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「リュカ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リュカ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リュカ}}
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}}
 
}}
 
'''リュカ'''(Lucas)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは37。
 
'''リュカ'''(Lucas)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは37。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リュカ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リュカ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
スマブラのファイターとしての彼は、体術は蹴りを中心とし、ぼうっきれやヒモヘビといった『MOTHER3』独自の道具を駆使する。
+
蹴りを中心とし、ヒモヘビやPSIなどを駆使して戦うファイター。
 +
 
 +
各種必殺ワザは名前こそ{{SP|ネス}}と同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面が全く違ったものとなる。また、通常ワザに至っては完全に別物。{{SPワザ|リュカ|つかみ}}もヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでも崖を掴むことが可能。大雑把に見ても「ネスの弱いところが強く、ネスの強いところが弱い」という真逆の性能に仕上がっている。<br />
 +
中距離間での牽制に秀でたワザが揃っており、それらを駆使して間合いを管理しつつダメージを蓄積するのが基本戦法。
  
「PKファイヤー」・「PKサンダー」・「サイマグネット」といった必殺ワザは名こそ[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]と同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面も全く違ったものとなる。<br />
+
しかし[[差し込み]]に強いワザに乏しいため、ガンガン攻めていくのには向いていない。撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、崖外での追撃なども慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられる。また、[[スマッシュ攻撃]]の共通特性が真逆になっているのも特徴で、{{SPワザ|リュカ|横スマッシュ攻撃}}が一番出が早く、ふっとばしが弱い。{{SPワザ|リュカ|上スマッシュ攻撃}}はその逆、{{SPワザ|リュカ|下スマッシュ攻撃}}は特殊なタイプになっており、スマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回る必要がある。
また、通常ワザに至っては全くの別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでもガケを掴むことが可能。<br />
 
大雑把に見ても「ネスの弱いところが強く、ネスの強いところが弱い」という真逆の性能に仕上がったファイター。<br />
 
中距離間での牽制に秀でたワザが揃っており、それらを駆使して間合いを管理しつつダメージを蓄積するのが基本戦法。<br />
 
また投げからのコンボによる火力は全ファイターの中でもずば抜けており、上手くいけば状況をひっくり返すことも可能。<br />
 
しかし差し込みに強いワザが乏しい為、逆にガンガン攻めていくのにはからっきし向いていない。<br />
 
撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、場外への追撃等も慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられることになりやすい。<br />
 
また、スマッシュの共通特性が真逆になっているのも特徴で、横スマッシュが一番出が早く、吹っ飛ばしが弱い。上スマッシュはその逆、下スマッシュは特殊なタイプになっている。<br />
 
[[スマッシュ攻撃]]の所を見ればわかるが、他キャラとはスマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回ろう。
 
  
所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクも持たされているテクニカルなファイターとなっている。
+
所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクもあるテクニカルなファイターと言える。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**中距離での牽制に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
+
**PSIを使うワザは[[判定]]が強く、[[相殺]]もしないためワザ同士の[[かち合い]]に強い。
**必殺ワザの攻撃判定と威力が強い。
+
**中距離での[[牽制]]に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
**地上ワザは一部を除いて癖が少なく、優秀なものが多い。
+
**小ワザはクセの少ないものが多い。特に全体的に[[着地隙]]が小さい[[空中攻撃]]や、撃墜力の高い[[投げ]]は攻撃ワザとして総じて優秀。
**空中ワザは全体的に着地隙が小さめ。
+
**[[必殺ワザ]]の攻撃判定と威力に優れる。
**投げ技が総じて優秀であり、前投げ、後投げ、上投げは撃墜に使える。
+
**[[メテオワザ]]を2種類([[リュカ (SP)/ワザ#後空中攻撃|後]][[リュカ (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]])持つ。
**高い空中制動を持ち、落下速度が遅めで、コンボ耐性が高い方。
+
***自身の復帰範囲やメテオワザ、{{SPワザ|リュカ|上必殺ワザ}}「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
**ワイヤー復帰持ちであることに加え、復帰ワザの移動距離も長く、復帰可能範囲が広い。
+
**受動的で高性能な[[吸収ワザ]](下必殺ワザ「サイマグネット」)を持つ。<br />また、{{SPワザ|リュカ|横スマッシュ攻撃}}は[[反射]]も併せ持つ。
**メテオワザ([[#後空中攻撃]][[#下空中攻撃]])を2種類持っている。
+
**同じ操作の中では比較的高威力なワザを数多く持ち、[[撃墜]]手段に困らない。
***自身の復帰範囲やメテオワザ、[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
+
**高い空中制動を持つため、落下速度が遅いながらも[[コンボ耐性]]が高い。
**受動的で高性能な吸収回復ワザ([[#下必殺ワザ]])を持つ。<br />また、[[#横スマッシュ攻撃]][[反射]]も併せ持つ。
+
**[[ワイヤー復帰]]持ちであることに加え、復帰ワザの移動距離も長く、復帰可能範囲が広い。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**PKを使うワザは発生や後隙の大きいものが多く、暴れや差し込みに乏しい。
+
**各スマッシュ攻撃を筆頭にスマブラのセオリーから逸脱したワザが多く、[[空中ジャンプ]]の仕様も特殊。操作感にかなりのクセがある。
**復帰ワザ「PKサンダー」がネスと同じく特殊な性質。また復帰可能範囲は大きいが、工夫しないとやや復帰阻止を受けやすい。
+
**ワザの[[判定]]こそ強いものの、[[リーチ]]そのものは全体的に短め。
**蓄積・撃墜共に投げが中心だが、その為に隙の大きいワイヤーつかみを通さなくてはならず、ひと工夫必要。
+
**[[ガーキャン]]や[[暴れ]]に向いたワザが少なく、[[切り返し]]の手段に乏しい。
***またつかみの発生が遅い関係で、ガードを的確に固められると相手を崩しにくい。
+
**PSIを使うワザは根本がカス当たりになっている場合が多く、見た目の広さに甘えていると攻撃力が地味に伸び悩む。間合いや位置取りは適度に意識したい。
**小ジャンプから着地隙無しで出せる空中ワザが無い。
+
**「PKサンダー」がネスと同じく特殊な性質。また復帰可能範囲は大きいが、工夫しないとやや[[復帰阻止]]を受けやすい。
**撃墜に手軽に振れるワザに乏しく、ひと工夫必要。
+
**つかみの発生が遅く、ワイヤータイプでありながら、リーチも短め。よって、相手の[[シールド]]を[[崩し]]にくい。
**スマッシュの特徴がセオリー通りではないため、使う際にはその癖を理解する必要がある。
+
 
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
*'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この[[空中ジャンプ]]を持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。<br>また、[[スピリッツ]]などによって空中ジャンプの性能を変化させる事も出来ない。
 +
内部データ上の[[ジャンプ]]高度はそこまででもないが、'''超能力系ジャンプ'''の特性により、{{SP|マリオ}}にも匹敵する高い総ジャンプ高度を持つ。[[空中ジャンプ]]のみの比較であれば、{{SP|ルイージ}}にも匹敵するほど。<br>
 +
また、[[空中横移動速度|空中での加速や移動速度]]も上位クラスであり、意外と素早く動くことができる。[[重さ]]も{{SP|ネス}}と同じで平均的。<br>
 +
しかしそれ以外の性能は平均以下。[[走行]]速度はまだマシであるが、空中横移動以外の各種加速性能、[[歩行]]速度、[[落下]]速度は下位クラスであり、小回りが利きにくいのである。<br>
 +
また、体格の割に[[しゃがみ]]の姿勢が高く、[[打点]]の高い飛び道具をしゃがみでかわすことができない。
 +
 
 +
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 +
<gallery mode="packed">
 +
ネスとリュカのジャンプ比較_(1).gif|地上ジャンプはネスより低め。
 +
ネスとリュカのジャンプ比較_(2).gif|空中ジャンプはネスより早く飛ぶ。
 +
リュカのしゃがみ.gif|リュカの[[しゃがみ]]は姿勢が高く、[[打点]]の高い[[飛び道具]]をかわすことができない。
 +
</gallery>
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
66行目: 73行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
{{-}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucas_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucas (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
108行目: 117行目:
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}全段の持続が1F増加。
 
**{{変更点比較|強化=1}}全段の持続が1F増加。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2.0%部分のヒット数が1回減少。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が5から4になり、合計ダメージは減少12.0%から10.0%に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数の減少により合計ダメージ減少: 計12.0% ⇒ 計10.0%
 
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}PK部分のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12.5%
 
**{{変更点比較|強化=1}}PK部分のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12.5%
130行目: 138行目:
 
**{{変更点比較|その他=1}}引き戻す際にヒモヘビが自発的に戻るような動作になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}引き戻す際にヒモヘビが自発的に戻るような動作になった。
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}PKで攻撃するワザに変更。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「つかみヘッドバット」から「つかみPKショック」に変更された。
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばしが強くなり、コンボしにくくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばしが強くなり、コンボしにくくなった。
141行目: 149行目:
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手のスーパーアーマーを無効にする効果が無くなった。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}弾のダメージ減少: 8.0% ⇒ 2.5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}弾のダメージ減少: 8.0% ⇒ 2.5%
148行目: 157行目:
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}吸収倍率低下: 2.5倍 ⇒ 2倍
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}吸収倍率低下: 2.5倍 ⇒ 2倍
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|その他=1}}流星の降らせ方が変わり、『スマブラX』中央に集約するように降り注ぐようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}流星の降らせ方が変わり、『スマブラX』と同様の中央に集約するように降り注ぐようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}使用時に[[クマトラ]]と[[ボニー]]が登場するようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}使用時に[[クマトラ]]と[[ボニー]]が登場するようになった。
 
*待機モーション
 
*待機モーション
**{{変更点比較|その他=1}}臆病な動きで前をポカポカ叩く仕草が、顔の前で片手の人差し指を立て、目を閉じて瞑想に変更された。
+
**{{変更点比較|その他=1}}臆病な動きで前をポカポカ叩く仕草が、顔の前で片手の人差し指を立て、目を閉じて瞑想する仕草に変更された。
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リュカ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リュカ}}
161行目: 169行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[リュカ_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Lucas_(SSBU)/Hitboxes Lucas (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP Lucas NA 01.jpg|200px|サムネイル|1段目]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:SP Lucas NA 02.jpg|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:SP Lucas NA 03.jpg|200px|サムネイル|3段目]]
+
! {{SPワザ|リュカ|弱攻撃}}
右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック
+
|| 計7.5%<br>(全3段)
*'''ダメージ:''' 2.5% → 1.5% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
+
|| 2F
*'''発生:''' 2F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
+
|| -
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|リュカ|ダッシュ攻撃}}
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
|| 9-13%
-----
+
|| 13F
*リーチは短いが出が早く、使いやすい。
+
|| 131-203%
*地上での暴れに非常に効果的。困ったときに置いておくと吉。
+
|-
 
+
! {{SPワザ|リュカ|横強攻撃}}
{{-}}
+
|| 7.5-11%
 
+
|| 7F
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 148-378%
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパームプッシュ"}}
+
|-
[[ファイル:SP Lucas DA 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|リュカ|上強攻撃}}
少し振りかぶってから、掌からPKを放出して攻撃。
+
|| 計6.5-9.5%<br>(全2Hit)
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.0% [先端/先端以外]
+
|| 4F
*'''発生:''' 13F-15F
+
|| 167%
*'''全体:''' 37F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|リュカ|下強攻撃}}
 
+
|| 5%
----
+
|| 3F
*発生は遅いが後隙は少なく、慣れれば中々使いやすい。
+
|| -
*あまり滑らないがPK部分のリーチが長く、判定も強いので先端をかすらせるように心がけよう。
+
|-
 
+
! {{SPワザ|リュカ|横スマッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 14-21%
 
+
|| 14F
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 107-60%
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスラッシュ"}}
+
|-
[[ファイル:SP Lucas Ftilt 01.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
! {{SPワザ|リュカ|上スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:SP Lucas Ftilt 02.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|| 計16-32%<br>(全2Hit)
[[ファイル:SP Lucas Ftilt 03.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
+
|| 28F
掌からPKを放ちながら腕を横に振る。
+
|| 81-49%
*'''ダメージ:''' 11.0%/7.5% [PK/腕]
+
|-
*'''発生:''' 7F-9F
+
! {{SPワザ|リュカ|下スマッシュ攻撃}}
*'''全体:''' 25F
+
|| 11-23.7%
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 20F
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|| 54-170%
*腕部分にのみ[[相殺判定]]がある。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|リュカ|通常空中攻撃}}
*攻撃後のスキが小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。
+
|| 計10%<br>(全4Hit)
 
+
|| 7F
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|リュカ|前空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリバーサルキック"}}
+
|| 9-12.5%
[[ファイル:SP Lucas Utilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 9F
逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。
+
|| 123-194%
*'''ダメージ:''' 1.5% + 8.0%->5.0% [2段目:始->持続] 計6.5%~9.5%
+
|-
*'''発生:''' 4F , 7F-10F -> 11F-14F [始->持続]
+
! {{SPワザ|リュカ|後空中攻撃}}
*'''全体:''' 33F
+
|| 7-9%
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 15F
 
+
|| 41%
----
+
|-
*発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。
+
! {{SPワザ|リュカ|上空中攻撃}}
*PKワザのセオリー通り上方向への判定が強力で、低く浮かせた相手への追撃や対空に向いている。発生の早さもあり、狙うのは容易。
+
|| 11%
**ネスの上強攻撃と比べると前後両面への相手への判定は広く、使いやすい。
+
|| 7F
{{-}}
+
|| 161%
 
+
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|リュカ|下空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="スピニングリープキック"}}
+
|| 計15.5%<br>(全4Hit)
[[ファイル:SP Lucas Dtilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 10F
しゃがんだまま回転足払いを繰り出す。
+
|| 113%
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
|-
*'''発生:''' 3F-4F
+
! {{SPワザ|リュカ|空中ワイヤー}}
*'''全体:''' 15F
+
|| 5->3%
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 9F
 
+
|| -
----
+
|-
*隙とふっとばし力が非常に少なく、連発することができる。弱攻撃やつかみなどに繋ぎやすく、序盤から終盤まで役立つダメージソース。
+
! {{SPワザ|リュカ|つかみ}}
*根元で当てると上に、先端を当てると横に軽くふっとばす。
+
|| -
 
+
|| 12F
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|リュカ|つかみ攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ぼうっきれ"}}
+
|| 1.3%
[[ファイル:SP Lucas Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
木の棒を思いっきりスイングする。
+
|| -
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
+
|-
**【ホールドなし】 15.0%/14.0%
+
! {{SPワザ|リュカ|前投げ}}
**【ホールド最大】 21.0%/19.6%
+
|| 10%
*'''反射倍率:''' 1.5倍
+
|| -
*'''発生:''' 14F-15F (反射: 11F-21F) / ホールド開始: 7F
+
|| 178%
*'''全体:''' 45F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|リュカ|後投げ}}
----
+
|| 10%
*{{SP|ネス}}の横スマッシュ攻撃よりもダメージとふっとばし力は劣るが、発生が早めで実用的。野球少年のネスと比べると、ややフォームが悪い。
+
|| -
*やや使いづらいものが多いリュカの撃墜手段としては、最も使いやすい。ただし、ふっとばし力はリュカのワザの中では地味。
+
|| 153%
 
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|リュカ|上投げ}}
 
+
|| 10%
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスマッシュゲイザー"}}
+
|| 147%
[[ファイル:SP Lucas Usmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
[[ファイル:SP Lucas Usmash 02.jpg|200px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|リュカ|下投げ}}
強力なPKを上に向かって放出する。
+
|| 11%
*'''ダメージ''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
+
|| -
**【ホールドなし】 2.0% + 21.0% -> 20.0% -> 18.0% -> 16.0% -> 14.0%
+
|| -
**【ホールド最大】 2.7% + 29.3% -> 28.0% -> 25.1% -> 22.3% -> 19.6%
+
|-
*'''フレーム'''
+
! {{SPワザ|リュカ|通常必殺ワザ}}
**攻撃: 28F , 30F-32F -> 33F-37F -> 38F-42F -> 43F-47F -> 48F-52F [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
+
|| 10-23%
**ホールド開始: 2F
+
|| 40F
**無敵: 1F-4F (全身:当たり有り無敵) , 15F-29F (頭:当たり無し無敵)
+
|| 377-65%
*'''全体:''' 98F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|リュカ|横必殺ワザ}}
----
+
|| 3-7%
*全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・ふっとばし力・判定の強さを持つ。そしてそれ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。
+
|| 21F
*デカいPK部分以上に、発生直後のリュカの周囲が一番威力とふっとばし力が高い。
+
|| 171%
*1on1でバカ正直に使えば余裕でガードされて余裕で反撃を食らうレベル。復帰時や着地隙などを的確に狙わないと当てるのは難しい。
+
|-
 
+
! {{SPワザ|リュカ|上必殺ワザ}}<br>(電撃)
{{-}}
+
|| 0.7-2.5%
 +
|| 20F
 +
|| -
 +
|-
 +
! [[リュカ_(SP)/ワザ#PKサンダー体当たり|上必殺ワザ]]<br>(体当たり)
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|| 計32.5%<br>(全11Hit)
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|| 1F
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|| 153%
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|-
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! {{SPワザ|リュカ|下必殺ワザ}}
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|| 8%
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|| 7F
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|| 160%
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! {{SPワザ|リュカ|最後の切りふだ}}
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|| 6.5%<br>(1発)
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|| -
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|| 160%
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|-
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|}
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=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
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{{節スタブ}}
 +
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 +
{| class="wikitable"
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! ワザ !! 特性
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|-
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| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 +
|-
 +
| ダッシュ攻撃 ||
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|-
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| 横強攻撃 ||
 +
|-
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| 上強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
 +
|-
 +
| 上スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 通常空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
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| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
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| 横必殺ワザ ||
 +
|-
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| 上必殺ワザ ||
 +
|-
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| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
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|}
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKブロウ"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Dsmash 01.jpg|250px|サムネイル|画像は3発目のもの。]]
 
前方地面にPKを3連射する。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 17.0% , 14.0% , 11.0%
 
**【ホールド最大】 23.7% , 19.6% , 15.3%
 
*'''発生:''' 20F-22F , 29F-31F , 39F-41F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3回攻撃するが、ふっとびが強いので以降の段はヒットしにくい。
 
*[[相殺判定]]が無い。
 
----
 
*3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。
 
*下方向へのリーチが広いため、ガケつかまりしてる相手や、戦場などでの床下の相手に有効。発生は遅いので、早出し気味に使おう。
 
*背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフライングアタック"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Nair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Nair 02.jpg|250px|サムネイル]]
 
PKをまとった体で回転しながら体当たり。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*3+4.0% 、全4段ヒットで計10.0%
 
*'''発生:''' 7F-21F (ヒット間隔: 5F) , 26F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKエアフロントキック"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Fair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
蹴りつつ足先からPKを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [PK/足]
 
*'''発生:''' 9F-12F / 9F-10F [PK/足]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*足部分には[[相殺判定]]がある。
 
----
 
*発生の割に一発の威力は大きめ。PKの攻撃判定はリュカ一人分くらい長く、且つ足より持続するので当てやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Bair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
回転しながらPKを纏ったキックを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%/12.0%/7.0% [根元/中間/先端]
 
*'''発生:''' 15F-22F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*中間をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*発生は遅いが、メテオワザにしては着地隙がかなり短い。
 
*足を振り下ろし終わった後も少し持続する。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Uair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
上に向けての頭突き。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''発生:''' 7F-10F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*攻撃判定が比較的狭く、ほぼ頭上にしかない分、ふっとばし力は高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフットスタンプ"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
下方向に連続でPKを伴った蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 3.5%*3+4.0% 、全4段ヒットで計14.5%
 
*'''発生:''' 10F-12F , 18F-20F , 26F-28F , 34F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*4段目は弱めの[[メテオスマッシュ]]。
 
*最終段以外は上から当てると下に、横から当てると横にふっとぶ。[[オートリンクベクトル]]ではない。
 
*最終段以外は蓄積ダメージの影響がほぼ無いに等しく、999%でもふっとびは非常に弱い。
 
----
 
*後空中攻撃に比べると決め手に欠けるが、崖下で決めれば復帰の弱い相手には十分決め手となり得る。地上で決めれば[[ダウン連]]のチャンス。
 
*持続が長く、対地への置き技としても使える。
 
*リュカ自身が上昇中に当てると多段ヒットしやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP Lucas Grap air 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Grap air 02.jpg|200px|サムネイル|ワイヤー復帰]]
 
ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。
 
*'''ダメージ''' 5.0%->3.0% / 3.0% [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
 
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-21F [始->持続]
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*リュカの貴重な押し付け技であり、牽制にも非常に有効。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
*'''発生:''' つかみ: 12F-17F / ダッシュつかみ: 14F-19F
 
*'''全体:''' つかみ: 46F / ダッシュつかみ: 54F
 
----
 
*ワイヤー系つかみの中では最もリーチが短く最も隙が小さい。
 
*判定と持続が弱いため当てるのはコツが要るが、リュカは投げで撃墜できたり、下投げからのコンボ火力が高いためしっかり練習しておこう。
 
 
 
<gallery>
 
SP Lucas Grap 01.jpg|(通常)つかみ
 
SP Lucas DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Grappummel 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPKで攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Fthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPKで後方に振り回した後、前方に大きく投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''無敵:''' 1F-23F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。<br>高ダメージ時に進行方向の崖際で使えば撃墜も可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPKで後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''無敵:''' 1F-20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。<br>ネス程強くはないが、撃墜には十分。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリフティング"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Uthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPKで上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''無敵:''' 1F-25F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ネスの上投げと比べふっとばし力が高い。<br>高ダメージ時に使えば撃墜も可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパイルドライバー"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas Dthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''無敵:''' 1F-41F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*下投げの埋まりは演出で、[[状態異常]]の[[埋まり]]とは異なる。
 
----
 
*相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、上空中攻撃などで追撃しやすい。
 
*他の投げとは違い、[[サドンデス]]でも撃墜には届かない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
 
[[ファイル:SP Lucas NB 01.jpg|250px|サムネイル|少々わかりにくいが、菱形のエフェクトは『MOTHER3』のPKフリーズβ等のエフェクトに似ている。]]
 
[[ファイル:SP Lucas NB 02.jpg|200px|サムネイル|中々殺意の高いベクトル。復帰阻止としてはかなり強力。]]
 
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 10.0%~23.0%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 40F-43F / 92F-95F [溜めなし/最大溜め]
 
*'''全体:''' 66F~118F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 
*ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。攻撃判定は爆発にのみあり、ヒットした相手を[[氷結]]させる。
 
**ワザを入力すると光球がリュカから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
 
**溜め中にリュカが攻撃を受けると光球が消滅、不発となる。
 
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
 
**光球は地形に当たると動かせなくなり、壁に当たった場合はゆっくり落下する。すりぬけ床はすり抜ける。
 
**光球は、ワザ発動時のリュカの立つ地面に接した瞬間当たりで最大威力になる。
 
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
----
 
*ネスの「[[ネス (SP)#通常必殺ワザ|PKフラッシュ]]」との違い
 
**弾速が速い。
 
**溜めが最大になるまでの時間が短い。
 
**「PKフラッシュ」は前方よりも後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方の方が大きく動かせる。
 
**ボタンをはなすと即爆発する(「PKフラッシュ」はワンテンポ置いたあと爆発する)。
 
**ダメージが小さい。
 
**ヒットした相手を凍らせる。
 
----
 
*「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。
 
*1on1の状況では復帰を妨害するのに使える。前作と比べふっとびベクトルが横寄りに変更されたため、ダメージが溜まっている復帰中の相手に当たるとほぼ確実に撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
 
[[ファイル:SP Lucas SB 01.jpg|250px|サムネイル|『MOTHER3』のPKファイアーα等に見られる菱形のエフェクトが出ている。]]
 
[[ファイル:SP Lucas SB 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 光弾: 3.0% / 炎: 7.0%
 
*'''発生:''' 光弾: 21F-38F / 炎: 1F-19F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*シールドに当たった場合、爆炎は起きない。
 
*爆炎は光弾がヒットした1F後から発生する。
 
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
 
*発射時に反動で僅かに後退する。
 
----
 
*ネスの「[[ネス (SP)#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」との違い
 
**光弾がヒットすると斜め方向に爆炎が発生して相手をふっとばす。
 
**空中で使っても水平に飛ばす。
 
**飛距離が少し長い。
 
**発射時に後退する。
 
**後隙が若干少ない。
 
----
 
*小ジャンプしながら出しても地上の相手に攻撃できるので、後方に小ジャンプしながら発射する逃げ撃ちが強力。
 
*判定が特殊なのか、スーパーアーマー状態の相手でも吹っ飛ばし、相殺判定のある高威力の飛び道具を一方的にたたきつぶす事も可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
 
[[ファイル:SP Lucas UB 01.jpg|250px|サムネイル|『MOTHER3』のPKサンダーγ等で見られる六角形のエフェクトが出ている。]]
 
[[ファイル:SP Lucas UB 02.jpg|250px|サムネイル|PKサンダー体当たり]]
 
[[ファイル:SP Lucas UB 03.jpg|200px|サムネイル|弾が近くに来た時の矢印。これで復帰も安心?]]
 
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 弾: 2.5% / 尾: 0.7%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 20F-139F
 
*'''弾が消えた後の硬直:''' 44F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを発動すると、弾がリュカから発射される。<br>その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
 
*弾は貫通系の飛び道具で、何かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
 
*弾をリュカに当てると、弾の中心点とリュカの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<br>何らかの原因で弾が消失 または 反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
 
**弾がリュカに接近すると、リュカの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
 
 
 
===== PKサンダー体当たり =====
 
*'''ダメージ:''' 5.0% + 2.0%*5 + 1.5*5 + 10.0% 、全12段ヒットで計32.5%
 
*'''発生:''' 1F-2F , 4F-5F , 6F-7F , 8F-9F , 10F-11F , 12F-13F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-22F , 23F-25F , 26F-28F , 29F-30F
 
*'''無敵:''' 1F-9F
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
 
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
 
*最終段がヒットすると青く暗転する演出が入る。
 
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
 
-----
 
*ネスの「[[ネス (SP)#上必殺ワザ|PKサンダー]]」とは、次のような違いがある。
 
**PKサンダー
 
***ネスより弾速が遅い。
 
***ネスより弾のダメージが小さい。
 
***ふっとばし[[ベクトル]]が前向き。
 
***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、[[相殺]]が起きても消えない。
 
***後隙が大きい。
 
**PKサンダーたいあたり
 
***連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。
 
***移動距離が長い。
 
***相手にヒットしたり[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
 
----
 
*性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。
 
**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
 
*体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
 
[[ファイル:SP Lucas DB 01.jpg|250px|サムネイル|バリアの模様は原作のサイマグネットのエフェクト。『MOTHER2』のものに近い。]]
 
[[ファイル:SP Lucas DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃判定があるのは紫の光のあたり。割と狭い。]]
 
前方に磁場を発生させエネルギー系の飛び道具を吸収する。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''吸収倍率:''' 2倍
 
*'''回復上限:''' 30.0%
 
*'''発生'''
 
**吸収: 7F-
 
**攻撃: 1F (解除時)
 
*'''解除時の硬直''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの2倍の量を回復する。
 
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
 
*バリアを解除する時、バリアの中心に攻撃判定が発生する。ヒットすると真横へ大きく吹っ飛ばす。
 
*バリアを展開した瞬間に前方に相手をバリア側へ引き寄せる風が発生する。
 
*背中ががら空きに見えるが、僅かに背中側にバリアがはみ出している部分にも吸収判定が存在し、先にこちらに触れれば吸収できる。
 
**後ろから来た飛び道具を吸収するとその瞬間に後ろに向き直る。
 
*バリアの展開中は落下速度が緩やかになる。
 
-----
 
*ネスの「[[ネス (SP)#下必殺ワザ|サイマグネット]]」との違い
 
**ネスは自身を中心にバリアを張るが、リュカは正面に張る。そのため後ろからの飛び道具を吸収しにくい。
 
**回復倍率がネスより高い(ネスは1.6倍)。
 
**ネスは展開中のバリアに攻撃判定があり、またバリア解除時には弱い[[風]]を起こすが、リュカはバリア解除時のみバリア中心部に攻撃判定が発生する。
 
----
 
*解除時に中心に発生する攻撃は、メインにはしづらいものの実用的な撃墜技であるため、覚えておこう。
 
*空中で使うと落下へのブレーキが大きくかかる。着地狩りへのフェイントに使える。
 
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって無制限に回復することができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスターストーム"}}
 
[[ファイル:SP Lucas Final Smash 01.jpg|250px|サムネイル|左の女の子がクマトラ、右の犬がボニー。ちなみにボニーはPSIを使えない。]]
 
[[ファイル:SP Lucas Final Smash 02.jpg|250px|サムネイル|流星と一緒に原作のPKスターストームのエフェクトも降り注いでいる。]]
 
[[ファイル:SP Lucas Final Smash 03.jpg|200px|サムネイル|流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。]]
 
クマトラとボニーの応援を受け、流星を次々に降らせる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 6.5%*14
 
**'''ダメージ(チャージ):''' 4.75%*14
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*降ってくる流星はネスとは軌道が異なり、リュカのいる場所めがけて収束するように降る。
 
*時間が経つほど降る間隔が少し長くなり、流星の出現位置が離れていく。
 
*スティックを上下左右に入力することで、流星が収束する箇所をずらすことができる。
 
 
 
----
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと蹴る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
SP Lucas BFA 01.jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
SP Lucas BFA 02.jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
SP Lucas FFA 01.jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
SP Lucas FFA 02.jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
SP Lucas TA 01.jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
SP Lucas TA 02.jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:SP Lucas EA 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
ガケを登り、蹴りを出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:滑ってしりもちをつく。その後頭を振って起き上がる。
 
*:滑ってしりもちをつく。その後頭を振って起き上がる。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リュカ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:リュカ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
原作にも登場した「ちゃぶだい」に乗って登場。
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[[どせいさん]]が作った「ちゃぶだい」を乗り付けて登場。
 
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*勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Eight Melodies」の1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Eight Melodies」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:原作でも登場した「ハリ」を抜く。
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**:闇のドラゴンのハリを引っこ抜く。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:木の棒で地面をつついたあと、こちらに気付き微笑む。
 
**:木の棒で地面をつついたあと、こちらに気付き微笑む。
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (10).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (10).gif|250px|サムネイル]]
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口を開けっ放しにし、正面で腕を動かし拍手。ネスと同じ拍手の仕方。
 
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{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リュカ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リュカ}}
  
== 立ち回りの指南 ==
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== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
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=== ひもぺち ===
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[[ファイル:リュカ (SP) 空中ワイヤー (2).gif|サムネイル]]
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左スティックをいずれかの方向に入力しながら、空中ジャンプと掴みを同一F内に入力することで、空中ジャンプの上昇をキャンセルしながら{{SPワザ|リュカ|空中ワイヤー}}を出せるテクニック。左スティック上下入力ならば、左右に移動せずにひもぺちを行える。<br>
 +
これを利用したテクニックには、小ジャンプからの前慣性ひもぺちを繰り返す運びコンボや、ジャンプ上がりからのひもぺちで即座に着地する崖上がりなどがある。
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{{-}}
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=== フェイトリロード ===
 +
[[ファイル:SP_Lucas_UB_03.gif|サムネイル]]
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{{SPワザ|リュカ|上必殺ワザ}}の体当たりで崖や地面に激突した際、10F以内に上必殺ワザを入力すると、一度だけ上必殺ワザを再度使える、{{SP|ネス}}と共通のテクニック。<br>
 +
復帰距離を伸ばしたり、復帰のタイミングをずらしたりできる。
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{{-}}
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== リュカ対策 ==
+
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
-->
 +
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|リュカ|下強攻撃}}
 +
**【0-160%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強 → 弱
 +
***70%ほどから安定しなくなる。ダメージ稼ぎ用の基礎コンボ。
 +
**【0-220%】下強 → 横強
 +
***140%以上では上シフトが、170%以上では目押しによるディレイ入力が必要。安定した撃墜手段。
 +
**【0-60%】下強 → 下強
 +
***[[蓄積ダメージ]]が少ないと3回くらい連続でつながる。ここから他の下強攻撃絡みのコンボに繋げる事も可能で、ダメージの底上げに期待できる。
 +
**【15-300%】下強 → 空前
 +
***230%辺りからは大ジャンプしないと決まりにくい。[[ベクトル変更]]にも対応しやすく、安定した撃墜手段。
 +
**【60-175%】下強 → つかみ
 +
***蓄積ダメージが少なくても[[着地]]後即座に[[その場回避]]されない限りはつながるため、非常に決まりやすい。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|リュカ|前空中攻撃}}
 +
**【0-30%】空前(根本) → 弱
 +
**【30-55%】空前(根本) → つかみ
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|リュカ|上空中攻撃}}
 +
**【0-45%】空上 [[着地]] → 上強
 +
**【5-75%】空上 着地 → 空上
 +
**【40-75%】[[小ジャンプ]] 空上 → 空上
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|リュカ|下空中攻撃}}
 +
**【30-150%】小ジャンプ 空下 → 上強
 +
***130%以上の蓄積ダメージなら撃墜も可能だが、目押しでディレイ入力する必要がある。
 +
**【85-210%】小ジャンプ 空下 → 空上
 +
***撃墜まで運べるコンボ。蓄積ダメージ140%付近から空上への繋ぎは大ジャンプ、190%からは2段ジャンプで行う必要がある。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|リュカ|空中ワイヤー}}
 +
**【0-160%】[[#テクニック|ぺち]] → ぺち(以降無限ループ可能)
 +
***難易度は高いが引っかけてしまえば延々と当て続けることができる。ただし、安定してループできるのは120%ほどまで。
 +
**【0-220%】ぺち → 空前
 +
***高難易度の撃墜コンボ。
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|リュカ|空中ワイヤー}}
 +
**[[#テクニック|ぺち]] → ぺち(繰り返して崖外まで運ぶ) → 空下
 +
***高難易度の[[早期撃墜]][[連係]]。
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
通常ワザの大半(弱攻撃・下強攻撃・横スマッシュ攻撃・上空中攻撃・空中ワイヤー・各投げを除く)と全ての必殺ワザをまとめて強化できる「PSI攻撃強化」はほぼ必須。横スマッシュ攻撃も強化したい場合は「ハイパースマッシュ」が有効。「空中ジャンプ追加」でジャンプ回数を増やせば復帰力も大きく改善できる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リュカ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リュカ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
816行目: 590行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/37.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リュカ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/37.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リュカ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucas_(SSBU) Lucas (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucas_(SSBU) Lucas (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年7月19日 (月) 22:50時点における最新版

執筆の途中です この項目「リュカ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリュカについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リュカ」をご覧ください。
リュカ
公式絵 SP リュカ.png
シンボル MOTHER.png
出典MOTHERシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー37

リュカ(Lucas)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは37。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界の村エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: カムイルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、36番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

蹴りを中心とし、ヒモヘビやPSIなどを駆使して戦うファイター。

各種必殺ワザは名前こそネスと同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面が全く違ったものとなる。また、通常ワザに至っては完全に別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでも崖を掴むことが可能。大雑把に見ても「ネスの弱いところが強く、ネスの強いところが弱い」という真逆の性能に仕上がっている。
中距離間での牽制に秀でたワザが揃っており、それらを駆使して間合いを管理しつつダメージを蓄積するのが基本戦法。

しかし差し込みに強いワザに乏しいため、ガンガン攻めていくのには向いていない。撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、崖外での追撃なども慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられる。また、スマッシュ攻撃の共通特性が真逆になっているのも特徴で、横スマッシュ攻撃が一番出が早く、ふっとばしが弱い。上スマッシュ攻撃はその逆、下スマッシュ攻撃は特殊なタイプになっており、スマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回る必要がある。

所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクもあるテクニカルなファイターと言える。

長所と短所

  • 長所
    • PSIを使うワザは判定が強く、相殺もしないためワザ同士のかち合いに強い。
    • 中距離での牽制に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
    • 小ワザはクセの少ないものが多い。特に全体的に着地隙が小さい空中攻撃や、撃墜力の高い投げは攻撃ワザとして総じて優秀。
    • 必殺ワザの攻撃判定と威力に優れる。
    • メテオワザを2種類(下空中攻撃)持つ。
      • 自身の復帰範囲やメテオワザ、上必殺ワザ「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
    • 受動的で高性能な吸収ワザ(下必殺ワザ「サイマグネット」)を持つ。
      また、横スマッシュ攻撃反射も併せ持つ。
    • 同じ操作の中では比較的高威力なワザを数多く持ち、撃墜手段に困らない。
    • 高い空中制動を持つため、落下速度が遅いながらもコンボ耐性が高い。
    • ワイヤー復帰持ちであることに加え、復帰ワザの移動距離も長く、復帰可能範囲が広い。


  • 短所
    • 各スマッシュ攻撃を筆頭にスマブラのセオリーから逸脱したワザが多く、空中ジャンプの仕様も特殊。操作感にかなりのクセがある。
    • ワザの判定こそ強いものの、リーチそのものは全体的に短め。
    • ガーキャン暴れに向いたワザが少なく、切り返しの手段に乏しい。
    • PSIを使うワザは根本がカス当たりになっている場合が多く、見た目の広さに甘えていると攻撃力が地味に伸び悩む。間合いや位置取りは適度に意識したい。
    • 「PKサンダー」がネスと同じく特殊な性質。また復帰可能範囲は大きいが、工夫しないとやや復帰阻止を受けやすい。
    • つかみの発生が遅く、ワイヤータイプでありながら、リーチも短め。よって、相手のシールド崩しにくい。

運動技能

  • 超能力系ジャンプ - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。
    これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。
    この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いが、上昇中に空中回避を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。
    また、スピリッツなどによって空中ジャンプの性能を変化させる事も出来ない。

内部データ上のジャンプ高度はそこまででもないが、超能力系ジャンプの特性により、マリオにも匹敵する高い総ジャンプ高度を持つ。空中ジャンプのみの比較であれば、ルイージにも匹敵するほど。
また、空中での加速や移動速度も上位クラスであり、意外と素早く動くことができる。重さネスと同じで平均的。
しかしそれ以外の性能は平均以下。走行速度はまだマシであるが、空中横移動以外の各種加速性能、歩行速度、落下速度は下位クラスであり、小回りが利きにくいのである。
また、体格の割にしゃがみの姿勢が高く、打点の高い飛び道具をしゃがみでかわすことができない。

なお、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2段目: 2.0% ⇒ 1.5% , 3段目: 4.0% ⇒ 3.5%
  • ダッシュ攻撃
    • 強化発生強化: 15F-16F ⇒ 13F-15F
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 3.0% ⇒ 5.0%
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化2段目のダメージが持続含め+2.0%増加。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化全段の持続が1F増加。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 12F
    • 弱体化ヒット数が5から4になり、合計ダメージは減少12.0%から10.0%に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 強化PK部分のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12.5%
    • 強化PK部分の持続F増加: 9F-10F ⇒ 9F-12F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 後空中攻撃
    • 強化持続F増加: 15F-20F ⇒ 15F-22F
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化持続F増加: 7F-9F ⇒ 7F-10F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダメージ減少: 13.0% ⇒ 11.0%
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 16F
  • 空中ワイヤー
    • 強化ダメージ増加: 4.0%->2.8% ⇒ 5.0%->3.0%
  • つかみ
    • その他引き戻す際にヒモヘビが自発的に戻るような動作になった。
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみヘッドバット」から「つかみPKショック」に変更された。
  • 下投げ
    • 弱体化ふっとばしが強くなり、コンボしにくくなった。
  • その他全ての必殺ワザと最後の切りふだで、『MOTHER3』でのPSI使用時のエフェクトを再現したエフェクトが用いられるようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 9.0%~22.0% ⇒ 10.0%~23.0%
    • 強化地形に触れても消滅しなくなった。
    • 強化弱体化最大溜めになるまでの時間が少し伸びたが、操作できる時間や移動距離も長くなった。
    • その他ふっとぶベクトルが横寄りに変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
    • 弱体化相手のスーパーアーマーを無効にする効果が無くなった。
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化弾のダメージ減少: 8.0% ⇒ 2.5%
    • 弱体化体当たりのダメージ減少: 計35.0% ⇒ 計32.5%
  • 下必殺ワザ
    • 強化発生高速化: 17F- ⇒ 7F-
    • 弱体化吸収倍率低下: 2.5倍 ⇒ 2倍
  • 最後の切りふだ
    • その他流星の降らせ方が変わり、『スマブラX』と同様の中央に集約するように降り注ぐようになった。
    • その他使用時にクマトラボニーが登場するようになった。
  • 待機モーション
    • その他臆病な動きで前をポカポカ叩く仕草が、顔の前で片手の人差し指を立て、目を閉じて瞑想する仕草に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 移動空中回避
    • 【ペナルティなし】移動距離に関するパラメータが 20.0 から 25.0 に増加した。
    • 【ペナルティ最大】移動距離に関するパラメータが 13.3333 から 16.6667 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • その他上強攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
  • その他下空中攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • その他つかみ攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 持続フレームが 3F から 5F に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • 【本当て】
      • 7-9Fの判定サイズが 4.7 から 5.6 に拡大した。
      • 【無シフト】X判定位置が 9.5 から 9.2 に変更された。
        • 判定サイズの増加に伴い、攻撃範囲が大きく前方に拡大されないように攻撃判定の中心が内側に移動した。
      • 【無シフト】BKGが 45 から 55 に増加した。
      • 【上下シフト】BKGが 35 から 55 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 当たりあり無敵が 1-4F から 1-7F に変更された。
      • スマッシュホールド解除後、1-3F に当たりあり無敵がつくように変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 33F から 31F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 着地隙が 22F から 19F に減少した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開強化つかみ
    • 【ふりむきつかみ】X判定位置が -5.0 ~ 0.5 から -5.0 ~ 3.5 に変更され、判定が内側に拡大した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計7.5%
(全3段)
2F -
ダッシュ攻撃 9-13% 13F 131-203%
横強攻撃 7.5-11% 7F 148-378%
上強攻撃 計6.5-9.5%
(全2Hit)
4F 167%
下強攻撃 5% 3F -
横スマッシュ攻撃 14-21% 14F 107-60%
上スマッシュ攻撃 計16-32%
(全2Hit)
28F 81-49%
下スマッシュ攻撃 11-23.7% 20F 54-170%
通常空中攻撃 計10%
(全4Hit)
7F -
前空中攻撃 9-12.5% 9F 123-194%
後空中攻撃 7-9% 15F 41%
上空中攻撃 11% 7F 161%
下空中攻撃 計15.5%
(全4Hit)
10F 113%
空中ワイヤー 5->3% 9F -
つかみ - 12F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 10% - 178%
後投げ 10% - 153%
上投げ 10% - 147%
下投げ 11% - -
通常必殺ワザ 10-23% 40F 377-65%
横必殺ワザ 3-7% 21F 171%
上必殺ワザ
(電撃)
0.7-2.5% 20F -
上必殺ワザ
(体当たり)
計32.5%
(全11Hit)
1F 153%
下必殺ワザ 8% 7F 160%
最後の切りふだ 6.5%
(1発)
- 160%

アピール

  • 上アピール
    滑ってしりもちをつく。その後頭を振って起き上がる。
  • 横アピール
    ヒモヘビが出てきて肩すくめ。何かを話している様子。
  • 下アピール
    指先を額に当て、PKを出してなぎ払う。
上アピール 横アピール 下アピール
リュカ (SP) 上アピール.gif リュカ (SP) 横アピール.gif リュカ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 片足をトントン地に叩いて靴を整える。もう片方もトントン叩いて整える。
  • 顔の前で片手の人差し指を立て目を瞑るコンセントレーション。
リュカ (SP) 待機モーション (1).gif リュカ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リュカ (SP) 登場演出.gif

どせいさんが作った「ちゃぶだい」を乗り付けて登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Eight Melodies」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      闇のドラゴンのハリを引っこ抜く。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      木の棒で地面をつついたあと、こちらに気付き微笑む。
    • ポーズ:十字ボタン→
      右手でPSIを振りかざす。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リュカ (SP) 勝利演出・左.gif リュカ (SP) 勝利演出・上.gif リュカ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (10).gif

口を開けっ放しにし、正面で腕を動かし拍手。ネスと同じ拍手の仕方。

カラーバリエーション

頭アイコン SP リュカ 01.png 黄色+赤
頭アイコン SP リュカ 02.png 黄色+水色 リュカの双子の兄、クラウスを意識した配色。
頭アイコン SP リュカ 03.png オレンジ+青
頭アイコン SP リュカ 04.png オレンジ+赤
頭アイコン SP リュカ 05.png 灰色 仮面の男を意識した配色で、頭髪は仮面と同じような灰色。シャツには仮面の男の顔がプリントされている。
頭アイコン SP リュカ 06.png 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、ダスターを意識した配色。
頭アイコン SP リュカ 07.png 飼い犬で仲間の一匹、ボニーが人間に扮した姿のイヌてきなおにいさんを意識した配色。シャツにはボニーの顔がプリントされている。
頭アイコン SP リュカ 08.png シャツにプリントされているのはドラゴのこども


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

ひもぺち

リュカ (SP) 空中ワイヤー (2).gif

左スティックをいずれかの方向に入力しながら、空中ジャンプと掴みを同一F内に入力することで、空中ジャンプの上昇をキャンセルしながら空中ワイヤーを出せるテクニック。左スティック上下入力ならば、左右に移動せずにひもぺちを行える。
これを利用したテクニックには、小ジャンプからの前慣性ひもぺちを繰り返す運びコンボや、ジャンプ上がりからのひもぺちで即座に着地する崖上がりなどがある。

フェイトリロード

SP Lucas UB 03.gif

上必殺ワザの体当たりで崖や地面に激突した際、10F以内に上必殺ワザを入力すると、一度だけ上必殺ワザを再度使える、ネスと共通のテクニック。
復帰距離を伸ばしたり、復帰のタイミングをずらしたりできる。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

  • 始動ワザ:下強攻撃
    • 【0-160%[1]】下強 → 弱
      • 70%ほどから安定しなくなる。ダメージ稼ぎ用の基礎コンボ。
    • 【0-220%】下強 → 横強
      • 140%以上では上シフトが、170%以上では目押しによるディレイ入力が必要。安定した撃墜手段。
    • 【0-60%】下強 → 下強
      • 蓄積ダメージが少ないと3回くらい連続でつながる。ここから他の下強攻撃絡みのコンボに繋げる事も可能で、ダメージの底上げに期待できる。
    • 【15-300%】下強 → 空前
      • 230%辺りからは大ジャンプしないと決まりにくい。ベクトル変更にも対応しやすく、安定した撃墜手段。
    • 【60-175%】下強 → つかみ
      • 蓄積ダメージが少なくても着地後即座にその場回避されない限りはつながるため、非常に決まりやすい。
  • 始動ワザ:前空中攻撃
    • 【0-30%】空前(根本) → 弱
    • 【30-55%】空前(根本) → つかみ
  • 始動ワザ:上空中攻撃
    • 【0-45%】空上 着地 → 上強
    • 【5-75%】空上 着地 → 空上
    • 【40-75%】小ジャンプ 空上 → 空上
  • 始動ワザ:下空中攻撃
    • 【30-150%】小ジャンプ 空下 → 上強
      • 130%以上の蓄積ダメージなら撃墜も可能だが、目押しでディレイ入力する必要がある。
    • 【85-210%】小ジャンプ 空下 → 空上
      • 撃墜まで運べるコンボ。蓄積ダメージ140%付近から空上への繋ぎは大ジャンプ、190%からは2段ジャンプで行う必要がある。
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【0-160%】ぺち → ぺち(以降無限ループ可能)
      • 難易度は高いが引っかけてしまえば延々と当て続けることができる。ただし、安定してループできるのは120%ほどまで。
    • 【0-220%】ぺち → 空前
      • 高難易度の撃墜コンボ。

連係

対策

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オススメスキル

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通常ワザの大半(弱攻撃・下強攻撃・横スマッシュ攻撃・上空中攻撃・空中ワイヤー・各投げを除く)と全ての必殺ワザをまとめて強化できる「PSI攻撃強化」はほぼ必須。横スマッシュ攻撃も強化したい場合は「ハイパースマッシュ」が有効。「空中ジャンプ追加」でジャンプ回数を増やせば復帰力も大きく改善できる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

魔力、神力、超能力!!
ROUND 1 頭アイコン SP ネス 01.png
通常戦 マジカント マジカント
ROUND 2 頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP ルフレ 02.png
通常戦 フェリア闘技場 遠征~炎
ROUND 3 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー ウィンドガーデン
ROUND 4 頭アイコン SP パルテナ 01.png(ジャイアント)
通常戦 エンジェランド (終点化) 冥府界
ROUND 5 頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)
ROUND 6 頭アイコン SP ミュウツー 01.png
通常戦 カロスポケモンリーグ 戦闘!ギンガ団
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 同シリーズのネスを筆頭に、様々な作品から超能力や魔法を使うファイターが登場する。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,462 フリーザー & サンダー & ファイヤー LEGEND
0,585 クマトラ HOPE
0,589 仮面の男 ACE
0,590 クラウス LEGEND
1,078 ドラキュラくん ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,307 バットくん & ミットさん NOVICE
0,581 フリント HOPE
0,582 ヒナワ LEGEND
0,583 ボニー NOVICE
1,116 ピッチャー & バッター NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
MOTHERシリーズ
ファイター ネス:64/DX/X/for/SP - リュカ:X/for/SP
ステージ オネット - フォーサイド - ニューポークシティ - マジカント
アイテム どせいさん - フランクリンバッヂ - あるくキノコ
アシストフィギュア ジェフ - スターマン
ボスキャラ ポーキー:X
敵キャラ スターマン - デビルカー
その他の出演 ポーラ - プー - きゅうきょくキマイラ - キングのぞう - フライングマン - クマトラ - ボニー
音楽 MOTHERシリーズの音楽の一覧
スピリット MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ