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「カムイ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
+
<!--{{更新データ (SP)|X.X.X}}-->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|カムイ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|カムイ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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|参戦X=
 
|参戦X=
 
|参戦for=1
 
|参戦for=1
|参戦SP=1
+
|参戦SP=
 
|種類=5
 
|種類=5
 
|参戦ナンバー=62
 
|参戦ナンバー=62
 
}}
 
}}
 
'''カムイ'''(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは62。
 
'''カムイ'''(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは62。
 +
{{TOC limit|2}}
 +
== 解放条件 ==
 +
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|カムイ}}
  
 +
== ファイター性能 ==
 +
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。
  
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。また、ワザのいくつかは{{SP|マルス}}{{SP|アイク}}ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さ、判定持続のバランスが良い。アイクのような置きワザによる迎撃は勿論、マルスのように相手を浮かせてからの着地狩りの展開も得意である。両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味だが、そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
  
 +
カムイ固有の要素としては{{SPワザ|カムイ|横必殺ワザ}}「跳槍突」の存在がある。一見ただのリーチが長い単発の刺突だが、床や壁などに突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。また、『ファイアーエムブレム』の剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。また、広範囲に攻撃できる[[カウンターワザ]]を持つ点も重要で、前後に広い判定を持つこのワザは乱戦でも複数の相手を巻き込みやすい。高低差のあるステージでの戦いや乱戦に強く、剣士系ファイターの中でも特に乱闘に向いた要素を多く持つ。
  
== ファイター性能 ==
+
牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や[[復帰]]の面においては多くの欠点を抱えている。移動面では、[[落下速度]]や[[ブレーキ力]]などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速の悪さがネック。復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため[[復帰阻止]]にも弱い。空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。
(概要を記述)
 
  
 +
また、一見優秀な攻撃面にも難があり、ワザの威力が全般的にやや控えめである。しかも吹っ飛びが強力なワザは先端限定という場合が多く、相手を撃墜できる状況に追い込むには工夫が必要。さらに撃墜ワザの多くがふっとびベクトルがいずれも上~上斜め方向に設定されており、実戦だと相手のベクトル変更の影響を受けやすい点もマイナスである。機動力の低さ、復帰の弱さという欠点もあるため、いかに長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦いつつ、ステージにもよるが、「跳槍突」による地形を活かした立ち回りができれば心強い。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**
+
**{{SPワザ|カムイ|横必殺ワザ}}「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜、[[復帰]]など、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
**
+
***その性質上、足場の多い[[戦場]]を始めとした浮遊床や高低差のあるステージでは立ち回りの幅が大きく広がる。
 +
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ({{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}と「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。
 +
**長リーチワザだけでなく隙の少ない小回りのきく技も多く持つため、状況による使い分けがしやすい。<br>特に空中ワザはその傾向が強く、差し合い・牽制・[[置き]]・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。
 +
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向があり、リーチの長さが活きやすい。
 +
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や[[着地狩り]]の機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
 +
**追撃はできないが剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。
 +
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]({{SPワザ|カムイ|通常必殺ワザ}}「竜穿射」)持ち。
 +
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|カムイ|下必殺ワザ}}「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出るため乱戦で強い。ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。
 +
***[[復帰阻止]]には向かないため1on1では使いづらいが、威力の高い攻撃をカウンターできれば、乱戦でまとめて大量撃墜を狙えることもある。
 +
**[[落下速度]]が速い。[[体重]]も平均程度にあり、上方向へのふっとばし耐性は標準よりもやや上。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**
+
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅く、特に[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速が悪いのが難点。
**
+
**ワザの発生は平均未満。懐に入られるとリーチも活きないため、密着に近い間合いは苦手。
**
+
**{{SPワザ|カムイ|つかみ}}間合いが狭い。ダッシュつかみに至っては全ファイター中ワースト一位。
=== 運動技能 ===
+
**飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
+
**「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。さらに根本ヒット時は火力が低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。
 +
**全体的にワザの威力が控えめ。また[[ベクトル]]が上寄りなものが多く、撃墜手段が不安定。
 +
***高いふっとばし力を持つ攻撃の多くは先端限定で、立ち回りで狙って当てるのはやや難しい。また先端で当てたとしても水準としては並程度の威力で、難易度の割に旨味が少ない。
 +
****さらに、横スマッシュ攻撃や「跳槍突」の蹴り部分のふっとばしは上斜め方向に設定されている。実戦だと相手の[[ベクトル変更]]により撃墜に必要な%が大きく変動する。
 +
***{{SPワザ|カムイ|後空中攻撃}}を除き、空中ワザのふっとび方向がいずれも復帰阻止向きではない。落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって、復帰阻止による撃墜が狙える状況も限られる。
 +
**復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。
 +
**欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
47行目: 68行目:
 
}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
*横必殺ワザ
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Corrin (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
**{{変更点比較|強化=1}}地形に突き刺した状態から何らかのコマンドで素早くキャンセルして下りることができる。
+
通常ワザは空中攻撃の着地隙減少などファイター全般の変更以外に大きな変化はない。しかし、必殺ワザは全体的に弱体化の傾向にあり、特に立ち回りの中核を担う「跳槍突」を出すリスクが大きくなったのは痛手。「竜穿射」は弾の[[痺れ]]効果を利用したコンボがほぼ不可能に、前作ではアップデートでダメージ倍率が減少しながらも依然として強力なふっとばし力を有していた「反竜穿」もカウンターで貰えるリターンが減らされた。
*勝利ファンファーレ
 
**{{変更点比較|その他=1}}「if~ひとり思う~」の冒頭の1フレーズのアレンジに変更。
 
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|バグ修正=1|その他=1}}強いふっとびを受けた時のボイスが再生されるようになった。前作では[[サウンドテスト]]でしか聴くことができないボイスだった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.45 ⇒ 1.595
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.8 ⇒ 1.892
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.065 ⇒ 0.129
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.97 ⇒ 1.019
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプの上昇距離が短くなった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}3段目の単発攻撃が、突き攻撃から薙ぎ払い攻撃「暗閃」に変更された。
 +
*横強攻撃
 +
**ベクトル変更: 70° ⇒ 45°
 +
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}コンボしにくくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[スマッシュホールド]]は最大3秒まで保持できるようになったため、ホールド中に発生する攻撃時間を延ばせるようになった。これにより、ダメージ蓄積やシールド削りに利用しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が縮小された。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
 +
***ただし、全体Fに変更はないため、若干コンボしやすくなった。
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 40F ⇒ 37F
 +
***[[小ジャンプ]]から出しても着地隙が発生しなくなった。
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}攻撃方法が剣の柄で殴打から膝蹴りに変更された。
 +
**ダメージ低下: 3% ⇒ 1.3%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連射性能が大幅に増し、ダメージ蓄積の効率が上がった。
 +
*前投げ
 +
**相手を投げるまでの時間が遅くなり、相手が[[ベクトル変更]]する猶予が長くなった。
 +
*通常必殺ワザ「竜穿射」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの弾のふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}噛みつきの[[BKB]]が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}弾のヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.3~0.5
 +
***これにより[[痺れ]]時間が減少し、相手が高%でかつ最大に近い溜めでなければ、噛みつきや噛みつきを空振りして別のワザに繋ぐことができなくなった。さらにふっとび速度の初速が加速するようになったため、ふっとび後の追撃もしにくくなった。
 +
*横必殺ワザ「跳槍突」
 +
**派生行動:キック
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのふっとばし力が減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F / 46F ⇒ 57F / 61F [前方キック/後方キック]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}移動距離が短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の仕様が変更されたため、[[めくり]]でシールドを通り抜けづらくなった。
 +
**派生行動:ジャンプ
 +
***{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 2-5F ⇒ 2-7F
 +
***{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 40F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地面・壁を突き刺している間の派生行動に、下入力でキャンセルが追加された。
 +
***前作のキャンセルは時間経過による強制だったのが、任意に選択できるようになった。
 +
*上必殺ワザ「翔竜翼」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F発生高速化: 10-17F ⇒ 7-17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}上昇距離が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用後に横方向への慣性が無くなるようになった。
 +
*下必殺ワザ「反竜穿」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}カウンター受付F増加: 7-24F ⇒ 7-26F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 64F / 50F ⇒ 67F / 67F [受付後/発動後]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 1.2
 +
*最後の切りふだ「激流咆」
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット後の演出中の竜化シーンに、紫のオーラのエフェクトが追加された。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}対戦勝利時のファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「if~ひとり思う~」に変更された。
 +
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
62行目: 139行目:
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
  
(例)
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: % ⇒ %
*ダッシュ攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: % ⇒ %
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: / ⇒ / [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 3/4 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: / ⇒ / [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F 2F
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: F F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
 
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F ⇒ F
 +
 
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|カムイ}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|カムイ}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|カムイ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**アイテム無し1on1: 1.2倍
 
**アイテム無し1on1: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 +
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
<!--
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
-->
+
{{節スタブ}}
=== [[弱攻撃]] ===
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="(名称)" → "" → "" or "" → ""}}
+
{| class="wikitable"
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! 特性
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.5%/2.0% → 2.0% → 3.0% or 0.5%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ] [先端/先端以外]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' 5F → 4F → 6F or 12F , 以降4~5F毎に発生 → 3F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 27F → 29F → 30F or ?F → 39F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
| 横強攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*2段目がヒットすれば百裂攻撃に移行可能になる。
+
| 上強攻撃 ||  
*ヒットすれば通常ワザボタン長押しで次の段を自動で繰り出す。この場合百裂攻撃にならない。
+
|-
*1段目の先端はヒットすると若干引き寄せる。
+
| 下強攻撃 ||  
-----
+
|-
*(解説を記述)
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
 
+
|-
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
<gallery>
+
|-
(画像ファイル)|(解説)
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 前空中攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 後空中攻撃 ||  
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.0%*5+3.0% 、計13.0%
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 23F
+
|-
*'''全体:''' 49F
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
 
+
| つかみ攻撃 ||  
----
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 後投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
+
| 上投げ ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 下投げ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|-
前方を斬り払う。
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''ダメージ:''' 10.5%
+
|-
*'''発生:''' 8F
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''全体:''' 34F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 上必殺ワザ ||  
 
+
|-
----
+
| 下必殺ワザ ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 最後の切りふだ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
+
-->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
== [[アピール]] ==
頭上で剣を振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0% -> 6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 7F -> ?F [始->持続]
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
低い位置を斬り払う。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
屈んで低い位置を斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ヒットすると相手は若干自分側にふっとぶ。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿突"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br/>
 
スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
 
**【ホールドなし】 15.1%/12.0%/11.0%
 
**【ホールド最大】 21.2%/16.7%/15.3%
 
**剣(ホールド中): 0.5%
 
*'''発生:''' 17F / ホールド開始: 8F / 剣: 12F-?F (ヒット間隔: 5F)
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[シフト]]対応
 
*ホールド中に前に出している剣にも攻撃判定がある。
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="直上竜穿突"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 15.0%/13.0%
 
**【ホールド最大】 21.0%/18.1%
 
*'''発生:''' 13F / ホールド開始: 9F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀竜穿"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
 
*'''ダメージ''' [前, 後:先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 11.0% , 14.0%/9.0%
 
**【ホールド最大】 15.3% , 19.6%/12.5%
 
*'''発生:''' 13F / ホールド開始: 8F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 5.5% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿翼"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜の翼を展開して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 9.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 13F -> ?F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*攻撃時にカムイの向いている方向へノックバックする。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''発生:''' 7F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿落"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両足を竜化して急降下。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*9 、計18.0% / [[着地攻撃]]: 3.0%
 
*'''発生:''' 12F-28F (ヒット間隔: 2F)
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F /
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜化した腕で相手を背面突き。
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜化蹴"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿射"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 弾: 4.0%~11.0% / 噛みつき: 10.0%~20.0%
 
*'''発生''' [溜めなし/最大溜め]
 
**弾: 17F-62F / 47F-92F
 
**噛みつき: 24F-?F / 55F-?F (弾も最大溜めの場合、+30F)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 弾: [[しびれ]]
 
*'''吸収:''' ○
 
*弾はヒットすると相手をしびれ状態にする。溜めると飛距離、弾速、サイズ、ダメージ、しびれ時間がアップする。
 
*しびれ時間は相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
 
*弾を撃った後の噛みつきも溜められる。溜めは別々で、弾を最大溜めで撃った後に噛みつきを溜めなしで繰り出したり、その逆も可能。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="跳槍突"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**突き刺し: 15.0%/地上: 7.0% 空中: 8.0% [先端/先端以外]
 
**前方キック: 12.0% -> 7.0% [始->持続]
 
**後方キック: 5.0% -> 12.0% -> 7.0% [始->持続1->持続2]
 
*'''発生'''
 
**突き刺し: 地上: 4F / 空中: 10F
 
**前方キック: 10F-?F -> ?F-?F [始->持続]
 
**後方キック: 6F-?F -> ?F-?F -> ?F-?F [始->持続1->持続2]
 
*'''無敵:''' 突き刺し後のジャンプ: 2F-7F
 
*'''着地硬直''' キャンセル時: 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地上で発動すると前進しながら小ジャンプし、追加で攻撃ボタン入力で斜め下に突き刺す。空中の場合はすぐに突き刺す。
 
*槍が地面、すり抜け床、壁にヒットすると突き刺したままその場に留まる。相手と同時に地形に突き刺さると相手も刺さったまま硬直する。
 
*突き刺した後は追加入力で派生行動を取る。
 
**'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック'''<br/>前に勢いよく飛び蹴り。相手を突き刺している時は追撃になる。ただし、密着していると外れる。
 
**'''方向入力後: 後方キック'''<br/>槍を軸に反転し、後ろに飛び蹴り。反転する時から攻撃判定があり、相手を突き刺している時はその部分のみがヒットする。
 
**'''方向入力上: ジャンプ'''<br/>槍をバネにジャンプ。空中ジャンプは消費しない。
 
**'''方向入力下・一定時間経過: キャンセル'''<br/>何もアクションを取らずに降りる。着地硬直が発生する。
 
*突き刺さっている相手は一定時間で硬直が解除される。何もしなければ時間経過でキャンセルされるのと同時だが、[[レバガチャ]]で大幅に短縮される。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
 
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*カムイの攻防の要となっていた地面に突き刺してからの蹴りは、前作と比べて移動距離が減退し後隙も大幅に増えたため、以前のように気軽に振ることはできなくなった。基本的にシールドで防御されると飛び蹴りの後隙に追い付かれて反撃をもらうと考えよう
 
*一方で地面に突き刺した後にスティックを下に入力することで、そのまま突き刺しを解除してすぐに行動可能になるという選択肢も増えた。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="翔竜翼"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.2%*5+3.0% 、計13.5%
 
*'''発生:''' 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F
 
*'''無敵:''' 10F-17F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ワザ入力後、方向入力で飛ぶ角度を調節できる。何もしないか上入力で80°程度の角度。後ろに入力すれば真上に、前に入力すれば45°近い角度まで変化する。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="反竜穿"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10.0%
 
*'''ダメージ上限:''' 50.0%
 
*'''発生'''
 
**受付: 7F-26F (無敵: 6F-7F)
 
**反撃: 27F (無敵: 1F-51F)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[カウンターワザ]]。<br/>発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="激流咆"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 7.0%+1.5%*14+13.0% 、計41.0%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
最初の光の柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り、斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
 
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
 
*横アピール
 
*横アピール
*:剣を回しながら振るい、 男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
+
*:剣を回しながら振るい、男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
 
*下アピール
 
*下アピール
*:剣を回し、地に突き立て、 男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
+
*:剣を回し、地に突き立て、男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
490行目: 235行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*剣を回しながら振るう。
 
*剣を回しながら振るう。
*ポーズ。剣は後ろに持つ。
+
*剣を後ろに持つポーズ。
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
503行目: 246行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
-->
 
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
<!-- [[ファイル:カムイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:カムイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレムif』「if~ひとり思う~」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:片手で剣を2回振るい、男性「勝負あったね!」 / 女性「勝負ありました!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:剣を回し、地に突き立て、男性「うまく行ったね!」 / 女性「うまく行きました!」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
+
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
!colspan="3"| 男性
 +
|-
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif|280px]]
 +
|-
 +
!colspan="3"| 女性
 +
|-
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|[[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]
+
|[[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:カムイ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif|280px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (16).gif|250px|サムネイル]]
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カムイ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カムイ}}
 +
<!--
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
-->
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
剣はもちろんだが竜化した身体によるワザも武器属性のため「武器攻撃強化」で大半の通常ワザ(後空中攻撃など例外あり)を強化できる。
 +
 +
必殺ワザは武器攻撃強化ではあまり強化できず属性も分散しているので「全必殺ワザ強化」が適している。ただし全必殺ワザ強化は通常ワザを強化できず強化率も低いため武器攻撃強化×2でもよい。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|カムイ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|カムイ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
  
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,151
 +
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エンガード|エンガード]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,228
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラヒム|ギラヒム]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE 
 +
|-
 +
|| 0,519
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アルセウス|アルセウス]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,676
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア|アクア]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,683
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カミラ|カミラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,953
 +
|data-sort-value="キカイカフィオルン"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#機械化フィオルン|機械化フィオルン]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,968
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒカリ|ヒカリ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,220
 +
|data-sort-value="エリートビートディーヴァ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Elite Beat Divas|Elite Beat Divas]]
 +
|data-sort-value="3"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,289
 +
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#ミェンミェン|ミェンミェン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,351
 +
|data-sort-value="アイテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Iテトリミノ|Iテトリミノ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,505
 +
|| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リク|リク]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|}
  
=== カムイボディのスピリット ===
+
===== お供として =====
*
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,681
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サクラ|サクラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,204
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サギ|サギ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
557行目: 416行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP カムイ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP カムイ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
573行目: 429行目:
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
[[カテゴリ:カムイ]]
 
[[カテゴリ:カムイ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2021年10月19日 (火) 22:38時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのカムイについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「カムイ」をご覧ください。
カムイ
公式絵 SP カムイ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー62

カムイ(Corrin)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは62。

解放条件

ファイター性能

神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。

剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。また、ワザのいくつかはマルスアイクら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さ、判定持続のバランスが良い。アイクのような置きワザによる迎撃は勿論、マルスのように相手を浮かせてからの着地狩りの展開も得意である。両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味だが、そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。

カムイ固有の要素としては横必殺ワザ「跳槍突」の存在がある。一見ただのリーチが長い単発の刺突だが、床や壁などに突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。また、『ファイアーエムブレム』の剣士としては珍しく飛び道具を持っているのもポイント。性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。また、広範囲に攻撃できるカウンターワザを持つ点も重要で、前後に広い判定を持つこのワザは乱戦でも複数の相手を巻き込みやすい。高低差のあるステージでの戦いや乱戦に強く、剣士系ファイターの中でも特に乱闘に向いた要素を多く持つ。

牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰の面においては多くの欠点を抱えている。移動面では、落下速度ブレーキ力などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に空中横移動の加速の悪さがネック。復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。

また、一見優秀な攻撃面にも難があり、ワザの威力が全般的にやや控えめである。しかも吹っ飛びが強力なワザは先端限定という場合が多く、相手を撃墜できる状況に追い込むには工夫が必要。さらに撃墜ワザの多くがふっとびベクトルがいずれも上~上斜め方向に設定されており、実戦だと相手のベクトル変更の影響を受けやすい点もマイナスである。機動力の低さ、復帰の弱さという欠点もあるため、いかに長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦いつつ、ステージにもよるが、「跳槍突」による地形を活かした立ち回りができれば心強い。

長所と短所

  • 長所
    • 横必殺ワザ「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜、復帰など、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
      • その性質上、足場の多い戦場を始めとした浮遊床や高低差のあるステージでは立ち回りの幅が大きく広がる。
    • ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ(横スマッシュ攻撃と「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。
    • 長リーチワザだけでなく隙の少ない小回りのきく技も多く持つため、状況による使い分けがしやすい。
      特に空中ワザはその傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向があり、リーチの長さが活きやすい。
    • 強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
    • 追撃はできないが剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。
    • 剣士系のファイターでは貴重な飛び道具通常必殺ワザ「竜穿射」)持ち。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出るため乱戦で強い。ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。
      • 復帰阻止には向かないため1on1では使いづらいが、威力の高い攻撃をカウンターできれば、乱戦でまとめて大量撃墜を狙えることもある。
    • 落下速度が速い。体重も平均程度にあり、上方向へのふっとばし耐性は標準よりもやや上。


  • 短所
    • 運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。
    • ワザの発生は平均未満。懐に入られるとリーチも活きないため、密着に近い間合いは苦手。
    • つかみ間合いが狭い。ダッシュつかみに至っては全ファイター中ワースト一位。
    • 飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。
    • 「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。さらに根本ヒット時は火力が低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。
    • 全体的にワザの威力が控えめ。またベクトルが上寄りなものが多く、撃墜手段が不安定。
      • 高いふっとばし力を持つ攻撃の多くは先端限定で、立ち回りで狙って当てるのはやや難しい。また先端で当てたとしても水準としては並程度の威力で、難易度の割に旨味が少ない。
        • さらに、横スマッシュ攻撃や「跳槍突」の蹴り部分のふっとばしは上斜め方向に設定されている。実戦だと相手のベクトル変更により撃墜に必要な%が大きく変動する。
      • 後空中攻撃を除き、空中ワザのふっとび方向がいずれも復帰阻止向きではない。落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって、復帰阻止による撃墜が狙える状況も限られる。
    • 復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。
    • 欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

通常ワザは空中攻撃の着地隙減少などファイター全般の変更以外に大きな変化はない。しかし、必殺ワザは全体的に弱体化の傾向にあり、特に立ち回りの中核を担う「跳槍突」を出すリスクが大きくなったのは痛手。「竜穿射」は弾の痺れ効果を利用したコンボがほぼ不可能に、前作ではアップデートでダメージ倍率が減少しながらも依然として強力なふっとばし力を有していた「反竜穿」もカウンターで貰えるリターンが減らされた。

  • バグ修正その他強いふっとびを受けた時のボイスが再生されるようになった。前作ではサウンドテストでしか聴くことができないボイスだった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 強化走行最高速度増加: 1.45 ⇒ 1.595
  • 強化ステップ速度増加: 1.8 ⇒ 1.892
  • 強化ブレーキ力増加: 0.065 ⇒ 0.129
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.97 ⇒ 1.019
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化空中ジャンプの上昇距離が短くなった。
  • 弱攻撃
    • ワザ変更3段目の単発攻撃が、突き攻撃から薙ぎ払い攻撃「暗閃」に変更された。
  • 横強攻撃
    • ベクトル変更: 70° ⇒ 45°
      • 強化撃墜しやすくなった。
      • 弱体化コンボしにくくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化スマッシュホールドは最大3秒まで保持できるようになったため、ホールド中に発生する攻撃時間を延ばせるようになった。これにより、ダメージ蓄積やシールド削りに利用しやすくなった。
    • 弱体化攻撃判定が縮小された。
  • 前空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 9F
      • ただし、全体Fに変更はないため、若干コンボしやすくなった。
  • 上空中攻撃
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更攻撃方法が剣の柄で殴打から膝蹴りに変更された。
    • ダメージ低下: 3% ⇒ 1.3%
    • 強化連射性能が大幅に増し、ダメージ蓄積の効率が上がった。
  • 前投げ
    • 相手を投げるまでの時間が遅くなり、相手がベクトル変更する猶予が長くなった。
  • 通常必殺ワザ「竜穿射」
    • 強化最大溜めの弾のふっとばし力が増加した。
    • 強化噛みつきのBKBが増加した。
    • 弱体化弾のヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.3~0.5
      • これにより痺れ時間が減少し、相手が高%でかつ最大に近い溜めでなければ、噛みつきや噛みつきを空振りして別のワザに繋ぐことができなくなった。さらにふっとび速度の初速が加速するようになったため、ふっとび後の追撃もしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「跳槍突」
    • 派生行動:キック
    • 弱体化出始めのふっとばし力が減少した。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F / 46F ⇒ 57F / 61F [前方キック/後方キック]
    • 弱体化移動距離が短くなった。
    • 弱体化ぬるりの仕様が変更されたため、めくりでシールドを通り抜けづらくなった。
    • 派生行動:ジャンプ
      • 強化無敵F増加: 2-5F ⇒ 2-7F
      • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 40F
    • 強化地面・壁を突き刺している間の派生行動に、下入力でキャンセルが追加された。
      • 前作のキャンセルは時間経過による強制だったのが、任意に選択できるようになった。
  • 上必殺ワザ「翔竜翼」
    • 強化最終段のふっとばし力が増加した。
    • 強化無敵F発生高速化: 10-17F ⇒ 7-17F
    • 強化上昇距離が増加した。
    • 弱体化使用後に横方向への慣性が無くなるようになった。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」
    • 弱体化ふっとばし力が減少した。
    • 強化カウンター受付F増加: 7-24F ⇒ 7-26F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 64F / 50F ⇒ 67F / 67F [受付後/発動後]
    • 弱体化ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 1.2
  • 最後の切りふだ「激流咆」
    • その他ヒット後の演出中の竜化シーンに、紫のオーラのエフェクトが追加された。
  • その他対戦勝利時のファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「if~ひとり思う~」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ホールド】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 持続フレームが 3F から 5F に増加した。
    • 【先端】Y判定位置が 26.0 ~ 28.5 から 26.0 ~ 30.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【連】重量固定ワザに変更され、体重の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【非最大溜め, 弾】持続フレームが 45F から 55F に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【突き刺し後】全体フレームが 15F から 13F に変更された。
      • スティック倒しっぱなしでの移行フレームが 28F目 から 26F目 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 無敵フレームが 10-17F から 7-17F に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • BKBが 35/35/35 から 40/40/45 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 45F から 39F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上】上昇時の高度倍率が 1.63倍 から 1.83倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
    • 【空中】上昇時の高度倍率が 1.53倍 から 1.73倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。
  • 非公開その他下投げ
    • ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 非公開下必殺ワザ
    • 【カウンター成立時】
      • 強化敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
        • カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。
      • 弱体化敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。
        • カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。
Ver.8.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【全】ガード硬直倍率が 1.0倍 から 1.6倍 に増加した。
    • 【先端】ダメージが 15.2% (18.24%) から 16.7% (20.04%) に増加した。
    • 【先端】新たに先端の攻撃判定が1つ追加され、ヒットしやすくなった。
  • 強化前空中攻撃
    • ダメージが 7.5% (9.0%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
    • KBGが 99 から 87 に減少した。
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が変化しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化後空中攻撃
    • 【始】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
    • KBGが 99 から 97 に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【前後キック, 始】KBGが 90 から 98 に増加した。
    • 【刺突】全体フレームが 41F から 37F に減少した。
    • 【突き刺し, ジャンプ派生】全体フレームが 39F から 29F に減少した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
  • 横アピール
    剣を回しながら振るい、男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
  • 下アピール
    剣を回し、地に突き立て、男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
上アピール 横アピール 下アピール
カムイ (SP) 上アピール.gif カムイ (SP) 横アピール.gif カムイ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 剣を回しながら振るう。
  • 剣を後ろに持つポーズ。
カムイ (SP) 待機モーション (1).gif カムイ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

カムイ (SP) 登場演出.gif

竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレムif』「if~ひとり思う~」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      片手で剣を2回振るい、男性「勝負あったね!」 / 女性「勝負ありました!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を回し、地に突き立て、男性「うまく行ったね!」 / 女性「うまく行きました!」
    • ポーズ:十字ボタン→
      竜に変身し、前足を上げながら咆える。
男性
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
カムイ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif カムイ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif カムイ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif
女性
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
カムイ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif カムイ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif カムイ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP カムイ 01.png 男性/白 アートワークなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。
頭アイコン SP カムイ 02.png 女性/白 アートワークなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいているが、スリットから見せていた太腿を黒い布地で隠して男性カムイと同じような見た目に変えている。
頭アイコン SP カムイ 03.png 男性/赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP カムイ 04.png 女性/オレンジ
頭アイコン SP カムイ 05.png 男性/青 青は原作シリーズで自軍ユニットを示す色
頭アイコン SP カムイ 06.png 女性/ピンク
頭アイコン SP カムイ 07.png 男性/緑 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP カムイ 08.png 女性/黒 鎧の色はカムイ固有の上級クラスであるダークブラッドに似ている。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

剣はもちろんだが竜化した身体によるワザも武器属性のため「武器攻撃強化」で大半の通常ワザ(後空中攻撃など例外あり)を強化できる。

必殺ワザは武器攻撃強化ではあまり強化できず属性も分散しているので「全必殺ワザ強化」が適している。ただし全必殺ワザ強化は通常ワザを強化できず強化率も低いため武器攻撃強化×2でもよい。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

白と黒の狭間で
ROUND 1 頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png
通常戦 野原 Fever
ROUND 2 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 ブリンスタ深部 拘束の死闘
ROUND 3 頭アイコン SP カムイ 02.png(頭アイコン SP カムイ 01.png)頭アイコン SP デイジー 07.png頭アイコン SP パルテナ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ピーチ 08.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 07.png)
マリオギャラクシー 宿命の決戦
ROUND 4 頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP カムイ 01.png)
初期化爆弾の森 ボス戦1(新・光神話 パルテナの鏡)
ROUND 5 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png(×3)頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 08.png(×3) ※3体ずつ登場
軍団戦 洞窟大作戦 (終点化) CROWNED:Ver.2
ROUND 6 頭アイコン SP カムイ 02.png(頭アイコン SP カムイ 01.png)頭アイコン SP ルキナ 07.png頭アイコン SP ルフレ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP クロム 01.png)
攻城戦 if~ひとり思う~ [SP]
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
  • 味方や対戦相手でカムイが出てくるROUNDでは、自分が選んだ性別とは違う性別のカムイが登場する。
元ネタ・備考
  • 白夜王国・暗夜王国をイメージした、白いファイター、黒いファイターが対戦相手や味方として登場する。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,151 エンガード HOPE
0,228 ギラヒム ACE
0,519 アルセウス LEGEND
0,676 アクア LEGEND
0,683 カミラ ACE
0,953 機械化フィオルン LEGEND
0,968 ヒカリ LEGEND
1,220 Elite Beat Divas HOPE
1,289 ミェンミェン ACE
1,351 Iテトリミノ ACE
1,505 リク ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,681 サクラ ACE
1,204 サギ NOVICE

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ