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ピチュー (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年5月8日 (水) 13:52時点におけるモキュ (トーク | 投稿記録)による版
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加筆訂正願います この項目「ピチュー (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピチューについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピチュー」をご覧ください。
ピチュー
公式絵 SP ピチュー.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー19

ピチュー(Pichu)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは19。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

ファイター性能

ピカチュウの進化前であるピチューは、ピカチュウと似たワザを使うファイターである。が、ピチューは電気を使うのが下手であり、電撃攻撃を使う度に反動ダメージを受けるという、ピカチュウにはないハンデともいうべき独特なデメリットを持っている。

ピカチュウと比べると全体的にリーチで劣るため、基本的には相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでも劣っており、反動ダメージを受けるのも相まってダメージレースにおいては不利な傾向にある。自身の軽さもそれに拍車をかけている。
しかしそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続や隙の少なさは他にあまり見られない特徴。特に着地隙の少なさと姿勢の低さは全ファイター中でもダントツで、付け入るスキが非常に少ない。まさに「当たらなければどうという事はない」を地で行くファイター。
また、ダメージこそ控えめなものの、ふっとばし力に関してはピカチュウ以上のものがあり、撃墜手段が豊富になっているのも大きな魅力。
その性質上、完璧な操作と状況判断ができている限りは無類の強さを発揮する。しかし、ワンミスが致命傷になりやすいため、安定して勝つにはピカチュウ以上の修練が必要な超上級者向けのファイター。

  • 長所
    • 攻撃の発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。
    • 電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れ、ピカチュウよりも撃墜手段が豊富。中でも#横強攻撃はスマッシュ攻撃並のふっとばしを誇る。
    • コンボのダメージ量がかなり高く、コンボをによる撃墜も得意。
    • 体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。走行するだけでかなり背が低くなるため、打点が高い飛び道具をかわせることもある。
    • 無敵の長い#下スマッシュ攻撃を持つ。全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。
    • 持続の長い優秀なメテオワザ(#下空中攻撃#下必殺ワザ「かみなり」)を持つ。
    • 全体的に隙が少なく、後隙を突かれにくい。
    • 体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。


  • 短所
    • 電撃ワザを使う度に反動ダメージを受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。
    • 全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大技やギミック一発で撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。
    • 軽量ではあるが、落下速度が早く、急降下速度は非常に遅いため、コンボ耐性が低い。
    • ワザのリーチがかなり短い。ピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。
    • ピカチュウよりも与えるダメージが低い。反動ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。
    • 崖掴み中、喰らい判定がステージ上に大きくはみ出るため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。

運動技能

デメリットのせいで誤解されがちだが、基本的な運動性能は空中横移動最高速度以外ピカチュウの方が高性能。あくまでも進化前であるという設定に準拠しているようだ。
一応全ファイター中最小の着地隙や、ステップの初速が早いなど、小柄であるぶん小回りが利くようにはなっている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピカチュウとの違い

ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。

  • ほぼ全てのモーションが独自のものに変更。
  • 走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。
  • ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。
  • 電撃ワザや「ロケットずつき」「こうそくいどう」を使用すると、反動ダメージを受ける。
  • 全体的にダメージは低いが、撃墜手段が豊富。
  • 全体的に発生が早い。
  • 地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
  • 空中ワザの持続と隙が大きい。
  • 通常ワザの威力がフラットで安定している。ルキナに近い性質をもつ。
  • #上スマッシュ攻撃#ニュートラル空中攻撃#上必殺ワザが独自のワザに変更。
  • #横強攻撃のダメージが低下しているものの、ふっとばし力はスマッシュ攻撃に匹敵する。
  • #横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。
  • #下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、ダメージも増加したため直接撃墜可能になっているが、セットプレイには使いづらくなった。
  • スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
  • #後空中攻撃のダメージが増加。
  • #下空中攻撃はダメージの振れ幅が大きい。
  • #つかみの性能が高く、投げのダメージにも優れる。
  • でんげき」は浅く早く跳ねる。出始めは大ダメージ。空中版は鋭く放たれる。こちらも当てると大ダメージ。
  • ロケットずつき」は威力が低いものの、移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。
  • こうそくいどう」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
  • かみなり」は威力が低く、発生が早い。
ピカチュウとの違い一覧詳細
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  • 体格
    • ピカチュウよりも小さい。
      • ただし、立ち姿勢では縦の喰らい判定が長い(耳の喰らい判定が大きい)。
  • 運動性能
    • 急降下最高速度の増加率が低い: 31.579% / 60% [ピチュー/ピカチュウ]
      • 着地が読まれやすくなっている。

スマブラDXからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

意図的に控えめな調整がされていた『スマブラDX』時代と比べて大幅に強化された。特に移動速度の増加が顕著であり、ハンデキャラクターの枠に収まらないポテンシャルを持つファイターとして生まれ変わった。

  • 『スマブラX』から追加されたアクションが搭載された。
    • 最後の切りふだ「ボルテッカー」が追加された。
    • 転倒おきあがり攻撃が追加された。
    • アピールが1つ追加された。『スマブラDX』の物は右向き時のアピールが下アピールになり、左向き時の物はアクションが少し変わった形で横アピールとなった。
  • その他表情の表現が豊かになった。ふらふらになったり天井に頭をぶつけるとグルグル目になる表情が見られるようになった。一方、ダメージを受けると涙目になることはなくなった。
  • その他左向きの時、『スマブラDX』では背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ピカチュウと同じくしゃがみ歩きができるようになった。
    • その他これに伴い、しゃがみ中はねむるポーズにならなくなった。
  • 強化体重増加: 55 ⇒ 62
    • 全ファイター中最軽量なのは変わらず。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.24 ⇒ 1.302
  • 強化走行最高速度増加: 1.72 ⇒ 1.892
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.85 ⇒ 1.029
  • 強化空中横移動加速度増加: 0.05 ⇒ 0.1
  • 強化落下加速度増加: 0.11 ⇒ 0.14
  • 弱攻撃
    • 強化ボタン押しっぱなしで連発できるようになった。『スマブラX』以降のピカチュウと同じ変更。
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.2%
    • 強化後隙減少: 22F ⇒ 17F
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化持続のダメージ減少: 8% ⇒ 6%
    • 弱体化発生鈍化・持続減少: 5F-16F ⇒ 6F-15F
    • 強化後隙減少: 50F ⇒ 35F
    • 弱体化ベクトルが上向きになり、場外に飛ばしにくくなった。
  • 横強攻撃
    • ワザ変更ピカチュウと同じ「りょうあしげり」から「りょうあしばらい」に変更された。
      • 強化これにより、攻撃範囲が大きくなった。
      • 弱体化電撃属性が付与され、反動ダメージを受けるようになった。
      • シフト攻撃対応ワザでなくなった。
    • 強化低確率で転倒させられるようになった。
    • 弱体化持続減少: 5F-14F ⇒ 5F-12F
    • 強化後隙減少: 30F ⇒ 25F
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
      • 強化コンボしやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
    • 弱体化持続減少: 7F-9F ⇒ 7F-8F
    • ベクトルが上向きになった。
      • 強化コンボしやすくなった。
      • 弱体化復帰阻止向けのワザでなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更単発攻撃の「こうそくスピン」からピカチュウと同じ連続ヒットワザ「ねずみはなび」に変更され、ピカチュウに近い性能を持つようになった。
      • 弱体化これにより電撃属性持ちとなり、反動ダメージを受けるようになった。
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • ワザ変更弱体化「グライダー」に電撃属性が付与された「でんげきグライダー」となり、反動ダメージを受けるようになった。
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「でんげき」
  • 横必殺ワザ「ロケットずつき」
  • 上必殺ワザ「こうそくいどう」
    • 強化移動距離が伸びた。
    • 強化反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒ 0.6%/1.4% [移動: 1回目/2回目]
    • 移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。
  • 下必殺ワザ「かみなり」
    • 強化ピカチュウと同じく、雷の出始めはメテオ効果を持つようになった。
    • その他雷が当たった時に涙目にならなくなった。
  • その他対戦開始時の登場演出が追加された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
Ver.3.0.0
  • 弱体化基本挙動
    • 以下の6種類のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
      • 前傾空中ジャンプモーション(jumpaerialf)
      • 後傾空中ジャンプモーション(jumpaerialb)
      • 通常空中落下モーション(fallaerial)
      • 前傾空中落下モーション(fallaerialf)
      • 大着地モーション(landingheavy)
      • 空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション(damageair2)
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【電撃】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
  • 非公開その他その他
    • アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が 1.0倍 から 0.6倍 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 弱体化基本挙動
    • 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
      • これに伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
      • 非公開これに伴い、タルなどで発射されたときの攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
  • 弱体化横強攻撃
    • KBGが 150 から 130 に減少した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 53F に増加した。
  • 弱体化自傷ダメージ
    • 下表のように自傷ダメージの量が増加した。
      • 下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ(2回目)・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
ワザ 変更前 変更後 差分
横強攻撃 0.7% (0.84%) 1.0% (1.2%) +0.3% (+0.36%)
横スマッシュ攻撃 1.5% (1.8%) 2.0% (2.4%) +0.5% (+0.6%)
下スマッシュ攻撃 0.8% (0.96%) 1.3% (1.56%) +0.5% (+0.6%)
前空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
後空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
下空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
通常必殺ワザ 0.4% (0.48%) 0.7% (0.84%) +0.3% (+0.36%)
横必殺ワザ 1.5% (1.8%) 1.8% (2.16%) +0.3% (+0.36%)
上必殺ワザ(1回目) 0.6% (0.72%) 0.9% (1.08%) +0.3% (+0.36%)
下必殺ワザ 3.0% (3.6%) 3.5% (4.2%) +0.5% (+0.6%)
前投げ 0.5% (0.6%) 0.8% (0.96%) +0.3% (+0.36%)
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【〆, 外側】判定サイズが 5.3 から 5.8 に拡大した。
    • 【〆, 外側】攻撃判定のY方向位置が 4.7 から 5.2 に変更された。
      • 判定サイズの増加に伴い、下方向への攻撃範囲が増加しないように攻撃判定の中心位置が変更された。
Ver.11.0.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 自傷ダメージが 2.0% (2.4%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 新たに 3-9F のあいだ両耳が無敵になるようになった。
  • 強化前空中攻撃
    • 自傷ダメージが 1.5% (1.8%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
  • 強化前投げ
    • 自傷ダメージが 0.8% (0.96%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 自傷ダメージが 1.8% (2.16%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【一段目】自傷ダメージが 0.9% (1.08%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
    • 【二段目】自傷ダメージが 1.4% (1.68%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

弱攻撃

"ずつき"

身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。

  • ダメージ: 1.2%
  • 発生: ?F[1段目]
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%[1段目]
  • 連続ヒットし続けると相手を押しだす。

  • 1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
  • ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
  • 相手に当ててもピチュー側が8F不利になってしまうほど小さなのけぞりしか与えないが、連打を絡めて早い展開を作り出せるので完璧に反撃される機会は少ない。
  • 主な用途はダウン連。崖や壁際に追い詰めた相手に連打するのも有効。


ダッシュ攻撃

"ジャンプずつき"
  • ダメージ: 8.0%->6.0% [始->持続]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%

  • 頭から飛び込んで頭突き。反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
  • 相手を斜め上に吹っ飛ばし、蓄積%が低い間はコンボやお手玉の起点になる。そこそこに強い吹っ飛ばし力があるため、160%を越えた辺りからは撃墜に使える場面も。
  • 根元を当てた方がダメージ・吹っ飛ばし力ともに高いが、敢えて持続部分を当てる事でコンボに繋ぎやすくするといった芸当もできる。


横強攻撃

"りょうあしばらい"
  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 反動ダメージ: 0.7%
  • 撃墜%: ?%

  • 短い両足を伸ばしてキック。
  • 見た目は地味だが吹っ飛ばし力がスマッシュ攻撃に引けを取らないレベルで高く、120〜130も溜まった相手ならば撃墜圏内に入る。
  • リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かなスキにも差し込んでいける。
  • 持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
  • 15%台ぐらいまでは相手を転倒させる。


上強攻撃

"しっぽアタック"
  • ダメージ: 5.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%

  • 尻尾で頭上に弧を描くように叩く。
  • リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため表裏どちらにいる相手にも当たる。
  • スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。


下強攻撃

"あしばらい"
  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 尻尾で足払い。
  • 非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
  • 相手を軽く浮かせる効果がある。根元を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように打ち上げる。
  • コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。


横スマッシュ攻撃

"ショートでんげき"
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 18.0% (2.0%*5 + 8.0%)
    • 【ホールド最大】 25.2% (2.8%*5 + 11.2%)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 反動ダメージ: 1.5%
  • 撃墜%: ?%

  • 前方に電撃を放つ。
  • ピカチュウのものと比較すると電撃をほとんど伸ばさないためリーチは短いが、当てどころによってダメージが変わらないため安定した吹っ飛ばし力を発揮する。
  • 持続が長いのも特徴であり、相手が踏み込んで来そうな所に置くと引っ掛けやすい。回避狩りや復帰阻止にも有用。


上スマッシュ攻撃

"ヘッドバット"
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14.0%
    • 【ホールド最大】 19.6%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%

  • 頭突きを放つ。ピカチュウと大きくモーションが異なるワザの一つ。
  • 相手を真上に吹っ飛ばす。引きつけて当てるとダメージ・吹っ飛ばし力ともに下がるため、なるべく先端当てを心がけよう。
  • 反動ダメージがなく使いやすいワザではあるが、その分威力はやや控えめ。


下スマッシュ攻撃

"ねずみはなび"
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14.0% (1.5%*4 + 8.0%)
    • 【ホールド最大】 19.6% (2.1%*4 + 11.2%)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 反動ダメージ: 0.8%
  • 撃墜%: ?%

  • その場で回転しながら電気を撒き散らす。
  • 早い段階から完全無敵がつくという高性能なスマッシュ攻撃。かつピチューの周辺に攻撃判定が発生するため、切り返しや乱闘の輪でぶっ放すワザに向いている。
  • 横スマッシュほどではないが、吹っ飛ばし力も高め。反動ダメージも少ないため、どちらでも撃墜できる場面ならなるべくこちらを選択しよう。


ニュートラル空中攻撃

"ピチュースピン"
  • ダメージ: 7.0 -> 5.0% [始 -> 持続]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 撃墜%: ?%

  • その場でくるくると回転しながら体当たり。
  • 発生が3Fとかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
  • 飛び込み、空対空、コンボ、浮かされた時の暴れ、ガーキャンジャンプと合わせて切り返しなど、多岐に渡り活躍するピチューの主力ワザ。
  • 威力が低いのだけは明確なネック。このワザばかりに頼っているとなかなかダメージを稼げず撃墜もできない。相手の%が低いと当てたにも関わらず反撃を受けてしまうこともあるので、過信は禁物。


前空中攻撃

"でんげきドリル"
  • ダメージ: 14.0% (3.5%*4)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 反動ダメージ: 1.0%
  • 撃墜%: ?%

  • 電気を纏って回転体当たり。
  • リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
  • コンボや復帰阻止に用いよう。


後空中攻撃

"でんげきグライダー"
  • ダメージ: 12.5% (2.0%*5 + 2.5%)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 反動ダメージ: 1.0%
  • 撃墜%: ?%

  • フリスビーのように横回転しながら電気を撒き散らす。ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
  • 多段ワザで、相手をピチューの真下へ吸い込むような吹っ飛ばしを誘発し、最終段でピチューの背中側へ吹っ飛ばす。
  • 空中ワザとしてはかなり吹っ飛ばし力が高く、とりわけ復帰阻止の場面などバーストラインから近い位置で決めるとかなり低い%からでも撃墜できてしまう。
  • 持続の長さを活かして置きワザや回避狩り、復帰阻止に使うのが有効。発生の速さを活かし、ガーキャンからの選択肢としても。
  • 着地隙はそこそこだがその際の姿勢がかなり低く、相手ファイターによってはかなり反撃が難しいことも。
  • 最終段のみを敢えて空振りする事で相手を地面に引き摺り下ろし、更にコンボや攻めを継続するのも強力(通称は空後落とし、ライティングループ等)


上空中攻撃

"しっぽはたき"
  • ダメージ: 4.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 撃墜%: ?%

  • 頭上を尻尾ではたく。
  • リーチはかなり短く威力も非常に低いが、全体動作がかなり短い。
  • 当てた位置によって若干ベクトルが変化するが、基本的には上方向に軽く浮かせる事ができる、
  • 始動・中継とコンボにおいて大活躍する、ピチューの生命線。


下空中攻撃

"でんげきスクリュー"
  • ダメージ: 空中攻撃: 14.0%->12.0% [始->持続] / 着地攻撃: 4.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 反動ダメージ: 空中攻撃:1.0% / 着地攻撃:0.5%
  • 撃墜%: ?%

  • 逆立ちした状態で電気を纏いながら回転頭突き。
  • 出始めを当てるとメテオスマッシュになる。また、持続部分が当たっても横方向へ強い吹っ飛ばしを誘発する。
  • 着地隙は大きめだが、接地した瞬間に衝撃波を放つので誤魔化しが効きやすい。
  • メテオ効果はもちろん、ピチューのワザではダメージがかなり高い部類なので当たりさえするなら様々な状況で用いたいワザ。


つかみ

""
  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
  • 全体: つかみ: 31F / ダッシュつかみ: 39F

  • 特別長い訳ではないが、小さな体形とは裏腹にピカチュウよりも長い掴み間合いを誇る。発生が早く後隙の短さも全キャラトップのつかみ。
  • ダッシュつかみは大きく踏み出す関係で、範囲の短さも補われて使いやすい。


つかみ攻撃

"つかみでんきショック"
  • ダメージ: 1.4%
  • 反動ダメージ: 0.1%
  • 撃墜%: ?%

  • つかんだまま電気で攻撃。


前投げ

"でんきなげ"
  • ダメージ: 12.0% (1.5%*4 + 6.0%)
  • 反動ダメージ: 0.5%
  • 撃墜%: ?%

  • 相手を背中に乗せて電撃を浴びせ、前方へ吹っ飛ばす。
  • ダメージ・吹っ飛ばし力共に高め。終点の崖際から決めた場合、150%ほど溜まった相手を撃墜できる程度。


後投げ

"じごくぐるま"
  • ダメージ: 9.0%
  • 撃墜%: ?%

  • 相手を掴んだまま何度も後転した後、後方に投げつける。
  • 相手を運びやすいのが特徴だが、威力は平凡。とりあえず位置を入れ替えつつ場外に追いやりたい時にでも。


上投げ

"ヘディング"
  • ダメージ: 10.0% (5.0%*2)
  • 撃墜%: ?%

  • 頭突きで相手を真上に突き上げる。
  • ピカチュウのものと比べて吹っ飛ばし力は下がっており、直接撃墜する事はほぼできない。が、軽く浮かせる性質を駆使してそのまま対空や着地狩りの読み合いに持ち込める。
  • 相手の%、ベクトル変換の方向、台の位置状況、ピチューの%(ほかほか補正)にもよるが、そのまま下Bで追撃してバーストまで持ち込める場面もある。


下投げ

"ヒッププレス"
  • ダメージ: 8.0% (4.0%*2)
  • 撃墜%: ?%

  • 相手を地面に叩きつけてお尻でプレス。
  • 相手を軽く斜め前方に浮き上がらせる。コンボ始動としてとても優秀な投げワザ。


通常必殺ワザ

"でんげき"

斜め下に飛ぶ電気の弾を放つ。電気の弾は地上や地形にぶつかると波状に変化し、そのまま地形に沿って進んでいく。

  • ダメージ: 電気の弾: 10.0% / 電撃: 7.0%/7.0% -> 6.0%/5.0% -> 5.0%/5.0% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
  • 発生: ?F
  • 反動ダメージ: 0.4%
  • 撃墜%: ?%
  • ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。
  • 反動ダメージがある。

  • 反動ダメージがある分か命中した際のダメージが高めで、特に弾状態の時は顕著。
  • が、無闇に連発していても飛び道具への対応が巧みな相手には逆効果となってしまう。なるべく無駄撃ちは避け、相手に命中させるよう撃っていきたい。
  • 高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。


横必殺ワザ

"ロケットずつき"

力をためて前方に頭から突っ込む。ピカチュウよりも溜め可能時間が長い。

  • ダメージ: 4.0%~33.0%
  • 発生: ?F
  • 反動ダメージ: 1.5%
  • 撃墜%: ?%
  • 溜め可能な突進ワザ。キャンセルはできない。
  • ピカチュウとは以下の違いを持つ。
    • 素の威力が低い。
    • 素の飛距離が長い。
    • ピカチュウと比べ、発生が早い。
      • 溜め版は発生の差が大きくなるのでより顕著になる。
    • 約1.5倍くらい溜め時間が増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。

  • 全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。大振りなため、相手の復帰阻止には注意。
  • 最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。


上必殺ワザ

"こうそくいどう"
  • ダメージ: なし
  • 発生: ?F
  • 反動ダメージ: 一回目:0.6% / 二回目:1.4%
  • 撃墜%: ?%
  • その名の通り高速で移動する。
  • その場から32方向に連続で2回まで進める。なお、同じ方向に2度連続で移動することはできない。

  • ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
  • 移動中はただ早く動いているだけであり、無敵などは一切ない。相手に動きを先読みされると簡単に迎撃されてしまうので、単調な動きにならないよう注意。
  • 使いこなせば移動ワザとしては優秀だが、反動ダメージが高めなので頼り過ぎは禁物。


下必殺ワザ

"かみなり"
  • ダメージ: 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0%
  • 発生: ?F
  • 反動ダメージ: 3.0% (雷を受けた場合のみ)
  • 撃墜%: ?%
  • ピチューの真上上空から雷を落とし、ピチュー本体に当たると衝撃波を放つ。
  • 暗雲付近から雷を当てるとメテオスマッシュになる。
  • 衝撃波が発生すると反動ダメージあり。地上で使用した場合、衝撃波発生中は無敵になる。

  • 発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
  • メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落すべし。
  • ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きなスキが生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
  • 高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要する事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。


最後の切りふだ

"ボルテッカー"

光球となって超高速で突進を繰り返し、周囲の相手を攻撃する。

  • ダメージ: ?%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 反動ダメージ: 12.0%
  • 撃墜%: ?%
  • 初撃型の切りふだ。最初の突進が外れると不発に終わる。
  • 突進が誰かに当たると、その周囲にカメラがズームし、超高速で跳弾を繰り返して連続攻撃。最後に放電を行いふっ飛ばす。
    • 最初の突進が直接当たっていない相手であっても、近くにいれば巻き込むことができる。
  • ピカチュウとほぼ同じワザであるが、こちらは反動ダメージがあり、そのぶん威力が高い。

  • カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。

おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    ピカチュウのように電気を溜めるが、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
  • 横アピール
    腕を振りながら跳ねる。
  • 下アピール
    寝っ転がってはしゃぐ。
上アピール 横アピール 下アピール
ピチュー (SP) 上アピール.gif ピチュー (SP) 横アピール.gif ピチュー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 背を伸ばしてあたりを見渡す。
  • 後ろを向いてしっぽふりふり。
ピチュー (SP) 待機モーション (1).gif ピチュー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ピチュー (SP) 登場演出.gif

モンスターボールから登場して元気よく飛び跳ねる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      嬉しそうに体を動かして回りながら3回ジャンプして手を上げる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      2回小さくジャンプ、高くジャンプしてから決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      がんばって電気を溜めるけど倒れる。起きたピチューがウィンク。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ピチュー (SP) 勝利演出・左.gif ピチュー (SP) 勝利演出・上.gif ピチュー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (5).gif

頭を揺らしながら笑顔で拍手。たまに口を開く。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ピチュー 01.png 通常
頭アイコン SP ピチュー 02.png ゴーグル かいパンやろうのゴーグル『スマブラDX』からある装飾だが、首にスカーフは巻いていない。なお、『スマブラX』と『スマブラfor』では4Pカラーのピカチュウ付けていた
頭アイコン SP ピチュー 03.png 赤いスカーフ こちらも『スマブラDX』からある装飾だが、耳に1つ付けているだけで、首にスカーフは巻いていない。
頭アイコン SP ピチュー 04.png スカル団の帽子 『サン・ムーン』に登場する集団「スカル団」のしたっぱが被っている白い帽子
頭アイコン SP ピチュー 05.png アクア団のバンダナ 『ルビー・サファイア』に登場する組織「アクア団」のしたっぱが被っている青いバンダナ
頭アイコン SP ピチュー 06.png ギザみみ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ』で登場したギザみみピチュー。左耳の先がギザギザしている。ゲームでは『ハートゴールド・ソウルシルバー』のみに登場した限定ポケモンだった。
頭アイコン SP ピチュー 07.png 白い花
頭アイコン SP ピチュー 08.png きあいのハチマキ 原作シリーズに登場するアイテムのきあいのハチマキ。ちなみに、前作『スマブラfor』では7Pカラーのピカチュウがこだわりハチマキを付けていた


戦術指南

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とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。 そこで、NBを撃ってから弾と共に相手に踏み込んでいくのが比較的小さなリスクで攻めにいくことができる。そうしていると、相手もこのNBに対して直接対処しようとしてくるので、そのスキを突いていけば初めてピチュー本体だけでも少ないリスクで攻めていくことができる。


接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。


撃墜の場面ではステージ上から直接吹っ飛ばそうと思ったら横スマッシュ・下スマッシュ・下B(衝撃波)が有効。横スマッシュと下スマッシュは持続の長さを活かして相手のワザに置くように出していくとよい。下Bは衝撃波部分を直接当てられる機会は少ないので、主には真下からメテオ部分を当てつつ衝撃波まで繋ぐ事となる。コンボに組み込むか、高く浮いた相手への対空に用いよう。


復帰阻止の場面では、崖を掴もうとした相手にはNB(波状)、横強、空下などが機能しやすい。 場外まで追いかけていくなら、NB(弾)、空後、空下、下B(メテオ)などが有効。ピチューは復帰距離が長いのも強みなので、臆することなく場外まで飛び込んで阻止していきたい。

テクニック

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コンボ

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ピチュー対策

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基本的に近距離には付き合わず、ピチューの打撃が直接届く事のない中距離付近を維持したい。また、%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜向きなワザに繋がれる恐れもあるため危険。


ピチューは全ファイター中最も軽いが、それゆえプレイヤーもこちらの大ワザを喰らわないよう常に警戒している可能性が高い。焦って闇雲に突っ込んだりスマッシュ攻撃を連発したりしていると大抵ピチュー側の思うつぼに嵌るので、辛抱強くチャンスを伺おう。

オススメスキル

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「電撃攻撃強化」で攻撃力を高めたり、「トス&メテオ」で#下空中攻撃の威力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで自身の防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的の効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性が良くなる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,468 デンリュウ HOPE
0,507 ロトム HOPE
0,541 デデンネ NOVICE
0,554 トゲデマル NOVICE
0,744 しゃぎぃ NOVICE
0,805 黄ピクミン HOPE
1,045 デンチナマズ NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,782 カオティクス NOVICE

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ