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「ロイ (SP)」の版間の差分

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'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。
 
'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}}
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若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
 
若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
  
ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てること自体は比較的簡単。最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込んで可能な限り近づいて攻撃すればよく、マルスよりもかなり扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端のカス当たり、重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。これらの特徴は初登場した『スマブラDX』の頃から変わらない。</ref>。
+
ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。</ref>。<br>
また、各ワザの根元の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため、[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺技もその傾向が強く反映された性能をしており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる爆発力を持つ。
+
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため[[連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。
  
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが加速では劣り、小回りはやや利きにくい。<br>
+
地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。<br>
 
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br>
 
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br>
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、復帰阻止を受けると早期撃墜となってしまうことも少なくない。
+
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。
  
イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイターである。その機動力を活かし、相手の懐へとうまく潜り込もう。
+
イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**運動性能や落下速度に優れる。
+
**機動力に優れ、追撃および[[着地狩り]]の能力が高い。
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
 
 
**剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
 
**剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
 
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
 
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。
***隙の少なさを活かして根本当てから連携に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
+
***隙の少なさを活かして根本当てから[[連係]]に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
***[[#弱攻撃]]などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
+
***{{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
+
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ({{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
**[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
+
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として使える。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
 +
**[[シールド]]中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。[[つかみ]]判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**[[飛び道具]]を持たない。
 
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
 
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
**落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
+
**[[落下速度]]の速さやワザの[[持続]]の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
**落下速度が速く、体重も標準的。等身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
+
**落下速度が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高い部類であるため[[コンボ耐性]]が低い。
**復帰力がやや低い。復帰ワザの「ブレイザー」はある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
+
**[[復帰力]]がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
***メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。「ブレイザー」の空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
+
***[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
**投げの威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
+
**投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
[[ファイル:ロイ_ステップ.gif|300px|サムネイル|マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。]]
 +
上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br>
 +
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。<br>
 +
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。
  
=== 運動技能 ===
+
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
[[ファイル:ロイ_ステップ.gif|300px|サムネイル|マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利かない。]]
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ロイ}}
 +
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)/Hitboxes Roy (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ" }}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 根本
*'''ダメージ:''' 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
+
|-
*'''発生:''' 5F
+
! {{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 4.8-7.5%
-----
+
|| 5F
*牽制や迎撃に使うワザ。根本ヒットから色々なワザへのコンボが狙える。
+
|| -
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 広い
SP_Chrom_NA_04.jpg|判定はほぼ見た目通り。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|ロイ|ダッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 9-13%
 
+
|| 13F
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 131-238%
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ロイ|横強攻撃}}
*'''ダメージ:''' 13% / 9% [根本/根本以外]
+
|| 8.5-12.5%
*'''発生:''' 13F
+
|| 8F
*'''撃墜%:''' 131% / 238% [根本/根本以外]
+
|| 115-255%
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 狭い
----
+
|-
*ふっとばし力と持続の長いワザ。発生が遅いため、差し込みには使いづらい。
+
! {{SPワザ|ロイ|上強攻撃}}
{{-}}
+
|| 7-12%
 
+
|| 6F
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 127-233%
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
+
||前:狭い<br>後:広い
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
|-
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
+
! {{SPワザ|ロイ|下強攻撃}}
**12.5% / 9% / 8.5%
+
|| 6.5-11%
*'''発生:''' 8F
+
|| 7F
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|| 広い
*リーチはなかなか広く、隙も少ないため気軽に振り回せる。
+
|-
*また、根本のふっとばしはスマッシュ攻撃にも匹敵するが、判定自体はかなり狭め。
+
! {{SPワザ|ロイ|横スマッシュ攻撃}}
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 12-28%
SP_Chrom_Ftilt_10.jpg|根本判定はエフェクトが発生していない部分に存在する。
+
|| 13F
</gallery>
+
|| 195-43%
{{-}}
+
|| 狭い
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|ロイ|上スマッシュ攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
+
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)
[[ファイル:SP_Roy_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 12F
*'''ダメージ:''' 12% / 7% [根本/先端]
+
|| 131-92%
*'''発生:''' 6F
+
|| -
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|ロイ|下スマッシュ攻撃}}
*前後を攻撃する出の早いワザ。ただし地上かつ前方のファイターに対してはカス当たりになりやすく、信頼性に欠ける。あくまで対空用。
+
|| 10-23.8%
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 6F
SP_Chrom_Utilt_09.jpg|前方は根本判定が極端に狭く、密着でもカス当たりになりやすい。
+
|| 193-68%
SP_Chrom_Utilt_10.jpg|後方は根本判定が広い。判定の広さはかなりエフェクトに忠実。
+
|| 前:広い<br>後:狭い
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ロイ|通常空中攻撃}}
 
+
|| 9-14.5%
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| 6F
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
+
|| 169-929%<br>[[重量]]を無視
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 広い
 
+
|-
*'''ダメージ:''' 11% / 6.5% [根本/根本以外]
+
! {{SPワザ|ロイ|前空中攻撃}}
*'''発生:''' 7F
+
|| 7-11%
*地形対応ワザ。
+
|| 10F
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 155-243%
----
+
|| 広い
*ロイの地上ワザではリーチや根本判定が長めで、発生や硬直も良好。先端当ても牽制にはなるためとても使いやすいワザ。
+
|-
<gallery widths="240" heights="144px">
+
! {{SPワザ|ロイ|後空中攻撃}}
SP Chrom Dtilt 05.jpg|根元判定は刀身の付け根あたりまで。先端は当てても状況が好転しないが、牽制として最低限の性能はある。
+
|| 9-12%
</gallery>
+
|| 8F
{{-}}
+
|| 113-194%
 
+
|| 狭い
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
+
! {{SPワザ|ロイ|上空中攻撃}}
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 6-9%
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
+
|| 5F
**20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
+
|| 159-427%
*'''発生:''' 13F
+
|| 広い
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|ロイ|下空中攻撃}}
*根本のふっとばしが重量級にも匹敵するうえ、中間部分も並以上のふっとばしをもつ。
+
|| 10-15%
**が、先端は殆ど飛ばないため、実質的なリーチは並といったところ。
+
|| 16F
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| ?%
SP Chrom Fsmash 15.jpg|なんと根本判定はロイの腕部分に存在する。筋肉は剣よりも強し。
+
|| -
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ロイ|つかみ}}
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 7F
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
*'''ダメージ:''' [対地/対空]
+
|-
**計17-23.8% (全5段) / 計18-25.2% (全5段)
+
! {{SPワザ|ロイ|つかみ攻撃}}
*'''発生:''' [対地/対空]
+
|| 1.3%
**12F / 13F
+
|| -
*'''撃墜%:''' 131-92%
+
|| -
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。
+
|| -
*火炎[[属性]]。
+
|-
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
! {{SPワザ|ロイ|前投げ}}
----
+
|| 5%
*地上にいる相手にはやや使いづらいため、もっぱら対空として使用するワザ。
+
|| -
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|ロイ|後投げ}}
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
+
|| 5%
**'''前方:''' 15-21% / 10-14%
+
|| -
**'''後方:''' 17-23.8% / 11-15.4%
+
|| -
*'''発生:''' 6F
+
|| -
*地形対応ワザ。
+
|-
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
! {{SPワザ|ロイ|上投げ}}
----
+
|| 6%
*発生が早いため、反撃に使いやすい。
+
|| -
**この手の前後攻撃タイプとしては珍しく、前方部分がメインになるワザ。
+
|| 184%
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| -
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|根本判定は刀身の付け根あたりまで。反撃手段としては十分な長さ。
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|ロイ|下投げ}}
{{-}}
+
|| 5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 8-50%
 +
|| 21F
 +
|| 177-0%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}
 +
|| 11-23%<br>(最大8Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 115-214%
 +
|| 広い
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上:計16.8%<br>空中:計13.5%<br>(全5Hit)
 +
|| 9F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}
 +
|| カウンター<br>(1.35倍)
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ロイ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計45%<br>(全11Hit)
 +
|| ?F
 +
|| ?%
 +
|| -
 +
|-
 +
|}
  
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
 
**6% -> 8.5 / 4% -> 5%
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*ふっとばしが体重に依存しておらず、どんな相手もほぼ同じようにふっとばす。
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*牽制や切り込みに使いやすいロイの主力空中ワザ。根元判定が非常に広く、隙も少ないので非常に使い勝手が良い。
 
*ふっとばしが相手の重量に依存しないため重量級でも軽々とふっとばせるが、軽量級は逆にふっとばしにくい。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Roy_Nair_06.jpg|根本判定がとんでもなく広い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 11% / 7% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*発生は遅いが、隙も少ない便利な空中ワザ。
 
*その隙の無さからコンボに使えるほか、ふっとばしもあるので崖端であれば撃墜も狙える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Roy_Fair_05.jpg|根本判定は刀身の付け根辺りまで。結構なエフェクト詐欺である。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*ワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*発生・威力共に優れるが、根元は狭い。
 
**難易度は高いが、[[#弱攻撃]]などで浮かせてから追撃が狙える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Roy_Bair_03.jpg|根本判定はロイの腕部分にのみ存在する。やはり筋肉は剣より強いのだ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 9% / 6% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*リーチは短いが発生や持続は優秀なほか、根本判定が広く撃墜に使える便利なワザ。
 
*先端当てからはコンボも狙える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Roy_Uair_07.jpg|根本判定はエフェクト通りだが、先端は見た目より短い。
 
SP_Roy_Uair_08.jpg|後方は根本判定がエフェクトより短いが、先端は見た目より長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
 
 
*'''ダメージ:''' 15% / 10% [根本/根本以外]
 
*'''発生:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*空中で根元が当たると[[メテオスマッシュ]]。
 
*火炎[[属性]]。
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*高威力のメテオワザだが、攻撃範囲は狭い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
**7F / 8F / 9F
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#つかみ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*発生と硬直に劣る控えめな性能のつかみ。
 
*ただし素のリーチは長く、ダッシュつかみは大きく踏み込む特性を持つため扱いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*平均的な性能の膝蹴り。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*肘打ちで相手と距離を取るワザ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*つかんだ相手に足払いをかけ、後ろ斜め上方向に小さく浮かせる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''撃墜%:''' 184%
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#上投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ロイの投げでは最もふっとばし能力が高く、撃墜も狙える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*バウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 8-50%
 
*'''発生:''' 21-261F
 
*'''撃墜%:''' 177-0%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜め中に振り向けるが、溜めの保持はできない。
 
*最大溜めは自分も10%のダメージを受ける。
 
*火炎[[属性]]。
 
*より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*先端と根本の区別が無い貴重なワザ。発生はやや遅いが後隙も少ないため、意外と使い勝手は良い。
 
*最大溜めは当たればほぼ撃墜可能なため、邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、確実にリードを奪える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 
**1・2段目: 3% / 2%<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
 
**3段目: 4% / 3%<ref name="same" />
 
**4段目
 
***上: 7% / 5%
 
***横: 6% / 4%
 
***下: 計13% / 計11%
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' 115% / 214% [根本/根本以外]
 
*必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
 
*火炎[[属性]]。
 
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*追加入力によって連続攻撃を繰り出せるロイの主力撃墜手段。
 
**4段目横派生のふっとばしが非常に高く、容易に早期撃墜が狙える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ブレイザー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ''' (全5段)
 
** 計16.8% / 計13.5% [地上/空中]
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' 計測不能 / 251% [地上/空中]
 
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、152% / 238% [地上/空中]で撃墜。
 
*飛び上がるまでにスティック操作で軌道を変えられる。
 
*地上版は出始めに[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版・空中版ともに一瞬だけ全身[[無敵]]がある。
 
*火炎[[属性]]。
 
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*[[マルス (SP)#上必殺ワザ|「ドルフィンスラッシュ」]]若干似た性質を持つワザ。
 
**こちらは[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすく、撃墜にも使える。横方向へ大きく移動できる点も加え、[[リュウ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|リュウ]]と[[リュウ (SP)/ワザ#ケン_9|ケン]]の性能差に近い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''発生:''' 8F
 
*先端はふっとばしが激減する。
 
*火炎[[属性]]。
 
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*発生が遅いぶん高威力なカウンターワザ。ハイリスクハイリターンな仕様。
 
**攻撃判定のある復帰を受け止め、復帰阻止に利用することも可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
 
*'''ダメージ:''' 計45%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*火炎[[属性]]。
 
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*威力は控えめだが巻き込みヒットが狙いやすい切りふだ。
 
**マルスのものと同名だが性質は全く異なる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
 
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
503行目: 307行目:
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
 
*左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
*
+
*剣を手前に出し、左手を添える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
512行目: 316行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
 
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
 
{{-}}
 
{{-}}
519行目: 323行目:
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
+
**:前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
***『スマブラDX』の頃から存在する勝利時の台詞で、そのときは「これからロイのソフトが出る」という意味も込められていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”<br /></ref>。なお、発売時期の関係で初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された原作でも同様の台詞を発する。原作のものは、作中の状況と彼の考え方に沿った台詞となっている。
 
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
 
**:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
553行目: 356行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== ロイ対策 ==
+
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
-->
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」や「[[ウサギずきん]]装備」で補える。また、「炎攻撃強化」を使うことができる。
+
おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「[[ウサギずきん]]装備」「[[ロケットベルト]]装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロイ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロイ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
590行目: 423行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,649
 
|| 0,649
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]]
+
|data-sort-value="レイウ゛ァン"| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
602行目: 435行目:
 
|-
 
|-
 
|| 1,230
 
|| 1,230
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]]
+
|data-sort-value="ウ゛ェルト"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,411
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,508
 +
|| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクセル(キングダム ハーツ)|アクセル(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
647行目: 488行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年12月2日 (木) 16:33時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロイについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロイ」をご覧ください。
ロイ
公式絵 SP ロイ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25

ロイ(Roy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25。

解放条件

ファイター性能

若き獅子。同シリーズから参戦しているマルスと似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。

ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい[1]
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため連係が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。

地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。

イメージとしては「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。

長所と短所

  • 長所
    • 機動力に優れ、追撃および着地狩りの能力が高い。
    • 剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
    • 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
      • 隙の少なさを活かして根本当てから連係に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
      • 弱攻撃などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
    • 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
    • シールド中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。つかみ判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
    • 落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
    • 復帰力がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
      • メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
    • 投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。

運動技能

マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。

上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化着値隙が大きく減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
  • 下空中攻撃
    • その他炎を纏うようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜めている間左右に振り向けるようになった。
    • 強化溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
    • 強化攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
  • 横必殺ワザ
    • 強化ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
    • 弱体化1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
  • 下必殺ワザ
    • 強化無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
    • 強化カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ふっとんでバウンド中、もしくは空中で横必殺ワザ下必殺ワザを使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称スライド切りふだ)が修正された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% 根本
弱攻撃 4.8-7.5% 5F - 広い
ダッシュ攻撃 9-13% 13F 131-238% -
横強攻撃 8.5-12.5% 8F 115-255% 狭い
上強攻撃 7-12% 6F 127-233% 前:狭い
後:広い
下強攻撃 6.5-11% 7F - 広い
横スマッシュ攻撃 12-28% 13F 195-43% 狭い
上スマッシュ攻撃 計17-25.2%
(最大5Hit)
12F 131-92% -
下スマッシュ攻撃 10-23.8% 6F 193-68% 前:広い
後:狭い
通常空中攻撃 9-14.5% 6F 169-929%
重量を無視
広い
前空中攻撃 7-11% 10F 155-243% 広い
後空中攻撃 9-12% 8F 113-194% 狭い
上空中攻撃 6-9% 5F 159-427% 広い
下空中攻撃 10-15% 16F ?% -
つかみ - 7F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 5% - - -
後投げ 5% - - -
上投げ 6% - 184% -
下投げ 5% - - -
通常必殺ワザ 8-50% 21F 177-0% -
横必殺ワザ 11-23%
(最大8Hit)
9F 115-214% 広い
上必殺ワザ 地上:計16.8%
空中:計13.5%
(全5Hit)
9F - -
下必殺ワザ カウンター
(1.35倍)
8F - -
最後の切りふだ 計45%
(全11Hit)
?F ?% -

アピール

  • 上アピール
    • 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。

原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。

  • 横アピール
    • 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。

セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。

  • 下アピール
    • 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
      『スマブラDX』からあるアピール。
上アピール 横アピール 下アピール
ロイ (SP) 上アピール.gif ロイ (SP) 横アピール.gif ロイ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
  • 剣を手前に出し、左手を添える。
ロイ (SP) 待機モーション (1).gif ロイ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ロイ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロイ (SP) 勝利演出・左.gif ロイ (SP) 勝利演出・上.gif ロイ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ロイ 01.png 『封印の剣』『覚醒』に登場した「異界のロイ」の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した『ヒーローズ』のロイにも、このデザインの要素が組み込まれている。
頭アイコン SP ロイ 02.png 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、3P側のユニットは赤色になる。
頭アイコン SP ロイ 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、2P側のユニットは緑色になる。
頭アイコン SP ロイ 04.png 赤紫 『封印の剣』に登場するマーカスを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 05.png 水色 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となるエリウッドを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 06.png 濃紫+茶色 『封印の剣』に登場するゼフィールを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 07.png 薄紫 『封印の剣』に登場するセシリアを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 08.png 黄色 『封印の剣』に登場するボールスを意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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振り向きエクスプロ―ジョン

エクスプロージョン」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。

対戦中に使用する場面は少ないが、ホームランコンテストでタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。
本来ならばホームランバットが出現する前に「エクスプロージョン」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことでホームランバットをキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。

コンボ

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対策

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オススメスキル

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おおむねマルスと同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「ロケットベルト装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異界の剣士
ROUND 1 頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP アイク 01.png
バトルロイヤル 攻城戦 あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 2 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード メタナイトの逆襲
ROUND 3 頭アイコン SP リンク 02.png
通常戦 スカイロフト 女神の詩 (原曲)
ROUND 4 頭アイコン SP シュルク 01.png
通常戦 ガウル平原 名を冠する者たち
ROUND 5 頭アイコン SP クラウド 01.png
通常戦 ミッドガル 更に闘う者達
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
バトルロイヤル 闘技場 Winning Road~ロイの希望
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『ファイアーエムブレム 覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を異界の英霊として召喚する"英霊の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。
    • 『ファイアーエムブレム if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。
    • ロイも『覚醒』では、英霊の魔符で召喚される形で参戦していた。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,642 リーフ ACE
0,647 エリウッド ACE
0,649 レイヴァン NOVICE
1,170 ジェラルド NOVICE
1,204 サギ NOVICE
1,230 ヴェルト HOPE
1,411 デュラン & アンジェラ ACE
1,508 アクセル(キングダム ハーツ) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,644 リリーナ HOPE
0,650 ニニアン HOPE
1,168 ロビン ACE

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ