マリオ (SP)
マリオ | |
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出典 | マリオシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | 基本キャラクター |
参戦ナンバー | 01 |
マリオ(Mario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは01。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
アドベンチャーモードでの解放地点
ファイター性能
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できるバランスの良いファイターに仕上がっている。挙動も比較的素直なので初心者にも扱いやすい。
マリオの強みはワザの早さ。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため連係やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りが得意。
また、通常ワザから必殺ワザ、仕様を利用したテクニックの対応まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。飛び道具と運動性能の高さで短いリーチを補って戦えるので、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。
ただし、スピードの面を除けばクッパのようなパワー[1]と耐久力、リンクのような長リーチ、カービィのような復帰力などの突出した強みが無く、圧倒的優位な状況を作るのは難しい。
また、他ファイターでよく見られる「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、あらゆるワザを臨機応変に使い分けて立ち回るプレイヤーの地力が要求される。
上記の点からマリオは、基本的なアクションを覚え、ワザの性質を理解し、全てのワザを臨機応変に使いこなす事で真価を発揮する、上級者向けとしての一面をも併せもつファイター。
あらゆる状況を切り抜けうる持ち前の対応力を、プレイヤーが磨き上げた実力で活かすことで、ミスタービデオゲームの真の実力を相手に見せつけられるだろう。
- 長所
- 全体的にワザの発生が早く、隙も少ないのでインファイトに長ける。
- 発生が早い#ニュートラル空中攻撃や無敵時間のある#上必殺ワザのおかげで相手の連係に割り込みやすい。
- スマッシュ攻撃の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手の事故当たりを狙いやすい。
- 空中攻撃も着地硬直が少ないワザが多い。これにより、着地際で空中攻撃を当てると出の早い地上攻撃に繋ぎやすい。
- リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。#後投げは撃墜が狙え、#下投げや#上投げはコンボ・連係の始動ワザになる。
- 標準的な使い勝手として位置づけられる飛び道具の「ファイアボール」と反射ワザ「スーパーマント」を持つ。
- 「スーパーマント」は飛び道具を跳ね返すだけでなく、相手ファイターの向きと操作を反転させることで効果的な復帰阻止にも利用できる。
- 押し出し効果のある#下必殺ワザ「ポンプ」を持つ。これにより、一部ファイターに対しては地上から安全に復帰阻止が狙える。
- 極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
- 全体的にワザの発生が早く、隙も少ないのでインファイトに長ける。
- 短所
- ワザや#つかみのリーチが短く、判定の強いファイターには苦戦を強いられることも。
- 「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少ないため、得意な事を一方的に押し付ける立ち回りができない。勝つためにはプレイヤーの経験が多く要求される。
- ワザのふっとばしは全体的に抑えめ。早期撃墜を狙う場合は積極的に復帰阻止を狙う必要がある。
- 復帰ワザの「スーパージャンプパンチ」は潰されにくいものの、復帰ルートの融通が利かず、復帰距離でも劣る。
- ワザは素直なもの≒対処されやすいものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で崖の2Fを突いた際、相手が崖メテオとなるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
隙の短さが優秀な弱・強攻撃がダッシュキャンセルから発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態のものを記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 2.2% → 1.7% → 4%
- 発生: 2F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 出の早い接近戦の要となるワザ。
- 空中攻撃から立て続けに出せばだいぶ隙をなくすことができる。
ダッシュ攻撃
滑り込みながらキック。
- ダメージ: 8% -> 6% [始->持続]
- 発生: 6F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 持続が長く当てやすいが、追撃は難しい。
横強攻撃
前方に回し蹴り。
上強攻撃
捻りながらのアッパーカット。
- ダメージ: 5.5%
- 発生: 5F
- 撃墜%: 203%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 対空ワザ。低ダメージ時は連打するだけでお手軽にお手玉が狙える。
- 対空から#上空中攻撃でコンボに持ち込めるが、判定自体はあまり強くないので注意。
下強攻撃
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
- ダメージ: 7% / 5% [根本/先端]
- 発生: 5F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 隙の小さいコンボ始動ワザ。
横スマッシュ攻撃
手を突きだし、爆発を起こす。
- ダメージ 14.7-20.5% / 17.7-24.9% [腕/炎]
- 発生: 15F
- 撃墜%: 100-65% / 86-51% [腕/炎]
- シフト攻撃対応。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 腕の部分は平均的だが、先端の炎は高いふっ飛ばしをもつ。
上スマッシュ攻撃
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
- ダメージ 14-19.6%
- 発生: 9F
- 撃墜%: 124-83%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- マリオの主な撃墜手段。隙が少なく気軽に使えるほか、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
- 撃墜に困ったらまずはコレ。
下スマッシュ攻撃
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
- ダメージ 10-14% / 12-16.7% [前/後]
- 発生: 5F
- 撃墜%: 145-102% / 119-81% [前/後]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生が強攻撃並に早く、ふっとばす角度も浅め。復帰力が低い相手には特に有効なワザ。
ニュートラル空中攻撃
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
- ダメージ: 8% -> 5% [始->持続]
- 発生: 3F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 202% -> 347% [始->持続]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生や持続に優れる汎用性の高いワザ。
- 浮かされた際にこれで反撃したり、あらかじめ出しておいて向かってくる相手を迎撃するなど、使いどころはかなり多い。
前空中攻撃
前方に思いきり拳を振り下ろす。
- ダメージ: 12% -> 14% -> 10% [始->持続(メテオ)->終端]
- 発生: 16F
- 着地硬直: 17F
- 当てたタイミングによってふっとばす向き(ベクトル)が異なる。[2]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- クセの強いメテオワザ。
- 当てた際の見返りは大きいものの、隙が大きくややリスキー。配置上出してしまいやすいため要注意。
後空中攻撃
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
- ダメージ: 10.5% -> 7% [始->持続]
- 発生: 6F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 155% -> 277% [始->持続]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 長リーチで隙も少なく、気軽に使える。何よりショートジャンプ中に2回放てるのが強力。
- ワザ配置の関係で出しにくいのがネック。これをいかに使えるかがマリオの課題となる。
上空中攻撃
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
- ダメージ: 7%
- 発生: 4F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 185%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
下空中攻撃
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
- 持続が長く、切り返しに使いやすい。打ち上げてから追撃すれば撃墜も狙える。
つかみ
片手を伸ばして掴みかかる。
- 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
- 6F / 9F / 9F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リーチは短いが、後の展開が良いつかみ。
つかみ攻撃
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 平均的な性能のつかみ攻撃。
前投げ
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
- ダメージ: 8%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 隙が少なく、追撃が狙いやすい。
後投げ
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
- 直接撃墜が狙え、周囲の相手も攻撃可能。
上投げ
掴んだ相手を上へ放り投げる。
- ダメージ: 7%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 序盤のコンボ用。中盤以降は#下投げを。
下投げ
掴んだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ある程度ダメージの入った相手にはコレ。
通常必殺ワザ
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
- ダメージ: 5% -> 4% [始->持続]
- 発生: 17F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 落下しながらバウンドして進むので、空中から地上の相手を牽制できる。
- 進行スピードが遅めなのを利用し、火の玉と一緒に前進して得意なインファイトに持ち込むといった芸当も可能。
横必殺ワザ
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
- 気軽に飛び道具を跳ね返せる。一方的に飛び道具を押し付けられるため、優位を得やすい。
- 向きと操作を狂わせるので、復帰阻止にも。
上必殺ワザ
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
- 無敵があるため切り返しに使えるほか、安定した復帰をも可能にしている。
下必殺ワザ
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
- 復帰阻止用の飛び道具ワザ。地上から楽に崖外の相手を押し出せる。
- 多人数タイム制の場合、少しでも水を当てた相手は他の相手のワザが当たらない限り自分が撃墜したことになる。
最後の切りふだ
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
- ダメージ: 2% -> 2.5% -> 3% [始->中->終]
- 炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 当たった相手をグイグイ押し出すシンプルな切りふだ。場外に押し出す感覚で撃つべし。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
- ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 背を向けた姿勢でサムズアップ。
- 横アピール
- 帽子を投げると、キャッピーが目を見せて1ターンする。
- 下アピール
- 宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーション。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 帽子をいじる。
- 拳を構えてファイティングポーズ。
登場演出
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- 後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
- ポーズ:十字ボタン→
- 唸ったあと回転ジャンプを決める。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。
カラーバリエーション
赤 | ||
---|---|---|
ストライプ | 『ゴルフUSコース』『マリオオープンゴルフ』で見せたゴルフスーツを意識した配色[3]。 | |
水色+ピンク | ファミコン版『マリオブラザーズ』パッケージイラストにおける配色。 | |
黒 | ||
緑 | 『マリオブラザーズ』のアートワークなどにおけるルイージを意識した配色だが、オーバーオールと服の色が逆になっている。近い配色は他にも『レッキングクルー』パッケージイラストのマリオがいるが、ヘルメットとオーバーオールは赤みがかっている。 | |
紫 | ワルイージを意識した配色。ちなみに『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。 | |
ビルダー | 『スーパーマリオメーカー』で見せたヘルメットをかぶったマリオ、通称"ビルダーマリオ"。 | |
ウェディング | 『スーパーマリオ オデッセイ』で見せたウェディングスタイルのマリオ。 |
戦術指南
攻撃面で最も活躍するのは隙の小さいワザでラッシュを畳み掛けることによる接近戦。ほとんどの撃墜択が100%台の蓄積ダメージを要するため、まずは近寄って攻撃を当て続けることを目指すことになる。
#コンボルートは豊富で、「#下強攻撃 or #上投げ・#下投げ → #上空中攻撃」などがダメージを稼ぎやすい。空中攻撃は使い分けがしやすく、地上から空中の相手を攻撃するとき或いは迎撃をするときは上空中攻撃と#上必殺ワザ、空中から攻め込むときは持続の長い#ニュートラル空中攻撃と#下空中攻撃[4]、吹っ飛びを狙うのなら#前空中攻撃と#後空中攻撃[5]という風に出していくと良い。
ダメージ蓄積のためのコンボが多いマリオだが、それだけではやや撃墜に困る部分があるため、時には大胆に撃墜を狙う択も重要になってくる。セオリー通りにスマッシュ攻撃をぶつける以外にも、相手を場外に飛ばした後に追撃を掛ける復帰阻止行動もできるようにすれば撃墜の選択肢を広げられる。復帰阻止に使えるワザは、空中攻撃の他にも、#横必殺ワザと#下必殺ワザがあり、これらは有効な相手や状況を選び難易度も高いものの成功すれば早い段階で相手を落下させることができる。他には下から復帰する相手に通常必殺ワザでダメージを与えるというのもある。
復帰阻止以外でも、中%台の相手に対しては、下投げ or 下強攻撃 → 小ジャンプ上空中攻撃 → 下り上空中攻撃 → 前空中攻撃 等々の撃墜を狙えるコンボもある。比較的早い段階から撃墜を狙えるため是非とも覚えたい。
更に安定した択として、高%帯の相手に対して崖奪いからの後空中攻撃で撃墜を狙うのも有効。マリオは、ステージ端から降りてすぐにガケに向けて横必殺ワザを放つことで簡単に崖奪いが出来る。
中~遠距離では、空中で#通常必殺ワザを出しながら飛び込んで連係、または後ろに引いて牽制を取ったりで揺さぶったり、飛び道具を主体とする相手には#横必殺ワザでカウンターをちらつかせる手がある。
最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザや急降下でタイミングでずらしてルートを読まれないように対策。横方向の復帰は移動空中回避が頼みの綱となる。
相手の攻撃が激しいときは、攻撃発生が早いニュートラル空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザで割り込んで脱出を試みて攻勢を取り返そう。
主な撃墜手段
- 各種スマッシュ攻撃
- #前空中攻撃
- 場外戦で。出がやや遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てればメテオとなり。早期から撃墜を見込める。
- ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
- また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃からの下り上空中攻撃に次ぐ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
- #後空中攻撃 / #後投げ
- #横必殺ワザ
- 復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。操作反転で相手の操作を狂わせる。
- #下必殺ワザ
- 復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
テクニック
この節の加筆が望まれています。 |
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオがしりもち落下状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
- 【0~30%[8]】上投げ → 空下 → 空前 or 上B
- 基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
- 余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
- 【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
- 基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
- 【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
- 30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
- ピチュー以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められうる。
- 【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 横スマ
- 応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
- 下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
- 【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
- 応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
- D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
- 【35~45%】下強 or 下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → 空前(メテオ)
- 応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。
- 【30~40%(対リドリー・ドンキーコング・デデデ・キングクルール・クッパ)】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
- 重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
- マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜に苦労しうるので、少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
- 【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
- 対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
- 【中%】(大J) → 空中NB → 空上 → 空前(メテオ)
- 空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
- 【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ
- ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
- 【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
- 中量級は60%の始動で決めれば多少ステージ中央から離れていればずらされない限り、そのまま撃墜できる。崖際ならクッパでさえ70%始動で撃墜確定。
- 空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
- ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら空前を上シフトで打ち込む必要がある。
- 【110~130%】下強 → (反転)空後
- 下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めればそのまま撃墜が可能。
- ただし、「コンボ」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
- マリオは決め手がやや少ないため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。
- 下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めればそのまま撃墜が可能。
マリオ対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常必殺ワザ・横スマッシュ攻撃を強化できる「炎攻撃強化」。必殺ワザ以外で多く使われる「身体攻撃強化」もおすすめ。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,021 | メタルマリオ | ACE |
0,022 | オバケマリオ | NOVICE |
0,034 | キノじい | NOVICE |
0,075 | 星船マリオ | HOPE |
0,078 | キャッピー | HOPE |
0,081 | ぶーぶーカート | HOPE |
0,085 | Bダッシュ | ACE |
0,119 | キッド | NOVICE |
0,128 | コンドゥ & トーレ | NOVICE |
0,130 | ラビッツマリオ | HOPE |
0,132 | マリオ(マリオテニス エース) | ACE |
0,299 | ベビィマリオ | ACE |
0,816 | ドドロ | NOVICE |
0,941 | フォン・カイザー | NOVICE |
1,147 | マルヒゲ屋店長 | HOPE |
1,300 | サイコロ | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,027 | ベビィピーチ | HOPE |
0,029 | ピーチ(ウェディングスタイル) | ACE |
0,079 | ポリーン | LEGEND |
0,104 | ジーノ | LEGEND |
0,108 | イエロースター | HOPE |
0,118 | ワンダ | NOVICE |
1,107 | 謎のザコ敵軍団 | HOPE |
1,321 | キノピーチ | ACE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 特にふっとばしに関しては全体的に控えめであり、#横スマッシュ攻撃以外で直接撃墜を狙う場合は150%前後以上のダメージが必要になる。
- ↑ 出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間がメテオスマッシュになる。
- ↑ ディレクターズルームの投稿 2014/7/10
“マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも?” - ↑ #ニュートラル空中攻撃は着地間際、#下空中攻撃は空中で攻撃を出し切れる場面で使うとよりコンボがつなげやすい。
- ↑ 特に#後空中攻撃は硬直が極端に短いため、蓄積ダメージが少ないうちはショートジャンプと同時に出せば続けざまに空中攻撃でコンボできる。繋げやすさで考えると後空中攻撃を連続で繰り出すのが最も無難だが、反撃を許しにくい#ニュートラル空中攻撃へ繋げるルートも悪くない選択。
- ↑ 崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。
- ↑ 緩和込みなら140%ほど。
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
マリオシリーズ | |
ファイター | マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP |
ステージ | ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎 |
アイテム | POWブロック - キラー - 草 - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック |
アシストフィギュア | ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン |
ボスキャラ | メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X |
敵キャラ | カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン |
その他の出演 | キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ |
音楽 | マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
関連シリーズ | ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ |