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「ドンキーコング (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドンキーコング}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドンキーコング}}
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}}
 
}}
 
'''ドンキーコング'''(Donkey Kong)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは02。
 
'''ドンキーコング'''(Donkey Kong)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは02。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドンキーコング}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドンキーコング}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
力強さが自慢のジャングルの王者。{{SP|クッパ}}、{{SP|キングクルール}}に次ぐ全ファイター中3位の重量を持つ。重量級ながらも機敏な身のこなしを見せ、思いのほか移動面では不自由はしない。
+
力強さが自慢のジャングルの王者。全ファイター中3位の[[重量]]を持つが、意外にも動きは軽やかで、移動の面では不自由しない。
 
 
長い手足や大きな頭を豪快に振り回した、パワーと攻撃範囲に優れたワザを数多く持ち、複数人を纏めてふっとばしやすい。それでいて大型重量級にしては比較的後隙の小さいワザもいくつか持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、コンビネーションも比較的得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、スマッシュボールや強力なアイテムの争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。
 
  
必殺ワザは、早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「ジャイアントパンチ」、シールド削り能力が高く相手を埋める効果もある「[[#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバッド]]」、アーマー効果つきで複数人を巻き込める「[[#上必殺ワザ|スピニングコング]]」、地上での制圧力が高い「[[#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」と、パワフルでバリエーションに富んだワザが揃っている。
+
パワーと範囲に優れたワザを数多く持ち、乱闘では複数人をまとめてふっとばしやすい。隙の小さいワザもいくつか合わせ持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、[[連係]]もかなり得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、[[スマッシュボール]]や強力な[[アイテム]]の争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。<br>
 +
[[必殺ワザ]]もパワフルでバリエーションに富んだもの<ref>早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「{{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ|ジャイアントパンチ}}]」、[[シールド削り値|シールド削り]]能力が高く相手を埋める効果もある「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバッド]]」、[[スーパーアーマー|アーマー]]効果付きで複数人を巻き込める「{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|スピニングコング}}」、地上での制圧力が高い「{{SPワザ|ドンキーコング|下必殺ワザ|ハンドスラップ}}」</ref>が揃う。<br>
 +
[[メテオワザ]]のバリエーションも全ファイター中最多であり、前投げの「リフティング」で相手をある自由に運んでから投げられるという独自の強みを持つなど、[[早期撃墜]]手段も豊富。
  
数多くのパワーファイターの中でもドンキーコングは特に撃墜力に優れており、低%の相手には通常必殺ワザや[[シールドブレイク]]からの大技、中%からはリフティングからのコンボや[[メテオ]]、やや高%からはスマッシュ攻撃、更に高%では後投げや空中攻撃、と、広い%帯で豊富な撃墜手段を持ち、そのどれもが現実的に狙える部類である。
+
一方で、防御面は非常に脆い。体格の大きさ故に相手の[[連係]]・追撃に弱く、[[復帰ワザ]]の上昇量が全ファイターでも最低クラスのため、弱めの[[メテオワザ]]を受けただけでも[[撃墜]]される危険がある。[[崖つかまり]]状態からの選択肢に欠ける点もそれに拍車をかけ、一度ペースが乱れてしまうと立て直すのが難しくなってしまう。
  
強力な攻撃性能を持つ一方で、防御面は滅法脆い。カラダが大きいので攻撃を受けやすく、空中では前・下方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。場外では、上必殺ワザの上昇量が僅かしかないため、縦方向の復帰力が全ファイターの内でも最低クラスで、弱めの[[メテオワザ]]を受けただけでも復帰不能になる危険がある。更に、上への攻撃判定が殆ど無いため、復帰阻止を受けやすい。なんとかして[[崖]]まで辿り着いても、その巨体故に、崖登りを狩られ、再度場外へ出されやすい。
+
乱闘や初級者同士の1on1では、圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄を減らして読みと迎撃の技術を身に着ければ高みを目指していける。まさに『スマブラ』シリーズ重量級の代表格に相応しく、攻撃に特化したパワーファイターとして万人向けの性能に仕上がっている。
 
+
懸念点があることといえば、良くも悪くも{{SPワザ|ドンキーコング|後空中攻撃}}への依存度がとにかく高いということになるだろう。ことドンキーコングにおいては後空中攻撃の命中頻度が特に熟練度の半分以上を示すほどである。
中距離接近戦はドンキーコングの得意分野だが、密着するほどの至近距離でスピード型や接近戦型のファイターと真っ向殴り合えるほどではない。振り回しているだけでも脅威になるワザを多く持つ反面、その振り方が単調になればあっさり読まれて劣勢に追い込まれる。乱闘や初級対戦では圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄振りを減らして相手の出鼻を挫く読みと的確に迎撃する技術を身に着ければ1on1でも上を目指していける。スマブラシリーズにおける重量級の代表格に相応しい、万人向けの王道パワーファイターである。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**ワザの威力、攻撃範囲、判定に優れる。迎撃したり相手を押し込めることが得意。
 
**ワザの威力、攻撃範囲、判定に優れる。迎撃したり相手を押し込めることが得意。
**体重が重くふっとびにくい。それでありながら平均以上の運動性能を持っている。
+
**[[体重]]が重くふっとびにくい。それでありながら平均以上の運動性能を持っている。
**[[#前投げ|リフティング(前投げ)]]により相手をつかんだまま運ぶことが可能。そして、それを利用した[[#コンボ]]が非常に強力。
+
**{{SPワザ|ドンキーコング|前投げ}}はリフティングにより相手をつかんだまま運ぶことが可能。そして、それを利用した[[#コンボ]]が非常に強力。
**[[]][[タル]]といった大型[[アイテム]]を持ったままジャンプ移動が可能な唯一のファイター。
+
**[[スーパーアーマー]]付きのワザを持つ。({{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ}}「ジャイアントパンチ」の最大溜め、{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ}}「スピニングコング」の地上版出始め)
**[[スーパーアーマー]]効果付きのワザを持つ。([[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」(最大溜め)、[[#上必殺ワザ]]「スピニングコング」(地上版出始め))
+
**空中横移動と上必殺ワザによる横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの[[復帰力]]はある。
**空中横移動と上必殺ワザによる横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの復帰力はある。
+
**全ファイター中最多の4種の[[メテオワザ]]を持つ(前/下空中攻撃と横/下必殺ワザ)。
**全ファイター中最多の4種の[[メテオワザ]]を持つ([[#前空中攻撃|前]]/[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃と横/下必殺ワザ)。
+
**数々の高ふっとばし力のワザ、豊富な[[メテオ]]、リフティングを利用したコンボ、[[シールド削り値|シールド削り]]能力の高さなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手の[[ほかほか補正]]の脅威にさらされにくい。
**数々の高いふっとばし力のワザ、豊富なメテオ、リフティングを利用したコンボ、シールドブレイクなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手の[[ほかほか補正]]の脅威にさらされにくい。
+
**撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。
**撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。
+
**[[]][[タル]]といった、大型の[[キャリアーアイテム]]を持ったままジャンプ移動が可能な唯一のファイター。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに落下速度が速めでコンボ耐性がかなり低い。
+
**体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに[[落下速度]]が速めで[[コンボ耐性]]がかなり低い。
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、メテオワザで容易に落とされてしまう。復帰ワザも上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。
+
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、空中ジャンプを消費した後にメテオワザ以外の軽い[[復帰阻止]]を食らっただけで復帰不能に陥りやすい。空中上必殺ワザ自体も上や斜め上からの攻撃に弱い。
 
**スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
 
**スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。
+
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。よって、'''後空中攻撃への依存度が非常に高い'''。
 
**[[飛び道具]]を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。
+
**着地の弱さと[[復帰阻止]]のされやすさから、劣勢に追いやられると切り返しの手段に困る。
=== 運動技能 ===
+
 
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
+
== 運動技能 ==
 +
*'''リフティング''' - つかめる相手や大型の[[キャリアーアイテム]]を持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。
 +
**一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。
 +
**リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。
 +
----
 +
トップクラスの[[重量]]を持ちながらもバランスが良い運動性能であり、[[重量級]]の中では[[ジャンプ力]]や[[落下速度]]が比較的高いことには目を張るものがある。特に[[歩行速度]]はトップの{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}や上位勢のスピード系ファイターにも引けを取らない速さなので、意外と小回りが利きやすい。地上・空中の横方向加速度は平均以下だが、これらの性能で十分に補える。
 +
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
64行目: 69行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Donkey Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
112行目: 118行目:
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
169行目: 175行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ドンキーコング}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ドンキーコング}}
175行目: 180行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ドンキーコング_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU)/Hitboxes Donkey Kong (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ジャブ" → "アッパー"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]] -->
+
|-
ジャブ → 反対の手でアッパー。
+
! {{SPワザ|ドンキーコング|弱攻撃}}
*'''ダメージ:''' 4.0% 6.0% [1段目→2段目]
+
|| 計10%<br>(全2段)
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F [1段目→2段目]
+
|| 5F
*'''全体:''' 24F → 34F
+
|| -
**次の段の受付入力: 2F-27F [1段目]
+
|-
**次の段への移行F: 3F~28F
+
! {{SPワザ|ドンキーコング|ダッシュ攻撃}}
*'''撃墜%:''' ?% → ? [1段目→2段目]
+
|| 12->9%
-----
+
|| 9F
*ドンキーコングのワザの中では発生が早いが、全キャラの弱攻撃の中で見るとやや遅い部類。
+
|| -
*攻撃間隔もさほど短くないため、特に低%では安定して2段繋がりにくい。
+
|-
*1段目はふっとばし力が固定ではなく、更に中間~先端は引き寄せるようにふっとばすため、高%の相手にはそこからつかみなどが繋がりやすい。
+
! {{SPワザ|ドンキーコング|横強攻撃}}
*密着が苦手なドンキーコングにとっては、これでも密着時には使わざるを得ないワザだが、このワザを振らなくても済むように立ち回れるに越したことはない。
+
|| 8%/9%
 +
|| 7F
 +
|| 213%/192%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|上強攻撃}}
 +
|| 8-10%
 +
|| 5F
 +
|| 129-177%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|下強攻撃}}
 +
|| 6%
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 21-30.8%
 +
|| 22F
 +
|| 88-49%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 19-26.6%
 +
|| 14F
 +
|| 93-56%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 14-25.2%
 +
|| 11F
 +
|| 132-71%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|通常空中攻撃}}
 +
|| 12->9%
 +
|| 10F
 +
|| 138->194%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|前空中攻撃}}
 +
|| 16->13%
 +
|| 19F
 +
|| 21%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|後空中攻撃}}
 +
|| 13->8%
 +
|| 7F
 +
|| 132->216%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|上空中攻撃}}
 +
|| 13%
 +
|| 6F
 +
|| 140%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|下空中攻撃}}
 +
|| 16%/13%
 +
|| 14F
 +
|| 24%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|前投げ}}
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(前)}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(後)}}
 +
|| 13%
 +
|| -
 +
|| 168%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(上)}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| 189%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(下)}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|後投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| 165%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|上投げ}}
 +
|| 9%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|下投げ}}
 +
|| 7%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ}}
 +
|| 10-28%
 +
|| 19F
 +
|| 地上<br>206-61%/115%<br>空中<br>305-72%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|横必殺ワザ}}
 +
|| 10%/8%
 +
|| 20F
 +
|| 151%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上(前/後)<br>計16%/3.5%<br>空中<br>計19%
 +
|| 地上<br>19F<br>空中<br>4F
 +
|| 地上(前/後)<br>計143%/391%<br>空中<br>計438%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|下必殺ワザ}}
 +
|| 地上<br>14%<br>空中<br>計11%
 +
|| 地上<br>12F<br>空中<br>19F
 +
|| 71%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ドンキーコング|最後の切りふだ}}
 +
|| 計61.9%
 +
|| -
 +
|| 14%
 +
|-
 +
|}
  
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
<!--
<gallery>
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
(画像ファイル)|(解説)
+
{{節スタブ}}
</gallery>
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{-}}
+
{| class="wikitable"
 
+
! ワザ !! 特性
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ローリングアタック"}}
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
前転しながら突進。
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 9.0% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続]
+
| 横強攻撃 ||
*'''全体:''' 34F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 上強攻撃 ||  
----
+
|-
*発生が早めで大きく前進するので、相手のちょっとした隙に差し込んだり混戦に突撃したりするのに向いている。<br>ダッシュ攻撃の常で長いことには変わりなく、巨体も相まってガードや回避をされると反撃を受けやすい。
+
| 下強攻撃 ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="コンゴバックハンド"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
| 通常空中攻撃 ||  
前方を払いのけるように片腕を大きく振る。
+
|-
*'''ダメージ'''
+
| 前空中攻撃 ||  
**上シフト: 9.0%
+
|-
**シフトなし: 8.0%
+
| 後空中攻撃 ||  
**下シフト: 9.0%
+
|-
*'''発生:''' 7F-8F
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''無敵:''' 腕: 6F-9F (当たり無し無敵)
+
|-
*'''全体:''' 34F
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
| つかみ攻撃 ||  
----
+
|-
*ドンキーコングの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力ワザ。
+
| 前投げ ||  
*先端付近の間合いを保ちながら、相手が動こうとしたところを狙って出し、動作の初動を潰していくと良い。<br>ぺちぺち叩いて相手の行動を封じ込めるようなイメージで当てられれば理想的。
+
|-
*リーチは長いが後隙は大きめなので、低%では当てても若干不利になる。あまりに近い位置では反撃の恐れもあるため、常に先端当てを意識したいワザ。
+
| 後投げ ||  
*読まれるとショートジャンプからの差し込みを許すことになるので、牽制に使う際には注意。
+
|-
 
+
| 上投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 下投げ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="くもの巣はらい"}}
+
| 通常必殺ワザ ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''ダメージ:''' 10.0%/9.0%/8.0% [先端/中間/根本]
+
|-
*'''発生:''' 5F-11F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''無敵:''' 腕: 5F-11F (当たり無し無敵)
+
|-
*'''全体:''' 38F
+
| 下必殺ワザ ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 最後の切りふだ ||  
*上方向を攻撃するため対空ワザとして使える。お手玉ができることもあるが、対空技を連続で当てていると言うほうが適切な表現かも知れない。
+
|-
*発生が早いため、密着時の切り返しにも便利なワザ。ただし前方でガードされると隙が大きい。
+
|}
*攻撃が届くのは少し遅くなるが、後ろ側にも広い判定が出るため、背後への攻撃としても使えなくはない。<br>下スマッシュ攻撃の後隙が気になる場合はこちらを使うと良い。発生の面でも下スマッシュ攻撃より少し早い。
+
-->
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ロースラップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方の相手の足元をはたく。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''無敵:''' 腕: 5F-7F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*全体動作が短めで隙が少ない。ある程度は連発できる。
 
*ヒット後の状況が比較的良いので、弱攻撃よりも近距離では頼りになる。横強が振りにくい間合いでは、これで追い払うと良い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ダイナクラップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手で強烈な張り手を繰り出す。
 
*'''ダメージ''' [手/体]
 
**【ホールドなし】 22.0%/21.0%
 
**【ホールド最大】 30.7%/29.3%
 
*'''発生:''' 22F-23F / ホールド開始: 14F
 
*'''無敵:''' 腕と頭: 20F-26F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ドンキーコングのスマッシュ攻撃の中でもとりわけ発生が遅く、基本的に読みで当てていくワザ。<br>リーチの長さを活かして、相手の間合いの外から狙ったり、浮かせた際の着地を狙ったりするのも有効。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ジャンボプレス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 19.0%
 
**【ホールド最大】 26.6%
 
*'''発生:''' 14F-15F / ホールド開始: 6F
 
*'''無敵:''' 腕と頭: 12F-15F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*真上にしか攻撃判定が出ないので対空以外では使いにくい。台の上にいる相手を狙えば、多少使いやすくなる。
 
*判定は強めなので、位置とタイミングが噛み合えばそれなりに強力。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ツインビート"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 17.0% -> 18.0%
 
**【ホールド最大】 23.7% -> 25.1%
 
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F / ホールド開始: 2F
 
*'''無敵:''' 腕: 11F-14F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前後同時に攻撃するうえに攻撃範囲も上々。乱戦や着地狩りにおいて活躍するワザ。
 
*重量級のスマッシュ攻撃にしては発生が早く、ドンキーコングのスマッシュ攻撃の中では最も使い勝手がいい。<br>ただしワザ後の硬直はスマッシュ攻撃の中でも長いものであるため、見切られて手痛いしっぺ返しを喰らうことのないように。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ドンキーラリアット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中で回転してラリアットをかます。
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 8.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F-13F -> 14F-26F [始->持続]
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*入力から少し遅れて攻撃が出るため、慣れるまではやや使いにくいが、前空中攻撃や下空中攻撃よりは発生が早く持続でも勝るため、使う機会はそれなりにある。<br>使うときは、思い切って先読みでの早出しをしよう。スカされても潰されても泣かない。
 
*ショートジャンプからの差し込みに使うこともできなくはないが、リーチがさほど長くないので少々無謀か。<br>ただ、ショートジャンプから最速で出せば急降下入力をしても着地隙が出ない。<br>このことを利用して、着地寸前に持続部分の後半を相手にめり込ませるようにヒットさせれば、出の早い地上ワザに繋ぐことができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ハンマーナックル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 16.0% -> 15.0%/13.0% [始->持続:先端/根本]
 
*'''発生:''' 19F-20F -> 21F-23F [始->持続(メテオ)]
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出始めの斜め上で当てると前方へ吹っ飛ばし、叩き降ろしの手を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*発生がかなり遅くとっさの攻撃には使えないが、威力の高さは折り紙つきで、前半・後半のどちらの判定を当てても強く吹っ飛ばす。
 
*発生の遅さを逆用して、相手の虚を突く使い方が有効。<br>たとえば、上空中攻撃で追撃すると見せかけてこのワザを出すと、ちょうど回避後に刺さることもある。
 
*復帰距離に余裕があるとき限定だが、復帰阻止にきた相手を迎撃することもできる。うまくいけばメテオでの逆襲もありうる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="コングロケット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腰をひねって片足を後方へ振り抜く。
 
*'''ダメージ:''' 13.0% -> 8.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-16F [始->持続]
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ドンキーコングの要となるワザ。発生の早さ、リーチの長さ、隙の少なさなどが高いレベルでまとまっており優秀。<br>ドンキーコングはこのワザを軸に立ち回る都合上、普段から相手に背を向けていることもしばしば。
 
*牽制、差し込み、追撃、復帰阻止など幅広い用途に対応できる。その分、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいため、威力の低下には注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="エアヘッドバッド"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上に向かって頭突きを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 6F-10F
 
*'''無敵:''' 頭: 6F-10F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*出は早いが、攻撃範囲はやや狭い。追撃手段や撃墜手段として有用。
 
*大きな頭を大きく振るので、密着に近い状態では地上にいる相手にもヒットするので対地攻撃としても活用できる。ただし着地隙は長いので、ガードされたりすると反撃を喰らいやすい。<br>出が早いので、場合によっては最善の行動になることもある。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="エアスタンピード"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足を伸ばして踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 16.0%
 
*'''発生:''' 14F-16F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*出は遅いものの、下方向へのリーチに優れ、威力も高い。
 
*前空中攻撃と同様に、復帰阻止にきた相手の迎撃に使える。空中ジャンプでの回避動作・位置調整と合わせて、当てやすいほうを選択すると良い。
 
*あえてこちらから復帰阻止メテオを狙いにいくのも有力だが、あまりに低いところまで深追いすると戻ってこれなくなる点には注意。<br>ローリスクに行くなら、台よりも高い位置の相手や崖をつかんでいる相手を狙う程度に留めたほうが無難。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
片腕を振って掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 11F-13F
 
 
 
----
 
*リーチは短め。投げはユニークで性能が高い。
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手にチョップをする。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
 
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="リフティング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を片腕で肩に抱える。
 
*'''ダメージ:''' なし。
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。
 
**リフティング中は移動と地上ジャンプができ、方向入力+攻撃ボタンor必殺ワザボタン入力で他の投げワザとは異なる固有のリフティング投げをする。方向入力をせずにボタンを押すと、リフティング前投げになる。リフティング投げは空中でも使用できる。
 
*リフティング中の相手はつかまれた状態と同じで、レバガチャで拘束時間を短縮可能。前作と違いつかみはずしが起きてもダメージが入らない。
 
----
 
*相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げてそのまま移動できる。これを利用して好みの位置で投げられるのはドンキーコングだけができる芸当。空中で投げることもできる。
 
*通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低%の相手は短時間しか拘束できない。<br>序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。
 
*リフティングを利用した撃墜の手段はいくつかあり、地続きのステージでは画面端まで運んでから投げることで即撃墜したり、崖の斜面に向かって投げる通称“ゴリラダンク”と呼ばれるテクニックなどがある。<br />相手を抱えたまま奈落へダイブすることによって道連れを狙うこともできるが、これは画面外に侵入するまで時間がかかり、相当蓄積ダメージを溜めてないと脱出されてしまうため、あまり実用的ではない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== リフティング前投げ ====
 
リフティングしている相手を前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
-----
 
*終点中央のマリオを207%から、ジャンプの頂点なら175%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== リフティング後投げ ====
 
振り向きながら、リフティングしている相手を後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
-----
 
*後投げとは思えないほど非常にベクトルが高く、ドンキーコング自身の下スマッシュ攻撃並みの角度で吹っ飛ぶ。ふっとばし力も通常の後投げ並みに高いため、ジャンプしながら出した場合、通常の上投げよりも早い段階で撃墜が狙える。リフティング上投げからの撃墜コンボがあるため出番は少なくなるが、天井さえなければ使えるテクニックなので、覚えておこう。
 
*終点のマリオを175%から、ジャンプの頂点なら145%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== リフティング上投げ ====
 
リフティングしている相手を上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
-----
 
*ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+空中攻撃でコンボがしやすい。
 
*終点のマリオを195%から、ジャンプの頂点なら164%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== リフティング下投げ ====
 
リフティングしている相手を抱え直し、鯖折りにする。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*空中で行うと落下が緩やかになり、ダメージを与えた瞬間にドンキーコングがホップする。
 
-----
 
*ふっとばし力はかなり控えめ。角度は低めなので、崖から落下しながら繰り出せば[[崖メテオ]]を狙いやすい。
 
*終点の中央のマリオを315%から、崖際なら227%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="反転投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を片手で後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*よくふっとぶので、崖際では撃墜ワザとなる。
 
*終点中央のマリオを171%から、121%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ココナッツトス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を片手で上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*サドンデスでは撃墜手段となるが、後方に壁が無い限りは後投げの方が良い。
 
*終点のマリオを257%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ボトムシュート"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*相手は低い角度で前方に吹っ飛ぶ。撃墜もコンボも狙えず使い所に困りやすいが、最速でリフティング前投げをするよりは早く投げられるため、咄嗟に前に投げたい時には使えない事もない。
 
*終点中央のマリオを401%から、崖際なら295%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ジャイアントパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
力を貯めて強烈なパンチを放つ。溜めはシールドや回避で中断しても保てる。
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**地上: 10.0%~28.0%
 
**空中: 6.0%~25.0%
 
*'''フレーム'''
 
**最大溜めに要する時間: 128F
 
**発生: 19F-20F
 
**[[スーパーアーマー]]:
 
*'''無敵:''' 腕・最大溜め以外: 4F-20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。溜めるほど威力が増し、最大まで溜めたパンチにはスーパーアーマーが付く。
 
**最大まで溜まると、ドンキーコングの体が点滅し頭の上から蒸気が上がり、顔が険しくなる。
 
----
 
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ドンキーヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地上の相手に当てると地面に埋める。頭突き中軽い攻撃にはひるまず攻撃できる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 地上: 10.0% / 空中: 10.0%/8.0% [先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 20F-21F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地上の相手に当てると相手を埋め込む。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
 
*空中の相手に当てた場合、頭に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。先端はカス当たりで低吹っ飛び。
 
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。
 
----
 
*出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。
 
*埋めた後は追撃が狙える。今作から埋まった相手への特別な補正がかからなくなったため、使い勝手が増している。<br>埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。<br>ドンキーコングの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。<br>レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。
 
*シールドの削り量が最大溜めジャイアントパンチよりも高く、意図的に[[シールドブレイク]]を起こす目的で振っていくのもあり。<br>たとえ割ることができなかったとしても、相手のガードを抑制する効果が期待できる。ただし、後隙が長いため反撃を喰らうことになる。
 
*空中版はメテオワザだが、ふっとばし力は弱め。メテオ狙いというよりは、やはりタイミングずらしに用いることが多い。
 
  
 
+
== [[アピール]] ==
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="スピニングコング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両腕を振り回して連続攻撃する。空中では左右に、地上では前方向に動ける。
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**地上: 5.0%+1.3%*5+4.0% 、全7段ヒットで計15.5%
 
**空中: 5.0%+1.0%*8+2.0% 、全10段ヒットで計15.0%
 
*'''発生'''
 
**地上: 19F , 25F-27F , 32F-33F , 40F-42F , 49F-50F , 55F-58F , 62F / 無敵: 19F-24F (片腕, 当たり無し無敵)
 
**空中: 4F-6F , 12F , 15F-16F , 18F-19F , 21F , 25F-26F ,28F-29F , 31F-32F , 35F-36F , 39F-41F / 無敵: 10F-38F (両腕, 当たり無し無敵)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地上版はヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。
 
*空中版は出始めに強めの吹っ飛ばしがあり、その後は軽く怯む程度の攻撃判定が出る。ヒットした相手を引っ張る効果はない。
 
**発動中は自分にかかっている吹っ飛びの勢いを無くす効果がある。<br/>ドンキーコングのホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。
 
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。
 
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
 
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
*ドンキーコングが使える唯一の復帰ワザ。横方向の移動性能は優秀である一方、上昇量はドンキーコング1.5体分ほどしかなくかなり頼りない。<br />復帰阻止にも比較的弱いため、ワザを出す高度やタイミングには注意が必要。
 
*与えるダメージ量が多いため、ガードで受け止めたワザによっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。<br />また、乱戦では多くの相手を巻き込めることも。
 
*空中版はヒット数によっては地上版よりもダメージ量が多くなるが、初段以外はまったくふっ飛ばさないので、最後まで当てきっていると反撃を受けやすい。<br>当てきった後は全力で逃げるなり、[[ガケつかまり]]するなどすれば反撃されにくくなる。
 
*[[走行]]中に[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなり走っている方向と反対に最高速度で突進しだすので、奇襲や相手の攻撃をかわしてからの反撃に利用可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ハンドスラップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地面を揺らして地上の相手を打ち上げる。空中で放つと相手にメテオ効果がある。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 地上: 14.0% / 空中: 5.0%+6.0%
 
*'''発生:''' 地上: 15F-16F , 26F-27F ... / 空中: 19F-21F , 28F-30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。
 
*続けて必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。
 
*空中では性質が変わり、2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。
 
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。
 
 
 
----
 
*地上にしか攻撃判定が出ない。<br>より正確に言えば、地上にいる相手にしか当たらないようになっている。空中の相手に衝撃波が当たっても効果がない。<br>一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。<br>[[飛び道具]]全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進ワザなどに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。
 
*攻撃範囲が打撃ワザとしては非常に広い。<br>空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。<br>たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。<br>使い方を誤らなければ、ドンキー側が主導権を握りやすい。<br>また、着地狩りにおいても便利なワザである。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。
 
*言うまでもなくガードしている相手はふっとばないため、ガード中の相手には1発14%の攻撃が次々とシールドにヒットする。<br>そのため、シールドを消費していない状態からでも、3発ヒットすれば[[シールドブレイク]]する。<br>ガード中の相手は、勢いよくノックバックで後退していくため、先端を当てると割れる前に範囲外まで出ていくこともある。<br>ガケやカベに追い詰めた相手なら、それより先にスペースが無い以上、攻撃の範囲外に出ることはない。
 
**上述の特性から、ガードを固めがちな相手に有効。ガードの派生行動である緊急回避も楽々狩れるので、それを多用する相手にも有効。
 
**ある程度このワザでシールドを削ったのち横必殺ワザでブレイクするか、またはその逆が、シールドブレイクの黄金パターン。
 
*空中で使用すると2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。<br>攻撃ワザとしては出が遅く隙だらけ、しかもあまりふっ飛ばさないので、攻めにも守りにも微妙な性能。<br>一応、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]には対応しているので、それを活かせば奇襲に使えるかもしれない。
 
**威力は低いが、1段目・2段目ともにガケつかまり中の相手にヒットする。ただし動作と落下速度の関係でいずれか一方しか当てられない。<br>ショートジャンプの頂点付近から降下を始めたあたりで出せば、ちょうど2段目の判定を床下に出すことができる。
 
*[[巨大化]]や[[メタル化]]状態の相手に対して非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを増幅させることができる。[[スピリッツ]]ではジャイアントキラーやメタルキラーのスピリットも装備しておくとより有効性が増す。
 
*[[組み手]]や[[シンプル]]などの軍団戦ではこのワザで無双でき、お手軽に撃墜数を稼げて便利。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て使うこと。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ジャングルラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
無数のパンチを次々と打ち込みトドメのアッパーで吹っ飛ばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 計61.9% (12.0% + 1.2%*18 + 1.1%*13 + 14.0%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初のパンチがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。
 
*複数の相手を巻き込める。パンチは[[オートリンク]]なので途中がヒットすれば最後のアッパーまでヒットする。
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】両手を上に叩いて後ろを叩き、起き上がりながら前を叩く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に腕を振る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】両腕を回転しつつ起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケから登り、腕を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラのドラミング。
 
*:胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラのドラミング。
655行目: 396行目:
 
*:身震いする。
 
*:身震いする。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:「やれやれだぜ」といった顔で、てんびんのように手を挙げる。
+
*:呆れ顔で、てんびんのように両手を挙げる。
*:通称ゴリアピと呼ばれる『スマブラ64』から続く伝統のアピールであり、屈指の煽り力を持つ、ある意味最強のアピール。これをしたいがためにドンキーが使われることも。
+
*:『スマブラ64』から続く伝統のアピール。通称「ゴリアピ」。ユーザー間では煽りの意味合いが非常に強いとされるアピールの一つ。
 
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! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
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DKバレルから飛び出し、1回転して着地した後ポーズを取る。
 
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== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
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*勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:軽やかにバク転し、口元をニカッとさせながら、斜め気味のダブルバイセップス。
 
**:軽やかにバク転し、口元をニカッとさせながら、斜め気味のダブルバイセップス。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
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**:頭上で握った両手を振る。その後は体をクネクネする。
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**:『スーパードンキーコング』のボーナスゲームをクリアした時と、ボス撃破時のポーズに近い。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
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**:力強く勝利のドラミング。
 
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! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
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大振りに拍手を送る。
 
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{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドンキーコング}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドンキーコング}}
  
== 立ち回りの指南 ==
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== 戦術指南 ==
 
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{{節スタブ}}
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数多くのパワーファイターの中でもドンキーコングは特に撃墜力に優れており、低%の相手には通常必殺ワザや[[シールドブレイク]]からの大ワザ、中%からは[[メテオワザ|メテオ]]、やや高%からはスマッシュ攻撃、さらに高%では後投げや空中攻撃、と、広い%帯で豊富な撃墜手段を持つ。
 +
 +
しかし、強力な攻撃性能を持つ一方で、防御面は滅法脆い。[[判定#やられ判定|体]]が大きいので攻撃を受けやすく、空中では前・下方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。[[KO#画面外|場外]]では、上必殺ワザの上昇量がわずかしかないため、縦方向の復帰力が全ファイターの内でも最低クラスで、弱めのメテオワザを受けただけでも復帰不能になる危険性がある。さらに、上への攻撃判定がほとんどないため、復帰阻止を受けやすい。なんとかして[[ガケ|崖]]まで辿り着いても、その巨体ゆえに、[[ガケのぼり|崖登り]]を狩られ、再度場外へ出されてしまいやすい。
 +
 +
中距離接近戦はドンキーコングの得意分野だが、密着するほどの至近距離でスピード型や接近戦型のファイターと真っ向から殴り合えるほどではない。振り回しているだけでも脅威になるワザを多く持つ反面、その振り方が単調になればあっさり読まれて劣勢に追い込まれる。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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=== 横必殺ワザ崖掴まり ===
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横必殺ワザの、攻撃判定終了直後に崖掴まりが可能になることを利用したテクニック。<br>
 +
復帰の際に使えば、台上の相手に攻撃しつつ、その直後に崖に掴まることが出来る。スーパーアーマーも付いているので、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を狩ろうとしている相手にも当てられる。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== ドンキーコング対策 ==
+
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
-->
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
多くのワザで使われる「腕攻撃強化」や復帰力を補う「ジャンプ強化」がおすすめ。また、重くふっとびにくいので「代償~強化」とも相性が良い。
+
投げと下必殺ワザ(地上版)以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザにあてはまる「身体攻撃強化」(アタッカーのスキルなら腕攻撃強化でも十分)や復帰力を補う「ジャンプ強化」「ロケットベルト装備」がオススメ。また、重くふっとびにくいので「代償~強化」とも相性がよい。<br />
 +
重力流のアタッカーに「軽量化」をガン積みし、前投げで相手をバーストライン付近まで担いで投げ飛ばす戦法も取れる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ドンキーコング}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドンキーコング}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 0,443
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニャース|ニャース]]
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゲンガー|ゲンガー]]
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|| 0,530
 
|| 0,530
|data-sort-value="ランドロス(レイジュウフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ランドロス(れいじゅうフォルム)|ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
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|data-sort-value="ランドロス(レイジュウフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ランドロス(れいじゅうフォルム)|ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
 
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|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボトルズ|ボトルズ]]
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|data-sort-value="ゴウダ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ごうだ|ごうだ]]
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|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マスターマミー|マスターマミー]]
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|| 1,485
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|| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャック7|ジャック7]]
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ポリーン|ポリーン]]
 
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ポリーン|ポリーン]]
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|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ファンキーコング|ファンキーコング]]
 
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ファンキーコング|ファンキーコング]]
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|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
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|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
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|data-sort-value="ホッケーセンシュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホッケー選手|ホッケー選手]]
 
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+
|data-sort-value="1"| NOVICE
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|data-sort-value="クサナギキョウ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#草薙京|草薙京]]
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|data-sort-value="3"| ACE
 
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|}
  
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/02.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドンキーコング]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/02.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドンキーコング]
*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU) Donkey_Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU) Donkey Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年12月1日 (水) 22:17時点における最新版

執筆の途中です この項目「ドンキーコング (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのドンキーコングについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ドンキーコング」をご覧ください。
ドンキーコング
公式絵 SP ドンキーコング.png
シンボル ドンキーコング.png
出典ドンキーコングシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー02

ドンキーコング(Donkey Kong)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは02。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

力強さが自慢のジャングルの王者。全ファイター中3位の重量を持つが、意外にも動きは軽やかで、移動の面では不自由しない。

パワーと範囲に優れたワザを数多く持ち、乱闘では複数人をまとめてふっとばしやすい。隙の小さいワザもいくつか合わせ持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、連係もかなり得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、スマッシュボールや強力なアイテムの争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。
必殺ワザもパワフルでバリエーションに富んだもの[1]が揃う。
メテオワザのバリエーションも全ファイター中最多であり、前投げの「リフティング」で相手をある自由に運んでから投げられるという独自の強みを持つなど、早期撃墜手段も豊富。

一方で、防御面は非常に脆い。体格の大きさ故に相手の連係・追撃に弱く、復帰ワザの上昇量が全ファイターでも最低クラスのため、弱めのメテオワザを受けただけでも撃墜される危険がある。崖つかまり状態からの選択肢に欠ける点もそれに拍車をかけ、一度ペースが乱れてしまうと立て直すのが難しくなってしまう。

乱闘や初級者同士の1on1では、圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄を減らして読みと迎撃の技術を身に着ければ高みを目指していける。まさに『スマブラ』シリーズ重量級の代表格に相応しく、攻撃に特化したパワーファイターとして万人向けの性能に仕上がっている。 懸念点があることといえば、良くも悪くも後空中攻撃への依存度がとにかく高いということになるだろう。ことドンキーコングにおいては後空中攻撃の命中頻度が特に熟練度の半分以上を示すほどである。

長所と短所

  • 長所
    • ワザの威力、攻撃範囲、判定に優れる。迎撃したり相手を押し込めることが得意。
    • 体重が重くふっとびにくい。それでありながら平均以上の運動性能を持っている。
    • 前投げはリフティングにより相手をつかんだまま運ぶことが可能。そして、それを利用した#コンボが非常に強力。
    • スーパーアーマー付きのワザを持つ。(通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」の最大溜め、上必殺ワザ「スピニングコング」の地上版出始め)
    • 空中横移動と上必殺ワザによる横方向の復帰距離が長い。低い位置からの復帰でなければ、妨害されない限り普通に戻ってこれるだけの復帰力はある。
    • 全ファイター中最多の4種のメテオワザを持つ(前/下空中攻撃と横/下必殺ワザ)。
    • 数々の高ふっとばし力のワザ、豊富なメテオ、リフティングを利用したコンボ、シールド削り能力の高さなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手のほかほか補正の脅威にさらされにくい。
    • 撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。
    • タルといった、大型のキャリアーアイテムを持ったままジャンプ移動が可能な唯一のファイター。


  • 短所
    • 体が大きく攻撃に当たりやすい。さらに落下速度が速めでコンボ耐性がかなり低い。
    • 横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、空中ジャンプを消費した後にメテオワザ以外の軽い復帰阻止を食らっただけで復帰不能に陥りやすい。空中上必殺ワザ自体も上や斜め上からの攻撃に弱い。
    • スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
    • 前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。よって、後空中攻撃への依存度が非常に高い
    • 飛び道具を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
    • 着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、劣勢に追いやられると切り返しの手段に困る。

運動技能

  • リフティング - つかめる相手や大型のキャリアーアイテムを持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。
    • 一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。
    • リフティング中は他ファイターと同じ歩行・向き反転に加え、地上ジャンプも可能。また、ふっとばし力が弱い攻撃に対するスーパーアーマー[2]も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。

トップクラスの重量を持ちながらもバランスが良い運動性能であり、重量級の中ではジャンプ力落下速度が比較的高いことには目を張るものがある。特に歩行速度はトップのマルスルキナや上位勢のスピード系ファイターにも引けを取らない速さなので、意外と小回りが利きやすい。地上・空中の横方向加速度は平均以下だが、これらの性能で十分に補える。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
    • 溜めるモーションが力強いものになり溜めるほど腕の回転速度が上がるようになったことで溜め具合が視覚化された。また、溜まった状態では常に表情が険しくなる。
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ「」

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に変更された。
Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【根本】ShoulderLのX判定位置が 0.0 から 1.5 に変更され、小さめのファイターや、Z軸方向にやられ判定がシフトしている状態のファイターにヒットしやすくなった。
Ver.3.1.0
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め】空中でワザを出したあと特定のフレームに着地したときにスーパーアーマーが消滅してしまう現象が発生しないようになった。
Ver.4.0.0
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 強化横強攻撃
    • 【全シフト】KBGが 55 から 78 に増加した。
  • 強化通常空中攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2) > 8.0% (9.6%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) に増加した。 [出始め > 持続当て]
    • 判定サイズが 4.5/4.5/5.5 から 5.0/5.0/5.7 に拡大した。
    • 10F目にのみ、前方に出現する攻撃判定が新しく1つ追加された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 最大溜めまでにかかるフレームが 120F から 110F に減少した。
    • 【最大溜め】KBGが 78/78 から 73/72 に減少し、BKBが 20/25 から 35/40 に増加した。 [地上/先端]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上】
      • 【共通】スーパーアーマーの発生フレームが 8F から 5F に高速化した。
      • 【Hit 2-6】対地と対空で別々の攻撃判定が設定され、空中にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 7】KBGが 170 から 157 に減少し、BKBが 40 から 60 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】
      • 【最短時】発生フレームが 15F, 26F から 12F, 23F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
      • 【最短時】全体フレームが 57F から 46F に減少した。
      • 1ループごとの全体フレームが 27F から 26F に減少した。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。
    • シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 対地】前方上部に攻撃判定が新たに追加され、攻撃判定が上方に拡大した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化弱攻撃2
    • 持続フレームが 2F から 3F に増加した。
    • 全体フレームが 34F から 31F に減少した。
  • 強化下強攻撃
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +5F に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め】スーパーアーマーの発生フレームが 11F/17F から 9F/15F に高速化した。 [地上/空中]

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計10%
(全2段)
5F -
ダッシュ攻撃 12->9% 9F -
横強攻撃 8%/9% 7F 213%/192%
上強攻撃 8-10% 5F 129-177%
下強攻撃 6% 6F -
横スマッシュ攻撃 21-30.8% 22F 88-49%
上スマッシュ攻撃 19-26.6% 14F 93-56%
下スマッシュ攻撃 14-25.2% 11F 132-71%
通常空中攻撃 12->9% 10F 138->194%
前空中攻撃 16->13% 19F 21%
後空中攻撃 13->8% 7F 132->216%
上空中攻撃 13% 6F 140%
下空中攻撃 16%/13% 14F 24%
つかみ - 8F -
つかみ攻撃 1.6% - -
前投げ - - -
リフティング(前) 12% - -
リフティング(後) 13% - 168%
リフティング(上) 12% - 189%
リフティング(下) 11% - -
後投げ 11% - 165%
上投げ 9% - -
下投げ 7% - -
通常必殺ワザ 10-28% 19F 地上
206-61%/115%
空中
305-72%
横必殺ワザ 10%/8% 20F 151%
上必殺ワザ 地上(前/後)
計16%/3.5%
空中
計19%
地上
19F
空中
4F
地上(前/後)
計143%/391%
空中
計438%
下必殺ワザ 地上
14%
空中
計11%
地上
12F
空中
19F
71%
最後の切りふだ 計61.9% - 14%


アピール

  • 上アピール
    胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラのドラミング。
  • 横アピール
    身震いする。
  • 下アピール
    呆れ顔で、てんびんのように両手を挙げる。
    『スマブラ64』から続く伝統のアピール。通称「ゴリアピ」。ユーザー間では煽りの意味合いが非常に強いとされるアピールの一つ。
上アピール 横アピール 下アピール
ドンキーコング (SP) 上アピール.gif ドンキーコング (SP) 横アピール.gif ドンキーコング (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 拳を打ち合わせ、片腕を1回振り回す。
  • 顎を突き出し、肩を揺らす。
ドンキーコング (SP) 待機モーション (1).gif ドンキーコング (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ドンキーコング (SP) 登場演出.gif

DKバレルから飛び出し、1回転して着地した後ポーズを取る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      軽やかにバク転し、口元をニカッとさせながら、斜め気味のダブルバイセップス。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      頭上で握った両手を振る。その後は体をクネクネする。
      『スーパードンキーコング』のボーナスゲームをクリアした時と、ボス撃破時のポーズに近い。
    • ポーズ:十字ボタン→
      力強く勝利のドラミング。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ドンキーコング (SP) 勝利演出・左.gif ドンキーコング (SP) 勝利演出・上.gif ドンキーコング (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (1).gif

大振りに拍手を送る。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ドンキーコング 01.png 茶色
頭アイコン SP ドンキーコング 02.png 体色は現実世界のゴリラに似ている。黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の交代プレイ時において、2P側のドンキーが付けている。
頭アイコン SP ドンキーコング 03.png ファミコン時代(先代ドンキー)の毛色を意識した配色。
頭アイコン SP ドンキーコング 04.png 青紫 『スマブラX』までは青色だったが、前作『スマブラfor』から紫味が強くなり、本作でも踏襲されている。
頭アイコン SP ドンキーコング 05.png 前作『スマブラfor』から毛の色が明るくなり、本作でも踏襲されている。
頭アイコン SP ドンキーコング 06.png 通称「雪山ドンキー」[3]で、イエティを意識した配色。『スマブラ』以外では、『マリオvs.ドンキーコング』シリーズのミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKや『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で登場するスーパードンキーの体色も白い。ただし、スーパードンキーのネクタイは青色。
頭アイコン SP ドンキーコング 07.png 黄色 ディンキーコングに似た配色。
頭アイコン SP ドンキーコング 08.png ピンク 『ドンキーコングJR.の算数遊び』の2P側のジュニアに似た配色。


戦術指南

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数多くのパワーファイターの中でもドンキーコングは特に撃墜力に優れており、低%の相手には通常必殺ワザやシールドブレイクからの大ワザ、中%からはメテオ、やや高%からはスマッシュ攻撃、さらに高%では後投げや空中攻撃、と、広い%帯で豊富な撃墜手段を持つ。

しかし、強力な攻撃性能を持つ一方で、防御面は滅法脆い。が大きいので攻撃を受けやすく、空中では前・下方向を素早く攻撃できるワザが無いため、相手の追撃や着地狩りへの対処には苦労させられる。場外では、上必殺ワザの上昇量がわずかしかないため、縦方向の復帰力が全ファイターの内でも最低クラスで、弱めのメテオワザを受けただけでも復帰不能になる危険性がある。さらに、上への攻撃判定がほとんどないため、復帰阻止を受けやすい。なんとかしてまで辿り着いても、その巨体ゆえに、崖登りを狩られ、再度場外へ出されてしまいやすい。

中距離接近戦はドンキーコングの得意分野だが、密着するほどの至近距離でスピード型や接近戦型のファイターと真っ向から殴り合えるほどではない。振り回しているだけでも脅威になるワザを多く持つ反面、その振り方が単調になればあっさり読まれて劣勢に追い込まれる。

テクニック

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横必殺ワザ崖掴まり

横必殺ワザの、攻撃判定終了直後に崖掴まりが可能になることを利用したテクニック。
復帰の際に使えば、台上の相手に攻撃しつつ、その直後に崖に掴まることが出来る。スーパーアーマーも付いているので、崖の2Fを狩ろうとしている相手にも当てられる。

コンボ

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対策

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オススメスキル

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投げと下必殺ワザ(地上版)以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザにあてはまる「身体攻撃強化」(アタッカーのスキルなら腕攻撃強化でも十分)や復帰力を補う「ジャンプ強化」「ロケットベルト装備」がオススメ。また、重くふっとびにくいので「代償~強化」とも相性がよい。
重力流のアタッカーに「軽量化」をガン積みし、前投げで相手をバーストライン付近まで担いで投げ飛ばす戦法も取れる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ドンキーコング ニュードンクへ行く
ROUND 1 頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 コンゴジャングル JUNGLE LEVEL [64]
ROUND 2 頭アイコン SP キングクルール 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ディディーコング 01.png)
いかだと滝 THE PIRATE SHIP
ROUND 3 頭アイコン SP ワリオ 01.png頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ディディーコング 01.png)
パイロットウイングス スリル!ギアフライト
ROUND 4 頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ディディーコング 01.png)
オネット THE MAP PAGE / BONUS LEVEL (アレンジ)
ROUND 5 頭アイコン SP インクリング 01.png頭アイコン SP インクリング 02.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ディディーコング 01.png)
タチウオパーキング ドンキーコング / ドンキーコングJR. メドレー
ROUND 6 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ディディーコング 01.png)
ニュードンク市庁舎 ニュードンク・シティ
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP ディディーコング 01.png)
ニュードンク市庁舎 (終点化) マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 初代ドンキーコング(現在のクランキーコング)は都会でレディ(ポリーン)をさらい、マリオと戦ったことがあった。
    • ニュードンクシティは『ドンキーコング』の舞台となった工事現場、およびGB版『ドンキーコング』や『スーパードンキーコングGB』に登場する街がモデルとされており、ドンキーコングシリーズにちなんだ様々な小ネタが仕込まれている。
  • ドンキー本人も都会で悪行をしたことがあり(おもちゃを強奪したり、祖父同様ポリーンをさらったり)、それを参考にしたルートとなっている。
  • 各ROUNDは、ドンキーの故郷であるジャングルから出発し、飛行機に乗って旅立ち、田舎町を経由し都会にたどり着く、といった流れ。
  • ROUND 1をクリアすればそれ以降はディディーが仲間になり、最後まで一緒に戦ってくれる。
  • ROUND 5のステージと音楽は、"タチウオパーキング"が『ドンキーコング』の25mステージに似ていることにちなんだもの。
  • "終点"以外のステージでマスターハンド&クレイジーハンドと戦うルートのひとつ。"終点"以外でハンドと戦えるのはシリーズを通してこれが初めて。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,036 クリボー NOVICE
0,082 タルポッポ HOPE
0,117 ハエと手 HOPE
0,131 ラビッツコング NOVICE
0,137 ドンキーコング & レディ LEGEND
0,138 ドンキーコングJR. ACE
0,140 クランキーコング ACE
0,143 スワンキーコング NOVICE
0,144 リンクリーコング HOPE
0,149 チャンキーコング HOPE
0,150 ランビ ACE
0,158 チョップス先生 NOVICE
0,171 ブシドーコング NOVICE
0,197 ゴロン族 NOVICE
0,198 ダルニア -
0,240 ダルケル HOPE
0,372 ボンカース ACE
0,443 ゲンガー HOPE
0,506 ユキノオー NOVICE
0,530 ランドロス(れいじゅうフォルム) ACE
0,552 キテルグマ HOPE
0,608 ホワイトベア ACE
0,807 紫ピクミン HOPE
0,937 Mr.サンドマン ACE
0,982 ブランカ HOPE
1,101 マスタージャイアント ACE
1,146 モグラ~ニャ NOVICE
1,200 ごっつぁん兄弟 NOVICE
1,339 ボトルズ HOPE
1,396 ごうだ NOVICE
1,415 マスターマミー HOPE
1,485 ジャック7 NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,079 ポリーン LEGEND
0,141 ファンキーコング -
0,238 ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ACE
1,132 ホッケー選手 NOVICE
1,362 草薙京 ACE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「ジャイアントパンチ]」、シールド削り能力が高く相手を埋める効果もある「ドンキーヘッドバッド」、アーマー効果付きで複数人を巻き込める「スピニングコング」、地上での制圧力が高い「ハンドスラップ
  2. 80KB以下の攻撃を耐えられる。
  3. スマブラ拳 (X):色変え

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ドンキーコングシリーズ
ファイター ドンキーコング:64/DX/X/for/SP - ディディーコング:X/for/SP - キングクルール:SP
ステージ コンゴジャングル (64) - いかだと滝 - ジャングルガーデン - 大滝のぼり - 75m - バナナジャングル
アイテム スプリング - タル大砲 - ハンマー
アシストフィギュア クラップトラップ
ステージ出演 クラップトラップ
敵キャラ クリッター - ティキドリー
その他の出演 ディクシーコング - ポリーン
音楽 ドンキーコングシリーズの音楽の一覧
スピリット ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ