「ロックマン (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | 原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが[[飛び道具]]である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のファイターとなっている。 | |
− | + | ||
− | + | 飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター]]」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ{{SPワザ|ロックマン|横スマッシュ攻撃}}、押し出し効果が強い竜巻を発射する{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}、[[メテオワザ]]の中では恐るべきリーチを持つ{{SPワザ|ロックマン|下空中攻撃}}から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する{{SPワザ|ロックマン|通常必殺ワザ}}「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる{{SPワザ|ロックマン|横必殺ワザ}}「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた{{SPワザ|ロックマン|下必殺ワザ}}「リーフシールド」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。 | |
− | + | ||
− | ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2, | + | ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2,3発目で牽制することができる。同様に飛び道具持ちの天敵である[[反射ワザ]]に対しても[[相殺]]で反射リスクを緩和できるため、こと遠距離においては多くのファイターを相手に有利に戦いを進めることが出来る。加えて、威力の高い「チャージショット」や、投擲アイテムとしても利用できる「メタルブレード」を駆使すれば、飛び道具による牽制からそのまま撃墜にまで至ることも可能である。 |
− | + | ||
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | ||
− | 相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。 | + | 相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。 |
− | + | ||
− | + | ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。『スマブラ』の操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるファイターだ。 | |
− | + | ||
− | + | == 長所と短所 == | |
*長所 | *長所 | ||
**[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。 | **[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。 | ||
− | *** | + | ***優れた連射性と[[相殺判定]]を持つ「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター]]」により飛び道具の応酬にも比較的強く、[[反射ワザ]]や[[アイテム投げ]]にも対応しやすい。 |
**フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。 | **フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。 | ||
− | **空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。[[小ジャンプ]] | + | **空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。[[小ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|前空中攻撃}}や[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|後空中攻撃}}は牽制・撃墜の両方に役立つ。 |
− | ** | + | **{{SPワザ|ロックマン|つかみ}}の発生が早い。投げの動作も短く、[[連係]]しやすい。 |
− | ** | + | **[[体重]]が平均以上でありながら運動性能は良好。特に空中での横移動の速度に優れ、慣性も小さいため小回りが利く。 |
− | *** | + | ***[[復帰力]]も高く、大ジャンプする{{SPワザ|ロックマン|上必殺ワザ}}「ラッシュコイル」を持っている。 |
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
**接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。 | **接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。 | ||
− | ** | + | **フィニッシュに使えるワザは後隙が大きいものがほとんど。しかも接近しないと当てづらいワザが多い。 |
− | ** | + | **主力ワザのほとんどがエネルギー系飛び道具なため、[[反射]]・[[吸収]]ワザ(特に長押し持続できるタイプ)を持つファイターは天敵。威力の高い飛び道具を牽制に使う場合は注意が必要。 |
− | ** | + | **横に大きく移動できる手段を持たない。復帰の軌道が単純なため、[[復帰阻止]]を受けやすい。 |
**他ファイターと比べて異質な性能のワザが多く、操作慣れや立ち回りが難しい。 | **他ファイターと比べて異質な性能のワザが多く、操作慣れや立ち回りが難しい。 | ||
− | + | == 運動技能 == | |
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mega Man (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でも[[ダッシュキャンセル]]で高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。 | 飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でも[[ダッシュキャンセル]]で高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。 | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F | ||
− | *ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / | + | *ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃) |
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F ⇒ 23F | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F ⇒ 23F | ||
***弾の飛距離が伸びた。 | ***弾の飛距離が伸びた。 | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|ロックマン}} | {{更新データ一覧用 (SP)|ロックマン}} | ||
175行目: | 175行目: | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
− | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}} | + | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 |
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
<!-- | <!-- | ||
200行目: | 200行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 通常空中攻撃 || |
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| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:ロックマン (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:ロックマン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 | テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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== [[カラーバリエーション]] == | == [[カラーバリエーション]] == | ||
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ロックマン}} | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ロックマン}} | ||
− | + | <!-- | |
== 戦術指南 == | == 戦術指南 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | == | + | (※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
+ | ワザ・操作などの基本表記 | ||
+ | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | ||
+ | *凡例 | ||
+ | (反転)空後 | ||
+ | (SJ)空上 | ||
+ | 空下(メテオ) | ||
+ | 弱×2(ダウン連) | ||
+ | <<難易度順>> | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | **(解説・補足) | ||
+ | *【○~○%】 | ||
+ | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | <<始動ワザ別>> | ||
+ | *始動ワザ:○○ | ||
+ | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | ***(解説・補足) | ||
+ | **【中%】 | ||
+ | **【高%】 | ||
+ | **【○~○%】 | ||
+ | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | ||
+ | === コンボ === | ||
+ | === 連係 === | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | --> | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | 通常ワザ・必殺ワザともに属性が分散していたり無属性のワザが多いため、属性を指定するスキルとは非常に相性が悪い。 | ||
+ | |||
+ | 攻撃面を強化する際は「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルが適している。 | ||
+ | |||
+ | 飛び道具が豊富なファイターではあるが「射撃攻撃強化」にあてはまるワザは意外に少ないのであまり役に立たない。 | ||
+ | |||
+ | ちなみに属性は弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃・通常必殺ワザ・下必殺ワザが無属性、ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・下空中攻撃が「身体」、横スマッシュ攻撃が「エネルギーショット」「射撃」、上スマッシュ攻撃が「電撃」、下スマッシュ攻撃が「炎&爆発」、前空中攻撃が「武器」「炎&爆発」、後空中攻撃が「武器」、上空中攻撃が「射撃」、つかみ攻撃が「投げ」「身体」、各投げが「投げ」、横必殺ワザが「炎&爆発」「射撃」。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロックマン}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロックマン}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
− | + | 組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実は通常空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。 | |
=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
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− | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | + | |data-sort-value="ボルトロス(ケシンフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルトロス(けしんフォルム)|ボルトロス(けしんフォルム)]] |
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
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|| 0,899 | || 0,899 | ||
− | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | + | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダークマンIV|ダークマンIV]] |
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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|| 0,907 | || 0,907 | ||
− | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | + | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(ゼロバスター)|ゼロ(ゼロバスター)]] |
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
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|| 0,911 | || 0,911 | ||
− | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロック・ヴォルナット|ロック・ヴォルナット]] | + | |data-sort-value="ロックウ゛ォルナット"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロック・ヴォルナット|ロック・ヴォルナット]] |
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
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+ | || 1,399 | ||
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+ | || [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#バイト & バーク|バイト & バーク]] | ||
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− | |data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr. | + | |data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]] |
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− | || [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンリー・クー|リンリー・クー]] | + | |data-sort-value="リンリークー"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンリー・クー|リンリー・クー]] |
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
− | *ロックマンが[[撃墜]] | + | *ロックマンが[[撃墜]]されるか[[即ミス]]になると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンの[[#カラーバリエーション|カラー]]と同じ。 |
− | + | ||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references /> | <references /> | ||
− | + | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/46.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロックマン] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/46.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロックマン] |
2021年12月2日 (木) 17:41時点における最新版
この項目「ロックマン (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ロックマン | |
---|---|
|
|
出典 | ロックマンシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 46 |
ロックマン(Mega Man)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは46。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の基地外周エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ロボットルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、42番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のファイターとなっている。
飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「ロックバスター」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ横スマッシュ攻撃、押し出し効果が強い竜巻を発射する上空中攻撃、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ下空中攻撃から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する通常必殺ワザ「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる横必殺ワザ「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた下必殺ワザ「リーフシールド」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。
ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2,3発目で牽制することができる。同様に飛び道具持ちの天敵である反射ワザに対しても相殺で反射リスクを緩和できるため、こと遠距離においては多くのファイターを相手に有利に戦いを進めることが出来る。加えて、威力の高い「チャージショット」や、投擲アイテムとしても利用できる「メタルブレード」を駆使すれば、飛び道具による牽制からそのまま撃墜にまで至ることも可能である。
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。
相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。
ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。『スマブラ』の操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるファイターだ。
長所と短所
- 長所
- 短所
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Mega Man (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でもダッシュキャンセルで高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。
更新履歴
ワザ
「ロックマン (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 片腕を上げると同時にバスターに変形させる。
- 横アピール
- 後ろを向いてキメポーズ。
- 下アピール
- バスターを地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。消える瞬間は攻撃をかわすことができる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。
- 前後に振り向き警戒する。
登場演出
テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ
- 十字ボタン←
- テレポートで両手を広げた体勢で着地し、初代『ロックマン』のタイトル画面と同じポーズ。
- 十字ボタン↑
- 周囲に3連射し、バスターを垂直に構える。
- 十字ボタン→
- ステップして上へバスターを掲げた後、正面へ突き出す。
- 十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
すべて原作シリーズにおける特殊武器を装備した時の配色で統一されている。シリーズ内で同じ配色が使われる事が多いため、『スマブラ』で使用する武器が対応しているものは、その武器を代表として紹介。
青 | ||
---|---|---|
赤+白 | 『ロックマン2』のサポートメカのアイテム1号・2号・3号を装備した時の配色。『ロックマン3』以降でラッシュをサポートメカに装備した時の配色にも似ている。 | |
緑+白 | 『ロックマン2』のリーフシールドなどを装備した時の配色。 | |
茶色+黄色 | 『ロックマン2』のメタルブレードなどを装備した時の配色。 | |
水色+白 | 『ロックマン3』のジェミニレーザーなどを装備した時の配色だが、他全てのカラーが『スマブラ』で使用する特殊武器のカラーであることから『ロックマン2』のエアシューターの配色をアレンジしたものの可能性がある。 | |
緑+黄色 | 『ロックマン7』のスラッシュクローを装備した時の配色。 | |
オレンジ+黄色 | 『ロックマン6』のフレイムブラストなどを装備した時の配色。 | |
黒+黄色 | 『ロックマン3』のタップスピンなどを装備した時の配色。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常ワザ・必殺ワザともに属性が分散していたり無属性のワザが多いため、属性を指定するスキルとは非常に相性が悪い。
攻撃面を強化する際は「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルが適している。
飛び道具が豊富なファイターではあるが「射撃攻撃強化」にあてはまるワザは意外に少ないのであまり役に立たない。
ちなみに属性は弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃・通常必殺ワザ・下必殺ワザが無属性、ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・下空中攻撃が「身体」、横スマッシュ攻撃が「エネルギーショット」「射撃」、上スマッシュ攻撃が「電撃」、下スマッシュ攻撃が「炎&爆発」、前空中攻撃が「武器」「炎&爆発」、後空中攻撃が「武器」、上空中攻撃が「射撃」、つかみ攻撃が「投げ」「身体」、各投げが「投げ」、横必殺ワザが「炎&爆発」「射撃」。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | 頂上 (終点化) | ♪ ICEMAN STAGE | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 闘技場 (終点化) | ♪ METALMAN STAGE | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | コンゴジャングル (終点化) | ♪ WOODMAN STAGE | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ゲーマー (終点化) | ♪ QUICKMAN STAGE | |
BONUS GAME | |||
ROUND 5 | ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | ワイリー基地 | ♪ ロックマン2 メドレー | |
ROUND 6 | |||
ボス戦 | 基地 | ♪GUTSMAN STAGE | |
BOSS | ⇒ | ||
通常戦×2 (連戦) |
ワイリー基地 (終点化) | ♪ We're The Robots(Dr.Wily Stage 2) ♪ ロックマン2 メドレー |
元ネタ・備考
- ROUND 1~4は『ロックマン』シリーズに登場する各ボス戦を模したシチュエーション。終点化ステージになっているのは原作でもボス部屋には浮遊足場がないことがほとんどなのが由来。
- それぞれ、アイスクライマー=アイスマン サムス=メタルマン ドンキーコング=ウッドマン キャプテン・ファルコン=クイックマン がモチーフと思われる。アイスマンは初代『ロックマン』、それ以外は『ロックマン2』に登場するボス。
- ボーナスステージを挟んで、ROUND 5以降はワイリーステージパートになる。原作ではボスを全員倒した後に挑戦できるラストステージ。
- ROUND 5はシリーズ恒例のボスラッシュを再現。『ロックマン』シリーズでは毎回、これまで倒してきたロボットと連戦するステージがゲーム終盤に控えている。敵の数は、初代『ロックマン』の敵ロボットが6体だった事に由来するものだろうか。
- ROUND 5のステージギミックとして出現するイエローデビルは、初代『ロックマン』のワイリーステージのボスの一体だった。
- ROUND 6はほとんどの作品でワイリーステージのボスとして巨大ロボットが登場することが由来。ガレオムが身体攻撃が得意なロボットであることやBGMから、『ロックマン2』のワイリーステージに登場する"ガッツタンク"および『ロックマン7』のワイリーステージに登場する"ガッツマンG"がモチーフか。
- 最後のミュウツーは『ロックマン2』のラスボス"エイリアン"をイメージしたものと思われる。
- 言うまでもないがドクターマリオはDr.ワイリー役で、タイトルも『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』とかけたものになっている。
- 最終ラウンド以外でボスと戦うルートの1つ。
組み手
組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実は通常空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,527 | ボルトロス(けしんフォルム) | HOPE |
0,596 | マイティーガゼル | HOPE |
0,866 | フォルテ | ACE |
0,877 | ガッツマン | HOPE |
0,880 | ファイヤーマン | HOPE |
0,883 | メタルマン | HOPE |
0,884 | エアーマン | HOPE |
0,885 | クイックマン | HOPE |
0,886 | クラッシュマン | HOPE |
0,887 | フラッシュマン | HOPE |
0,888 | ウッドマン | HOPE |
0,889 | ハードマン | HOPE |
0,890 | タップマン | NOVICE |
0,892 | スパークマン | HOPE |
0,895 | ダイブマン | NOVICE |
0,899 | ダークマンIV | NOVICE |
0,901 | ウインドマン | NOVICE |
0,902 | スラッシュマン | NOVICE |
0,903 | ソードマン | NOVICE |
0,905 | エックス | ACE |
0,907 | ゼロ(ゼロバスター) | HOPE |
0,909 | アクセル | HOPE |
0,911 | ロック・ヴォルナット | ACE |
0,914 | ロックマン.EXE | LEGEND |
0,919 | ロックマン・モデルX | NOVICE |
1,261 | ノイズ君 | NOVICE |
1,398 | カップヘッド[1] | ACE |
1,399 | マグマン[1] | ACE |
1,417 | バイト & バーク | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,561 | マギアナ | ACE |
0,867 | Dr.ライト(ロックマン) | ACE |
0,868 | ロール | ACE |
0,870 | ビート | HOPE |
0,873 | Dr.ワイリー | LEGEND |
0,962 | リンリー・クー | NOVICE |
1,157 | ハリー | NOVICE |
1,221 | 雨坪サトル | NOVICE |
公式スクリーンショット
備考
脚注
- ↑ 1.0 1.1 カップヘッドのMiiファイターコスチュームを購入していない場合のみ。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ロックマンシリーズ | |
ファイター | ロックマン:for/SP |
ステージ | ワイリー基地 |
アシストフィギュア | エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル |
ステージ出演 | イエローデビル |
敵キャラ | メットール |
その他の出演 | ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン |
音楽 | ロックマンシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |