「リドリー (SP)」の版間の差分
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'''リドリー'''(Ridley)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは65。 | '''リドリー'''(Ridley)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは65。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
− | |||
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リドリー}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リドリー}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | それなりの[[重量]]に高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つファイター。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、[[#運動技能|運動性能]]も優秀。 | |
− | |||
− | + | 重量級にも匹敵する高い威力の各種[[スマッシュ攻撃]]や、[[崩し]]に使える突進ワザで[[早期撃墜]]も狙えるほか、[[空中攻撃]]や[[飛び道具]]の持続も長めで[[復帰阻止]]を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。 | |
− | + | 難点はその体格による[[喰らい判定]]の大きさに集約される。特に[[コンボ耐性|コンボ]]や[[復帰阻止]]への耐性に関しては全ファイター中でも最下位クラスと言っても過言ではないため、相手のコンボから一切抜け出せないまま[[早期撃墜]]されてしまうなんて事も少なくない。[[切り返し]]もニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。 | |
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+ | また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に[[撃墜]]を稼ぐのも難しい。<br>そのため、どちらかと言えば『1on1に持ち込み、読みあいネタで相手を潰すのが本分』のファイターといえる。 | ||
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を[[撃墜]]圏内まで追い込める。 |
− | ***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50% | + | ***運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与えた上で起き攻めに移行する{{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}}「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。 |
− | ** | + | **それなりの[[重量]]を持つ。やられ[[判定]]の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の[[復帰力]]のおかげで、比較的粘り強く戦える。 |
− | ** | + | **[[走行速度]]が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。 |
− | ** | + | **多段ジャンプ、[[しりもち落下]]に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない{{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}}「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。 |
− | ** | + | ***特に[[多段ジャンプ|空中ジャンプが2回まで可能]]な点は、空中ジャンプ潰しや[[着地狩り]]に若干の耐性がある。 |
− | ** | + | **体格の割に小回りの利くワザを持つ。 |
− | ** | + | ***特に地上戦では{{SPワザ|リドリー|横強攻撃}}、{{SPワザ|リドリー|下強攻撃}}、空中戦では{{SPワザ|リドリー|通常空中攻撃}}で隙の少ない攻撃を仕掛けることができる。そして火力の大きさから、これらをコツコツ当てているだけでもあっという間に撃墜圏内に入っていることも。 |
− | <br | + | **リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・[[多段ジャンプ]]と合わせて[[着地狩り]]や[[復帰阻止]]がしやすい。 |
+ | **高火力かつ[[反射]]に強く、復帰阻止にも長けた優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ|「リドリーブレス」}})を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。 | ||
+ | **つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな[[崩し]]ワザの{{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ|「グラビングスクラッチ」}}を持つ。前後[[隙]]こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。 | ||
+ | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
− | ** | + | **全ファイター中、最も[[喰らい判定]]が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、[[暴れ]]や[[切り返し]]に向くワザも少ないため[[コンボ耐性]]が劣悪。 |
− | *** | + | ***上記のことから[[復帰阻止]]への耐性もない。 |
− | ** | + | **体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。 |
− | *** | + | ***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。 |
− | ** | + | **全体的に[[隙]]の大きいワザが多い。特に[[空中攻撃]]の[[着地隙]]は絶大で、相手の攻撃を[[差し込み|差し込まれやすい]]。 |
− | ** | + | **「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。 |
− | ** | + | **大型ファイターでは珍しく、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。 |
− | **「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける''' | + | **「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。 |
− | + | == 運動技能 == | |
+ | 運動性能では非常に高い[[走行速度]]に加え、[[重さ]]や[[落下速度]]にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さを持つ。<br> | ||
+ | ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ[[多段ジャンプ]]持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる<ref>その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。</ref>。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。<br> | ||
+ | ただし、[[歩行]]や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・[[空中横移動速度]]共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。 | ||
+ | |||
+ | なお、かなりの体躯がありとてもふっとびにくいと誤解される節があるかもしれないが、実は[[重量]]は{{SP|サムス}}(108)よりわずかに軽い107で、これは見た目・当たり判定の大きさの割には軽い方。 | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=3 | |ジャンプ回数=3 | ||
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|しゃがみ歩き=× | |しゃがみ歩き=× | ||
}} | }} | ||
− | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
− | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|リドリー}} | {{更新データ一覧用 (SP)|リドリー}} | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | *より詳細な情報は、[[リドリー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | ||
+ | **攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Ridley_(SSBU)/Hitboxes Ridley (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。 | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
− | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}} | + | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 |
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
− | === | + | === 簡易ワザ表 === |
− | {{ | + | {| class="wikitable" style="font-size: 9pt; |
− | + | ! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% | |
− | + | |- | |
− | + | ! {{SPワザ|リドリー|弱攻撃}} | |
− | + | || 単発:(全3段)<br>計8.5%<br>百裂:(9-∞)<br>計9.7-∞% | |
− | + | || 4F | |
− | + | || <br>単発:182%<br> <br>百裂:557% | |
− | + | |- | |
− | + | ! {{SPワザ|リドリー|ダッシュ攻撃}} | |
− | + | || 12% | |
− | + | || 11F | |
− | + | || 145% | |
− | + | |- | |
− | + | ! {{SPワザ|リドリー|横強攻撃}} | |
− | + | || 13%/10% | |
− | + | || 10F | |
− | + | || 144%/195% | |
− | + | |- | |
− | + | ! {{SPワザ|リドリー|上強攻撃}} | |
+ | || 9%/7% | ||
+ | || 8F | ||
+ | || 160%/163% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|下強攻撃}} | ||
+ | || 9%/6% | ||
+ | || 9F | ||
+ | || 179%/254% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|横スマッシュ攻撃}} | ||
+ | || 20-28% | ||
+ | || 18F | ||
+ | || 72-39% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|上スマッシュ攻撃}} | ||
+ | || 17-23.7% | ||
+ | || 12F | ||
+ | || 101-63% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|下スマッシュ攻撃}} | ||
+ | || 16-22.3% | ||
+ | || 24F | ||
+ | || 100-63% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|通常空中攻撃}} | ||
+ | || 12->5% | ||
+ | || 8F | ||
+ | || 197->413% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|前空中攻撃}} | ||
+ | || 計11-17% | ||
+ | || 10F | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|後空中攻撃}} | ||
+ | || 16% | ||
+ | || 10F | ||
+ | || 113% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|上空中攻撃}} | ||
+ | || 14%/12% | ||
+ | || 11F | ||
+ | || 142%/173% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|下空中攻撃}} | ||
+ | || 14%/12% | ||
+ | || 11F | ||
+ | || 13%/141% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|つかみ}} | ||
+ | || - | ||
+ | || 8F | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|つかみ攻撃}} | ||
+ | || 1.6% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|前投げ}} | ||
+ | || 9% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|後投げ}} | ||
+ | || 11% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|上投げ}} | ||
+ | || 12%(2Hit) | ||
+ | || - | ||
+ | || 194% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|下投げ}} | ||
+ | || 7% | ||
+ | || - | ||
+ | || 181% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|通常必殺ワザ}} | ||
+ | || 計3.5-28%<br>(最大5Hit) | ||
+ | || 29F | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|横必殺ワザ}} | ||
+ | || - | ||
+ | || 22F | ||
+ | || 106% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|上必殺ワザ}} | ||
+ | || 前:16%<br>後:16%<br>上:18%<br>下:15.5%/5% | ||
+ | || 前:36F<br>後:36F<br>上:34F<br>下:37F | ||
+ | || 前:105%<br>後:123%<br>上:149%<br>下:23%/280% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|下必殺ワザ}} | ||
+ | || 計55%/5% | ||
+ | || 30F | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|リドリー|最後の切りふだ}} | ||
+ | || 計70% | ||
+ | || - | ||
+ | || 45% | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | + | <!-- | |
− | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |
− | + | {{節スタブ}} | |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | ! ワザ !! 特性 | |
− | + | |- | |
− | <! | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | === | + | |- |
− | {{ | + | | 下スマッシュ攻撃 || |
− | + | |- | |
− | [[ | + | | 通常空中攻撃 || |
− | [[ | + | |- |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | { | + | | 下投げ || |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
− | + | --> | |
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*上アピール | *上アピール | ||
*:咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。 | *:咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。 | ||
566行目: | 286行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:リドリー (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:リドリー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
画面奥から飛来し、滑るように着地する。 | 画面奥から飛来し、滑るように着地する。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ) |
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
**:遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。 | **:遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。 | ||
577行目: | 297行目: | ||
**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。 | **:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。 | ||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
− | **:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br /> | + | **:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br />単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もない事がわかる。 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
594行目: | 314行目: | ||
== 戦術指南 == | == 戦術指南 == | ||
− | + | リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃や通常空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。<br/>ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。 | |
+ | |||
+ | ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。<br/>空中追撃では持ち前の範囲で万能に使える通常空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。<br/>また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にする通常空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。 | ||
+ | |||
+ | 反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特に[[カウンター]]持ちには苦戦を強いられることになる。<br/>少しでも相手に浮かされてしまったら回避や[[ベクトル変更]]、通常空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。 | ||
+ | |||
+ | === 主な撃墜手段 === | ||
+ | 撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を窺って丁寧にヒットさせていきたい。 | ||
+ | *ダッシュ攻撃 | ||
+ | **一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。 | ||
+ | *横強攻撃 | ||
+ | **先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。 | ||
+ | **崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に狙ったりすると効果的。 | ||
+ | *横スマッシュ攻撃 | ||
+ | **全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。 | ||
+ | **リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。 | ||
+ | *上スマッシュ攻撃 | ||
+ | **上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に[[無敵]]が付いている、対空に強力なワザ。 | ||
+ | **下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。 | ||
+ | *後空中攻撃 | ||
+ | **細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。 | ||
+ | **下投げから繋ぐことも可能。 | ||
+ | *上空中攻撃 | ||
+ | **先端の威力が高く、上空追撃に。 | ||
+ | **上強攻撃から繋ぐことも可能。 | ||
+ | *横必殺ワザ | ||
+ | **前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。 | ||
+ | **外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。 | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
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== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
+ | リドリーは下強攻撃、下投げ、上強攻撃がコンボの起点になる。難しいが、着地直前に上空中攻撃を当てることでコンボに繋がることもある。下強攻撃は相手と密着して当てるとコンボに繋ぎやすい。 | ||
− | == | + | *始動ワザ:下強 |
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+ | ***空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。 | ||
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+ | **【中%】上強 → 空前 | ||
+ | **【中~高%】上強 → 空上 | ||
+ | ***蓄積%によっては上強×2から更に派生出来る。 | ||
+ | ***空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。 | ||
+ | *始動ワザ:空N | ||
+ | **【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み | ||
+ | ***空Nの当て方によって追撃方法が微妙に変わる。 | ||
+ | *始動ワザ:空前 | ||
+ | **【低%】空前 → 横強 or 下強 | ||
+ | **【低~高%】空前(2段止め) → 弱 or 下強 or 掴み | ||
+ | *始動ワザ:空上 | ||
+ | **【低%】空上 → 上強 or 空N or 空上 or 空後 | ||
+ | **【30~50%】空上 → 上スマ | ||
+ | *始動ワザ:上投げ | ||
+ | **【低~中%】上投げ → 空上 | ||
+ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【0%】下投げ → 横強 | ||
+ | **【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or [[反転空後|(反転)空後]] | ||
+ | ***蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。 | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | 横スマッシュ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ以外を強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。 | ||
+ | |||
+ | 横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くない。 | ||
+ | |||
+ | 多段ジャンプと相性のよい「ジャンプ強化」、空中にいる間受けるダメージが低下する「空中防御強化」も適している。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|リドリー}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リドリー}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル|デビル]] | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル|デビル]] | ||
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2024年2月9日 (金) 18:30時点における最新版
この項目「リドリー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
リドリー | |
---|---|
|
|
出典 | メトロイドシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 65 |
リドリー(Ridley)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは65。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界のドラキュラ城で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ルキナルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、25番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
それなりの重量に高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つファイター。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、運動性能も優秀。
重量級にも匹敵する高い威力の各種スマッシュ攻撃や、崩しに使える突進ワザで早期撃墜も狙えるほか、空中攻撃や飛び道具の持続も長めで復帰阻止を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。
難点はその体格による喰らい判定の大きさに集約される。特にコンボや復帰阻止への耐性に関しては全ファイター中でも最下位クラスと言っても過言ではないため、相手のコンボから一切抜け出せないまま早期撃墜されてしまうなんて事も少なくない。切り返しもニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐのも難しい。
そのため、どちらかと言えば『1on1に持ち込み、読みあいネタで相手を潰すのが本分』のファイターといえる。
長所と短所
- 長所
- 全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
- 運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与えた上で起き攻めに移行する下必殺ワザ「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
- それなりの重量を持つ。やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のおかげで、比較的粘り強く戦える。
- 走行速度が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
- 多段ジャンプ、しりもち落下に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない上必殺ワザ「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。
- 特に空中ジャンプが2回まで可能な点は、空中ジャンプ潰しや着地狩りに若干の耐性がある。
- 体格の割に小回りの利くワザを持つ。
- リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・多段ジャンプと合わせて着地狩りや復帰阻止がしやすい。
- 高火力かつ反射に強く、復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具(「リドリーブレス」)を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
- つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな崩しワザの「グラビングスクラッチ」を持つ。前後隙こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。
- 全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
- 短所
- 全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、暴れや切り返しに向くワザも少ないためコンボ耐性が劣悪。
- 上記のことから復帰阻止への耐性もない。
- 体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
- また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
- 全体的に隙の大きいワザが多い。特に空中攻撃の着地隙は絶大で、相手の攻撃を差し込まれやすい。
- 「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
- 大型ファイターでは珍しく、実用的なスーパーアーマーを持つワザや、全身無敵を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
- 「リドリーブレス」には、溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の自爆ダメージを受けるというデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。
- 全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、暴れや切り返しに向くワザも少ないためコンボ耐性が劣悪。
運動技能
運動性能では非常に高い走行速度に加え、重さや落下速度にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さを持つ。
ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ多段ジャンプ持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる[1]。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。
ただし、歩行や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・空中横移動速度共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。
なお、かなりの体躯がありとてもふっとびにくいと誤解される節があるかもしれないが、実は重量はサムス(108)よりわずかに軽い107で、これは見た目・当たり判定の大きさの割には軽い方。
ジャンプ回数 | 3 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 攻撃判定の可視化については、Ridley (SSBU)/Hitboxesが詳しい。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
簡易ワザ表
ワザ | ダメージ | 発生 | 撃墜% |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 単発:(全3段) 計8.5% 百裂:(9-∞) 計9.7-∞% |
4F | 単発:182% 百裂:557% |
ダッシュ攻撃 | 12% | 11F | 145% |
横強攻撃 | 13%/10% | 10F | 144%/195% |
上強攻撃 | 9%/7% | 8F | 160%/163% |
下強攻撃 | 9%/6% | 9F | 179%/254% |
横スマッシュ攻撃 | 20-28% | 18F | 72-39% |
上スマッシュ攻撃 | 17-23.7% | 12F | 101-63% |
下スマッシュ攻撃 | 16-22.3% | 24F | 100-63% |
通常空中攻撃 | 12->5% | 8F | 197->413% |
前空中攻撃 | 計11-17% | 10F | - |
後空中攻撃 | 16% | 10F | 113% |
上空中攻撃 | 14%/12% | 11F | 142%/173% |
下空中攻撃 | 14%/12% | 11F | 13%/141% |
つかみ | - | 8F | - |
つかみ攻撃 | 1.6% | - | - |
前投げ | 9% | - | - |
後投げ | 11% | - | - |
上投げ | 12%(2Hit) | - | 194% |
下投げ | 7% | - | 181% |
通常必殺ワザ | 計3.5-28% (最大5Hit) |
29F | - |
横必殺ワザ | - | 22F | 106% |
上必殺ワザ | 前:16% 後:16% 上:18% 下:15.5%/5% |
前:36F 後:36F 上:34F 下:37F |
前:105% 後:123% 上:149% 下:23%/280% |
下必殺ワザ | 計55%/5% | 30F | - |
最後の切りふだ | 計70% | - | 45% |
アピール
- 上アピール
- 咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
- 横アピール
- 一回転して決めポーズ。
- 下アピール
- 背筋を伸ばして立つ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 首を軽く回しつつ上半身を振るわせる。
- 顎に手を当て、軽く思案するようなしぐさ。翼も軽く動かす。
登場演出
画面奥から飛来し、滑るように着地する。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
- ポーズ:十字ボタン←
- 遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
- ポーズ:十字ボタン→
- 背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。
単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もない事がわかる。
- 背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
右斜め下を俯くように見つめながら、不本意そうにゆっくりめの拍手をする。
カラーバリエーション
薄紫 | デザインは『スーパーメトロイド』のゲーム内グラフィックに近い。 | |
---|---|---|
メタリドリー/黒 | 『メトロイドプライム』シリーズに登場するメタリドリー。 | |
赤 | 『スーパーメトロイド』のアートワークを意識した配色[2]。 | |
青 | 『メトロイドフュージョン』のネオリドリーを意識した配色。 | |
緑 | 『メトロイド ゼロミッション』のアートワークを意識した配色。 | |
紫 | 初代『メトロイド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。 | |
黄色 | 『スーパーメトロイド』に登場する、金色像を意識した配色。 | |
メタリドリー/銀色 | 『メトロイド ゼロミッション』のメカリドリーを意識した配色。 |
戦術指南
リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃や通常空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。
ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。
ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。
空中追撃では持ち前の範囲で万能に使える通常空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。
また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にする通常空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。
反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特にカウンター持ちには苦戦を強いられることになる。
少しでも相手に浮かされてしまったら回避やベクトル変更、通常空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。
主な撃墜手段
撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を窺って丁寧にヒットさせていきたい。
- ダッシュ攻撃
- 一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
- 横強攻撃
- 先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
- 崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、崖の2Fに狙ったりすると効果的。
- 横スマッシュ攻撃
- 全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
- リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
- 上スマッシュ攻撃
- 上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に無敵が付いている、対空に強力なワザ。
- 下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
- 後空中攻撃
- 細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
- 下投げから繋ぐことも可能。
- 上空中攻撃
- 先端の威力が高く、上空追撃に。
- 上強攻撃から繋ぐことも可能。
- 横必殺ワザ
- 前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。
- 外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
リドリーは下強攻撃、下投げ、上強攻撃がコンボの起点になる。難しいが、着地直前に上空中攻撃を当てることでコンボに繋がることもある。下強攻撃は相手と密着して当てるとコンボに繋ぎやすい。
- 始動ワザ:下強
- 【0%[3]】下強 → 横強(上シフト)
- 【低~中%】下強 → 空前 or 空N
- 【中~高%】下強 → 空上
- 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
- 始動ワザ:上強
- 【低%】上強 → 弱
- 【20~45%】上強 → 上強
- 【35~50%】上強 → 上スマ
- 【中%】上強 → 空前
- 【中~高%】上強 → 空上
- 蓄積%によっては上強×2から更に派生出来る。
- 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
- 始動ワザ:空N
- 【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み
- 空Nの当て方によって追撃方法が微妙に変わる。
- 【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み
- 始動ワザ:空前
- 【低%】空前 → 横強 or 下強
- 【低~高%】空前(2段止め) → 弱 or 下強 or 掴み
- 始動ワザ:空上
- 【低%】空上 → 上強 or 空N or 空上 or 空後
- 【30~50%】空上 → 上スマ
- 始動ワザ:上投げ
- 【低~中%】上投げ → 空上
- 始動ワザ:下投げ
- 【0%】下投げ → 横強
- 【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or (反転)空後
- 蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。
対策
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オススメスキル
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横スマッシュ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ以外を強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くない。
多段ジャンプと相性のよい「ジャンプ強化」、空中にいる間受けるダメージが低下する「空中防御強化」も適している。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | ノルフェア | ♪ メトロイド:タイトル | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 惑星ベノム | ♪ 氷原突破せよ | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | とある星 | ♪ 希望のかけら | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | マリオギャラクシー | ♪ 宿命の決戦 | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | 戦艦ハルバード | ♪ デンジャラスディナー | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | フリゲートオルフェオン | ♪ vs. リドリー | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 戦艦ハルバードとフリゲートオルフェオンを除くステージはそれぞれ明確な惑星の設定が存在するもので、侵略活動・略奪行為をイメージしていると思われる。また、相手として登場するファイターはみな宇宙間を行き来する乗り物を所有している。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,255 | グフー | ACE |
0,277 | メトロイド | ACE |
0,287 | メカリドリー | HOPE |
0,289 | リトルバード | HOPE |
0,291 | オメガリドリー | LEGEND |
0,292 | パラサイトクイーン | HOPE |
0,371 | バグジー | HOPE |
0,403 | アパロイド | HOPE |
0,426 | アーボック | NOVICE |
0,454 | カイロス | HOPE |
0,456 | ギャラドス | HOPE |
0,471 | ウソッキー | NOVICE |
0,475 | ハガネール | HOPE |
0,490 | フライゴン | HOPE |
0,500 | レックウザ | ACE |
0,558 | ルナアーラ | ACE |
0,607 | コンドル | HOPE |
0,635 | メディウス | HOPE |
0,713 | ヒュードラー | HOPE |
0,820 | カニタマ | HOPE |
1,081 | 全てのやみの王 | LEGEND |
1,102 | マスタービースト | ACE |
1,118 | タマゴン | NOVICE |
1,119 | デビル | HOPE |
1,345 | バズボム | NOVICE |
1,370 | アーマーガア | HOPE |
1,438 | エンダードラゴン | LEGEND |
1,449 | バハムート零式 | LEGEND |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,656 | リオン | HOPE |
0,739 | アシュリー | LEGEND |
1,063 | ヘクター | HOPE |
1,148 | サトル | NOVICE |
1,232 | ガジロー | NOVICE |
1,271 | アレン | HOPE |
1,307 | イゴール | ACE |
1,350 | ハイライン(ガンズ・エンプレス) | HOPE |
1,359 | キム・カッファン | NOVICE |
1,464 | メツ | LEGEND |
1,467 | アーサー | ACE |
1,521 | コライドン & ミライドン | LEGEND |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。
- ↑ 桜井 政博 Twitter 2021/3/19[インターネットアーカイブ]
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
メトロイドシリーズ | |
ファイター | サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP |
ステージ | 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア |
アイテム | スクリューアタック - スクリューアタック改 |
アシストフィギュア | メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス |
ボスキャラ | リドリー:X - メタリドリー:X |
敵キャラ | キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ |
乗り物 | スターシップ |
音楽 | メトロイドシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |