「ロックマン (SP)」の版間の差分
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロックマン}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロックマン}} | ||
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}} | }} | ||
'''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは46。 | '''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは46。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロックマン}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロックマン}} | ||
+ | == ファイター性能 == | ||
+ | 原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが[[飛び道具]]である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のファイターとなっている。 | ||
− | + | 飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター]]」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ{{SPワザ|ロックマン|横スマッシュ攻撃}}、押し出し効果が強い竜巻を発射する{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}、[[メテオワザ]]の中では恐るべきリーチを持つ{{SPワザ|ロックマン|下空中攻撃}}から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する{{SPワザ|ロックマン|通常必殺ワザ}}「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる{{SPワザ|ロックマン|横必殺ワザ}}「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた{{SPワザ|ロックマン|下必殺ワザ}}「リーフシールド」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。 | |
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− | + | ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2,3発目で牽制することができる。同様に飛び道具持ちの天敵である[[反射ワザ]]に対しても[[相殺]]で反射リスクを緩和できるため、こと遠距離においては多くのファイターを相手に有利に戦いを進めることが出来る。加えて、威力の高い「チャージショット」や、投擲アイテムとしても利用できる「メタルブレード」を駆使すれば、飛び道具による牽制からそのまま撃墜にまで至ることも可能である。 | |
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br /> | ||
− | + | 相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。 | |
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− | + | ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。『スマブラ』の操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるファイターだ。 | |
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
**[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。 | **[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。 | ||
− | ** | + | ***優れた連射性と[[相殺判定]]を持つ「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター]]」により飛び道具の応酬にも比較的強く、[[反射ワザ]]や[[アイテム投げ]]にも対応しやすい。 |
− | ** | + | **フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。 |
− | ** | + | **空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。[[小ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|前空中攻撃}}や[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|後空中攻撃}}は牽制・撃墜の両方に役立つ。 |
− | ** | + | **{{SPワザ|ロックマン|つかみ}}の発生が早い。投げの動作も短く、[[連係]]しやすい。 |
− | ** | + | **[[体重]]が平均以上でありながら運動性能は良好。特に空中での横移動の速度に優れ、慣性も小さいため小回りが利く。 |
+ | ***[[復帰力]]も高く、大ジャンプする{{SPワザ|ロックマン|上必殺ワザ}}「ラッシュコイル」を持っている。 | ||
+ | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
**接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。 | **接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。 | ||
− | ** | + | **フィニッシュに使えるワザは後隙が大きいものがほとんど。しかも接近しないと当てづらいワザが多い。 |
− | ** | + | **主力ワザのほとんどがエネルギー系飛び道具なため、[[反射]]・[[吸収]]ワザ(特に長押し持続できるタイプ)を持つファイターは天敵。威力の高い飛び道具を牽制に使う場合は注意が必要。 |
− | ** | + | **横に大きく移動できる手段を持たない。復帰の軌道が単純なため、[[復帰阻止]]を受けやすい。 |
− | ** | + | **他ファイターと比べて異質な性能のワザが多く、操作慣れや立ち回りが難しい。 |
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+ | == 運動技能 == | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mega Man (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
+ | 飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でも[[ダッシュキャンセル]]で高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。 | ||
+ | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
− | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}空中で[[踏み台ジャンプ]]した相手が[[受け身]]可能になったため、踏み台ジャンプを利用した[[ダウン連]]始動のコンボが成立し辛くなった。 | |
− | + | *{{変更点比較|その他=1}}「ロックバスター」の発射時やシールド中は、口を開くようになった。 | |
− | + | *{{変更点比較|その他=1}}[[ふらふら]]のアニメーションが一新され、片膝を曲げてうなだれたポーズになった。 | |
− | *{{変更点比較| | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.456 ⇒ 1.602 |
− | *{{変更点比較| | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.078 ⇒ 1.132 |
− | *{{変更点比較|強化=1}} | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.958 |
− | *{{変更点比較| | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.06 ⇒ 0.094 |
− | *{{変更点比較| | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通) |
− | *{{変更点比較| | + | *前方回避 |
− | *{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F |
− | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-17F ⇒ 4F-15F | |
− | + | *後方回避 | |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F ⇒ 5F-16F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F | ||
+ | *その場回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 28F ⇒ 26F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F | ||
+ | *空中回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F | ||
+ | *ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃) | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F ⇒ 23F | ||
+ | ***弾の飛距離が伸びた。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}発射時に青い輪の発砲エフェクトが追加された。 | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2% | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11.0% (1.0%*7+3.0%) ⇒ 計12.4% (1.2%*7+4.0%) |
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | **{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少した。[[ずらし]]で抜けづらくなり連続ヒットしやすくなった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}} | + | *上強攻撃 |
− | + | **変更点確認されず。しかし、[[ダッシュキャンセル]]で出せるようになったため使う機会が多くなった。 | |
+ | *下強攻撃 | ||
+ | **変更点確認されず。 | ||
+ | *横スマッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}弾の飛距離と速度が増加した。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}スマッシュホールド最大ダメージ減少: 19.5% ⇒ 14.95% | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 70F ⇒ 55F | ||
+ | *上スマッシュ攻撃 | ||
+ | **変更点確認されず。 | ||
+ | *下スマッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した: 撃墜%: 約95% ⇒ 約90% | ||
+ | *前空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した: 撃墜%: 約250% ⇒ 約170% | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F | ||
+ | *後空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}2段目までのベクトルが横から上になり、連続ヒットしやすくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F ⇒ 45F | ||
+ | *上空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 19F ⇒ 20F | ||
+ | *下空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F ⇒ 13F | ||
+ | ***弾の飛距離が伸びた。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F | ||
+ | *つかみ | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}つかみのリーチがわずかに伸びた。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き] | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F / 38F / 36F ⇒ 38F / 46F / 41F [立ち/ダッシュ/振り向き] | ||
+ | *つかみ攻撃 | ||
+ | **ダメージは減少(3.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。 | ||
+ | ***発生: 5F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 29F ⇒ 7F / ヒットストップ: 5F ⇒ 14F | ||
+ | *投げ全般 | ||
+ | **相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。 | ||
+ | *前投げ | ||
+ | **上記の投げ全般以外の変更点確認されず。 | ||
+ | *後投げ | ||
+ | **上記の投げ全般以外の変更点確認されず。 | ||
+ | *上投げ | ||
+ | **上記の投げ全般以外の変更点確認されず。 | ||
+ | *下投げ | ||
+ | **上記の投げ全般以外の変更点確認されず。 | ||
+ | *通常必殺ワザ「メタルブレード」 | ||
+ | **最初に使用した時とアイテム投げした時のダメージが入れ替わった: 生成: 3.0% ⇒ 5.0% / アイテム投げ: 5.0% ⇒ 3.0% | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}地形に刺さると少しぐらつく演出が付けられた。 | ||
+ | *横必殺ワザ「クラッシュボム」 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}ボムの点滅が激しくなり、爆発までの時間がわかりやすくなった。 | ||
+ | *上必殺ワザ「ラッシュコイル」 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}[[着地ペナルティ]]が無くなった。 | ||
+ | *下必殺ワザ「リーフシールド」 | ||
+ | **操作方法が変わり、展開後に入力で発射から、ボタン長押しで展開を維持する操作になった。展開後に長押ししない場合はすぐに発射する。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}葉は攻撃を受けても消えなくなった。また、回転速度が速くなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}展開中は以下の行動ができなくなり、発射以外の行動ができなくなった。 | ||
+ | ***つかみ、シールド、緊急回避、ガケつかまり、アイテム投げ | ||
+ | **展開のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.5% | ||
+ | ***{{変更点比較|強化=1}}しかし、連続ヒットの数としやすさが増加したため、総合的なダメージは増加している。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 50F/22F ⇒ 9F/13F [展開/発射] | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ヒット間隔短縮化: 18F ⇒ 11F | ||
+ | **発射の後隙減少: FAF: 56F ⇒ 54F | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、発射からの後隙としては増加している。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}展開時間が短くなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}展開時間が切れると自動発射するようになったため、隙が出るようになった。 | ||
+ | *最後の切りふだ「ロックマンスぺシャル」 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}発動時の演出で、新たに[[ブルース]]と[[フォルテ]]が登場するようになった。 | ||
+ | *ガケのぼり攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0% | ||
+ | *勝利演出 | ||
+ | **すべてのポーズがマイナーチェンジされた。 | ||
+ | ***十字ボタン←:着地後の決めポーズへのモーションがゆっくりになった。 | ||
+ | ***十字ボタン↑:バスターの連射数が2から3になった。 | ||
+ | ***十字ボタン→:最初のポーズが、上から降りてきてからポーズから、ステップしてからポーズになった。 | ||
</div> | </div> | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|ロックマン}} | {{更新データ一覧用 (SP)|ロックマン}} | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|ロックマン (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
+ | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
− | + | <!-- | |
− | === | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === |
− | {{ | + | {{節スタブ}} |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
− | [[ | + | {| class="wikitable" |
− | [[ | + | ! ワザ !! 特性 |
− | + | |- | |
− | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | { | + | |- |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
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=== [[アピール]] === | === [[アピール]] === | ||
*上アピール | *上アピール | ||
488行目: | 238行目: | ||
*:後ろを向いてキメポーズ。 | *:後ろを向いてキメポーズ。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
− | *: | + | *:バスターを地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。消える瞬間は攻撃をかわすことができる。 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ||
498行目: | 248行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
− | |||
*片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。 | *片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。 | ||
+ | *前後に振り向き警戒する。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
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− | + | テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。 | |
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== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
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− | ** | + | **十字ボタン→ |
+ | **:ステップして上へバスターを掲げた後、正面へ突き出す。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
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== [[カラーバリエーション]] == | == [[カラーバリエーション]] == | ||
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ロックマン}} | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ロックマン}} | ||
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{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | == | + | (※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
+ | ワザ・操作などの基本表記 | ||
+ | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | ||
+ | *凡例 | ||
+ | (反転)空後 | ||
+ | (SJ)空上 | ||
+ | 空下(メテオ) | ||
+ | 弱×2(ダウン連) | ||
+ | <<難易度順>> | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | **(解説・補足) | ||
+ | *【○~○%】 | ||
+ | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | <<始動ワザ別>> | ||
+ | *始動ワザ:○○ | ||
+ | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | ***(解説・補足) | ||
+ | **【中%】 | ||
+ | **【高%】 | ||
+ | **【○~○%】 | ||
+ | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | ||
+ | === コンボ === | ||
+ | === 連係 === | ||
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+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | --> | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | 通常ワザ・必殺ワザともに属性が分散していたり無属性のワザが多いため、属性を指定するスキルとは非常に相性が悪い。 | ||
+ | |||
+ | 攻撃面を強化する際は「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルが適している。 | ||
+ | |||
+ | 飛び道具が豊富なファイターではあるが「射撃攻撃強化」にあてはまるワザは意外に少ないのであまり役に立たない。 | ||
+ | |||
+ | ちなみに属性は弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃・通常必殺ワザ・下必殺ワザが無属性、ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・下空中攻撃が「身体」、横スマッシュ攻撃が「エネルギーショット」「射撃」、上スマッシュ攻撃が「電撃」、下スマッシュ攻撃が「炎&爆発」、前空中攻撃が「武器」「炎&爆発」、後空中攻撃が「武器」、上空中攻撃が「射撃」、つかみ攻撃が「投げ」「身体」、各投げが「投げ」、横必殺ワザが「炎&爆発」「射撃」。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロックマン}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロックマン}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
+ | 組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実は通常空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。 | ||
=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
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<!--(※階級ソート用に使用してください) | <!--(※階級ソート用に使用してください) | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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+ | || [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マイティーガゼル|マイティーガゼル]] | ||
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+ | |- | ||
+ | || 1,398 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カップヘッド|カップヘッド]]<ref name="カップヘッド">[[カップヘッド]]の{{SP|Miiファイターコスチューム}}を購入していない場合のみ。</ref> | ||
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+ | |- | ||
+ | || 1,399 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグマン|マグマン]]<ref name="カップヘッド" /> | ||
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− | || [[ | + | || [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#バイト & バーク|バイト & バーク]] |
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+ | |data-sort-value="リンリークー"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンリー・クー|リンリー・クー]] | ||
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+ | || 1,157 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハリー|ハリー]] | ||
+ | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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+ | || 1,221 | ||
+ | |data-sort-value="アマツボサトル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#雨坪サトル|雨坪サトル]] | ||
+ | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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599行目: | 519行目: | ||
ファイル:公式 スクリーンショット SP ロックマン6.jpg| | ファイル:公式 スクリーンショット SP ロックマン6.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 備考 == | ||
+ | *ロックマンが[[撃墜]]されるか[[即ミス]]になると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンの[[#カラーバリエーション|カラー]]と同じ。 | ||
== 脚注 == | == 脚注 == |
2021年12月2日 (木) 17:41時点における最新版
この項目「ロックマン (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ロックマン | |
---|---|
|
|
出典 | ロックマンシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 46 |
ロックマン(Mega Man)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは46。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の基地外周エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ロボットルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、42番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のファイターとなっている。
飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「ロックバスター」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ横スマッシュ攻撃、押し出し効果が強い竜巻を発射する上空中攻撃、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ下空中攻撃から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する通常必殺ワザ「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる横必殺ワザ「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた下必殺ワザ「リーフシールド」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。
ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2,3発目で牽制することができる。同様に飛び道具持ちの天敵である反射ワザに対しても相殺で反射リスクを緩和できるため、こと遠距離においては多くのファイターを相手に有利に戦いを進めることが出来る。加えて、威力の高い「チャージショット」や、投擲アイテムとしても利用できる「メタルブレード」を駆使すれば、飛び道具による牽制からそのまま撃墜にまで至ることも可能である。
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。
相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。
ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。『スマブラ』の操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるファイターだ。
長所と短所
- 長所
- 短所
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Mega Man (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でもダッシュキャンセルで高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。
更新履歴
ワザ
「ロックマン (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 片腕を上げると同時にバスターに変形させる。
- 横アピール
- 後ろを向いてキメポーズ。
- 下アピール
- バスターを地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。消える瞬間は攻撃をかわすことができる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。
- 前後に振り向き警戒する。
登場演出
テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ
- 十字ボタン←
- テレポートで両手を広げた体勢で着地し、初代『ロックマン』のタイトル画面と同じポーズ。
- 十字ボタン↑
- 周囲に3連射し、バスターを垂直に構える。
- 十字ボタン→
- ステップして上へバスターを掲げた後、正面へ突き出す。
- 十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
すべて原作シリーズにおける特殊武器を装備した時の配色で統一されている。シリーズ内で同じ配色が使われる事が多いため、『スマブラ』で使用する武器が対応しているものは、その武器を代表として紹介。
青 | ||
---|---|---|
赤+白 | 『ロックマン2』のサポートメカのアイテム1号・2号・3号を装備した時の配色。『ロックマン3』以降でラッシュをサポートメカに装備した時の配色にも似ている。 | |
緑+白 | 『ロックマン2』のリーフシールドなどを装備した時の配色。 | |
茶色+黄色 | 『ロックマン2』のメタルブレードなどを装備した時の配色。 | |
水色+白 | 『ロックマン3』のジェミニレーザーなどを装備した時の配色だが、他全てのカラーが『スマブラ』で使用する特殊武器のカラーであることから『ロックマン2』のエアシューターの配色をアレンジしたものの可能性がある。 | |
緑+黄色 | 『ロックマン7』のスラッシュクローを装備した時の配色。 | |
オレンジ+黄色 | 『ロックマン6』のフレイムブラストなどを装備した時の配色。 | |
黒+黄色 | 『ロックマン3』のタップスピンなどを装備した時の配色。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常ワザ・必殺ワザともに属性が分散していたり無属性のワザが多いため、属性を指定するスキルとは非常に相性が悪い。
攻撃面を強化する際は「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルが適している。
飛び道具が豊富なファイターではあるが「射撃攻撃強化」にあてはまるワザは意外に少ないのであまり役に立たない。
ちなみに属性は弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃・通常必殺ワザ・下必殺ワザが無属性、ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・下空中攻撃が「身体」、横スマッシュ攻撃が「エネルギーショット」「射撃」、上スマッシュ攻撃が「電撃」、下スマッシュ攻撃が「炎&爆発」、前空中攻撃が「武器」「炎&爆発」、後空中攻撃が「武器」、上空中攻撃が「射撃」、つかみ攻撃が「投げ」「身体」、各投げが「投げ」、横必殺ワザが「炎&爆発」「射撃」。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | 頂上 (終点化) | ♪ ICEMAN STAGE | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 闘技場 (終点化) | ♪ METALMAN STAGE | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | コンゴジャングル (終点化) | ♪ WOODMAN STAGE | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ゲーマー (終点化) | ♪ QUICKMAN STAGE | |
BONUS GAME | |||
ROUND 5 | ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | ワイリー基地 | ♪ ロックマン2 メドレー | |
ROUND 6 | |||
ボス戦 | 基地 | ♪GUTSMAN STAGE | |
BOSS | ⇒ | ||
通常戦×2 (連戦) |
ワイリー基地 (終点化) | ♪ We're The Robots(Dr.Wily Stage 2) ♪ ロックマン2 メドレー |
元ネタ・備考
- ROUND 1~4は『ロックマン』シリーズに登場する各ボス戦を模したシチュエーション。終点化ステージになっているのは原作でもボス部屋には浮遊足場がないことがほとんどなのが由来。
- それぞれ、アイスクライマー=アイスマン サムス=メタルマン ドンキーコング=ウッドマン キャプテン・ファルコン=クイックマン がモチーフと思われる。アイスマンは初代『ロックマン』、それ以外は『ロックマン2』に登場するボス。
- ボーナスステージを挟んで、ROUND 5以降はワイリーステージパートになる。原作ではボスを全員倒した後に挑戦できるラストステージ。
- ROUND 5はシリーズ恒例のボスラッシュを再現。『ロックマン』シリーズでは毎回、これまで倒してきたロボットと連戦するステージがゲーム終盤に控えている。敵の数は、初代『ロックマン』の敵ロボットが6体だった事に由来するものだろうか。
- ROUND 5のステージギミックとして出現するイエローデビルは、初代『ロックマン』のワイリーステージのボスの一体だった。
- ROUND 6はほとんどの作品でワイリーステージのボスとして巨大ロボットが登場することが由来。ガレオムが身体攻撃が得意なロボットであることやBGMから、『ロックマン2』のワイリーステージに登場する"ガッツタンク"および『ロックマン7』のワイリーステージに登場する"ガッツマンG"がモチーフか。
- 最後のミュウツーは『ロックマン2』のラスボス"エイリアン"をイメージしたものと思われる。
- 言うまでもないがドクターマリオはDr.ワイリー役で、タイトルも『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』とかけたものになっている。
- 最終ラウンド以外でボスと戦うルートの1つ。
組み手
組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実は通常空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,527 | ボルトロス(けしんフォルム) | HOPE |
0,596 | マイティーガゼル | HOPE |
0,866 | フォルテ | ACE |
0,877 | ガッツマン | HOPE |
0,880 | ファイヤーマン | HOPE |
0,883 | メタルマン | HOPE |
0,884 | エアーマン | HOPE |
0,885 | クイックマン | HOPE |
0,886 | クラッシュマン | HOPE |
0,887 | フラッシュマン | HOPE |
0,888 | ウッドマン | HOPE |
0,889 | ハードマン | HOPE |
0,890 | タップマン | NOVICE |
0,892 | スパークマン | HOPE |
0,895 | ダイブマン | NOVICE |
0,899 | ダークマンIV | NOVICE |
0,901 | ウインドマン | NOVICE |
0,902 | スラッシュマン | NOVICE |
0,903 | ソードマン | NOVICE |
0,905 | エックス | ACE |
0,907 | ゼロ(ゼロバスター) | HOPE |
0,909 | アクセル | HOPE |
0,911 | ロック・ヴォルナット | ACE |
0,914 | ロックマン.EXE | LEGEND |
0,919 | ロックマン・モデルX | NOVICE |
1,261 | ノイズ君 | NOVICE |
1,398 | カップヘッド[1] | ACE |
1,399 | マグマン[1] | ACE |
1,417 | バイト & バーク | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,561 | マギアナ | ACE |
0,867 | Dr.ライト(ロックマン) | ACE |
0,868 | ロール | ACE |
0,870 | ビート | HOPE |
0,873 | Dr.ワイリー | LEGEND |
0,962 | リンリー・クー | NOVICE |
1,157 | ハリー | NOVICE |
1,221 | 雨坪サトル | NOVICE |
公式スクリーンショット
備考
脚注
- ↑ 1.0 1.1 カップヘッドのMiiファイターコスチュームを購入していない場合のみ。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ロックマンシリーズ | |
ファイター | ロックマン:for/SP |
ステージ | ワイリー基地 |
アシストフィギュア | エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル |
ステージ出演 | イエローデビル |
敵キャラ | メットール |
その他の出演 | ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン |
音楽 | ロックマンシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |