ダークサムス (SP)
この項目「ダークサムス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ダークサムス | |
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出典 | メトロイドシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 04´ |
ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。サムスのダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 最終決戦で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ガオガエンルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、50番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。実際のところダークサムスは、ケンほどではないもののオリジナルファイターとは運動性能の異なる貴重なダッシュファイターの一人なのである。
具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの判定を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える「電撃属性」のワザが増えているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
- 長所
- 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
- 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
- 横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
- 純粋な重量級には一歩劣るものの、遠近共に高いふっとばし力のワザを持つ。
- 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
- サムスより着弾の早い飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
- 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
- サムスよりワザの打点が低い。
- 走行からほとんど変わらない体制で#ダッシュ攻撃に移るため、見切られにくい。
- 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
- 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
- 短所
運動技能
サムスとのモーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に向き反転に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に若干の差異がある。
サムスどころか他ファイターにも見られないダークサムス唯一の特性として、地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得る、ステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。慣性の違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。
この点から、ジャンプや走行速度の違いがないにもかかわらず、サムスよりも運動性能の低いファイターになってしまっていることは頭に入れておいたほうが良いだろう。
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
サムスとの違い一覧
※動画での比較も用意しています。下部を参照してください。
- 体格
- 強 サムスよりやや大きいが、姿勢の違いにより低打点の攻撃をかわしやすい。
- ステップ/走行性能
- 弱 走行は条件付きでサムスに勝るが、ステップはサムスよりも性能が悪い。
- ジャンプ/空中ジャンプ
- 強 ジャンプはサムスより上昇が遅いものの、高度が高く落下も早い。空中ジャンプはサムスより高度が高く、上昇も早い。
- 弱 反転ジャンプの際に進行方向への慣性がほぼ消えてしまい、空中ワザのリーチに差が出る。また、サムスより喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい。
- シールド
- 弱 サムスよりシールドが大きいものの、姿勢が高く体の一部がはみ出やすい。
- 緊急回避
- 強 前後緊急回避の隙が平均的。
- ダッシュ攻撃
- 強 サムスより分かり辛い。
- 弱 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、ガードから反撃を受けやすい。
- 横スマッシュ攻撃
- 弱 サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
- 上スマッシュ攻撃
- 強 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
- 通常必殺ワザ
- 強 サムスより打点が低く、当てやすい。
- 横必殺ワザ(通常入力)
- 強 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
- 横必殺ワザ(はじき入力)
- 強 サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。
- 上必殺ワザ
- 強 空中ではエフェクトが発生しないため、攻撃が見切られにくい。
当たり判定の違い
- サムスとダークサムス様の当たり判定2.gif
歩行や走行時も同じ。サムスは普通にHitするが、ダークサムス様は華麗に回避なさる。
ステップの違い
走行性能の違い
ジャンプ性能の違い
空中ジャンプの違い
- サムスの空中ジャンプ01.gif
サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが…。
反転ジャンプの違い
- #運動技能も参照。
防御性能の違い
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
- ダメージ: 3.0% → 8.0% [1段目→2段目]
- 発生: 3F
- 2段目は連続でヒットしない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ダークサムスのワザの中では発生が最も早いため割り込みに使えるが、ほとんどの場合二段目に繋がらず、シールドが間に合ってしまう。
- 2段目はよく踏み込むうえ、攻撃範囲も広いのであらかじめ置くように使うのもアリ。
ダッシュ攻撃
滑るようにショルダータックル。
- ダメージ: 7.0% -> 10.0% -> 6.0% [始->持続1->持続2]
- 発生: 8F
- 撃墜%: 200% -> 145% -> 226% [始->持続1->持続2]
- サムスとはモーションや性能が異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。相手の着地を狩りやすい。
- 体勢をあまり変えないためサムスより見切られにくいが、その分移動距離は短め。
横強攻撃
回し蹴り。
- ダメージ [先端/中間/根本]
- シフトなし: 10.0%/9.0%/8.0%
- シフトあり: 11.0%/10.0%/9.0%
- 発生: 8F
- 撃墜%: [先端/中間/根本]
- シフトなし:153% / 169% / 242%
- シフトあり:139% / 153% / 217%
- シフト攻撃対応ワザ。
- エフェクトとモーションがわずかに異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 長い脚を活かしたリーチの長い回し蹴り。先端が非常に強力で、撃墜も狙える。
上強攻撃
かかと落とし。
- 持続の長い高範囲攻撃。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。
- 対空ワザと言うよりは置きワザとしての側面が強い。
下強攻撃
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。
- ダメージ、判定、ふっとばし、いずれも優秀だが、隙は大きいため使いどころを選ぶワザ。
横スマッシュ攻撃
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。
- ダメージ [先端の炎/アームキャノン]
- 上シフト: 15.0-21.0%/13-18.1%
- 無シフト: 14.0-19.6%/12-16.7%
- 下シフト: 13.5-18.8%/11-15.3%
- 発生: 10F
- シフト攻撃対応ワザ。
- サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、リーチで劣る。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 最も早い横スマッシュ攻撃。根元でもそこそこ飛ぶが先端の威力は並以上で、早期撃墜も狙える。
- ただし硬直の長さやモーションの関係上、サムス以上に安易な反撃を許しやすい。
上スマッシュ攻撃
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
- ダメージ 3-4.1%*4+6-8.3% 計18-24.7%
- 発生: 11F
- サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、小さい相手にも当てやすい。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- 持続と範囲を活かして対空に使うワザ。
- ダークサムスの場合、サムスよりもすっぽ抜けが起きにくく、地上にいる体格が平均的なファイターにも当てることができる。そのためガーキャンなどを利用した迎撃択としての価値がより高くなっている。
下スマッシュ攻撃
前後足元に回し蹴り。
- ダメージ 10-14%/12-16.7% [前/後]
- 発生: 9F
- ホールド開始: 3F
- 撃墜%: 188-134%/157-109% [前/後]
- サムスとはモーションが異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページサムスの項やダークサムスの項を参照。
- スマッシュ攻撃としては出が早く、リーチもあるので接近戦ではお世話になる。
- 威力、ふっ飛ばし力ともに低めだが、相手を低く飛ばすため意外と撃墜は狙いやすい。
ニュートラル空中攻撃
前方→後方と地面と平行に回し蹴り。
- ダメージ: 10% / 9% -> 8% [前/後:始->持続]
- 発生: 8F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: 133% / 169% -> 236% [前/後:始->持続]
- 持続やリーチが優秀で、切り返しに使いやすい空中ワザ。初段は撃墜にも使える。
前空中攻撃
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。
- ダメージ: 3%+1.6%*3+5% 、計12.8%
- 発生: 6F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: 170%
- 青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
- 発生・持続・ふっとばしいずれも優秀で、あらゆる用途に使えるワザ。
- サムスより拘束時間やふっとばし時の硬直が長い点も魅力のひとつ。
後空中攻撃
後ろ回し蹴り。
- ダメージ: 14.0%/12.0% -> 9.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
- 発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
- 全体: 41F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: ?%
- 出始め先端は、終点中央のマリオを115%から撃墜可能。端だと80%から撃墜可能。
上空中攻撃
逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。
- ダメージ: 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
- 発生: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 18F
- 撃墜%: ?%
- 後硬直が非常に短く、連続で使える。
下空中攻撃
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
- ダメージ: 10.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続1(メテオ)->持続2]
- 発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
- 全体: 48F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
- メテオワザ。
空中ワイヤー
前方にグラップリングビームを伸ばす。
- ダメージ ビーム: 1.5% / 先端: 3.0%
- 発生: ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 8F
つかみ
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
- 発生: つかみ: 15F-22F / ダッシュつかみ: 17F-24F
- 全体: つかみ: 59F / ダッシュつかみ: 67F
- サムスとは演出が異なる。
- アームキャノンを開く特殊演出が加えられているほか、ビームをしまうまでの時間が僅かに早い。
つかみ攻撃
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
- ダメージ: 1.2%
- 撃墜%: ?%
前投げ
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- 撃墜%: ?%
後投げ
後方に投げ飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- 撃墜%: ?%
上投げ
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
- ダメージ: 計12.0% (5.0%+7.0%)
- 5.0%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- サムスと異なり、電撃属性。
下投げ
つかんだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 8.0%
- 撃墜%: ?%
通常必殺ワザ
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
- ダメージ: 5.0%~28.0%
- 吸収: ○
- 発生: 16F-74F
- 最大溜めに要する時間: 110F (予備動作除く)
- サムスとはモーションが異なる。
- サムスと比べ、打点がやや低い。
- 地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射する。
- 溜め中に地上では左右・下入力かシールド入力、ジャンプ入力、空中ではシールド入力かジャンプ入力で溜めを中断して保持する。
- 最大まで溜まった場合も自動で保持し、蓄積ダメージの所のダークサムスのアイコンが一瞬光る。
最大溜めの保持中はダークサムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が点滅する。
- 溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた量に比例して反動で後退りする。
- 最大溜めは後隙が少し長くなる。
- 最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
- 終点中央のマリオを110%から撃墜可能。
- 溜め時間に応じてHit時の相手の硬直が伸びるため、他のワザへの連携が狙える。
- 最大溜めは自身の硬直も伸びてしまうため、常に最大を維持するのではなく状況に応じて撃ってしまうなどの判断も必要となる。
- サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、実際の判定は同じ。
- 打点の低さも相まって、サムスと比べて若干当てやすく感じるだろう。
横必殺ワザ
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
- ダメージ: ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
- 吸収: ×
- 発生: 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
- サムスとはモーション、エフェクトが異なる。
- サムスより射出位置が遠いため、着弾が早く射程も長い。
- 空中で使用した場合、サムスより硬直が2F伸びてしまう。
- 通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
- 着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
- ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
- スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
上必殺ワザ
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
- ダメージ
- 地上: 3.0%+1.0%*7+2.0% 、計12.0%
- 空中: 1.0%*12 、計12.0%
- 発生
- 地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
- 空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
- 無敵
- 地上: 3F-6F
- 空中: 3F-4F
- サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
- スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
- 空中より地上のほうが上昇速度が高い。
- 使用後はしりもち落下になる。
下必殺ワザ
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
- ダメージ: 5.0%
- 吸収: ○
- 発生: ボム: 33F-80F / 爆風: 1F-18F
- 撃墜%: ?%
- サムスとはエフェクトが異なる。
- ボムは時間経過か、もしくは相手が接書すると爆発する。ボム自体は17F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目で自動で爆発する。
- ボムの爆風にダークサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
- 空中で使うと落下速度が減少する。
- 少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに使うのが主な用途。
最後の切りふだ
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
- ダメージ: 発射準備: 1.0%*4+2.0% / レーザー: (1.5%/0.5%)*25 [中心/外側] / フィニッシュ: 10.5% 、およそ40%前後
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- 撃墜%: ?%
- サムスとはモーション、演出、エフェクトが異なる。
- 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
- 発動中はダークサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
- 最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
- 横アピール
- フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
- 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
- 下アピール
- 右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
- アームキャノンを立て、左手を添える。
登場演出
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(ホラーアレンジ)
- ポーズ:十字ボタン←
- 一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 側転と同時に分身“ダークエコーズ“を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
サムスと同じモーション。左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。
カラーバリエーション
紺色 | 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。 | |
---|---|---|
緑 | 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。 | |
紫 | 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。 | |
茶色 | 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。 | |
金色 | 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。 | |
銀色 | 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。 | |
黒 | 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。 | |
ピンク |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
ダークサムス対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
- 電撃攻撃強化
電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど
強化されるワザは#下強攻撃、#横スマッシュ攻撃、#上スマッシュ攻撃、#前空中攻撃、#下投げ、#通常必殺ワザ、#上必殺ワザの7つ。
サムスよりも通常ワザに電撃属性のものが増えているため、エネルギー弾強化よりこちらを使った方が全体的にオトクとなっている。
- マッハスタンプ
空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から#横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,278 | マザーブレイン | ACE |
0,282 | ゼーベス星人 | HOPE |
0,295 | ガンドレイダ | NOVICE |
0,529 | ゼクロム | ACE |
0,771 | 月光 | HOPE |
0,897 | グラビティーマン | - |
1,163 | ベイオネット | NOVICE |
公式スクリーンショット
備考
その他画像
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
メトロイドシリーズ | |
ファイター | サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP |
ステージ | 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア |
アイテム | スクリューアタック - スクリューアタック改 |
アシストフィギュア | メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス |
ボスキャラ | リドリー:X - メタリドリー:X |
敵キャラ | キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ |
乗り物 | スターシップ |
音楽 | メトロイドシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |