「ミュウツー (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | 強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。 | |
− | + | [[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。 | |
− | + | 反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。 | |
− | |||
− | + | 故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。 | |
− | + | ||
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **あらゆる距離で撃墜が狙える。 |
− | ** | + | **地上ワザは威力・ふっとばし力・リーチともに優れたものが多い。 |
− | ** | + | **使いやすい飛び道具({{SPワザ|ミュウツー|通常必殺ワザ}}「シャドーボール」)を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。 |
− | ** | + | **[[反射ワザ]]({{SPワザ|ミュウツー|横必殺ワザ}}「ねんりき」)を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、[[つかみワザ]]でもあり、相手との読み合い(場合によっては追撃も可能)に持ち込める。 |
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。 | **威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。 | ||
− | ** | + | **地上・空中共に移動速度が速く、{{SPワザ|ミュウツー|上必殺ワザ}}「テレポート」も妨害を受け難い。総合的な運動性能が優れている。 |
+ | <br> | ||
+ | *短所 | ||
+ | **ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。 | ||
+ | **範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。 | ||
+ | **総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。 | ||
+ | ***体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。<br/>特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。 | ||
+ | ***空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。 | ||
+ | ***回避の難しさに反して[[体重]]は[[軽量級|極端に軽く]]、重い一撃にすこぶる弱い。 | ||
+ | == 運動技能 == | ||
+ | *'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは[[必殺ワザ]]を入力することでも上昇が止まってしまう。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。 | ||
+ | ---- | ||
+ | [[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 | ||
− | + | 地上[[ジャンプ]]の高度や初速、[[空中横移動速度|空中での加速]]は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。[[歩行]]、[[走行]]速度は上位クラスなうえ、[[ステップ]]の初速や[[空中横移動最高速度]]に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。<br> | |
− | + | 一方で[[体重]]や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。<br> | |
− | + | また、[[落下速度]]こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。 | |
− | + | ||
− | + | [[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。 | |
− | + | <gallery heights="144px" mode="packed"> | |
− | + | ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。 | |
− | + | ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。 | |
− | + | ミュウツーの喰らい判定_(3).jpg|走行中の喰らい判定の広さは全ファイター中でもトップクラス。 | |
− | + | </gallery> | |
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{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。 | *{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。 | ||
− | *{{変更点比較|弱体化=1}} | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。 |
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77 | *[[体重]]増加: 74 ⇒ 77 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26 | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26 | ||
111行目: | 122行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0% ⇒ 16.0% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0% ⇒ 16.0% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F | ||
− | * | + | *通常空中攻撃 |
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。 | **ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F | ||
173行目: | 184行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
− | {{ | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
+ | {{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}} | ||
+ | </div> | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
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| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 通常空中攻撃 || |
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。 | 暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | + | *始動ワザ:上強 | |
− | + | **【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上 | |
− | + | ***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。 | |
+ | **【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み | ||
+ | **【中~高%】上強(先端) → 上スマ | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【0~90%】下強(根本/中間) → 空前 | ||
+ | **【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前 | ||
+ | ***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。 | ||
+ | **【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N | ||
+ | ***上強を少し遅らせると繋がりやすい。 | ||
+ | **【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前 | ||
+ | **【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上 | ||
+ | **【90~100%】下強(根本) → 空後 | ||
+ | **【低%】下強(先端) → DA or [[回避キャンセル掴み]] | ||
+ | *始動ワザ:空N | ||
+ | **【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前 | ||
+ | **【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み | ||
+ | **【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前 | ||
+ | *始動ワザ:空前 | ||
+ | **【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前 | ||
+ | **【0~10%】空前 → 上強 → 空N | ||
+ | ***めり込みながら空前を当てる必要がある。 | ||
+ | *始動ワザ:空後 | ||
+ | **【中%】空後 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト) | ||
+ | *始動ワザ:空上 | ||
+ | **【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N | ||
+ | **【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上 | ||
+ | *始動ワザ:空下 | ||
+ | **【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み | ||
+ | **【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上 | ||
+ | **【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前 | ||
+ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【低%】下投げ → 上強 | ||
+ | **【中~高%】下投げ → 空前 | ||
+ | ***高%帯では、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。 | ||
+ | *始動ワザ:NB | ||
+ | **【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or [[滑り横強|滑り]]横スマ | ||
+ | **【準高%】NB → 下B | ||
+ | ***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。 | ||
+ | *始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]] | ||
+ | **地上踏み台J → (空J)下B | ||
+ | ***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。 | ||
+ | ***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。 | ||
− | + | == 対策 == | |
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{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | + | これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。 | |
+ | |||
+ | 「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。 | ||
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+ | 「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ミュウツー}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ミュウツー}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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|| 0,502 | || 0,502 | ||
− | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | + | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デオキシス(ノーマルフォルム)|デオキシス(ノーマルフォルム)]] |
|data-sort-value="4"| LEGEND | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
|- | |- | ||
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]] | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]] | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,400 | ||
+ | |data-sort-value="デビル(カップヘッド)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル(Cuphead)|デビル(Cuphead)]] | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,496 | ||
+ | |data-sort-value="フー(ジェスパディスト6セイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#FU(ジェス・パディスト6世)|FU(ジェス・パディスト6世)]] | ||
+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,514 | ||
+ | | [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]] | ||
+ | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
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|} | |} | ||
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*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。 | *[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。 | ||
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。 | *[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2024年1月12日 (金) 18:42時点における最新版
この項目「ミュウツー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ミュウツー | |
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出典 | ポケットモンスターシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 24 |
ミュウツー(Mewtwo)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは24。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の謎の空間で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ウルフルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、60番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。
暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる上投げや後投げを持ち、遠距離では飛び道具の中でも破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
反面、常に浮いているからという理由[1]から体重が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。
長所と短所
- 長所
- 短所
- ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
- 範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
- 総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
運動技能
- 超能力系ジャンプ - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。
これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。
この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に空中回避を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは必殺ワザを入力することでも上昇が止まってしまう。
また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」のスキルの効果を受ける事がない。
投擲アイテム所持中は立ち、しゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。
地上ジャンプの高度や初速、空中での加速は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。歩行、走行速度は上位クラスなうえ、ステップの初速や空中横移動最高速度に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。
一方で体重や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。
また、落下速度こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。
喰らい判定は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前ジャンプは出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りはZ軸に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「ミュウツー (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 体を回転させながら静かに笑う。
- 横アピール
- 体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
- 下アピール
- 目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 前に出した片手を握りしめる。
- 両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。
登場演出
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
勝利演出
海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。
- 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。日本版では「私は負けるわけにはいかない」、海外版では唸り声をあげる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 手を組み、後ろに振り向く。日本版では「私は何故ここにいるのか…」、海外版では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
- ポーズ:十字ボタン→
- 体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。日本版では「愚かな!」、海外版では高笑いする。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。
カラーバリエーション
紫 | ||
---|---|---|
オレンジ | 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションにオレンジ色のものがある。 | |
青 | 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションに青色のものがある。 | |
茶色 | ||
赤 | 色違いのルギアに通じるものがある。 | |
黄色 | 『金・銀・クリスタルバージョン』の色違いのミュウツーに似た配色。 | |
青緑 | 『ルビー・サファイア』以降の色違いのミュウツーに多少似た配色。 | |
黒 | 関連性は薄いが、『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに配色が似ている。ちなみに『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』には、体の色が漆黒のダークミュウツーが登場している。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 始動ワザ:上強
- 【0~50%[2]】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
- 相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
- 【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
- 【中~高%】上強(先端) → 上スマ
- 【0~50%[2]】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
- 始動ワザ:下強
- 【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
- 【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
- 下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
- 【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
- 上強を少し遅らせると繋がりやすい。
- 【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
- 【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
- 【90~100%】下強(根本) → 空後
- 【低%】下強(先端) → DA or 回避キャンセル掴み
- 始動ワザ:空N
- 【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
- 【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
- 【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
- 始動ワザ:空前
- 【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
- 【0~10%】空前 → 上強 → 空N
- めり込みながら空前を当てる必要がある。
- 始動ワザ:空後
- 【中%】空後 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト)
- 始動ワザ:空上
- 【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
- 【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
- 始動ワザ:空下
- 【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
- 【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
- 【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前
- 始動ワザ:下投げ
- 【低%】下投げ → 上強
- 【中~高%】下投げ → 空前
- 高%帯では、外側にベクトル変更されると繋がらない。
- 始動ワザ:NB
- 【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or 滑り横スマ
- 【準高%】NB → 下B
- 相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
- 始動ワザ:踏み台J
- 地上踏み台J → (空J)下B
- 空中攻撃に対してのシールドキャンセルからの有効択の一つ。
- 相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
- 地上踏み台J → (空J)下B
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
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これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。
「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。
「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | フォーサイド | ♪ フォーサイド [DX] | |
ROUND 2 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ミッドガル | ♪ SNOWMAN | |
ROUND 3 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
朱雀城 | ♪ 更に闘う者達 | |
ROUND 4 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ドラキュラ城 | ♪ Balrog Stage | |
ROUND 5 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
天空界 | ♪ 真実の嘆き | |
ROUND 6 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
カロスポケモンリーグ | ♪ 崩壊エンジェランド | |
BONUS GAME | |||
BOSS | & | ||
ボス戦 (味方: ) |
終点 | ♪ 戦闘!伝承者ヒガナ |
元ネタ・備考
- エスパータイプであることになぞらえ、倒したファイターを洗脳して次のラウンドで味方につけるシチュエーションとなっている。味方になるファイターはいずれも原作で洗脳を受けたりなどして操られたことがある。
- ROUND 6は、『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』にてミュウツーが人間(トレーナー)と共に生きるポケモンたちに挑戦したシーンのオマージュ。ボス戦で味方になるピカチュウは、その後に誕生したサトシのピカチュウのコピーを意識している。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,204 | リーデット | NOVICE |
0,436 | ケーシィ | NOVICE |
0,464 | メガミュウツーY | ACE |
0,465 | ミュウ | LEGEND |
0,486 | セレビィ | LEGEND |
0,491 | ミロカロス | HOPE |
0,502 | デオキシス(ノーマルフォルム) | LEGEND |
0,508 | ユクシー & エムリット & アグノム | ACE |
0,510 | パルキア | ACE |
0,560 | ネクロズマ | ACE |
0,737 | オービュロン | HOPE |
1,022 | インスパイアド | NOVICE |
1,281 | イスナ | ACE |
1,400 | デビル(Cuphead) | HOPE |
1,496 | FU(ジェス・パディスト6世) | ACE |
1,514 | ラウル | LEGEND |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,068 | メディウサ | HOPE |
1,148 | サトル | NOVICE |
公式スクリーンショット
備考
脚注
- ↑ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ポケットモンスターシリーズ | |
ファイター | ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP |
ステージ | ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ |
ステージギミック | フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ |
アイテム | モンスターボール - マスターボール |
ボスキャラ | レックウザ:X |
敵キャラ | ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ |
その他の出演 | ロケット団 |
音楽 | ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |