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「ピクミン&オリマー (SP)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピクミン&オリマー}}
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| style="width:25px;" | [[ファイル:Disambig_gray.png|25px|曖昧さ回避]]
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| この項目では、『[[スマブラSP]]』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[キャプテン・オリマー]]」及び「[[ピクミン]]」をご覧ください。
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|}
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</div>
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ピクミン&オリマー
 
|キャラ=ピクミン&オリマー
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'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは40。
 
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは40。
  
[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。
+
[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、[[アルフ]]を操作する'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピクミン&オリマー}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピクミン&オリマー}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。オリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。
+
植物のような色とりどりの生き物「[[#ピクミン|ピクミン]]」を率いて戦う宇宙航海士。自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。
  
ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な[[飛び道具]]を持つ為、ダメージ蓄積にも長けている。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率の良いダメージ稼ぎ・撃墜ができるだろう。空中攻撃はリーチこそ短めだが、挙動は素直で取り回しの良いものが揃っている。ペースを握っている時の追撃には事欠かない。<br>
+
一番の強みはピクミンを使った地上ワザのリーチ。リーチの割には発生も早く、威力と[[後隙]]の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込める[[#コンボ]]や優秀な[[飛び道具]]を持つため、ダメージを稼ぐのも得意である。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率良くダメージを稼ぎ、[[撃墜]]まで持っていけるだろう。[[空中攻撃]]の挙動も素直で取り回しの良いものが揃っており、追撃手段には事欠かない。
[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な[[飛び道具]]。ピクミンが相手にくっついて持続的にダメージを与える。紫ピクミンだけは体当たり攻撃で、牽制用のスタンダードな飛び道具になる。羽ピクミンに持ち上げて貰う[[#上必殺ワザ]]は復帰距離が非常に長く(連れているピクミンが0〜1匹の時)、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。
 
  
弱点は機動力が低い事と、空中攻撃のリーチが短めな事。また、スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいで、ワザのぶつかり合いに弱い。一度浮かされた後のリカバリーが難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様、ピクミンがいないと無力になってしまう点にも注意。ピクミンを1匹も連れていない時に出せる攻撃は、オリマー単身の攻撃([[#弱攻撃]]・各強攻撃・[[#空中ニュートラル攻撃]])のみである。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。
+
弱点は[[#運動技能|運動性能]]の低さと、空中攻撃のリーチが短めなこと。また、[[スマッシュ攻撃]]は[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいで[[判定]]勝負に弱い。一度浮かされた後のリカバリーも難しく、[[体重]]の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様ピクミンがいないと無力となり、出せるワザはごくわずか(弱攻撃・各種強攻撃・{{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常空中攻撃}})になってしまう点にも注意。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。
  
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「[[#横必殺ワザ|ピクミン投げ]]」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。ピクミンの特徴を理解し、ピクミンを上手く管理しながら戦おう。
+
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意な高火力ファイター。「{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ|ピクミン投げ]}}」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い[[連係]]を叩き込もう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]、[[#つかみ]]ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
+
**頭身が低く小柄で、[[喰らい判定]]が小さい。[[#ピクミン|ピクミン]]を操る際の動きも少なめで、各種モーションが判別しづらい。
**[[#上スマッシュ攻撃]][[#下投げ]]、[[#下強攻撃]]など、連係パーツが充実していて火力が高い。
+
**[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|つかみ}}では体格に見合わぬ長[[リーチ]]。さらにスマッシュ攻撃は[[飛び道具]]扱いのため[[ガード硬直|ガードされた時の硬直時間]]が短め。
 +
**{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下投げ}}{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下強攻撃}}など、[[連係]]用のワザが充実していて火力が高い。
 +
**空中攻撃や投げのふっとばし力が高い。火力の高さも合わせ、早期の撃墜を狙いやすい。
 
**色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。
 
**色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。
**変則的かつ優秀な[[飛び道具]][[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」を持っている。
+
**変則的かつ優秀な飛び道具({{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}「ピクミン投げ」)を持っている。
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。ピクミンを操る際の動きも小さい。<br>特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。
+
**(ピクミンを2匹以上抱え込んでいない限り){{SPワザ|ピクミン&オリマー|上必殺ワザ}}「羽ピクミン」の[[復帰力|復帰距離]]が長い。
**連れているピクミンが1〜0匹の時の、[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。
+
**手元を離れているピクミンには個別の[[喰らい判定]]があり、飛び道具を遮ってくれたり、[[ヒットストップ]]で相手の動きを止めたりしてくれる。
**手元を離れているピクミンには個別の食らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
+
<br>
 
*短所
 
*短所
**体重が軽い。[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]も弱いので、一度ターンを握られるとそのまま流れで撃墜されてしまうことが多い。
+
**[[#ピクミン|ピクミン]]を連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
**地上、空中ともに移動速度が遅い。
+
***{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}をむやみに乱射してピクミンを全て手放す頻度が多いほど、いざ空中に放り出されたときに危険な状態に陥りやすい。
**空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。
+
**落下後に復活した時点ではピクミンが1匹も居ない為、[[無敵]]時間を活かした攻めが展開しづらい。
**ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
+
**各ピクミンの性質の正確な理解と、的確な管理や使い分けを求められる為、操作するにあたっての敷居が高い。
***[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]など、ピクミンを手放す行動を取り続けると危険である。
+
**[[スマッシュ攻撃]]はいずれも[[相殺#特殊な相殺判定|相殺に弱く]]、相手の[[空中攻撃]]と[[かち合い|かち合う]]と一方的に負けてしまう。
**落下後に復活した時点ではピクミンが1匹も居ない為、無敵時間を活かした割り込みがし難い。
+
**スマッシュ攻撃が全て飛び道具扱いということは、[[反射]]効果を持つ相手には決定力が激減することでもある。特に「{{SPワザ|勇者|マホカンタ}}」を引いた{{SP|勇者}}や[[フランクリンバッヂ]]を装備した相手、一部の[[スピリッツバトル]]で顕著。
**各ピクミンの性質の正確な理解と、的確な管理や使い分けを求められる為、慣れない内は取っ付き難い。
+
**黄以外のピクミンによるスマッシュ攻撃はカス当たり範囲が大きく、クリーンヒット時以外の威力が極端に低いため、スマッシュ攻撃による撃墜が狙いにくい。
**スマッシュ攻撃は「[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]」が適用されており、相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまう。
+
***[[スマッシュホールド]]の恩恵も控えめで、長くホールドしてもあまりふっとばし力が伸びない。
**スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いである為、[[反射]]される危険性がある。
+
**一部のワザにおいて、ピクミンは崖外に飛び出す事ができないためリーチが極端に短くなってしまう。
 +
***とくに{{SPワザ|ピクミン&オリマー|つかみ|崖外の相手をつかみにくい}}のが非常に痛い。
 +
**{{SPワザ|ピクミン&オリマー|最後の切りふだ}}を抱える[[リスク]]が非常に大きい。うまく決まれば強力だが、失敗すると目も当てられない事に。
 +
**[[体重]]が軽い。[[暴れ]]も弱いので、一度守りに回ってしまうとそのまま流れで[[撃墜]]されてしまうことも多い。
 +
**[[走行#走行性能_(SP)|地上]]、[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中]]ともに移動速度が遅い。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで全体的に下位に位置している。
+
[[#ピクミンの仕様|ピクミン]]を引き連れて戦う[[重量#体重_(SP)|重量]]の軽い[[軽量級]]ファイター。<br>
 +
軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行]]を問わず移動速度が遅め。[[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]性能に至ってはワーストクラスである。<br>
 +
空中での性能も同様で、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]や加速、[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中での移動速度]]など、唯一平均的である[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]以外のあらゆる運動能力が下位に位置している。あくまで火力と小回りの効くワザを主体に勝負するファイターという事だろう。
  
 +
[[アイテム攻撃]]は体格の小ささ故にリーチでかなり劣っている。特に[[ダッシュ攻撃]]に関しては[[マリオ_(SP)#運動技能|マリオと同じ性質]]である[[攻撃判定]]の発生後に滑るタイプなうえ、滑る距離も短いためかなり貧弱。<br>
 +
一方で[[スマッシュ攻撃]]だけは踏み込む特性をもつため、体格の割にリーチは長め。マリオと同程度には収まっている。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
=== ピクミン ===
+
=== アルフ ===
==== 仕様と性質 ====
+
*モデルの違いにより体形に若干の差があるものの、性能には差異がない。
*ピクミンは赤・黄・青・白・紫の五種類。
+
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=オリマーとアルフの体格差>
 +
オリマーとアルフの体格差.gif|オリマーと比べ、アルフは少しだけ頭が小さい。
 +
オリマーとアルフの体格差1.jpg|オリマーと比べ、アルフは腕が細い。
 +
オリマーとアルフの体格差2.jpg|オリマーと比べ、アルフは腕が長い。
 +
</gallery>
 +
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=実際の判定>
 +
オリマーとアルフの攻撃判定1.gif|ただし攻撃判定はオリマー準拠。アルフの拳が[[サンドバッグくん]]に少し食い込んでいるにもかかわらず、実際は[[判定|チップ]]が発生するのみである。
 +
オリマーとアルフの攻撃判定2.gif|縦方向に関しても同様。アルフの拳は相手に触れていないが、攻撃判定はオリマーの太い腕準拠なので攻撃がヒットする。
 +
オリマーとアルフの喰らい判定1.gif|喰らい判定もオリマー準拠<ref>アップデート前はアルフ準拠だった</ref>。アルフは明らかにかすってすらいないのにチップが発生している。
 +
オリマーとアルフの喰らい判定2.gif|縦の喰らい判定に関しても同様。
 +
</gallery>
 +
 
 +
== ピクミン ==
 +
*ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。
 
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
 
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
+
*{{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常必殺ワザ}}「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
+
**引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
+
*ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
*ピクミンには1匹ごとに体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
+
*ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
+
*オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
+
*攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。
*攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
+
**一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
*「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
+
*「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
*オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
+
*オリマーから離れたピクミンは、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下必殺ワザ}}「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]する時、ピクミンは復活しない。
+
*オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。[[リスポーン]]で復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。
 
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
 
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っている。耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
+
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
 
*1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
 
*1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
 +
*ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。
  
==== ピクミンの種類 ====
+
=== ピクミンの種類 ===
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 8.5pt;
 
|-
 
|-
! 色 !! 体力 !! 耐性属性 !! 通常ワザの威力 !! 投げの威力 !! その他
+
! 色 !! 体力 !! 耐性<br>属性 !! 通常ワザ<br>の威力 !! 投げの<br>威力 !! その他
 
|-
 
|-
| 赤ピクミン || 6 || 火炎 || 1.4倍 || 0.8倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
+
| || 6 || 火炎 || 1.4倍 || 0.8倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
 
|-
 
|-
| 黄ピクミン || 6 || 電撃 || 等倍 || 等倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。<br />ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
+
| || 6 || 電撃 || 等倍 || 等倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。<br />ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
 
|-
 
|-
| 青ピクミン || 8 || 水 || 等倍 || 1.7倍 || 着水しても溺れ死なない。
+
| || 8 || 水 || 等倍 || 1.7倍 || 一部ステージの水面に入れる。
 
|-
 
|-
| 白ピクミン || 5 || なし || 0.8倍 || 等倍 || つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。<br />「ピクミン投げ」の攻撃の威力が高い。<br>動きが速く、ジャンプが高い。
+
| || 5 || なし || 0.8倍 || 等倍 || つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。<br />「ピクミン投げ」で付着した際の攻撃威力が高い。<br>動きが速く、ジャンプが高い。
 
|-
 
|-
| 紫ピクミン || 10 || なし || 1.6倍 || 等倍 || 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。<br />「ピクミン投げ」が物理飛び道具になる。<br>動きが遅い。
+
| || 10 || なし || 1.6倍 || 等倍 || 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。<br />「ピクミン投げ」で付着せず、吹っ飛ばし力を持つ物理飛び道具になる。<br>動きが遅い。
 
|}
 
|}
  
*赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボでは逆にメリットにもなりうる。
+
*赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボではふっ飛ばしが押さえられることによるメリットが生じうる。
 
*黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
 
*黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
*青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る。
+
*青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る投げワザとなる。
*白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、つかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
+
*白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、さらにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
*紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが体当たりの物理攻撃になる。
+
*紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが唯一相手をふっ飛ばす飛び道具に変化する。
  
 
赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。
 
赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Olimar (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}攻撃を受けた瞬間だけ、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付いた。
+
*{{変更点比較|その他=1}}オリマーが攻撃を受けた瞬間に、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付くようになった。ヒビが入るのはやられモーション中のみで、その後すぐに元に戻る。また、手前やられで撃墜された時にもヒビが入る。
<!--
+
*{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、片手掴みで目を見開くようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|その他=1}}ピクミンは、左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|その他=1}}ピクミンを使った通常ワザのエフェクトが変わり、ピクミンの色に合わせて変化するようになった。横スマッシュ攻撃や横必殺ワザで飛んでいる時には、原作と同じ軌跡エフェクトが付けられた。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
+
*オリマーの喰らい判定の構成が変化し、体の周囲にまとった球状の1つの喰らい判定から、他ファイターと同様にオリマーの身体と一致するよう複数のパーツからなる喰らい判定になった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 0.9 0.945
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.47 ⇒ 1.617
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.606
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
+
**ただし、全体ではワースト2位に位置する。他のファイターの殆どが前作より10%増加したためである。ピクミン&オリマーは10%増加の対象外。
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.82 0.861
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: 
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:
 
-->
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
 
<!--
 
<!--
 
*前方回避
 
*前方回避
140行目: 168行目:
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 
-->
 
-->
*{{変更点比較|強化=1}}以下のピクミンのワザの強化倍率が増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}全てのピクミンのHP減少
 +
**赤・黄ピクミン: 8 ⇒ 6
 +
**青ピクミン: 11 ⇒ 8
 +
**白ピクミン: 7 ⇒ 5
 +
**紫ピクミン: 13 ⇒ 11
 +
*{{変更点比較|強化=1}}以下のピクミンのワザの強化倍率増加
 
**通常ワザ
 
**通常ワザ
 
***赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
 
***赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
147行目: 180行目:
 
***青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
 
***青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の全体F減少: 29F 19F
+
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の後隙減少: FAF: 30 ⇒ 20
 +
**1段目のベクトル変更: 80°/[[361°]] 180°/361° [拳/腕]
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**ヒット数が1発減少
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計7.6% (0.6%*6+4.0%) ⇒ 計7.0% (0.6%*5+4.0%)
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 43F 38F
+
***ヒット数は7から6になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計7.6% ⇒ 計7%
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F 39F
 +
*下強攻撃
 +
**変更点確認されず。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始->持続1->持続2]
 +
***赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ⇒ 20.3%->14%->8.4%
 +
***紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ⇒ 23.2%->16%->9.6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 40F 43F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めの持続Fが減少: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F ⇒ 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 55F 36F
+
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
*ニュートラル空中攻撃
+
***赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ⇒ 18.2%/14% -> 15.4%
 +
***紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ⇒ 20.8%/16% -> 17.6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 40F
 +
***『スマブラX』に近い後隙となり、コンボしやすくなった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
 +
***赤ピクミン: 13.2%->10.8% 15.4%->12.6%
 +
***紫ピクミン: 15.4%->12.6% ⇒ 17.6%->14.4%
 +
*空中攻撃全般
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ピクミンを使った全ての空中攻撃(通常空中攻撃以外の空中攻撃)は、通常の相殺判定を持つようになった。これにより、[[相殺#特殊な相殺判定|ワザのかちあいに弱い]]、と言うことが無くなった。
 +
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}赤、紫ピクミンのダメージ増加
+
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
 
***赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
 
***赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
 
***紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
 
***紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}赤、紫ピクミンのダメージ増加
+
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
 
***赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
 
***赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
 
***紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
 
***紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}赤、紫ピクミンのダメージ増加
+
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
 
***赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
 
***赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
 
***紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
 
***紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}赤、紫ピクミンのダメージ増加
+
**{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
 
***赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
 
***赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
 
***紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
 
***紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
 
*つかみ
 
*つかみ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーション・仕様が一新され、手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}通常つかみの全体F減少: 49F 47F
+
***{{変更点比較|強化=1}}前作まではピクミンの色によってリーチが異なっていたが、本作ではピクミンの数が多いほどリーチが伸びるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常・ダッシュつかみの発生鈍化: 10F 12F
+
***ピクミンの数が多いほど後隙が増加するようになった: [SP: ピクミンの数:1体/2体/3体]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 52F 67F
+
****立ちつかみ: FAF: 50F 42F/48F/57F
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの後隙がダッシュつかみと同じになった。
+
****ダッシュつかみ: FAF: 53F ⇒ 50F/58F/69F
 +
****{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみ: FAF: 36F 45F/52F/61F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの発生鈍化: 10F 12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの持続F増加: 10F-19F ⇒ 12F-23F
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}オリマーがパンチして攻撃するようになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ピクミンが頭突きで攻撃する「ピクミンつかみ攻撃」から「つかみオリマー突き」に変更された。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより、白ピクミンでつかんだ時に出すとダメージが増加することが無くなった。
 
*投げ全般
 
*投げ全般
**{{変更点比較|その他=1}}ピクミン全員が参加して投げるモーションになった。
+
**モーションが一新され、ピクミン全員が参加して投げるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。1体で出した時でも、全て前作と同等、あるいは増加している。
**以下の投げの変更点では、SPは3体の時のダメージを記載。
 
 
*前投げ
 
*前投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
***赤ピクミン: 5% ⇒ 6.7%
+
***赤ピクミン: 5.0% ⇒ 6.7%/6.1%/5.6%
***黄・白・紫ピクミン: 7% ⇒ 8.4%
+
***黄・白・紫ピクミン: 7.0% ⇒ 8.4%/7.7%/7%
***青ピクミン: 11% ⇒ 14.2%
+
***青ピクミン: 11.0% ⇒ 14.2%/13%/11.9%
 
*後投げ
 
*後投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
***赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%
+
***赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%/7.9%/7.2%
***黄・白・紫ピクミン: 9% ⇒ 10.8%
+
***黄・白・紫ピクミン: 9.0% ⇒ 10.8%/9.9%/9%
***青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%
+
***青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%/16.8%/15.3%
 
*上投げ
 
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加。撃墜%は前作よりも15%ほど低くなった。
***赤ピクミン: 6.4% ⇒ 7.2%
+
***赤ピクミン: 6.4% ⇒ 7.2%/7.0%/6.4%
***黄・白・紫ピクミン: 8% ⇒ 9.6%
+
***黄・白・紫ピクミン: 8.0% ⇒ 9.6%/8.8%/8.0%
***青ピクミン: 12.8% ⇒ 16.2%
+
***青ピクミン: 12.8% ⇒ 16.2%/14.8%/13.5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加し、コンボしにくくなった。
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
***赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計7.9%
+
***赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計 7.9%/7.2%/6.6%
***青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計15.4%
+
***青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計 15.4%/14.1%/12.9%
***黄ピクミン: 計8% ⇒ 計9.3%
+
***黄ピクミン: 計8.0% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
***白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計9.3%
+
***白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
***紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計10.3%
+
***紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計 10.3%/9.4%/8.6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが低くなり、コンボしにくくなった。
 
*横必殺ワザ「ピクミン投げ」
 
*横必殺ワザ「ピクミン投げ」
**{{変更点比較|その他=1}}投げられたピクミンの軌跡エフェクトが追加された。
 
 
**{{変更点比較|強化=1}}赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
 
**{{変更点比較|強化=1}}赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
***赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2%
+
***赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2.0%
 
***白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
 
***白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げられ状態のピクミンは、{{SP|カービィ}}・{{SP|ワリオ}}・{{SP|デデデ}}の通常必殺ワザで食べられるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ピクミンがくっついている間、相手ファイターは驚いたり苦しそうな表情に変化するようになった。
 +
*上必殺ワザ「羽ピクミン」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続使用した時の上昇量の減りが大きくなった。
 
*下必殺ワザ「ピクミン整列」
 
*下必殺ワザ「ピクミン整列」
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 20F 17F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 21F ⇒ 18F
 +
**[[スーパーアーマー]]の発生F変更 6F-12F 2F-7F
 +
***{{変更点比較|強化=1}}相手のコンボの割り込み手段として使いやすくなった。
 
*最後の切りふだ「一日の終わり」
 
*最後の切りふだ「一日の終わり」
 
**{{変更点比較|強化=1}}アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
不具合が多いファイターであり、それらはアップデートの度に修正がなされている。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|ピクミン&オリマー (SP)}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|ピクミン&オリマー}}
 
</div>
 
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSBU)/Hitboxes Olimar (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
=== 簡易ワザ表 ===
=== [[弱攻撃]] ===
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="オリマーパンチ" "オリマー連続パンチ"}}
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|弱攻撃}}
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
|| 計6-8%<br>(全2段)
左手でパンチ → 右手でパンチ。
+
|| ↗
*'''ダメージ:''' 4%/3% → 4%/3% [1段目→2段目][拳/腕]
+
|| 4F
*'''発生:''' 4F-5F → 4F-5F [1段目→2段目]
+
|| -
*'''全体:''' 19F → 17F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|ダッシュ攻撃}}
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
+
|| 計11%<br>(2Hit)
*1段目は拳の判定は5F目のみ。
+
|| ↑
*1段目はダウン連対応。
+
|| 8F
-----
+
|| -
*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。
+
|-
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|横強攻撃}}
*低%では下強やダッシュ攻撃、中%ではダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃が狙える。意外とリターンが大きいワザ。
+
|| 11%
 
+
|| ↗
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
|| 15F
<gallery>
+
|| 139%
(画像ファイル)|(解説)
+
|-
</gallery>
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上強攻撃}}
{{-}}
+
|| 計7%<br>(6Hit)
 
+
||
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 6F
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="側転キック"}}
+
|| -
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
側転しながらの攻撃。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下強攻撃}}
*'''ダメージ:''' 7%+4% 、計11%
+
|| 6%
*'''発生:''' 8F-10F , 11F-14F
+
|| ↑
*'''全体:''' 37F
+
|| 6F
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
----
+
|-
*オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃}}
*範囲が狭く自身のダッシュも遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続・後隙は意外と悪くない。
+
|| :8.4-24.3%<br>青·黄:6-17.4%<br>白:4.8-13.9%<br>紫:9.6-27.8%
*低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばしの伸びは非常に悪い。サドンデスでも撃墜できないほど。
+
|| ↗
*確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いができる。
+
|| 11F
*高%の相手や空中にいる相手には、1段目だけしか当たらないことがある。
+
|| 赤:245-76%<br>青·黄:250-89%<br>白:296-115%<br>紫:217-61%
*シールド中の相手に根本から当てると、相手を通り越すことができる。
+
|-
 
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 赤:14-21.8%<br>青·黄:10-15.6%<br>白:8-12.4%<br>紫:16-24.9%
 
+
|| ↑->↗
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 12F
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="オリマー突き"}}
+
|| 赤:170-88%<br>青·黄:179-98%<br>白:219-126%<br>紫:147-72%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|| 赤:12.6-18.4%<br>青·黄:9-13.2%<br>白:7.2-10.5%<br>紫:14.4-21.1%
腕をぐるぐる回してからパンチ。
+
|| ↖↗
*'''ダメージ:''' 11%
+
|| 10F
*'''発生:''' 15F-17F
+
|| 赤:176-109%<br>青·黄:186-121%<br>白:226-152%<br>紫:174-106%
*'''全体:''' 35F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常空中攻撃}}
----
+
|| 計8%<br>(5Hit)
*リーチは弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
+
|| ↖↗
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る。弱攻撃や下強攻撃の方が連携も狙えて優秀なので、使う機会はほぼない。
+
|| 7F
*オリマー単身で出せるワザの中では最もふっとばしが強い。
+
|| -
 
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|前空中攻撃}}
 
+
|| :11.9%<br>青·黄:8.5%<br>白:6.8%<br>紫:13.6%
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| ↗
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻ジャンプ"}}
+
|| 7F
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| 赤:188%<br>青·黄:198%<br>:239%<br>紫:164%
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。多段ヒットワザ。
+
|-
*'''ダメージ:''' 0.6%*5+4% 、全6段ヒットで計7%
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|後空中攻撃}}
*'''発生:''' 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
+
|| 赤:15.1%<br>青·黄:10.8%<br>白:8.6%<br>:17.2%
*'''全体:''' 38F
+
|| ↖
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 10F
----
+
|| 赤:138%<br>青·黄:148%<br>白:183%<br>紫:119%
*最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
+
|-
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。サドンデスではギリギリ撃墜が狙える。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上空中攻撃}}
*forよりも後隙が減少した。上空中攻撃でコンボが狙える。
+
|| 赤:12.6%<br>青·黄:9%<br>:7.2%<br>紫:14.4%
*例によって範囲はそれほど広くない。ニュートラル空中攻撃着地からのコンボで使うくらいか。
+
|| ↑
 
+
|| 8F
{{-}}
+
|| 赤:162%<br>青·黄:170%<br>白:207%<br>紫:141%
 
+
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="低空頭突き"}}
+
|| 赤:12.6%<br>青·黄:9%<br>白:7.2%<br>:14.4%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| ↓
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
+
|| 9F
*'''ダメージ:''' 6%
+
|| 赤:70%<br>青·黄:74%<br>白:92%<br>紫:59%
*'''発生:''' 6F-12F
+
|-
*'''全体:''' 29F
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|つかみ}}
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
+
|| -
----
+
|| 12F
*オリマー単身のワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは横強より長い。
+
|| -
*地上の相手にはもちろん、しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
+
|-
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%相手なら、続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|つかみ攻撃}}
 
+
|| 1%
{{-}}
+
|| -
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミンロケット"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|前投げ}}
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
+
|| 赤:5.6-6.7%<br>黄・白・紫:7-8.4%<br>:11.9-14.2%
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~最大ホールド】
+
|| ↗
**赤ピクミン: 20.3%->14%->8.4%
+
|| -
**黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~
+
|| -
**白ピクミン: 11.6%->8%->4.8% ~
+
|-
**紫ピクミン: 23.2%->16%->9.6%
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|後投げ}}
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2]
+
|| 赤:7.2-8.6%<br>黄・白・紫:9-10.8%<br>青:15.3-18.3%
*'''全体:''' 39F
+
|| ↖
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
+
|| -
*紫ピクミンの場合、射程が他のピクミンの1/2~1/3程度になる。
+
|-
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上投げ}}
**飛んで行く前のピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
+
|| 赤:6.4-7.2%<br>黄・白・紫:8-9.6%<br> <br> <br>青:13.5-16.2%
**落下していくピクミンには攻撃判定はない。
+
|| ↑
*攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
+
|| -
**この間は[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
+
|| 赤:220-219%<br>黄:181-180%<br>白:184-183%<br>紫:185-184%<br>青:128-125%
----
+
|-
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は数えるほどしかない。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下投げ}}
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
+
|| 赤:6.6-7.9%<br>黄・白:7.8-9.3%<br> <br>紫:8.6-10.3%<br>青:12.9-15.4%
*根本部分のふっとばしは標準的。持続部分のふっとばしは弱い。
+
||
*中遠距離における地上戦で活躍する。
+
|| -
**CP戦や慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。<br>しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうだろう。
+
|| -
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
+
|-
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常必殺ワザ}}
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。
+
|| -
 
+
|| -
{{-}}
+
|| 8F
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミンジャンプ"}}
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|| 赤・黄・青:2-22%<br>:4.7-47%<br>紫:6%
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
+
|| -
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
+
|| 9F
**赤ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4%
+
|| -<br>-<br>紫:263%
**黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11%
+
|-
**白ピクミン: 10.4%/8% -> 8.8% ~
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上必殺ワザ}}
**紫ピクミン: 20.8%/16% -> 17.6%
+
|| -
*'''発生:''' 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F
+
|| -
*'''全体:''' 36F
+
|| -
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| -
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
+
|-
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下必殺ワザ}}
----
+
|| -
*範囲は見た目以上に広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
+
|| -
*他のスマッシュと違い、紫ピクミンでも射程が変わらない。
+
|| -
*高%時の撃墜力も標準的(クリーンヒット部分)。
+
|| -
*発生は上スマッシュとしては早め。地上の相手にもそれなりに当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。
+
|-
*forに比べ、後隙がとても小さくなった。
+
! {{SPワザ|ピクミン&オリマー|最後の切りふだ}}
*SPオリマーの火力の源ともいえるワザ。上スマや空上などで追撃すべし。
+
|| 計15.1-59.1%
*特殊相殺判定のため、空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意(他のスマッシュも同じ)。
+
||
 
+
|| 1F
{{-}}
+
|| 52-14%
 
+
|-
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|}
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン左右ダッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
 
**赤ピクミン: 15.4%->12.6%
 
**黄・青ピクミン: 11%->9% ~
 
**白ピクミン: 8.8%->7.2%
 
**紫ピクミン: 17.6%->14.4% ~
 
*'''発生:''' 10F-13F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
 
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
 
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
 
*使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 
----
 
*ふっとばしは控えめ。
 
*横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
 
*横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
 
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
 
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オリマーが空中できりもみ回転する。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+2% 、全5段ヒットで計8%
 
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
----
 
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
 
*範囲は見た目通り広くないものの、持続に優れる。
 
*最終段が出る前に着地すると、上強攻撃が繋がる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミンはたき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**赤ピクミン: 11.9%
 
**黄・青ピクミン: 8.5%
 
**白ピクミン: 6.8%
 
**紫ピクミン: 13.6%
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連携中の追撃や、低空での牽制に。
 
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
 
*forに比べてふっとびの伸びが少し良くなった。崖際での撃墜の選択肢になる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミンふりはらい"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**赤ピクミン: 15.1%
 
**黄・青ピクミン: 10.8%
 
**白ピクミン: 8.6%
 
**紫ピクミン: 17.2%
 
*'''発生:''' 10F-13F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前空中攻撃に比べ若干出が遅い分、威力が高い。リーチはほぼ同じ。
 
*紫ピクミンでのふっとばしは、後空中攻撃としてはトップクラス。地上攻撃を警戒している相手にはこれで撃墜を狙おう。
 
*威力の割に着地隙が小さめ。先端を当てながら着地すればシールドされても反撃されにくい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミントルネード"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
 
*'''ダメージ'''
 
**赤ピクミン: 12.6%
 
**黄・青ピクミン: 9%
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 
*'''発生:''' 8F-15F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*追撃ワザとして優秀。%が低いうちは空中ジャンプを挟んで2回当てることもできる。
 
*紫ピクミンならば撃墜も狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミンメテオ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
 
*'''ダメージ'''
 
**赤ピクミン: 12.6%
 
**黄・青ピクミン: 9%
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-16F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
 
----
 
*メテオワザとしては非常に発生が早い。
 
*下空中攻撃としても発生が早い。追撃を追い払うのに使える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
ピクミンたちが一斉に走ってつかみかかり、相手を取り押さえる。
 
*'''発生:''' つかみ: 12F-23F / ダッシュつかみ: 12F-23F / ふりむきつかみ: 12F-23F
 
*'''全体:''' つかみ: 41/47/56F / ダッシュつかみ: 49/57/67F / ふりむきつかみ: 44/51/60F
 
*隊列のピクミン達が全員そのままの順番で前方に走る。使用後は2番目のピクミンが先頭になる。
 
*ピクミンが多いほど、先頭のピクミンの走る距離が長くなる。
 
*ピクミンの走る距離は白>赤・黄・青>紫。
 
*つかみ判定は先頭のピクミンにしか存在しない。
 
*ピクミンは崖より先までは走らない。
 
*つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
 
*投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
 
*ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
 
----
 
*ピクミンの数に応じてリーチと投げのダメージが伸び、かつ後隙が増える特殊なつかみ。
 
**投げダメージは、ピクミン2匹の時は1.1倍、3匹の時は1.2倍になる。
 
**リーチは少し伸びる程度だが、後隙はかなり増えてしまう。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="つかみオリマー付き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オリマーがパンチで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前作までと違い、つかんだピクミンによるダメージの変化は無い。連打は速いので、OP回復のためにも何発か入れておこう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン前投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンたちがつかんでいる相手を前に突き飛ばす。
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
**赤ピクミン: 6.7%/6.1%/5.6%
 
**黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
 
**青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
 
*'''無敵:''' 1F-17F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
 
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときに。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン後投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンたちがつかんでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
**赤ピクミン: 8.6%/7.9%/7.2%
 
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
 
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
 
*'''無敵:''' 1F-20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*オリマーの投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
 
**総合火力は下投げ>前空中攻撃のコンボに劣る。後投げは高%のときに使おう。
 
*低%のときのふっとびは前投げより微妙に劣るくらい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン上投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンたちが相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
**赤ピクミン: 計7.2% (1.2%+6.4%) / 計7% (1.1%+5.9%) / 計6.4% (1%+5.4%)
 
**黄・白・紫ピクミン: 計9.6% (1.2%+8.4%) / 計8.8% (1.1%+7.7%) / 計8% (1%+7%)
 
**青ピクミン: 計16.2% (1.2%+15%) / 計14.8% (1.1%+13.7%) / 計13.5% (1%+12.5%)
 
*'''無敵:''' 1F-22F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*青ピクミンの上投げは撃墜力が非常に高い。
 
**forよりも15%ほど低いダメージで撃墜できる。
 
*forでは低%時にコンボが狙えたが、SPでは後隙が増えたため厳しい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン下投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ピクミンたちが相手を持ち上げて下に叩き付ける。
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
**赤ピクミン: 計7.9% (1.2%+6.7%) / 計7.2% (1.1%+6.1%) / 計6.6% (1%+5.6%)
 
**黄・白ピクミン: 計9.3% (0.9%+8.4%) / 計8.5% (0.8%+7.7%) / 計7.8% (0.8%+7%)
 
**紫ピクミン: 計10.3% (1.9%+8.4%) / 計9.4% (1.7%+7.7%) / 計8.6% (1.6%+7%)
 
**青ピクミン: 計15.4% (1.2%+14.2%) / 計14.1% (1.1%+13%) / 計12.9% (1.1%+11.8%)
 
*'''無敵:''' 1F-30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*硬直が少なめでコンボが狙いやすい。前空中攻撃で追撃しよう。
 
**forよりも浅い角度でふっとぶようになり、一部のコンボルートが消滅した。
 
*赤ピクミンは威力が低い分、他より高%までコンボが繋がる。
 
*青ピクミンはもちろんだが、他のピクミンでもコンボ用の投げとしてはダメージが高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミンひっこ抜き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''発生:''' ピクミン生成: 1F
 
*'''全体:''' 8F / 失敗: 32F/46F [地上/空中]
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
 
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。
 
----
 
*ピクミンを補充する唯一の手段。オリマーにとってなくてはならないワザ。
 
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても、下強攻撃全体より早く終わる。
 
*引っこ抜いた直後であれば、スマッシュやつかみを使うこともできる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
 
*'''発生:''' 9F-
 
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
 
*スマッシュ入力により、ピクミンの飛距離が伸びる。
 
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
 
**シールドに当たるとくっつかずに弱く跳ね返る。
 
**ピクミンのくっつきは[[ノーリアクション]]攻撃。
 
**相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
 
*紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。
 
<!--**最大は0%-24%の11回、それから25%-62%、63%-92%、93%-122%、123%-152%、153%-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。-->
 
*相手は体についたピクミンを攻撃できる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
 
----
 
*紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンの貼りつきダメージが非常に優秀。ワザの隙も少ない。
 
*このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要し、ペースを握りたい。
 
**相手の攻撃がピクミンに当たると、ヒットストップで相手の動きが止まって反撃しやすくなるのもポイント。ただし相手の攻撃の持続も長くなるので注意。
 
*紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められない。適当に投げていると簡単に差し込まれてしまう。
 
*はりつき攻撃中は手元のピクミンが少なくなる。投げ過ぎには注意。
 
*空中で前進しながら紫ピクミンを投げると、ヒットしてから前空中攻撃やダッシュつかみが狙える。
 
*高所からピクミンを投げると、着地したときにピクミンが少しだけダメージを負う。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="羽ピクミン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
 
*スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
 
*スティックを左右に倒して移動することもできる。
 
*連れているピクミンの数が多いほど動きが遅くなり、上昇量が減る。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*空中攻撃を出すと飛行を終了できる。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
 
*連続で使用すると飛行できる時間が減る。
 
----
 
*ピクミンが0~1匹の状態でならば、復帰距離はトップクラス。
 
**戦場や終点の下をくぐって反対側の崖につかまることもできる。
 
*長い距離を戻る前には、[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」で手元のピクミンを減らす必要がある。
 
**ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
 
*上昇中は基本的に無防備。復帰阻止されやすいので、復帰ルートや上昇のタイミングを工夫したい。
 
*着地する前に使ってすぐ空中攻撃などでキャンセルすれば、着地タイミングをずらすこともできる。
 
<!--*使用中に「ピクミン→オリマー」の順に攻撃を食らって技が中断されると、直後に空中攻撃を使ったとき突然しりもち落下になる'''ことがある'''、というバグがある。発生確率は非常に低く、詳しい条件も不明。-->
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン整列"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''スーパーアーマー:''' 2-7F
 
*'''全体:''' 17F
 
*隊列から離れているピクミンを、オリマーの元に呼び寄せる。
 
*初回使用時は、ピクミンの並び順が「赤→黄→青→白→紫」の順になる。以降、使うたびに先頭の色がこの順で入れ替わっていく。
 
*出始めは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
----
 
*相手にはりついて攻撃しているピクミンや、隊列に戻っている途中のピクミンを呼び戻す。
 
**「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後のピクミンや、横スマッシュ攻撃の後隙状態にあるピクミンは反応しない。
 
*全体フレームがforよりさらに短くなり、よりピクミン管理に使いやすくなった。
 
*スーパーアーマーの時間は短いが、お手玉に対して強引に割り込んで着地するために使うことがある。成功すれば反撃も狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="一日の終わり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
 
----
 
*'''ダメージ''' [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
 
**通常: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
 
**チャージ: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
 
*最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
 
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
 
----
 
*演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
 
*ほぼ全段ヒットで、終点中央のマリオを55%から撃墜可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
 
<!--
 
<!--
<gallery>
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
+
{{節スタブ}}
|あおむけおきあがり攻撃2
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
|うつぶせおきあがり攻撃1
+
{| class="wikitable"
|うつぶせおきあがり攻撃2
+
! ワザ !! 特性
|転倒おきあがり攻撃1
+
|-
|転倒おきあがり攻撃2
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
</gallery>
+
|-
-->
+
| ダッシュ攻撃 ||
{{-}}
+
|-
 +
| 横強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/
 +
|-
 +
| 上スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 通常空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
 +
|}
 +
-->
  
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
+
== [[アピール]] ==
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登ってパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
*:3回飛び跳ねる。
+
*:2回飛び跳ねる。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:倒れて回る。
 
*:倒れて回る。
793行目: 546行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。
 
ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。
 
{{-}}
 
{{-}}
800行目: 553行目:
 
*勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:オリマーがバンザイしている。赤ピクミンは一緒にジャンプ、黄ピクミンは座ったまま手を上げ、その後はきょろきょろと周りを見る。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:オリマーの周囲を赤・黄・青ピクミンが見つめながら走り回る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
820行目: 574行目:
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
*本ファイターを使う上で最初に意識することは、ピクミンの補充である。ピクミンがいなければまともにワザを振る事すらままならなくなるので、ピクミンが減ったらこまめに補充するようにしたい。
 +
**最初はピクミンの色を覚える必要はない。色は違えどやることは変わらないので、コンボ練習なども最初は色に関係なく使えるものを覚えよう。
 +
*基本的には各種[[空中攻撃]]をメインに立ち回ろう。待つよりも攻めたほうが強いファイターなので、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|ピクミン&オリマー|後空中攻撃}}の[[リーチ]]を生かして差し込むようにしたい。
 +
*相手が待ちに徹するのであれば、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ|ピクミン投げ}}で相手に嫌がらせをするとよい。ピクミンを嫌って[[飛び込み|飛び込んできた]]相手は前空中攻撃で刈り取るとよい。
 +
*地上から攻めてくる相手には{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃}}も刺さる。本ファイターにおける横スマッシュ攻撃は、どちらかというと[[飛び道具]]としての趣が強いワザであり、中距離を維持する相手への[[差し込み]]手段として機能する。
 +
**ただし、こちらは[[飛び込み]]に弱いので多用は厳禁である。
 +
*至近距離での戦いはなるべく拒否しよう。本ファイターは中距離の間合いが最も強いファイターなので、近すぎず遠すぎずを意識したい。
 +
*密着された際の[[切り返し]]手段としては、[[ガーキャン]]からの{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}}が有用。コンボ火力が高く、ここからさらに上スマッシュ攻撃や{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上空中攻撃}}が繋がる。
 +
**ただし、発生が遅いので相手の空中攻撃には反撃が間に合わないことも。空中攻撃を防いだ際は素直に前空中攻撃などで切り返そう。
 +
{{-}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
826行目: 590行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== ピクミン&オリマー対策 ==
+
*始動ワザ:{{SPワザ|ピクミン&オリマー|弱攻撃}}
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱攻撃×2 →  {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下強攻撃}}
 +
***約15%程から確定になる[[コンボ]]だが、相手が[[シールド]]を構えるための猶予も短いため、[[連係]]でつながることも少なくない。相手の体格次第では密着状態からでなければつながらない。確定ではないものの、下強攻撃を{{SPワザ|ピクミン&オリマー|ダッシュ攻撃}}に変えれば連係自体は決まりやすい。
 +
**【中%】弱攻撃×2 →  [[ステップ|前ステップ]] [[小ジャンプ]] {{SPワザ|ピクミン&オリマー|前空中攻撃}}
 +
**【中%】弱攻撃×2 →  前ステップ {{SPワザ|ピクミン&オリマー|つかみ|ダッシュつかみ}} → {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下投げ}} → [[大ジャンプ]] 前空中攻撃
 +
***約35%程から狙える[[コンボ]]。[[蓄積ダメージ]]や相手の体格次第では[[連係]]になるが、つかみか攻撃かの択を相手に迫れるのであまり問題ない。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上強攻撃}}
 +
**【低%】上強攻撃 → {{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常空中攻撃}}
 +
**【中%】上強攻撃 → {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上空中攻撃}}
 +
***蓄積ダメージ次第でコンボ先が変わってくる。おおよそ40%辺りを目安に切り替えよう。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下強攻撃}}
 +
**【低%】下強攻撃 → 上空中攻撃
 +
***黄ピクミンだと確実。相手が[[空中ジャンプ]]以外の行動をとった場合、弱攻撃・下強攻撃・{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃}}・{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}}などにもつなげられる。
 +
**【中%】下強攻撃 → 前空中攻撃
 +
***黄ピクミンだと[[小ジャンプ]]からでも入る。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}}
 +
**【0%】上スマッシュ攻撃 → 上スマッシュ攻撃 → 上空中攻撃 or 前空中攻撃
 +
***密着状態から一気にダメージを稼げる有名なコンボ。始動は[[#ピクミンの仕様|#青ピクミン]]を推奨。白ピクミン始動では[[ヒットストップ]]が短すぎ、赤・紫ピクミン始動は[[ふっとばし力]]が強すぎるため2回目の上スマッシュ攻撃に繋がらない事が多い。2体目が黄ピクミンであればつながるようになるが、大きく外[[ずらし]]をされると相手の体格次第では繋がらないことも。
 +
***最後の空中攻撃は黄ピクミンであれば確実。上スマッシュ攻撃はカス当たりすると、真上ではなく前方にふっとばすので、その場合は上空中攻撃ではなく前空中攻撃で追撃を。ただしカス当たりの場合、{{SP|マルス}}など最速の反撃手段を持つ相手の場合は反撃を受ける事もあるので注意が必要。
 +
**【0-10%】上スマッシュ攻撃 → 前ステップ → 上スマッシュ攻撃 → 上空中攻撃 or 前空中攻撃
 +
***上記コンボの発展形。どのピクミンからでも狙えるが、難易度は高め。
 +
**【低%】上スマッシュ攻撃 → 大ジャンプ 上空中攻撃
 +
**【中%】上スマッシュ攻撃 → 大ジャンプ → [[空中ジャンプ]] 上空中攻撃
 +
***始動は青・追撃は黄ピクミンだとより確実。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常空中攻撃}}
 +
**【低-中%】通常空中攻撃 [[着地]] → 上強攻撃 → 上空中攻撃
 +
**【高%】通常空中攻撃 着地 → 上強攻撃 → 大ジャンプ →空中ジャンプ 上空中攻撃
 +
***試合の最初から最後まで狙っていける優秀なコンボ。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下投げ}}
 +
**【低%】下投げ → 前空中攻撃
 +
***始動は赤・追撃は黄ピクミンだとより確実。前空中攻撃の直前に前ステップを仕込んでおくとある程度の蓄積ダメージがあっても決まるようになる。
 +
**【0-10%】下投げ → 横スマッシュ攻撃
 +
***始動は赤・追撃は黄ピクミンだとより確実。追撃が紫ピクミンだと繋がらない。
 +
 
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
-->
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
ピクミンを使ったワザは「武器攻撃強化」、オリマー自身の格闘ワザは「身体攻撃強化」にあてはまる。<br>主力となるピクミンの属性はバラバラなので、基本的には「武器攻撃強化」中心で良いだろう。
 +
 +
一応{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横強攻撃}}もかなり強いので、「身体攻撃強化」もナシではない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ピクミン&オリマー}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ピクミン&オリマー}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
856行目: 687行目:
 
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャーリー|チャーリー]]
 
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャーリー|チャーリー]]
 
|data-sort-value="5"| -
 
|data-sort-value="5"| -
|| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} ピクミン&アルフ
+
|| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=06|g=SP|s=20px|l=n}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} ピクミン&アルフ
 
|-
 
|-
 
|| 0,802
 
|| 0,802
 
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブリトニー|ブリトニー]]
 
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブリトニー|ブリトニー]]
 
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|| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=05|g=SP|s=20px|l=n}} ピクミン&アルフ
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|-
 
|-
 
|| 1,188
 
|| 1,188
877行目: 708行目:
 
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マッキー|マッキー]]
 
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マッキー|マッキー]]
 
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|| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} ピクミン&オリマー
+
|| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=02|g=SP|s=20px|l=n}} ピクミン&オリマー
 +
|-
 +
|| 1,517
 +
| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オッチン|オッチン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|| {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=07|g=SP|s=20px|l=n}} ピクミン&アルフ
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
892行目: 728行目:
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
<references />
+
<references>
 +
</references>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/40.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ピクミン&オリマー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/40.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ピクミン&オリマー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSBU) Olimar (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSBU) Olimar (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年1月12日 (金) 18:56時点における最新版

執筆の途中です この項目「ピクミン&オリマー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・オリマー」及び「ピクミン」をご覧ください。
ピクミン&オリマー
公式絵 SP ピクミン&オリマー.png
シンボル ピクミン.png
出典ピクミンシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー40

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは40。

カラーバリエーションとして、アルフを操作するピクミン&アルフ(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。

解放条件

ファイター性能

植物のような色とりどりの生き物「ピクミン」を率いて戦う宇宙航海士。自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

一番の強みはピクミンを使った地上ワザのリーチ。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込める#コンボや優秀な飛び道具を持つため、ダメージを稼ぐのも得意である。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率良くダメージを稼ぎ、撃墜まで持っていけるだろう。空中攻撃の挙動も素直で取り回しの良いものが揃っており、追撃手段には事欠かない。

弱点は運動性能の低さと、空中攻撃のリーチが短めなこと。また、スマッシュ攻撃特殊な相殺判定のせいで判定勝負に弱い。一度浮かされた後のリカバリーも難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様ピクミンがいないと無力となり、出せるワザはごくわずか(弱攻撃・各種強攻撃・通常空中攻撃)になってしまう点にも注意。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。

総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意な高火力ファイター。「ピクミン投げ]」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込もう。

長所と短所


  • 短所
    • ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
      • 横スマッシュ攻撃横必殺ワザをむやみに乱射してピクミンを全て手放す頻度が多いほど、いざ空中に放り出されたときに危険な状態に陥りやすい。
    • 落下後に復活した時点ではピクミンが1匹も居ない為、無敵時間を活かした攻めが展開しづらい。
    • 各ピクミンの性質の正確な理解と、的確な管理や使い分けを求められる為、操作するにあたっての敷居が高い。
    • スマッシュ攻撃はいずれも相殺に弱く、相手の空中攻撃かち合うと一方的に負けてしまう。
    • スマッシュ攻撃が全て飛び道具扱いということは、反射効果を持つ相手には決定力が激減することでもある。特に「マホカンタ」を引いた勇者フランクリンバッヂを装備した相手、一部のスピリッツバトルで顕著。
    • 黄以外のピクミンによるスマッシュ攻撃はカス当たり範囲が大きく、クリーンヒット時以外の威力が極端に低いため、スマッシュ攻撃による撃墜が狙いにくい。
    • 一部のワザにおいて、ピクミンは崖外に飛び出す事ができないためリーチが極端に短くなってしまう。
    • 最後の切りふだを抱えるリスクが非常に大きい。うまく決まれば強力だが、失敗すると目も当てられない事に。
    • 体重が軽い。暴れも弱いので、一度守りに回ってしまうとそのまま流れで撃墜されてしまうことも多い。
    • 地上空中ともに移動速度が遅い。

運動技能

ピクミンを引き連れて戦う重量の軽い軽量級ファイター。
軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、歩行走行を問わず移動速度が遅め。ステップ性能に至ってはワーストクラスである。
空中での性能も同様で、落下速度や加速、空中での移動速度など、唯一平均的であるジャンプ高度以外のあらゆる運動能力が下位に位置している。あくまで火力と小回りの効くワザを主体に勝負するファイターという事だろう。

アイテム攻撃は体格の小ささ故にリーチでかなり劣っている。特にダッシュ攻撃に関してはマリオと同じ性質である攻撃判定の発生後に滑るタイプなうえ、滑る距離も短いためかなり貧弱。
一方でスマッシュ攻撃だけは踏み込む特性をもつため、体格の割にリーチは長め。マリオと同程度には収まっている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

アルフ

  • モデルの違いにより体形に若干の差があるものの、性能には差異がない。

ピクミン

  • ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。
  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
  • 通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを3匹まで出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
    • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
  • ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
  • オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。
  • 攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。
    • 一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • オリマーから離れたピクミンは、下必殺ワザ「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
  • オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。リスポーンで復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。
  • 赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の属性が付与される。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • 1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
  • ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。

ピクミンの種類

体力 耐性
属性
通常ワザ
の威力
投げの
威力
その他
6 火炎 1.4倍 0.8倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
6 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
8 等倍 1.7倍 一部ステージの水面に入れる。
5 なし 0.8倍 等倍 つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
「ピクミン投げ」で付着した際の攻撃威力が高い。
動きが速く、ジャンプが高い。
10 なし 1.6倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
「ピクミン投げ」で付着せず、吹っ飛ばし力を持つ物理飛び道具になる。
動きが遅い。
  • 赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボではふっ飛ばしが押さえられることによるメリットが生じうる。
  • 黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
  • 青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る投げワザとなる。
  • 白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、さらにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
  • 紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが唯一相手をふっ飛ばす飛び道具に変化する。

赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • その他オリマーが攻撃を受けた瞬間に、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付くようになった。ヒビが入るのはやられモーション中のみで、その後すぐに元に戻る。また、手前やられで撃墜された時にもヒビが入る。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、片手掴みで目を見開くようになった。
  • その他ピクミンは、左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他ピクミンを使った通常ワザのエフェクトが変わり、ピクミンの色に合わせて変化するようになった。横スマッシュ攻撃や横必殺ワザで飛んでいる時には、原作と同じ軌跡エフェクトが付けられた。
  • オリマーの喰らい判定の構成が変化し、体の周囲にまとった球状の1つの喰らい判定から、他ファイターと同様にオリマーの身体と一致するよう複数のパーツからなる喰らい判定になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.47 ⇒ 1.617
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.606
    • ただし、全体ではワースト2位に位置する。他のファイターの殆どが前作より10%増加したためである。ピクミン&オリマーは10%増加の対象外。
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.82 ⇒ 0.861
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化全てのピクミンのHP減少
    • 赤・黄ピクミン: 8 ⇒ 6
    • 青ピクミン: 11 ⇒ 8
    • 白ピクミン: 7 ⇒ 5
    • 紫ピクミン: 13 ⇒ 11
  • 強化以下のピクミンのワザの強化倍率増加
    • 通常ワザ
      • 赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
      • 紫ピクミン: 1.4倍 ⇒ 1.6倍
    • 投げ
      • 青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の後隙減少: FAF: 30 ⇒ 20
    • 1段目のベクトル変更: 80°/361° ⇒ 180°/361° [拳/腕]
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計7.6% (0.6%*6+4.0%) ⇒ 計7.0% (0.6%*5+4.0%)
      • ヒット数は7から6になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始->持続1->持続2]
      • 赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ⇒ 20.3%->14%->8.4%
      • 紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ⇒ 23.2%->16%->9.6%
    • 弱体化後隙増加: FAF: 40F ⇒ 43F
    • 弱体化出始めの持続Fが減少: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F ⇒ 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ⇒ 18.2%/14% -> 15.4%
      • 紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ⇒ 20.8%/16% -> 17.6%
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 40F
      • 『スマブラX』に近い後隙となり、コンボしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 13.2%->10.8% ⇒ 15.4%->12.6%
      • 紫ピクミン: 15.4%->12.6% ⇒ 17.6%->14.4%
  • 空中攻撃全般
    • 強化ピクミンを使った全ての空中攻撃(通常空中攻撃以外の空中攻撃)は、通常の相殺判定を持つようになった。これにより、ワザのかちあいに弱い、と言うことが無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
      • 紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
      • 紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • 下空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • つかみ
    • ワザ変更モーション・仕様が一新され、手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
      • 強化前作まではピクミンの色によってリーチが異なっていたが、本作ではピクミンの数が多いほどリーチが伸びるようになった。
      • ピクミンの数が多いほど後隙が増加するようになった: [SP: ピクミンの数:1体/2体/3体]
        • 立ちつかみ: FAF: 50F ⇒ 42F/48F/57F
        • ダッシュつかみ: FAF: 53F ⇒ 50F/58F/69F
        • 弱体化振り向きつかみ: FAF: 36F ⇒ 45F/52F/61F
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 12F
    • 強化全てのつかみの持続F増加: 10F-19F ⇒ 12F-23F
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更ピクミンが頭突きで攻撃する「ピクミンつかみ攻撃」から「つかみオリマー突き」に変更された。
      • 弱体化これにより、白ピクミンでつかんだ時に出すとダメージが増加することが無くなった。
  • 投げ全般
    • モーションが一新され、ピクミン全員が参加して投げるようになった。
    • 強化投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。1体で出した時でも、全て前作と同等、あるいは増加している。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 5.0% ⇒ 6.7%/6.1%/5.6%
      • 黄・白・紫ピクミン: 7.0% ⇒ 8.4%/7.7%/7%
      • 青ピクミン: 11.0% ⇒ 14.2%/13%/11.9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%/7.9%/7.2%
      • 黄・白・紫ピクミン: 9.0% ⇒ 10.8%/9.9%/9%
      • 青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%/16.8%/15.3%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加。撃墜%は前作よりも15%ほど低くなった。
      • 赤ピクミン: 6.4% ⇒ 計 7.2%/7.0%/6.4%
      • 黄・白・紫ピクミン: 8.0% ⇒ 計 9.6%/8.8%/8.0%
      • 青ピクミン: 12.8% ⇒ 計 16.2%/14.8%/13.5%
    • 弱体化後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計 7.9%/7.2%/6.6%
      • 青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計 15.4%/14.1%/12.9%
      • 黄ピクミン: 計8.0% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計 10.3%/9.4%/8.6%
    • 弱体化ベクトルが低くなり、コンボしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 強化赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
      • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2.0%
      • 白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
    • 弱体化投げられ状態のピクミンは、カービィワリオデデデの通常必殺ワザで食べられるようになった。
    • その他ピクミンがくっついている間、相手ファイターは驚いたり苦しそうな表情に変化するようになった。
  • 上必殺ワザ「羽ピクミン」
    • 弱体化連続使用した時の上昇量の減りが大きくなった。
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
    • 強化後隙減少: FAF: 21F ⇒ 18F
    • スーパーアーマーの発生F変更 6F-12F ⇒ 2F-7F
      • 強化相手のコンボの割り込み手段として使いやすくなった。
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。

更新履歴

不具合が多いファイターであり、それらはアップデートの度に修正がなされている。

Ver.1.1.0
  • 共通
    • ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。
Ver.1.2.0
  • パッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
Ver.2.0.0
  • 非公開基本挙動
    • その他ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
    • 弱体化各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
Ver.3.0.0
  • 弱体化その他横スマッシュ攻撃
    • その他【共通】スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
    • 弱体化【赤】シールド削り値が 0.0 から -10.0 > -7.0 > -4.2 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【黄青】シールド削り値が 0.0 から -7.2 > -5.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【白】シールド削り値が 0.0 から -5.3 > -4.0 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【紫】シールド削り値が 0.0 から -11.6 > -8.0 > -4.8 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
  • 非公開その他下スマッシュ攻撃
    • スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
Ver.3.1.0
  • 弱体化基本挙動
    • 頭部のやられ判定が拡大した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【共通】
      • 全体フレームが 39F から 42F に増加した。
      • 非公開横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
    • 【紫以外】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 6F から 7F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 9F から 10F に増加した。
    • 【紫】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 非公開紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
        • これにより、平坦な地面では 22F目 にピクミンが着地してしまい攻撃判定が消滅するようになった。
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
Ver.4.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。
      • Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定が出現しているフレームが短くなっていた現象が修正された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化最後の切りふだ
    • 【爆発】
      • 【本当て】
        • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
        • 判定サイズが 25.0 から 35.0 に拡大した。
        • Y = -15.0, 15.0 の2箇所に出現していた判定が、 Y = -10 ~ 10 の1つの判定にまとめられた。
      • 【カス当て】
        • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 横スマッシュ攻撃または横必殺ワザでピクミンを投げたあと、上必殺ワザを使っているときに他のピクミンが近くにいればピクミンを使った空中攻撃が出るようになった。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)
      • 以前はピクミンの操作権が移動せず、ピクミンを使った空中攻撃が空振りしていた。
Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【赤黄青白】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-19F > 20-29F から 11-13F > 14-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
    • 【紫】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-18F > 19-24F から 11-13F > 14-18F > 19-24F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他前投げ
    • 投げ開始フレームが 18F目 から 19F目 に変更された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計6-8%
(全2段)
4F -
ダッシュ攻撃 計11%
(2Hit)
8F -
横強攻撃 11% 15F 139%
上強攻撃 計7%
(6Hit)
6F -
下強攻撃 6% 6F -
横スマッシュ攻撃 赤:8.4-24.3%
青·黄:6-17.4%
白:4.8-13.9%
紫:9.6-27.8%
11F 赤:245-76%
青·黄:250-89%
白:296-115%
紫:217-61%
上スマッシュ攻撃 赤:14-21.8%
青·黄:10-15.6%
白:8-12.4%
紫:16-24.9%
↑->↗ 12F 赤:170-88%
青·黄:179-98%
白:219-126%
紫:147-72%
下スマッシュ攻撃 赤:12.6-18.4%
青·黄:9-13.2%
白:7.2-10.5%
紫:14.4-21.1%
↖↗ 10F 赤:176-109%
青·黄:186-121%
白:226-152%
紫:174-106%
通常空中攻撃 計8%
(5Hit)
↖↗ 7F -
前空中攻撃 赤:11.9%
青·黄:8.5%
白:6.8%
紫:13.6%
7F 赤:188%
青·黄:198%
白:239%
紫:164%
後空中攻撃 赤:15.1%
青·黄:10.8%
白:8.6%
紫:17.2%
10F 赤:138%
青·黄:148%
白:183%
紫:119%
上空中攻撃 赤:12.6%
青·黄:9%
白:7.2%
紫:14.4%
8F 赤:162%
青·黄:170%
白:207%
紫:141%
下空中攻撃 赤:12.6%
青·黄:9%
白:7.2%
紫:14.4%
9F 赤:70%
青·黄:74%
白:92%
紫:59%
つかみ - - 12F -
つかみ攻撃 1% - - -
前投げ 赤:5.6-6.7%
黄・白・紫:7-8.4%
青:11.9-14.2%
- -
後投げ 赤:7.2-8.6%
黄・白・紫:9-10.8%
青:15.3-18.3%
- -
上投げ 赤:6.4-7.2%
黄・白・紫:8-9.6%
 
 
青:13.5-16.2%
- 赤:220-219%
黄:181-180%
白:184-183%
紫:185-184%
青:128-125%
下投げ 赤:6.6-7.9%
黄・白:7.8-9.3%
 
紫:8.6-10.3%
青:12.9-15.4%
- -
通常必殺ワザ - - 8F -
横必殺ワザ 赤・黄・青:2-22%
白:4.7-47%
紫:6%
- 9F -
-
紫:263%
上必殺ワザ - - - -
下必殺ワザ - - - -
最後の切りふだ 計15.1-59.1% 1F 52-14%

アピール

  • 上アピール
    2回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール
ピクミン&オリマー (SP) 上アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 横アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

オリマー

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。
ピクミン&オリマー (SP) 待機モーション (1).gif ピクミン&オリマー (SP) 待機モーション (2).gif


ピクミン

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。
ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (1).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (2).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (3).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (4).jpg ピクミン&オリマー (SP) 待機モーションP (5).jpg


登場演出

ピクミン&オリマー (SP) 登場演出.gif

ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      オリマーがバンザイしている。赤ピクミンは一緒にジャンプ、黄ピクミンは座ったまま手を上げ、その後はきょろきょろと周りを見る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
    • ポーズ:十字ボタン→
      オリマーの周囲を赤・黄・青ピクミンが見つめながら走り回る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・左.gif ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・上.gif ピクミン&オリマー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (11).gif


カラーバリエーション

5~8Pカラーはアルフを操作する「ピクミン&アルフ」になる。

頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png オリマー/黄色
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 02.png オリマー/赤
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 03.png オリマー/緑
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 04.png オリマー/灰色 現実世界の宇宙服に似た配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png アルフ/青
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 06.png アルフ/緑 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png アルフ/ピンク 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 08.png アルフ/赤 オリマーを意識した配色。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 本ファイターを使う上で最初に意識することは、ピクミンの補充である。ピクミンがいなければまともにワザを振る事すらままならなくなるので、ピクミンが減ったらこまめに補充するようにしたい。
    • 最初はピクミンの色を覚える必要はない。色は違えどやることは変わらないので、コンボ練習なども最初は色に関係なく使えるものを覚えよう。
  • 基本的には各種空中攻撃をメインに立ち回ろう。待つよりも攻めたほうが強いファイターなので、後空中攻撃リーチを生かして差し込むようにしたい。
  • 相手が待ちに徹するのであれば、ピクミン投げで相手に嫌がらせをするとよい。ピクミンを嫌って飛び込んできた相手は前空中攻撃で刈り取るとよい。
  • 地上から攻めてくる相手には横スマッシュ攻撃も刺さる。本ファイターにおける横スマッシュ攻撃は、どちらかというと飛び道具としての趣が強いワザであり、中距離を維持する相手への差し込み手段として機能する。
    • ただし、こちらは飛び込みに弱いので多用は厳禁である。
  • 至近距離での戦いはなるべく拒否しよう。本ファイターは中距離の間合いが最も強いファイターなので、近すぎず遠すぎずを意識したい。
  • 密着された際の切り返し手段としては、ガーキャンからの上スマッシュ攻撃が有用。コンボ火力が高く、ここからさらに上スマッシュ攻撃や上空中攻撃が繋がる。
    • ただし、発生が遅いので相手の空中攻撃には反撃が間に合わないことも。空中攻撃を防いだ際は素直に前空中攻撃などで切り返そう。


テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 始動ワザ:弱攻撃
  • 始動ワザ:上強攻撃
    • 【低%】上強攻撃 → 通常空中攻撃
    • 【中%】上強攻撃 → 上空中攻撃
      • 蓄積ダメージ次第でコンボ先が変わってくる。おおよそ40%辺りを目安に切り替えよう。
  • 始動ワザ:下強攻撃
  • 始動ワザ:上スマッシュ攻撃
    • 【0%】上スマッシュ攻撃 → 上スマッシュ攻撃 → 上空中攻撃 or 前空中攻撃
      • 密着状態から一気にダメージを稼げる有名なコンボ。始動は#青ピクミンを推奨。白ピクミン始動ではヒットストップが短すぎ、赤・紫ピクミン始動はふっとばし力が強すぎるため2回目の上スマッシュ攻撃に繋がらない事が多い。2体目が黄ピクミンであればつながるようになるが、大きく外ずらしをされると相手の体格次第では繋がらないことも。
      • 最後の空中攻撃は黄ピクミンであれば確実。上スマッシュ攻撃はカス当たりすると、真上ではなく前方にふっとばすので、その場合は上空中攻撃ではなく前空中攻撃で追撃を。ただしカス当たりの場合、マルスなど最速の反撃手段を持つ相手の場合は反撃を受ける事もあるので注意が必要。
    • 【0-10%】上スマッシュ攻撃 → 前ステップ → 上スマッシュ攻撃 → 上空中攻撃 or 前空中攻撃
      • 上記コンボの発展形。どのピクミンからでも狙えるが、難易度は高め。
    • 【低%】上スマッシュ攻撃 → 大ジャンプ 上空中攻撃
    • 【中%】上スマッシュ攻撃 → 大ジャンプ → 空中ジャンプ 上空中攻撃
      • 始動は青・追撃は黄ピクミンだとより確実。
  • 始動ワザ:通常空中攻撃
    • 【低-中%】通常空中攻撃 着地 → 上強攻撃 → 上空中攻撃
    • 【高%】通常空中攻撃 着地 → 上強攻撃 → 大ジャンプ →空中ジャンプ 上空中攻撃
      • 試合の最初から最後まで狙っていける優秀なコンボ。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 前空中攻撃
      • 始動は赤・追撃は黄ピクミンだとより確実。前空中攻撃の直前に前ステップを仕込んでおくとある程度の蓄積ダメージがあっても決まるようになる。
    • 【0-10%】下投げ → 横スマッシュ攻撃
      • 始動は赤・追撃は黄ピクミンだとより確実。追撃が紫ピクミンだと繋がらない。


対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

ピクミンを使ったワザは「武器攻撃強化」、オリマー自身の格闘ワザは「身体攻撃強化」にあてはまる。
主力となるピクミンの属性はバラバラなので、基本的には「武器攻撃強化」中心で良いだろう。

一応横強攻撃もかなり強いので、「身体攻撃強化」もナシではない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

いろんな惑星航海日誌
ROUND 1 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー Super Mario Galaxy
ROUND 2 頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 ライラットクルーズ スターウルフ / セクターZ [for]
ROUND 3 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP デデデ 01.png
バトルロイヤル プププランド ポップスター
ROUND 4 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png
通常戦 ブリンスタ ブリンスタ[DX]
ROUND 5 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 惑星コーネリア コーネリア(スターフォックス)
ROUND 6 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png(頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png)
通常戦 とある星 再会の花園 (アレンジ)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 宇宙を旅する乗り物を持っているファイターが登場する。
  • 1ステージごとに惑星が変わっていく。フォックスのルートに似ているが、こちらは相手が2体いることがある。
  • 色変えでアルフを選択した場合、ROUND 6はオリマーが相手となる。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,801 チャーリー - 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 06.png頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png ピクミン&アルフ
0,802 ブリトニー ACE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png ピクミン&アルフ
1,188 アオチャン NOVICE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png ピクミン&アルフ
お供として
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,821 マッキー NOVICE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 02.png ピクミン&オリマー
1,517 オッチン ACE 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png ピクミン&アルフ

公式スクリーンショット

脚注

  1. アップデート前はアルフ準拠だった
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ピクミンシリーズ
ファイター ピクミン&オリマー/アルフ:X/for/SP
ステージ とある星 - 再会の花園
アイテム ペレット - ドルフィン爆弾
アシストフィギュア ヘビガラス
敵キャラ チャッピー- オオガネモチ
音楽 ピクミンシリーズの音楽の一覧
スピリット ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ