
 
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 16F / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' 141%
 
----
 
*発生が速く、横に低く飛ばすので復帰の弱いファイターに有効。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端/根元]
 
*'''発生:''' 14F-32F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使おう。空中に打ち上げられたときの暴れとしても使えるが、発生負けには注意。
 
*中距離で[[小ジャンプ]]から置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
 
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
 
<gallery>
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg|攻撃モーションの流れ。
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (3).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (4).jpg
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirF"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 前空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
両アームを振り下ろして攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''発生:''' 6F-8F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*リーチ、発生、判定ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
 
ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これもガードキャンセルからの反撃手段の一つに。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirB"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根元/先端]
 
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続]
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生は遅く、着地隙も大きいが、判定、リーチ、吹っ飛ばし力が揃っているためなかなか優秀。
 
*攻撃発生時に反動でロボットが少し前進する。
 
*距離が開くので反撃も受けにくい。
 
 
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirHi"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|200px|サムネイル|フィニッシュ]]
 
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+4.0%、全5段ヒットで計10.0%
 
*'''発生:''' 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
----
 
*リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirLw"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%/11.0%/6.0% -> 8.0% [始:根元/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
 
*'''発生:''' 20F-21F / 20F-26F -> 22F-26F [始:根元・中間/先端 -> 持続]
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出始めの中間(11%)部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。
 
----
 
*リーチが長くふっとばし力も十分あるメテオワザ。発生が遅く発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
 
*一部の相手には、空中にいるところを[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするファイターには落下速度が速くない者が多い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
 
アームで挟むように掴みかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
----
 
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
 
<gallery>
 
ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="CatchA"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowF"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を片腕で投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*とても動作が短い。ロボットは[[打撃投げ]]を持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowB"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 後投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 後投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''撃墜%:''' 206%
 
----
 
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。
 
*[[終点]]崖際の[[マリオ]]を補正なしで147%から撃墜可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowHi"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (3).jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''撃墜%:''' 164%
 
----
 
*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。{{SP|マリオ}}相手で"[[終点]]"なら170%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるふっとばし力がある優秀な投げ。
 
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
 
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
 
*{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
 
*掴みを多用すると、[[ワンパターン相殺]]がかかってあんまり飛ばなくなるので注意。
 
*ダメージ、コンボ始動、高%までもつれた際のバーストまで優秀な投げ。ロボットは掴み範囲が短いので投げを多用することは少ないだろうが、掴んだ際にはお世話になるだろう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowLw"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を逆さまにしてドリルで穴を開けるかのように埋め込む。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする。効果時間は短い。
 
**なお吹っ飛ばしはないが、ふっとばし予測線でベクトルが上に設定されているのが確認できる。これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。
 
----
 
*相手を埋めるので追撃がしやすく、動作後の隙も小さい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。
 
*埋め時間が非常に短いため、発生の早い[[#下スマッシュ攻撃]]も選択肢の一つ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボビーム"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|250px|サムネイル|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|250px|サムネイル|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) NB (3).jpg|250px|サムネイル|エネルギーがないとビームは不発になるが、一応攻撃はできる。]]
 
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 溜め無し(不発): 7% / 溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近] / 溜め2段階目: 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
 
**溜め2段階目を至近で当てた時の合計ダメージは22.0%。
 
*'''フレーム'''
 
**発生: 溜め無し(不発): 25F-27F / 溜め1段階目: 25F-43F / 溜め2段階目: 25F-66F
 
**全体: 49F
 
**溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F
 
***対戦開始時点では300Fチャージされている。
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[ためワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。
 
**対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。
 
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。
 
**溜め1段階目は非常に弾速が早い。判定は細く打点が高いためしゃがみで避けることができる。
 
**2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。
 
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。
 
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。
 
----
 
*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、1段階目は断続にも優れているので、様々な場面で使える。
 
<gallery>
 
ファイル:ロボット (SP) NB (4).jpg|上下に角度を変更可能。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (5).jpg|浅い角度で当てるとビームの向きが変わる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="アームスピン"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|250px|サムネイル|フィニッシュ]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (3).jpg|200px|サムネイル|アーム回転中は左右の移動ができ、アームの角度が変わる。]]
 
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 連続ヒット: 1.5% / 最終段: 3.0%
 
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小で6段・最大で11段で計10.5%~18.0%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍/1.3倍 [ダメージ/速度]
 
*'''発生'''
 
**攻撃(最短時): 連続ヒット部分: 13F-37F (ヒット間隔: 5F) / 最終段: 44F
 
**反射:13-36F
 
*'''全体:''' 85F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用するとアームを高速回転させると同時にわずかにホップする。回転攻撃の後、最後にアッパーカットでフィニッシュする。
 
**攻撃中は左右に移動できる。同時に回転するアームの角度が変わる。
 
**必殺ワザボタン連打で回転時間が伸び、ヒット数を増やすことができる。
 
*動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。
 
*攻撃中のアーム部分は、触れた飛び道具を[[反射]]する効果を持つ。ただし、ボタン連打によって増えた部分(7段目以降)にはない。
 
*[[相殺]]モーションがないワザ。
 
 
 
----
 
*反射と攻撃を兼ね備えたワザ。反射特化ワザに比べて出は遅いものの、最後のアッパーカットまで決めれば撃墜も狙える攻撃性能。
 
*横方面の攻撃性能はバッチリだが、上下方向には弱い点に注意すること。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボバーナー"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|燃料切れになると飛べなくなる。]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|200px|サムネイル|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。]]
 
燃料が切れるまで必殺ワザボタンでホバリングする。着地していると燃料が回復。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''無敵:''' 2F-4F
 
*'''全体:''' 24F
 
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。
 
*点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。
 
*ホバリングしている間は“燃料”を消費する。これが尽きるとホバーユニットから黒い煙が出て、ホバリングができなくなる。<br />エネルギーはロボットが着地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。<br />[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きているとわずかに回復する。
 
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。
 
 
 
----
 
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
 
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。
 
*しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ジャイロ"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
コマを高速回転させて撃ち出す。長くためるほど威力も強まって遠くまで飛ぶ。
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**発射: 8.4%~10.7% (至近距離でヒットした時)
 
**回転(地上): 5.0%/2.0% [回転の勢い:通常/弱]
 
**アイテム投げ: 6.7% (通常投げ)
 
*'''フレーム'''
 
**発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F
 
**7F目から溜めキャンセル可能。
 
**全体: 24F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 
 
*溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
 
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。
 
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。
 
*コマは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。
 
**自分が拾っている場合は、再度下必殺ワザを入力すると溜め直すことができる。
 
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
 
*自分のコマは画面内に一つしか存在できない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 
 
 
----
 
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動を潰したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。
 
<gallery>
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (4).jpg|よく見るとNintendoと『ジャイロ』のロゴ入り。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット(SP)|ワザ名="誘導ロボビーム"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|250px|サムネイル]]
 
複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 追尾ビーム: 1.2% / 巨大ビーム: 1.0%/3.0% [前半/後半]
 
**巨大ビームは30発以上連続ヒット。追尾ビームと合わせた合計ダメージは約55%。
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*近くの相手をロックオンし、追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。
 
*巨大ビームは連続ヒットし、後半はさらに太くなる。
 
**ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。
 
----
 
*追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。
 
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、使用機会は多い。
 
<gallery>
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|射撃体勢へ移行。
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|ロックオンし追尾ビームを連射しながら、巨大ビームのチャージを始める。
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|巨大ビーム発射。
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|最後は最大出力で照射される。
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|巨大ビームの最大変更角度。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:ロボット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:頭と腕を回転させる。
 
*:頭と腕を回転させる。
676行目: 275行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ロボット (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロボット (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。
 
下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。
 
{{-}}
 
{{-}}
704行目: 303行目:
  
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。
 +
 
 +
遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には[[反射]]があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。<br>中距離の間合いでは、通常空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。<br>近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、[[ガード]]を固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。
 +
 
 +
ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。<br>コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・通常空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。
 +
 
 +
撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。[[対空]]での上空中攻撃を中心に[[ガードキャンセル]]上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。<br>また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特に通常空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。
 +
 
 +
ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。<br>暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、通常空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。<br>復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、[[メテオスマッシュ]]などの強力な一撃を貰ってしまいやすい。[[空中ジャンプ]]さえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**リーチは長めだが、根本をヒットさせないとふっとばしが弱めでややリスキー。
 +
**直接ヒットさせるのは少し難しいが、[[ダウン連]]の締めなど、安全に狙える場面はある。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**主な狙い目は[[ガードキャンセル]]からの反撃。横方向のリーチは短いのでしっかりと間合いを見極める必要がある。
 +
**上方向へのリーチは長いので[[対空]]で振るのも有用。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**発生が早くふっとばしもそこそこ強めのスマッシュ攻撃。[[ジャストシールド]]や[[回避]]からの反撃として。
 +
**下強攻撃で[[ダウン]]させた相手への追撃にも。
 +
*後空中攻撃
 +
**発生はやや遅めで直接狙いに行くのは少し難しいが、攻撃方向とは反対方向に移動しながら攻撃するためローリスクで撃墜が狙いやすい。
 +
*上空中攻撃
 +
**発生・持続に優れており、[[空対空]]で当てやすい空中攻撃。上必殺ワザ「ロボバーナー」と合わせれば高空の相手も捉えることができる。
 +
**上強攻撃からの確定コンボの他、下投げからの読み合いなどからも狙える。
 +
*下空中攻撃
 +
**発生は遅めだが空中の相手にクリーンヒットさせると[[メテオ]]になり、復帰阻止で当てると早期撃墜が狙える。
 +
*上投げ
 +
*相手の蓄積%が大きく溜まっている時の最終手段。
 +
*下投げ
 +
**相手を埋めた後の読み合いで撃墜を狙うワザ。
 +
**埋まった状態の相手には下スマッシュ攻撃、抜け出そうとしてる相手には上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上空中攻撃が狙える。
 +
***相手ファイターの埋まり姿勢によっては上スマッシュ攻撃もヒットする。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**通常時のふっとばしは弱めだが、最大まで溜めると威力と持続に優れた復帰阻止に強力な飛び道具に強化される。
 +
**角度変更が可能なため相手の復帰ルートに合わせて狙い撃ちしたい。
 +
*横必殺ワザ
 +
**持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
 +
**通常空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
 +
*下必殺ワザ
 +
**強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
 +
**上から復帰しようとする相手には通常必殺ワザ「ロボビーム」を、下から復帰をしようとしている相手にはこちらの「ジャイロ」を使うと良いだろう。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
711行目: 351行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
+
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】DA → 空前
 +
*【低%】下強 → 弱 or 下強 or 横強 or D掴み
 +
**D掴みは確定しづらいが、相手の反応が間に合わず掴める場合が多い。
 +
*【中%】下強 → DA or D掴み or 空前
 +
*【高%】下強 → DA or D掴み or {(ステップ) → 下強}
 +
*【高%】下強 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ or 上スマ
 +
*【低~中%】上投げ → 空前
 +
*【低~中%】空N → 空前 or 空上
 +
*【中〜高%】空N → 横B (連打)
 +
**崖際で空Nを引っ掛けると比較的少ない%帯からでも撃墜が狙える。
 +
*【低~中%】空前 → 下強
 +
*【準高%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
 +
*【低%】急降下空上 → 上強×n → 空上
 +
*【中~高%】下B(射出) or ジャイロ投げ → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下強(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
 +
**相手の蓄積%帯および使用ファイターの[[判定#やられ判定|サイズ]]に応じ、弱と下強を使い分ける必要がある。
 +
*【低~中%】ジャイロ空中横投げ → 空前 or 横B
 +
*【高%】下投げ → 上スマ or {上強 → (空J)空上} or 空上
 +
**[[レバガチャ]]が早い相手には空上が、そうでなければ上スマや上強が入る。
 +
==== 即死級コンボ ====
 +
*【低%】アイテムその場落とし → 空N → {SJ or 大J → 密着アイテムその場落とし → 空N}×n(崖際まで運ぶ) → アイテム前投げ → 横B(連打)
 +
**ジャイロを持った状態で狙えるコンボ。0%から即死まで持っていけるので狙う価値は高い。
 +
 
 +
== 対策 ==
 +
ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、通常空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。
 +
 
 +
また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。
 +
 
 +
普段の立ち回りでも相手のコンボ始動技に引っかかるのを避けつつ、大技の後隙に始動技を合わせるのが一番だが、少しの隙を見せたら撃墜に持っていかれる可能性は十分にあるので、慎重に立ち回ることが求められる。
 +
 
 +
いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。
  
== ロボット対策 ==
+
ロボットは復帰が強いと認識されているが、横方向に対する復帰となると弱みが見えてくる。上必殺ワザのロボバーナーは横移動性能が低いため、ほとんどの場合、後空中攻撃を使用して復帰を試みるが、後隙は長いのでそこを狩るよう意識して立ち回ると良いだろう。
{{節スタブ}}
 
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。
 +
 +
ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。
 +
 +
下必殺ワザは無属性のため強化が困難だが、「下必殺ワザ強化」で射出部分を、「アイテムピッチャー」で投擲部分を強化できる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロボット}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロボット}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
833行目: 507行目:
 
|data-sort-value="ブイアールゴーグルトイコン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#VRゴーグル Toy-Con|VRゴーグル Toy-Con]]
 
|data-sort-value="ブイアールゴーグルトイコン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#VRゴーグル Toy-Con|VRゴーグル Toy-Con]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,333
 +
|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴーレム|ゴーレム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,352
 +
|data-sort-value="ティーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Tテトリミノ|Tテトリミノ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,435
 +
|data-sort-value="ムラビト & アイアンゴーレム"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#村人 & アイアンゴーレム|村人 & アイアンゴーレム]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,453
 +
|data-sort-value="ナゾノガーディアン"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#謎のガーディアン|謎のガーディアン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,498
 +
|data-sort-value="エミー"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#E.M.M.I.|E.M.M.I.]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,518
 +
|data-sort-value="ジュウサンニンノキヘイトウジョウシャタチ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#十三人の機兵搭乗者たち|十三人の機兵搭乗者たち]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|}
 
|}
  
848行目: 546行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,599
 
|| 0,599
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミスター イー・エイ・ディ|ミスター イー・エイ・ディ]]
+
|data-sort-value="ミスターイーエイディ"| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミスター イー・エイ・ディ|ミスター イー・エイ・ディ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
856行目: 554行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,752
 
|| 0,752
|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]
+
|data-sort-value="ハルエメリッヒ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
 
|| 0,767
 
|| 0,767
|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#パス・オルテガ・アンドラーデ|パス・オルテガ・アンドラーデ]]
+
|data-sort-value="パスオルテガアンドラーデ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#パス・オルテガ・アンドラーデ|パス・オルテガ・アンドラーデ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
868行目: 566行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,913
 
|| 0,913
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トロン・ボーン|トロン・ボーン]]
+
|data-sort-value="トロンボーン"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トロン・ボーン|トロン・ボーン]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|| 0,962
 
|| 0,962
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンリー・クー|リンリー・クー]]
+
|data-sort-value="リンリークー"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンリー・クー|リンリー・クー]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
 
|| 1,209
 
|| 1,209
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギッチョマン|ギッチョマン]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギッチョマン|ギッチョマン]]
|data-sort-value="1"| NOVICE  
+
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,340
 +
|data-sort-value="マンボジャンボ"| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マンボ・ジャンボ|マンボ・ジャンボ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,349
 +
|data-sort-value="バレットウォーカー(ジュンショウ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バレットウォーカー(准将)|バレットウォーカー(准将)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,466
 +
|| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ソフィア|ソフィア]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,489
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ココロワヒメ|ココロワヒメ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,514
 +
| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
897行目: 615行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/42.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロボット]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/42.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロボット]
 
*[https://www.ssbwiki.com/R.O.B._(SSBU) R.O.B. (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/R.O.B._(SSBU) R.O.B. (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年1月26日 (金) 23:02時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロボットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロボット」をご覧ください。
ロボット
公式絵 SP ロボット.png
シンボル ファミリーコンピュータ ロボット.png
出典ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー42

ロボット(R.O.B.)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは42。

解放条件

ファイター性能

飛び道具による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰距離を持っており、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。

地上攻撃は、強攻撃や下スマッシュ攻撃を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、着地が苦手で浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。

攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。

ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。しかし、ロボットは下投げからの連係による撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。

長所と短所

  • 長所
    • 二種の飛び道具を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる下必殺ワザ「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる通常必殺ワザ「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。
      • ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
      • ジャイロはアイテム投げアイテム取得関連のテクニックと合わせることで、起き攻めや崖登り潰しなど、立ち回りと復帰阻止の重要パーツになる。
    • 重量がありふっとびにくいうえ、復帰力・崖外での行動範囲が非常に大きいため、防御性能が高い。
      • 特に上必殺ワザ「ロボバーナー」により非常に長い滞空時間が担保されていることもあり、復帰阻止を回避しやすく自ら復帰阻止に出向くことも容易。
    • 地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い下スマッシュ攻撃の存在もあり、地上近距離戦での切り返しに優れる。
    • アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
    • 発生と持続、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。空中でも使いやすい撃墜手段の他、飛び道具の反射に使うこともできる。
    • 投げ撃墜の手段を持っている。下投げから高威力の上スマッシュ攻撃上空中攻撃への連係による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても上投げ後投げが有効な撃墜手段になりうる。


  • 短所
    • 体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており暴れに向かないので、お手玉されやすい。
    • ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
    • 見た目に反してつかみ間合いがわずかに狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
    • 「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
    • 飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

前作に続き、攻撃性能が見直され強化されたワザが多い傾向にある。「アームスピン」は発生・連続ヒットの拘束能力・ふっとばし力が強化され、撃墜能力が安定した物になった。反面投げはコンボ能力が低下し、前作では攻撃の要だった下投げ→上空中攻撃へのコンボは主力から退いた。

  • その他走行モーションが少し変わり、脇を締める姿勢になった。
  • その他空中ジャンプのモーションが変わり、横に一回転しながらジャンプするようになり、地上ジャンプとの違いがわかりやすくなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.122 ⇒ 1.178
  • 強化走行最高速度増加: 1.568 ⇒ 1.725
  • 強化ステップ速度増加: 1.3 ⇒ 2.002
  • 強化ブレーキ力増加: 0.06 ⇒ 0.105
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.08 ⇒ 1.134
  • 強化小ジャンプ高度増加: 18.378603 ⇒ 20.9
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目が連発できるようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8.0%/6.0%/5.0% ⇒ 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根本]
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃判定が拡大した。
    • その他スマッシュホールドの姿勢が変わり、屈んだ姿勢から、両腕を上げる『スマブラX』に近い物になった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0%/1.5%*4 +5% 、計11.0%~13.0% ⇒ 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0% [連続ヒット:根本/先端 + フィニッシュ]
      • ヒット数は5から3になった。
    • 強化前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
    • 強化攻撃範囲が広くなった。
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 14F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 12.0%/10.0% -> 6.0%/4.5% ⇒ 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根本/先端]
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
    • 強化ヒットストップの仕様変更で相手の硬直が大きくなったため、ガードされた時に反撃を受けにくくなった。
  • 上空中攻撃
    • 最終段の発生高速化: 26F ⇒ 23F
      • 強化連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化全体Fには変更がないため、結果的に後隙が増加した。
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 下空中攻撃
    • ふっとばし力が増加した。
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
    • その他モーションが若干変わり、真下向きだった頭部の傾きが少し上がるようになった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみと振り向きつかみの発生高速化: 7F/11F ⇒ 6F/10F [立ち/振り向き]
    • 弱体化すべてのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/36F ⇒ FAF: 37F/45F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • その他モーションが変わり、締め付けから頭突きで攻撃するようになった。
  • 前投げ
    • 強化後隙が減少した。
    • その他モーションが変わり、アームで押し出す攻撃から片腕で投げ飛ばす攻撃になった。
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 弱体化後隙増加: 15F ⇒ 22F
      • コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 相手を実際に埋め込むようになった。効果時間は短い。
      • 強化地上攻撃への連係ができるようになった。脱出直後の相手への追撃も可能で、連係ルートの幅が広がった。
      • 弱体化ダメージ蓄積から撃墜まで幅広い%帯で安定して連係できた上空中攻撃へのコンボができなくなった。埋まりから脱出した相手への追撃としては可能。
    • 弱体化ダメージ減少: 10.0% ⇒ 5.0%
    • 弱体化後隙増加: 15F ⇒ 25F
  • 通常必殺ワザ「ロボビーム」
    • 強化最大溜めのダメージ増加: 10.0%/17.0% [至近以外/至近] ⇒ 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
      • 至近距離では2ヒットする攻撃になった。
    • 強化最大溜めの攻撃判定が拡大した。
  • 横必殺ワザ「アームスピン」
    • 連続ヒットのダメージ増加: 1% ⇒ 1.5%
    • 弱体化連続ヒットのヒット間隔F延長化: 3F ⇒ 5F
      • これにより合計ダメージとヒット数が減少した。前作では最大23段・21%だったのが、本作では最大11段・18%に減った。
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 上必殺ワザ「ロボバーナー」
    • 燃料の残量がロボットの脊椎部分に付けられたゲージで視覚的にわかるようになった。
    • 強化ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
  • 下必殺ワザ「ジャイロ」
    • 弱体化シールドを入力した状態でのチャージキャンセルが廃止された。
    • 強化溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
    • 強化コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「スーパー拡散ロボビーム」から「誘導ロボビーム」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 非公開その他基本挙動
    • 地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
      • 前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
  • 強化横必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.2/-3.7 に減少した。 [ビーム小/ビーム大]
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 新たに引き寄せベクトルの判定が追加され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 14.0 から 14.0 ~ 15.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
Ver.4.0.0
  • 弱体化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 40 から 23 に減少した。
    • 【先端】追加ふっとび硬直フレームが +5F から +0F に変更された。
      • これらにより、先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    頭と腕を回転させる。
  • 横アピール
    目の部分をフラッシュさせながら首を回す。
  • 下アピール
    胸部を一番下まで落とし、回転させながら元の位置まで上げる。
上アピール 横アピール 下アピール
ロボット (SP) 上アピール.gif ロボット (SP) 横アピール.gif ロボット (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 一瞬前を向きアームユニットを一段落とす。
  • 眠そうに頭とまぶたが下がるが、ハッとして起きる。
ロボット (SP) 待機モーション (1).gif ロボット (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ロボット (SP) 登場演出.gif

下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ジャイロセット』ブロックセットメインBGMの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      ボディービルのポーズで自身の強さをアピールする。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ホバリング後、腕部のパーツを上下させる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      首を回しながら、目をフラッシュさせる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロボット (SP) 勝利演出・左.gif ロボット (SP) 勝利演出・上.gif ロボット (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (11).gif

アームの先端を動かして高速拍手。

カラーバリエーション

R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。

頭アイコン SP ロボット 01.png ベージュ 日本などアジア圏の言語設定におけるデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。
頭アイコン SP ロボット 02.png 灰色 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン(NES)の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールも変化する。アジア圏以外の言語設定では、デフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている。
頭アイコン SP ロボット 03.png 黄色 『ブロックセット』の敵キャラ、フリッパーを意識した配色。
頭アイコン SP ロボット 04.png ピンク 『ブロックセット』の敵キャラ、スパイクを意識した配色。
頭アイコン SP ロボット 05.png ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーに似た配色。
頭アイコン SP ロボット 06.png 深緑 『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ、ロボットランチャーに似ているが、配色が若干異なる。
頭アイコン SP ロボット 07.png 水色 ゲームボーイアドバンスSPの「パールブルー」カラーに似た配色。
頭アイコン SP ロボット 08.png バーチャルボーイを意識した配色。


戦術指南

ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。

遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には反射があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。
中距離の間合いでは、通常空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。
近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、ガードを固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。

ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。
コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・通常空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。

撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。対空での上空中攻撃を中心にガードキャンセル上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。
また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特に通常空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。

ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。
暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、通常空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。
復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、メテオスマッシュなどの強力な一撃を貰ってしまいやすい。空中ジャンプさえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。

主な撃墜手段

  • 横スマッシュ攻撃
    • リーチは長めだが、根本をヒットさせないとふっとばしが弱めでややリスキー。
    • 直接ヒットさせるのは少し難しいが、ダウン連の締めなど、安全に狙える場面はある。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 主な狙い目はガードキャンセルからの反撃。横方向のリーチは短いのでしっかりと間合いを見極める必要がある。
    • 上方向へのリーチは長いので対空で振るのも有用。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 発生が早くふっとばしもそこそこ強めのスマッシュ攻撃。ジャストシールド回避からの反撃として。
    • 下強攻撃でダウンさせた相手への追撃にも。
  • 後空中攻撃
    • 発生はやや遅めで直接狙いに行くのは少し難しいが、攻撃方向とは反対方向に移動しながら攻撃するためローリスクで撃墜が狙いやすい。
  • 上空中攻撃
    • 発生・持続に優れており、空対空で当てやすい空中攻撃。上必殺ワザ「ロボバーナー」と合わせれば高空の相手も捉えることができる。
    • 上強攻撃からの確定コンボの他、下投げからの読み合いなどからも狙える。
  • 下空中攻撃
    • 発生は遅めだが空中の相手にクリーンヒットさせるとメテオになり、復帰阻止で当てると早期撃墜が狙える。
  • 上投げ
  • 相手の蓄積%が大きく溜まっている時の最終手段。
  • 下投げ
    • 相手を埋めた後の読み合いで撃墜を狙うワザ。
    • 埋まった状態の相手には下スマッシュ攻撃、抜け出そうとしてる相手には上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上空中攻撃が狙える。
      • 相手ファイターの埋まり姿勢によっては上スマッシュ攻撃もヒットする。
  • 通常必殺ワザ
    • 通常時のふっとばしは弱めだが、最大まで溜めると威力と持続に優れた復帰阻止に強力な飛び道具に強化される。
    • 角度変更が可能なため相手の復帰ルートに合わせて狙い撃ちしたい。
  • 横必殺ワザ
    • 持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
    • 通常空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
  • 下必殺ワザ
    • 強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
    • 上から復帰しようとする相手には通常必殺ワザ「ロボビーム」を、下から復帰をしようとしている相手にはこちらの「ジャイロ」を使うと良いだろう。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 【低%[1]】DA → 空前
  • 【低%】下強 → 弱 or 下強 or 横強 or D掴み
    • D掴みは確定しづらいが、相手の反応が間に合わず掴める場合が多い。
  • 【中%】下強 → DA or D掴み or 空前
  • 【高%】下強 → DA or D掴み or {(ステップ) → 下強}
  • 【高%】下強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
  • 【低~中%】上投げ → 空前
  • 【低~中%】空N → 空前 or 空上
  • 【中〜高%】空N → 横B (連打)
    • 崖際で空Nを引っ掛けると比較的少ない%帯からでも撃墜が狙える。
  • 【低~中%】空前 → 下強
  • 【準高%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
  • 【低%】急降下空上 → 上強×n → 空上
  • 【中~高%】下B(射出) or ジャイロ投げ → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下強(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
    • 相手の蓄積%帯および使用ファイターのサイズに応じ、弱と下強を使い分ける必要がある。
  • 【低~中%】ジャイロ空中横投げ → 空前 or 横B
  • 【高%】下投げ → 上スマ or {上強 → (空J)空上} or 空上
    • レバガチャが早い相手には空上が、そうでなければ上スマや上強が入る。

即死級コンボ

  • 【低%】アイテムその場落とし → 空N → {SJ or 大J → 密着アイテムその場落とし → 空N}×n(崖際まで運ぶ) → アイテム前投げ → 横B(連打)
    • ジャイロを持った状態で狙えるコンボ。0%から即死まで持っていけるので狙う価値は高い。

対策

ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、通常空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。

また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。

普段の立ち回りでも相手のコンボ始動技に引っかかるのを避けつつ、大技の後隙に始動技を合わせるのが一番だが、少しの隙を見せたら撃墜に持っていかれる可能性は十分にあるので、慎重に立ち回ることが求められる。

いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。

ロボットは復帰が強いと認識されているが、横方向に対する復帰となると弱みが見えてくる。上必殺ワザのロボバーナーは横移動性能が低いため、ほとんどの場合、後空中攻撃を使用して復帰を試みるが、後隙は長いのでそこを狩るよう意識して立ち回ると良いだろう。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。

ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。

下必殺ワザは無属性のため強化が困難だが、「下必殺ワザ強化」で射出部分を、「アイテムピッチャー」で投擲部分を強化できる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ポーカーフェイスの戦士
ROUND 1 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード 桃球発進!ロボボアーマー
ROUND 2 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン PsychoBits
ROUND 3 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 05.png ※2体ずつ登場
軍団戦 フラットゾーンX フラットゾーン
ROUND 4 頭アイコン SP リトル・マック 07.png
通常戦 特設リング トンネルシーン(X-RETURNS)
ROUND 5 頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 01.png頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 02.png
通常戦 Wii Fit スタジオ (戦場化) リズムボクシング
ROUND 6 頭アイコン SP ロボット 01.png頭アイコン SP ロボット 02.png頭アイコン SP ロボット 03.png頭アイコン SP ロボット 04.png頭アイコン SP ロボット 05.png頭アイコン SP ロボット 06.png ※3体ずつ登場
軍団戦 マリオブラザーズ (戦場化) ブロック&ジャイロ
BONUS GAME
BOSS ガレオム (SP) アイコン.png
ボス戦 基地 ボスバトル(スマブラX)
元ネタ・備考
  • 顔を隠していたり、そもそも顔という顔が無かったり表情を読み取りづらいファイターが登場する。
  • Mr.ゲーム&ウォッチやガレオムなど、一部には『スマブラX』の亜空軍に関連していた相手がいる。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,245 ガーディアン HOPE
0,290 ディガーノート HOPE
0,388 ナウス HOPE
0,392 ランドマスター HOPE
0,494 メタグロス HOPE
0,511 レジギガス ACE
0,537 ゲノセクト ACE
0,569 イヴ ACE
0,769 メタルギアREX ACE
0,772 メタルギアZEKE NOVICE
0,784 ガンマ NOVICE
0,792 オメガ NOVICE
0,824 ジャイロセット HOPE
0,871 ライトット HOPE
0,874 ワイリーカプセル ACE
0,904 ギャラクシーマン NOVICE
1,089 モニータ HOPE
1,114 エインシャント卿 ACE
1,178 カフェラテ HOPE
1,203 マッポ NOVICE
1,210 ちびちび NOVICE
1,222 人形武者ガウス NOVICE
1,248 安藤ケンサク NOVICE
1,320 VRゴーグル Toy-Con HOPE
1,333 ゴーレム HOPE
1,352 Tテトリミノ HOPE
1,435 村人 & アイアンゴーレム ACE
1,453 謎のガーディアン NOVICE
1,498 E.M.M.I. ACE
1,518 十三人の機兵搭乗者たち ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,106 ゲラコビッツ HOPE
0,567 ロイド ACE
0,599 ミスター イー・エイ・ディ HOPE
0,736 Dr.クライゴア HOPE
0,752 ハル・エメリッヒ HOPE
0,767 パス・オルテガ・アンドラーデ HOPE
0,768 Dr.ストレンジラブ NOVICE
0,913 トロン・ボーン HOPE
0,962 リンリー・クー NOVICE
1,209 ギッチョマン NOVICE
1,340 マンボ・ジャンボ ACE
1,349 バレットウォーカー(准将) ACE
1,466 ソフィア ACE
1,489 ココロワヒメ HOPE
1,514 ラウル LEGEND

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ
ファイター ロボット:X/for/SP
敵キャラ ロボットアタッカー - ロボットランチャー - ロボットブラスター
関連項目 エインシャント卿
スピリット ファミリーコンピュータ ロボットシリーズのスピリットの一覧/対戦データ