「ベヨネッタ (SP)」の版間の差分
細 (→運動技能) |
|||
254行目: | 254行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
− | {{ | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
+ | {{更新データ一覧用 (SP)|ベヨネッタ}} | ||
+ | </div> | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
437行目: | 439行目: | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ベヨネッタ}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ベヨネッタ}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === |
2020年2月3日 (月) 20:43時点における版
![]() |
この項目「ベヨネッタ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ベヨネッタ | |
---|---|
![]() ![]() |
|
出典 | ベヨネッタシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 63 |
ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは63。
解放条件
- アドベンチャー: 最終決戦で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ソニックルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、43番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、#コンボを前提にしたファイター。同じくコンボを主軸としたリュウ・ケンが格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。
彼女の最大の特徴は、バリエーションに富んだコンボである。相手を空中で運ぶのを得意としており、上手くいけばそのまま撃墜してしまう事もある。また、上必殺ワザはしりもち落下にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。
他にも、相手をスローにする風変わりなカウンターワザ「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
一方で、ワザの威力は全体的に乏しい。強みのコンボも操作が複雑で、相手のベクトル変更を読んでワザを決める判断力も必要になる。
地上ではワザの発生や隙、判定の弱さが目立ち、撃墜難に陥りやすい。素の運動性能も控えめで小回りが効かないため、横必殺ワザに頼った単調な動きになりがちなのも難点と言える。
また、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地ペナルティが増大するという問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは少なくない。
空中に吹っ飛んだ相手を捉え続け、攻撃を躱す立ち回りからチャンスを引き出す技量を問われる技巧派ファイター。難易度は高いが、使いこなせれば唯一無二の華麗な立ち回りを楽しめるだろう。
長所と短所
- 長所
- 多くのワザで連係・#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
- 「バレットアーツ」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。
- 横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
- 相手をスローにするカウンターワザ(下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。
- カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなど他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
- 復帰阻止に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
- スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。
- 緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「バットウィズイン」になる。
- 特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。
- 相手の場所を問わず即撃墜に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。
- 短所
- コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
- 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
- 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
- 攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は判定が特殊で相殺のリスクがかなり大きい。
- 地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。
- スマッシュ攻撃、後・下空中攻撃以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。
相手の蓄積ダメージを溜めるだけで撃墜難に至りやすく、ほかほか補正の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。- 撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。
- 運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。
- 特に空中ジャンプで上必殺ワザが復活するという点が『スマブラ』のセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。
- 横・上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
- 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。
- 緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
- 飛び道具は打点がかなり高いかノーリアクションのものばかりで、牽制に使いづらい。
- コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
運動技能
- バットウィズイン:緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。
- 横必殺ワザ・上必殺ワザは空中で条件を満たす(それぞれ「相手にヒットさせる」「空中ジャンプを使用する」)と2回使用出来るが、次に着地したときのスキが大きくなる。
ジャンプの高度や加速、落下速度に優れ、縦に素早く動けるファイター。ジャンプ時には羽根が出現するが、羽根に喰らい判定は無い。
一方、走行速度は平均的で、空中横移動速度は遅い。一応空中での速度も加速には優れているため悲観するほどではなく、横必殺ワザなど移動系のワザでカバー可能。
一番の欠点は体重の軽さであろう。相手の大技で早期撃墜されないよう注意したい。
しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | ○ |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
![]() |
この節の加筆が望まれています。 |
主に: ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ |
前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。派手なリターンに相応したリスクが付けられたといった趣向で、多くの面で弱体化がされている中でも隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるデメリットが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。
しかし、降下版「アフターバーナーキック」が制限付きではあるものの再びコンボに利用できるようになったほか、ダッシュキャンセルの仕様変更で地上での攻めがしやすくなったなど、幾分かの強化も受け取っている。
更新履歴
ワザ
「ベヨネッタ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
- 上アピール
- 1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
- 1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
- 横アピール
- 優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
- 優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
- 下アピール
- 素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
待機モーション
- 銃を振って相手を煽る。
- 銃を構える姿勢。
地上で下強攻撃以外のワザを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
![]() |
![]() |
登場演出
「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
- ポーズ:十字ボタン←
- 下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
- 下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
- ポーズ:十字ボタン↑
- ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
- ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
- ポーズ:十字ボタン→
- バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
- バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、『2』コスチュームは日本版のみ日本語音声で喋る仕様になっている。
![]() |
『2』/黒 | 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。 |
---|---|---|
![]() |
『1』/黒 | 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。 |
![]() |
『2』/黄色 | 『ベヨネッタ2』に登場するロキに通じるところがある。 |
![]() |
『1』/緑 | 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも緑色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。 |
![]() |
『2』/赤 | ジャンヌを意識した配色[1]。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブの髪色も白くなる。 |
![]() |
『1』/赤 | |
![]() |
『2』/白 | |
![]() |
『1』/青 | 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも青色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。 |
戦術指南
![]() |
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
全ファイター中最多クラスのコンボルートを持ち、完成した時のダメージは30%を超える物や、場外に連れ去って撃墜できる物が多いため是非習得しておきたい。実際の対戦では相手の抵抗(ずらし・ベクトル変更)による可否の影響が出やすいため、ここでは、実用性が高い事を前提とし、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
基本コンボ
連係可能ルートの紹介を兼ねる。上Bの(JC)は「ジャンプキャンセル」の意。
- 始動ワザ:上強
- 【低%[2]】上強×2
- 上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B
- 始動ワザ:下強
- 【0%】下強 → 横強
- 下強 → 空N or 空前
- 【中~高%】下強 → 空後
- 始動ワザ:空N
- 【0%】空N → 横強
- 【中%】空N → 空中横B
- 始動ワザ:空上
- 【低%】空上 → 各種地上攻撃
- 【中%】空上 → 空前 or 空中横B
- 始動ワザ:地上横B
- 地上横B → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
- 低%の相手やコンボ耐性が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。
- 地上横B → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
- 始動ワザ:空中横B
- 空中横B(×2) → 空N or 空後 or 空上
- 空中横Bは1回目のヒット後の相手の位置がベヨネッタよりも下の場合は、降下版にすると2回目がヒットする。しかし、以降のワザには繋がりにくくなる。
- 空中横B → (反転)空中上B
- 対空用。空中横Bは出始め判定の終わり際で当てると、反転無しの空中上Bを入れられる。
- 【低%】空中横B(降下)×2
- 空中横B(降下) → 空N or 空前 or 空上 or 上B
- 空中横B(×2) → 空N or 空後 or 空上
- 始動ワザ:上B
- 【低~中%】上B → (JC)上B → 空N or 空前 or 空上 or 空中横B
- 【低~中%】上B → (空J)空前
- 上B → 空中横B(×2)
撃墜コンボ
![]() |
この節の加筆が望まれています。 |
- 【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
- 【低%】下強 → (SJ)空前(全段)×n(崖際まで運ぶ) → (反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前
- 位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。
- 【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
- 約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。
- 【65~75%】下強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 → 空中横B → (反転)上B → 空前
- 【高%】空前(1段止め) → 横スマ
- 【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
ベヨネッタ対策
![]() |
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
![]() |
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | ![]() | ||
---|---|---|---|
通常戦 | アンブラの時計塔 | ♪ One Of A Kind | |
ROUND 2 | ![]() | ||
通常戦 | 攻城戦 | ♪ Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental) | |
ROUND 3 | ![]() | ||
通常戦 | 初期化爆弾の森 | ♪ Riders Of The Light | |
ROUND 4 | ![]() | ||
通常戦 | スカイロフト | ♪ Time For The Climax! | |
ROUND 5 | ![]() | ||
通常戦 | 天空界 | ♪ Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental) | |
BONUS GAME | |||
ROUND 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
軍団戦 | 天空界 | ♪ Let's Hit The Climax! | |
BOSS | ![]() | ||
通常戦 | エンジェランド (終点化) | ♪ The Legend Of Aesir |
元ネタ・備考
- 『ベヨネッタ』シリーズの敵である天使をイメージした羽根を持つファイターと戦うルート。
- タイトルの「鎮魂歌」は、『ベヨネッタ1』のエピローグチャプター(最終ステージ)の題名より。
- ボスのジャイアントパルテナは、『ベヨネッタ1』のラスボスの「ジュベレウス」を意識したものか。
- ボスキャラクターが出現しないルートの1つ。
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,097 | カメックババ | NOVICE |
0,142 | キャンディーコング | HOPE |
0,202 | コウメ & コタケ | HOPE |
0,222 | ミドナ | ACE |
0,745 | キャプテン・シロップ | HOPE |
0,768 | Dr.ストレンジラブ | NOVICE |
0,961 | エルマ | ACE |
1,003 | ジュリ | HOPE |
1,008 | ゴモラ | HOPE |
1,009 | マダム・バタフライ | LEGEND |
1,010 | ジャンヌ | ACE |
1,020 | 預言の者 | HOPE |
1,024 | アルラウネ | NOVICE |
1,066 | シャノア | ACE |
1,100 | タブー | LEGEND |
1,290 | ツインテーラ | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,225 | アゲハ | NOVICE |
0,672 | ギャンレル | HOPE |
0,973 | ジーク | NOVICE |
1,015 | セレッサ | NOVICE |
1,319 | ツクルト室長 & アソン & マナンジャ | NOVICE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ベヨネッタシリーズ | |
ファイター | ベヨネッタ:for/SP |
ステージ | アンブラの時計塔 |
アシストフィギュア | ロダン |
音楽 | ベヨネッタシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |