「ピチュー (SP)」の版間の差分
(→横強攻撃) |
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピチュー}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピチュー}} | ||
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}} | }} | ||
'''ピチュー'''(Pichu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは19。 | '''ピチュー'''(Pichu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは19。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピチュー}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピチュー}} | ||
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**コンボのダメージ量がかなり高い。 | **コンボのダメージ量がかなり高い。 | ||
**体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。 | **体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。 | ||
− | ** | + | **無敵の長い下スマッシュ攻撃を持つ。全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。 |
− | ** | + | **持続の長い優秀なメテオワザ(下空中攻撃、下必殺ワザ「かみなり」)を持つ。 |
**全体的に隙が少なく、後隙を突かれにくい。 | **全体的に隙が少なく、後隙を突かれにくい。 | ||
**体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。 | **体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。 | ||
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**全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。 | **全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。 | ||
**軽量ではあるが、落下速度が早く、急降下速度は非常に遅いため、コンボ耐性が低い。 | **軽量ではあるが、落下速度が早く、急降下速度は非常に遅いため、コンボ耐性が低い。 | ||
− | ** | + | **ワザのリーチがかなり短い。ピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。 |
**ピカチュウよりも与えるダメージが低い。反動ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。 | **ピカチュウよりも与えるダメージが低い。反動ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。 | ||
− | **[[ガケつかまり | + | **[[ガケつかまり]]中、[[判定#やられ判定|喰らい判定]]がステージ上に大きくはみ出るため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。 |
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
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ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。<br> | ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。<br> | ||
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。 | 理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。 | ||
− | * 全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つもない<ref>厳密に言うと、弱攻撃の出始めと後ろ空中攻撃の着地隙の終わり際は同じで、モーションの速度のみ弄られている。ほかのモーションに関しては、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。</ref>。 | + | *全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つもない<ref>厳密に言うと、弱攻撃の出始めと後ろ空中攻撃の着地隙の終わり際は同じで、モーションの速度のみ弄られている。ほかのモーションに関しては、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。</ref>。 |
− | * ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。 | + | *ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。 |
− | * 走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。 | + | *走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。 |
− | * | + | *電撃ワザや「横必殺ワザ|ロケットずつき]]」「上必殺ワザ|こうそくいどう]]」を使用すると、反動ダメージを受ける。 |
− | * 全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。 | + | *全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。 |
− | * 全体的にワザの発生が早い。 | + | *全体的にワザの発生が早い。 |
− | * 地上ワザの持続が長く、隙が少ない。 | + | *地上ワザの持続が長く、隙が少ない。 |
− | * 空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。 | + | *空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。 |
− | * 通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。 | + | *通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。 |
− | * | + | *上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、上必殺ワザが独自のワザに変更。 |
− | * | + | * 横強攻撃のふっとばし力が高い。 |
− | * | + | *横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。 |
− | * | + | *下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。 |
− | * | + | *上・下スマッシュ攻撃スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。 |
− | * | + | *後空中攻撃が電撃属性に変更され、ダメージが増加。 |
− | * | + | *下空中攻撃はダメージの振れ幅が大きい。 |
− | * | + | *つかみの性能が高く、投げのダメージにも優れる。 |
− | * | + | *「でんげき」は浅く、素早く跳ねる。空中では鋭い角度で放つ。出始めと空中版は大ダメージ。 |
− | * | + | *「ロケットずつき」は移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。 |
− | * | + | *「こうそくいどう」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。 |
− | * | + | *「かみなり」は発生が早い。 |
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
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*上必殺ワザ「こうそくいどう」 | *上必殺ワザ「こうそくいどう」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒ 0. | + | **{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒ 0.9%/1.4% [移動: 1回目/2回目] |
**移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。 | **移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。 | ||
*下必殺ワザ「かみなり」 | *下必殺ワザ「かみなり」 | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|ピチュー (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。 | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。 | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
− | + | <!-- | |
− | === | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === |
− | {{ | + | {{節スタブ}} |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
− | [[ | + | {| class="wikitable" |
− | [[ | + | ! ワザ !! 特性 |
− | + | |- | |
− | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | { | + | | 上スマッシュ攻撃 || |
− | + | |- | |
− | + | | 下スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | ニュートラル空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
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− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
*:[[ピカチュウ (SP)#アピール|ピカチュウのように電気を溜める]]が、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。 | *:[[ピカチュウ (SP)#アピール|ピカチュウのように電気を溜める]]が、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。 | ||
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とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。 | とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。 | ||
そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ってから弾と共に相手にダッシュで踏み込んでいくのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。 | そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ってから弾と共に相手にダッシュで踏み込んでいくのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。 | ||
+ | |||
一例としては、 | 一例としては、 | ||
− | + | *NBを撃とうとジャンプしたところを直接ジャンプ空前などで狙われる→NBを撃たず、小ジャンプやそもそもジャンプせずの様子見で相手のジャンプ空前などを誘い、その隙にこちらの空上などを後出しで差し込む | |
− | + | *NBの弾部分とピチュー本体を同時に攻撃するよう、判定の強いワザを合わせてくる→弾とピチュー本体が重ならないようタイミングに変化をつける | |
− | + | *回避を合わせてくる→回避を見てから狩る | |
− | + | *そもそもNBを撃てる間合いにされないよう強気に踏み込んでくる→引きダッシュで逃げる、または強気にDAなどを差し込んで追い払う | |
といった要領になる。 | といった要領になる。 | ||
接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。 | 接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。 | ||
− | |||
撃墜の場面ではステージ上から直接吹っ飛ばそうと思ったら横スマッシュ・下スマッシュ・下B(衝撃波)が有効。横スマッシュと下スマッシュは持続の長さを活かして相手のワザに置くように出していくとよい。下Bは衝撃波部分を直接当てられる機会は少ないので、主には真下からメテオ部分を当てつつ衝撃波まで繋ぐ事となる。コンボに組み込むか、高く浮いた相手への対空に用いよう。 | 撃墜の場面ではステージ上から直接吹っ飛ばそうと思ったら横スマッシュ・下スマッシュ・下B(衝撃波)が有効。横スマッシュと下スマッシュは持続の長さを活かして相手のワザに置くように出していくとよい。下Bは衝撃波部分を直接当てられる機会は少ないので、主には真下からメテオ部分を当てつつ衝撃波まで繋ぐ事となる。コンボに組み込むか、高く浮いた相手への対空に用いよう。 | ||
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復帰阻止の場面では、崖を掴もうとした相手にはNB(波状)、空下などが機能しやすい。 | 復帰阻止の場面では、崖を掴もうとした相手にはNB(波状)、空下などが機能しやすい。 | ||
702行目: | 348行目: | ||
*【対100~130%前後始動】上投げ→(ステップ)→下B | *【対100~130%前後始動】上投げ→(ステップ)→下B | ||
− | **相手がベクトル変更をしなかった場合はその場で下BでOK。<br>左右どちらかにベクトル変更した場合は「その方向にステップ→SJ+ | + | **相手がベクトル変更をしなかった場合はその場で下BでOK。<br>左右どちらかにベクトル変更した場合は「その方向にステップ→SJ+反転下B」とすることでスムーズに下Bフルヒットまで持ち込める。ただし、こちらは確定コンボにする場合は高い%と操作技術を要する。<br>無理に確定に拘らなくてもOK。相手の最速回避暴れを誘い、そのまま回避の後隙を空後やジャンプ下B(衝撃波直当て)を狙いにいくのも有効。 |
== ピチュー対策 == | == ピチュー対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | + | 基本的に近距離には付き合わず、ピチューの打撃が直接届く事のない中距離付近を維持したい。また、%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜向きなワザに繋がれる恐れもあるため危険。 | |
− | |||
ピチューは全ファイター中最も軽いが、それゆえプレイヤーもこちらの大ワザを喰らわないよう常に警戒している可能性が高い。焦って闇雲に突っ込んだりスマッシュ攻撃を連発したりしていると大抵ピチュー側の思うつぼに嵌るので、辛抱強くチャンスを伺おう。 | ピチューは全ファイター中最も軽いが、それゆえプレイヤーもこちらの大ワザを喰らわないよう常に警戒している可能性が高い。焦って闇雲に突っ込んだりスマッシュ攻撃を連発したりしていると大抵ピチュー側の思うつぼに嵌るので、辛抱強くチャンスを伺おう。 | ||
713行目: | 358行目: | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | 「電撃攻撃強化」で攻撃力を高めたり、「トス& | + | 「電撃攻撃強化」で攻撃力を高めたり、「トス&メテオ」で下空中攻撃の威力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで自身の防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的の効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性が良くなる。 |
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == |
2019年6月30日 (日) 11:25時点における版
この項目「ピチュー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ピチュー | |
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|
出典 | ポケットモンスターシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDX |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 19 |
ピチュー(Pichu)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは19。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の電力プラントで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: Mr.ゲーム&ウォッチルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、34番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
ピカチュウの進化前であるピチューは、ピカチュウと似たワザを使うファイターである。が、その小柄な体形通り非常に吹っ飛ばされやすく、全ファイター中でも最下位の体重となっている。また、ピチューは電気を使うのが下手という設定が、電撃攻撃を使う度に反動ダメージを受けるという目に見えるハンデとして再現されている。
ピカチュウと比べると全体的にリーチで劣るため、基本的には相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでも劣っており、反動ダメージを受けるのも相まってダメージレースにおいては不利な傾向。自身の軽さもそれに拍車をかけている。しかしそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさは他にあまり見られない特徴。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、付け入るスキが非常に少ない。また、総合的なダメージは控えめに調整されているものの、ふっとばし力はピカチュウ以上のワザがあり、撃墜手段が豊富になっているのも大きな魅力。
その性質上、僅かな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。「当たらなければどうという事はない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。
なお、上記の性質から1on1+アイテム・ギミックなしといった、ファイター1体のみへの対処に集中できる試合は得意だが、その余りの軽さやリーチの短さから、障害物の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、ズル賢い立ち回りが要求されるだろう。
- 長所
- 攻撃の発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。
- 電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れ、ピカチュウよりも撃墜手段が豊富。
- コンボのダメージ量がかなり高い。
- 体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。
- 無敵の長い下スマッシュ攻撃を持つ。全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。
- 持続の長い優秀なメテオワザ(下空中攻撃、下必殺ワザ「かみなり」)を持つ。
- 全体的に隙が少なく、後隙を突かれにくい。
- 体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。
- 短所
- 電撃ワザを使う度に反動ダメージを受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。
- 全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大ワザやギミックに一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。
- 軽量ではあるが、落下速度が早く、急降下速度は非常に遅いため、コンボ耐性が低い。
- ワザのリーチがかなり短い。ピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。
- ピカチュウよりも与えるダメージが低い。反動ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。
- ガケつかまり中、喰らい判定がステージ上に大きくはみ出るため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。
運動技能
デメリットのせいで誤解されがちだが、基本的な運動性能は空中横移動最高速度以外ピカチュウの方が高性能。あくまでも進化前であるという設定に準拠しているようだ。
一応全ファイター中最小の着地隙や、ステップの初速が早いなど、小柄であるぶん小回りが利くようにはなっている。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ピカチュウとの違い
ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。
- 全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つもない[1]。
- ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。
- 走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。
- 電撃ワザや「横必殺ワザ|ロケットずつき]]」「上必殺ワザ|こうそくいどう]]」を使用すると、反動ダメージを受ける。
- 全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。
- 全体的にワザの発生が早い。
- 地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
- 空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。
- 通常ワザの威力がフラットで安定している。ルキナに近い性質をもつ。
- 上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、上必殺ワザが独自のワザに変更。
- 横強攻撃のふっとばし力が高い。
- 横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。
- 下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。
- 上・下スマッシュ攻撃スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
- 後空中攻撃が電撃属性に変更され、ダメージが増加。
- 下空中攻撃はダメージの振れ幅が大きい。
- つかみの性能が高く、投げのダメージにも優れる。
- 「でんげき」は浅く、素早く跳ねる。空中では鋭い角度で放つ。出始めと空中版は大ダメージ。
- 「ロケットずつき」は移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。
- 「こうそくいどう」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
- 「かみなり」は発生が早い。
スマブラDXからの変更点
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意図的に控えめな調整がされていた『スマブラDX』時代と比べて大幅に強化された。特に移動速度の増加が顕著であり、ハンデキャラクターの枠に収まらないポテンシャルを持つファイターとして生まれ変わった。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
「ピチュー (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- ピカチュウのように電気を溜めるが、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
- 横アピール
- 腕を振りながら跳ねる。
- 下アピール
- 寝っ転がってはしゃぐ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 背を伸ばしてあたりを見渡す。
- 後ろを向いてしっぽふりふり。
登場演出
モンスターボールから登場して元気よく飛び跳ねる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 嬉しそうに体を動かして回りながら3回ジャンプして手を上げる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 2回小さくジャンプ、高くジャンプしてから決めポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- がんばって電気を溜めるけど倒れる。起きたピチューがウィンク。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
頭を揺らしながら笑顔で拍手。たまに口を開く。
カラーバリエーション
通常 | ||
---|---|---|
ゴーグル | かいパンやろうのゴーグル。『スマブラDX』からある装飾だが、首にスカーフは巻いていない。なお、『スマブラX』と『スマブラfor』では4Pカラーのピカチュウが付けていた。 | |
赤いスカーフ | こちらも『スマブラDX』からある装飾だが、耳に1つ付けているだけで、首にスカーフは巻いていない。 | |
スカル団の帽子 | 『サン・ムーン』に登場する集団「スカル団」のしたっぱが被っている白い帽子。 | |
アクア団のバンダナ | 『ルビー・サファイア』に登場する組織「アクア団」のしたっぱが被っている青いバンダナ。 | |
ギザみみ | 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ』で登場したギザみみピチュー。左耳の先がギザギザしている。ゲームでは『ハートゴールド・ソウルシルバー』のみに登場した限定ポケモンだった。 | |
白い花 | ||
きあいのハチマキ | 原作シリーズに登場するアイテムのきあいのハチマキ。ちなみに、前作『スマブラfor』では7Pカラーのピカチュウがこだわりハチマキを付けていた。 |
戦術指南
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とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。 そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ってから弾と共に相手にダッシュで踏み込んでいくのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。
一例としては、
- NBを撃とうとジャンプしたところを直接ジャンプ空前などで狙われる→NBを撃たず、小ジャンプやそもそもジャンプせずの様子見で相手のジャンプ空前などを誘い、その隙にこちらの空上などを後出しで差し込む
- NBの弾部分とピチュー本体を同時に攻撃するよう、判定の強いワザを合わせてくる→弾とピチュー本体が重ならないようタイミングに変化をつける
- 回避を合わせてくる→回避を見てから狩る
- そもそもNBを撃てる間合いにされないよう強気に踏み込んでくる→引きダッシュで逃げる、または強気にDAなどを差し込んで追い払う
といった要領になる。
接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。
撃墜の場面ではステージ上から直接吹っ飛ばそうと思ったら横スマッシュ・下スマッシュ・下B(衝撃波)が有効。横スマッシュと下スマッシュは持続の長さを活かして相手のワザに置くように出していくとよい。下Bは衝撃波部分を直接当てられる機会は少ないので、主には真下からメテオ部分を当てつつ衝撃波まで繋ぐ事となる。コンボに組み込むか、高く浮いた相手への対空に用いよう。
復帰阻止の場面では、崖を掴もうとした相手にはNB(波状)、空下などが機能しやすい。 場外まで追いかけていくなら、NB(弾)、空後、空下、下B(メテオ)などが有効。ピチューは復帰距離が長いのも強みなので、臆することなく場外まで飛び込んで阻止していきたい。
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
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コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
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豊富なルートを持ち、完走すればかなりのダメージを見込めるピチューのコンボは特に1on1を制す上で非常に重要。 ここに全てを記す事は難しいので、参考程度にしつつ様々なコンボ・連係を試してほしい。
- 【対0%始動】下投げ or 下強→空上→空前
- 基本。相手が中量級以上であれば空上の前に上強を挟んでもOK。
- 【対70%前後始動】下投げ→SJ+空上→急降下着地→通常ジャンプ空上→急降下→下B(暗雲+衝撃波)
- 投げから下Bまで繋げる1例。ただし、相手に外側へベクトル変更されると完走するのはかなり難しい。
- 【対80%前後始動】(相手ダウン)弱→弱→横スマ
- いわゆるダウン連。相手の蓄積%が溜まっていない時は横スマの代わりに下強を選択し、上述したコンボを決められるとよい。
- 【対100~130%前後始動】上投げ→(ステップ)→下B
- 相手がベクトル変更をしなかった場合はその場で下BでOK。
左右どちらかにベクトル変更した場合は「その方向にステップ→SJ+反転下B」とすることでスムーズに下Bフルヒットまで持ち込める。ただし、こちらは確定コンボにする場合は高い%と操作技術を要する。
無理に確定に拘らなくてもOK。相手の最速回避暴れを誘い、そのまま回避の後隙を空後やジャンプ下B(衝撃波直当て)を狙いにいくのも有効。
- 相手がベクトル変更をしなかった場合はその場で下BでOK。
ピチュー対策
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基本的に近距離には付き合わず、ピチューの打撃が直接届く事のない中距離付近を維持したい。また、%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜向きなワザに繋がれる恐れもあるため危険。
ピチューは全ファイター中最も軽いが、それゆえプレイヤーもこちらの大ワザを喰らわないよう常に警戒している可能性が高い。焦って闇雲に突っ込んだりスマッシュ攻撃を連発したりしていると大抵ピチュー側の思うつぼに嵌るので、辛抱強くチャンスを伺おう。
オススメスキル
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「電撃攻撃強化」で攻撃力を高めたり、「トス&メテオ」で下空中攻撃の威力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで自身の防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的の効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性が良くなる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,468 | デンリュウ | HOPE |
0,507 | ロトム | HOPE |
0,541 | デデンネ | NOVICE |
0,554 | トゲデマル | NOVICE |
0,744 | しゃぎぃ | NOVICE |
0,805 | 黄ピクミン | HOPE |
1,045 | デンチナマズ | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,782 | カオティクス | NOVICE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 厳密に言うと、弱攻撃の出始めと後ろ空中攻撃の着地隙の終わり際は同じで、モーションの速度のみ弄られている。ほかのモーションに関しては、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ポケットモンスターシリーズ | |
ファイター | ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP |
ステージ | ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ |
ステージギミック | フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ |
アイテム | モンスターボール - マスターボール |
ボスキャラ | レックウザ:X |
敵キャラ | ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ |
その他の出演 | ロケット団 |
音楽 | ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |