「シーク (SP)」の版間の差分
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|シーク}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|シーク}} | ||
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}} | }} | ||
'''シーク'''(Shiek)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは16。 | '''シーク'''(Shiek)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは16。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|シーク}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|シーク}} | ||
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | 機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイや[[復帰阻止]]を主な戦術とする。 | |
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− | + | 移動速度も攻撃速度も速いため、[[差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の[[隙]]もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。 | |
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− | + | [[立ち回り]]の強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方で[[ふっとばし力]]はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。[[コンボ]]に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続けることで高いダメージが狙えるものの、肝心のフィニッシュまで的確に決めなければ撃墜点を稼げない。 | |
− | + | また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他ファイター以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。 | |
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **地上・空中を問わず機動力が高い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込み、追い詰められた際の逃げもお手の物。 |
− | ** | + | **[[しゃがみ]]姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。 |
− | ** | + | **ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。外したり[[ガード]]された際のリスクが比較的少ない。 |
− | ** | + | ***[[#コンボ]]の種類はかなり豊富で、相手に合わせて攻め方を柔軟に変えられる他、早期撃墜を狙えるコンボもある。 |
− | * | + | ***[[復帰阻止]]においても、各種空中攻撃による追撃や、「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」での奇襲、「{{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ|仕込針}}」からのコンボなど、多種多様な手段で復帰阻止を狙える。 |
− | ** | + | **弾速や隙の短さに優れ、コンボにも搭載可能な高性能な[[飛び道具]]({{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ}}「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。 |
− | **[[ | + | **{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ}}「跳魚」は、撃墜ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして[[復帰]]や着地位置を変える目的で使える点も優秀。 |
− | ** | + | **{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ}}「浮身」には長い無敵時間が付いており、復帰阻止され難い。 |
− | ** | + | **[[復帰力]]が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」と「{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ|浮身}}」で、かなりの距離を移動可能。 |
− | ** | + | <br> |
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*短所 | *短所 | ||
− | ** | + | **総じてワザの威力が低く、撃墜可能になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。自身の[[体重]]の軽さも相まって[[ほかほか補正]]との相性は最悪。 |
− | *** | + | ***つまり、早期撃墜が狙いにくい重量級や[[波導補正]]により二重に補正がかかる{{SP|ルカリオ}}などには、逆転されるリスクが相対的に高くなる。シークはこの傾向がとりわけ顕著。 |
− | ** | + | **ダメージの蓄積・撃墜ともに、各種コンボへの依存度が高い。コンボは拘束時間こそ長いが、総ダメージはあまり高くならないものが多い。タイムアップまで耐えきられたり、[[サドンデス]]に持ち込まれてしまうことも多い。 |
− | ** | + | ***同じワザを何度も使用する関係で[[ワンパターン相殺]]もかかりやすく、撃墜難に陥りやすい。 |
− | ** | + | **[[通常ワザ]]のリーチがやや短く、判定も弱い。 |
− | *** | + | **{{SPワザ|シーク|つかみ}}のリーチが短く、各種投げのふっとばし力も低い。特に相手の蓄積ダメージが高くなると、投げ始動のコンボもつながらなくなるため、[[シールド]]を張った相手の撃墜が苦手。 |
− | ** | + | **[[体重]]がかなり軽く、ふっとびやすい。相手の強力な一撃で戦況を大きくひっくり返されたり、あっさり逆転負けしてしまったりする恐れが常に付きまとう。 |
+ | ***乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、いわゆる「事故」にも細心の注意を払う必要がある。 | ||
− | + | == 運動技能 == | |
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{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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|しゃがみ歩き=○ | |しゃがみ歩き=○ | ||
}} | }} | ||
+ | [[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Sheik_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Sheik (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}デザインが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の忍びシリーズの衣装をベースにしたオリジナルの姿になった。 | *{{変更点比較|その他=1}}デザインが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の忍びシリーズの衣装をベースにしたオリジナルの姿になった。 | ||
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*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0% | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0% | ||
− | * | + | *通常空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 5F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 5F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 左足: 8.0%->5.0% / 右足: 7.0%->4.0% ⇒ 左足: 6.0%->4.0% / 右足: 5.0%->3.0% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 左足: 8.0%->5.0% / 右足: 7.0%->4.0% ⇒ 左足: 6.0%->4.0% / 右足: 5.0%->3.0% | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 5F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 5F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5.0%/4.3% ⇒ 4.5%/3.7% [先端/先端以外] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5.0%/4.3% ⇒ 4.5%/3.7% [先端/先端以外] | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}下方向への攻撃範囲減少 | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/7.0% -> 5.0% ⇒ 9.5%/7.5% -> 6.0% [始:先端/先端以外 -> 持続] | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/7.0% -> 5.0% ⇒ 9.5%/7.5% -> 6.0% [始:先端/先端以外 -> 持続] | ||
142行目: | 135行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計5.0% ⇒ 計6.0% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計5.0% ⇒ 計6.0% | ||
*通常必殺ワザ | *通常必殺ワザ | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}溜めの高速化 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 1.9%->1.2% ⇒ 1.5%->0.8% [近->遠] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 1.9%->1.2% ⇒ 1.5%->0.8% [近->遠] | ||
*下必殺ワザ | *下必殺ワザ | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし増加 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0% | ||
*最後の切りふだ | *最後の切りふだ | ||
150行目: | 145行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|シーク}} | {{更新データ一覧用 (SP)|シーク}} | ||
156行目: | 150行目: | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|シーク (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
− | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}} | + | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 |
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
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− | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |
− | + | {{節スタブ}} | |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | ! ワザ !! 特性 | |
+ | |- | ||
+ | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | ||
+ | |- | ||
+ | | ダッシュ攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 横強攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上強攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下強攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | ||
+ | |- | ||
+ | | 上スマッシュ攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 通常空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 前空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 後空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | つかみ攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 前投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 後投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 通常必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 横必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 最後の切りふだ || | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
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− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
*:片手で逆立ちをして身軽さをアピール。 | *:片手で逆立ちをして身軽さをアピール。 | ||
656行目: | 238行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:シーク (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:シーク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
− | + | つむじ風の中から登場。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM |
− | ** | + | **十字ボタン← |
− | **: | + | **:前方に回し蹴りをした後、足払いからの両足蹴り、その後ポーズ。 |
− | ** | + | **十字ボタン↑ |
− | **: | + | **:仕込針を前方に2つ飛ばした後にポーズ。 |
− | ** | + | **十字ボタン→ |
+ | **:前方に素早く二回蹴りを出し、気合を入れながら構える。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
682行目: | 265行目: | ||
== 戦術指南 == | == 戦術指南 == | ||
− | + | 「仕込針」(通常必殺ワザ)は、弾速・隙の少なさに優れた飛び道具で、溜めると威力・持続が大幅に増加し、強力になる。そのため、相手と距離を取り「仕込針」を溜めて相手の動きを見つつ差し返しを狙うか、相手が動きそうなところに前空中攻撃等を[[置き|置く]]かで相手を揺さぶっていくのが基本。 | |
+ | |||
+ | ステップやジャンプから引いて「仕込針」を溜める場合、相手に攻撃を振らせて、その隙をある程度溜まった針やシールドからの掴みなどで狩ったり、再度引いて針を溜めたりすることで相手を動かすことを意識すると良い。<br> | ||
+ | 引くと見せかけて相手の飛び込みを狩る場合、様子を見ながらの前空中攻撃での置きや差し返し、通常空中攻撃での置きが主軸。相手にシールドで防がれてもジャンプやステップで間合いを離す、弱攻撃や各種強攻撃で誤魔化す等できるのでリスクが少ない。また、相手に下り前空中攻撃を意識させると、ジャンプから、着地際の下空中攻撃、透かし掴み、弱攻撃、横強攻撃などの裏択が通りやすくなる。相手がジャンプせずに様子見してくる場合は、ダッシュ攻撃やダッシュからの横強攻撃、下強攻撃が通りやすくなる。<br> | ||
+ | 針が溜まっている場合、前慣性大ジャンプと同時に投げて差し込むのが強力。着地際に空中攻撃を振る、空中ジャンプで逃げる等できるうえ、コンボも繋がりやすい。[[ライン]]を失い、差し返しが難しい場合は空中ジャンプで高さを稼いでからの「跳魚」(下必殺ワザ)や、小ジャンプ前空中攻撃での[[めくり]]でラインを交換するのが効果的。 | ||
+ | |||
+ | 相手をコンボ等で打ち上げたら、姿勢が優秀な下強攻撃や、ダッシュ攻撃、「仕込針」を着地点に合わせられる。下強攻撃先端当てや空中「仕込針」ならコンボで火力稼ぎや撃墜も狙っていけるので特に強力。 | ||
+ | |||
+ | 相手を崖外まで運んだら、復帰阻止のチャンス。[[崖の2F]]には下強攻撃を当てられ、ヒット確認をして更に追撃を狙うのが有効。横方向からの復帰には、通常空中攻撃や後空中攻撃、空中「仕込針」のほか、「跳魚」の生当てを狙える。外側に向かって「炸裂丸」(横必殺ワザ)を投げながら崖掴まりし、崖離し後空中攻撃とセットで復帰阻止を狙うのも強力。<br> | ||
+ | 下方向からの復帰には、各種空中攻撃での崖メテオを狙ったり、崖下に潜り込んで後空中攻撃で外側に飛ばしたり、崖下に向けて外側から「仕込針」を投げて空中ジャンプを潰し、更に追撃を狙ったりするのが有力。崖下に潜り込む際は、[[空中ダッシュ]]「仕込針」溜めからの空中ジャンプキャンセルが便利。空中ジャンプを消費し復帰ルートが絞られた相手には、ローリスクに「炸裂丸」を狙うのもあり。 | ||
+ | |||
+ | 崖狩りでは、通常空中攻撃や前空中攻撃、後空中攻撃、崖掴まりにも当たる上強攻撃などを引っ掛けるように置く、無敵の切れた崖掴まりに下強攻撃先端当てからのコンボを狙う、少し引いて崖上がりを見てから狩る等が有効。高%帯では、溜めた小ジャンプ「仕込針」をジャンプ・その場・攻撃上がりに引っ掛けて「跳魚」でコンボを狙うのが強力。 | ||
+ | |||
+ | 相手に触られた後の不利展開を拒否する能力が高く、連係中は、発生が早い通常空中攻撃や、攻撃前に少し浮く下空中攻撃での暴れが有効。大きく浮かされた場合は「跳魚」で左右に逃げたり、空中「仕込針」での空中ダッシュを用いて着地点をずらしたりするほか、下空中攻撃でタイミングを変えるのもあり。<br> | ||
+ | 復帰能力も非常に高い。素早く移動できる「跳魚」、攻撃前に無敵になり、斜め上から崖を掴めば崖の2Fを狩られにくい「浮身」(上必殺ワザ)を適切に使えば崖を掴めることが多い。ややリスキーだが、「炸裂丸」を投げながら崖に掴まれば、崖上がりも楽になる。 | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | === 炸裂丸崖掴まり === | ||
+ | 炸裂丸(横必殺ワザ)は、ピンを抜いた直後から崖掴まりが可能になる。 | ||
+ | |||
+ | 相手が[[ガケ|崖]]の近くで待ち構えている場合、崖の上に炸裂丸を投げつつ[[ガケつかまり|崖掴まり]]することで、[[ガケのぼり|崖上がり]]をしやすくできる。相手を撃墜した直後の無敵時間をやり過ごすことも可能。 | ||
+ | |||
+ | 外側に向かって炸裂丸を投げながらの崖掴まりも有効。特に復帰阻止で、崖離し後空中攻撃とセットで使うのが強力。 | ||
+ | |||
+ | === 無敵崖浮身 === | ||
+ | 崖離しから前空中ジャンプ浮身(上必殺ワザ)を狙うと、普通は出現時に後隙を晒してしまうのでリスクが高いが、出現位置を崖のギリギリ手前に調整することで崖に掴まることができる。 | ||
+ | |||
+ | 地面を経由して崖に掴まった判定になるので、一度目の崖掴まりと同様に無敵が付く。崖待ちの択として強力だが、読まれて浮身の無敵発生前を叩かれることや、滞空時間はほとんど無い判定なので崖掴まりの無敵継続時間が少ないことには要注意。 | ||
+ | |||
+ | === 崖飛び出し浮身 === | ||
+ | 台から飛び出す直前に浮身をすると、最初のジャンプが真横への移動になる。また、最初のジャンプ時のSEが鳴らない。 | ||
+ | |||
+ | 真横への移動距離は、浮身使用時のシークの移動速度に比例する。走って台から飛び出す直前に上必殺ワザを入力すると最も大きく横移動できる。 | ||
+ | |||
+ | === 襲浮身 === | ||
+ | [[倒れふっとび]]の硬直が解けた直後、慣性を付けてから浮身をすると、最初のジャンプの跳躍距離が大幅に増す。 | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | + | シークは全ファイターの中でも特にコンボ・連係が豊富。ここでは、実用性が高い事を前提とし、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボ・連係を考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。 | |
+ | |||
+ | 相手の[[ベクトル変更]]や[[ヒットストップずらし]]を確認してコンボルートを適宜変えると火力を伸ばしやすい。 | ||
+ | |||
+ | 空N始動のコンボ・連係は空後で始動することも可能。 | ||
+ | 掴みや空上落とし、横強、下強、空前などのワザで書き終えているものは、さらに別のコンボに派生できる。 | ||
+ | === コンボ === | ||
+ | ==== 基本コンボ ==== | ||
+ | *始動ワザ:弱 | ||
+ | **【高%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(1段目、根本) → 弱(1段目) or 横強 or 下強 | ||
+ | ***弱に繋ぐ際は[[弱止め#弱連|しゃがみ仕込み]]が必要。 | ||
+ | **【高%】弱(2段目、根本) → 弱(1段目) or 横強 or 下強 | ||
+ | *始動ワザ:横強 | ||
+ | **【0%】横強 → DA | ||
+ | **【0~20%】横強 → 横強 or つかみ | ||
+ | **【10~100%】横強 → 空前 | ||
+ | **【25~35%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 弱 or 掴み | ||
+ | **【25~35%】横強 → (SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上 | ||
+ | **【25~40%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 横強 or 下強 | ||
+ | **【35~45%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → (SJ)空N → DA or 横強 | ||
+ | **【中%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 空後 | ||
+ | **【中%】横強 → (反転)空後 | ||
+ | **【50%】横強 → (SJ) → 空前 → 下B | ||
+ | **【90~100%】横強 → ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転大J]])空後(持続) → 空後(先端) | ||
+ | **【70~120%】横強 → (空J)空上 | ||
+ | *始動ワザ:上強 | ||
+ | **【低%】上強 → D掴み | ||
+ | **【中~高%】上強 → 下B or 空N or 空前 or 空後 or 空NB | ||
+ | ***崖掴まり中の相手にも狙える。 | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【低~中%】下強 → 空前 | ||
+ | **【中%】下強 → 空N or (反転)空後 | ||
+ | **【90~100%】下強(先端) → 空上落とし | ||
+ | **【130~160%】下強(先端) → (空J)空上 | ||
+ | **【70~85%、対崖掴まり】下強(先端) → 横スマ | ||
+ | ***難易度は高いが、崖端での空上落としから繋ぐことも可能。 | ||
+ | *始動ワザ:空N / 空後 | ||
+ | **【低%】空N → 弱 or 横強 or 下強 or 掴み | ||
+ | **【70~80%】空N(出始め) → 下強(先端) | ||
+ | **【75~95%】空N(出始め) → 下B or 空NB | ||
+ | **【低%】空N(持続) → (SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強 | ||
+ | **【低~中%】空N(持続) → 横強 or 掴み | ||
+ | **【中%】空N(持続) → [[滑り横強|滑り]]横強 or 地上[[踏み台ジャンプ|踏み台J]] | ||
+ | **【90~100%】空N(持続) → 滑り横スマ | ||
+ | **【90~110%】空N(持続) → 下スマ | ||
+ | **【80~120%】空N(持続) → 滑り横強 → 空後 or 空上 | ||
+ | **【100~130%】空N(持続) → 下B or 空NB | ||
+ | *始動ワザ:空前 | ||
+ | **【0~10%】(SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強 | ||
+ | **【0~10%】空前 → D掴み or (SJ)空前 | ||
+ | **【0~10%】空前 → 滑り横強 → 掴み | ||
+ | ***落下速度が遅いファイターに対しては繋がりにくい。 | ||
+ | **【0~35%】空前 → 滑り横強 → 上強 | ||
+ | ***最高%付近では、上強にディレイをかけると安定しやすい。落下速度が速いファイターに対しては、最低%付近だと繋がりにくい。 | ||
+ | **【25~50%】空前 → ([[走行反転]])上強 | ||
+ | **【25~85%】空前 → 空NB | ||
+ | **【35~50%】空前 → 滑り横強 →空上落とし | ||
+ | **【50~80%】空前 → 下B or (反転)空後 | ||
+ | **【10~20%、対低空】空前 → 空上(後ろにふっとばす) → (反転J) → (空J)空前 → 空N or 空上落とし | ||
+ | ***コンボの中継に。 | ||
+ | **【10~30%、対空】(大J)空前 → 空N → 横強 or (SJ)空前 or (SJ)空上 | ||
+ | ***ジャンプ読みやコンボの中継に。 | ||
+ | *始動ワザ:空上 | ||
+ | **【高%】空上(1段止め) → 横強 or 下スマ | ||
+ | **【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上 | ||
+ | ***コンボパーツに使える。 | ||
+ | **【低~高%、対空】空上落とし → 弱 or 各種強攻撃 or 掴み or 横スマ or 下スマ | ||
+ | ***浮かせた相手に。横スマは高%でないと確定しない。 | ||
+ | *始動ワザ:空下 | ||
+ | **【低%】空下(着地攻撃) → DA | ||
+ | **【80~95%】空下(対地メテオ) → 上スマ | ||
+ | **【95~110%】空下(対地メテオ) → 空上落とし | ||
+ | *始動ワザ:前投げ | ||
+ | **【低%】前投げ → (大J)NB(最大溜め) → 空前 | ||
+ | **【0~40%】前投げ → 下B | ||
+ | **【低~中%】前投げ → 空前 or 空後 | ||
+ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【0~10%、外ベク変以外】下投げ → 空上落とし | ||
+ | **【低%、外ベク変以外】下投げ → 空上 → 空前 or 空上 | ||
+ | **【低%、外ベク変】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空上 → 空前 or (反転)空後 or 空上 | ||
+ | ***体重が軽めのファイターに対しては繋がりづらい。 | ||
+ | **【低~中%】下投げ → 空上 | ||
+ | **【低~準高%】下投げ → 空前 or 空後 | ||
+ | *始動ワザ:NB | ||
+ | **【中~高%】NB(出始め) → DA | ||
+ | ***相手の蓄積%が低ければ低いほど、必要な針の本数が増える。 | ||
+ | **【130~160%】NB(最大溜め) → 空後 | ||
+ | **【20~80%】空NB → (着地) → 横強 | ||
+ | **【中~高%】空NB → (空J) → 空N or 空前 | ||
+ | **【40~90%】空NB → (着地) → 地上踏み台J → 空下 | ||
+ | ***針の硬直中に相手が着地し、その着地隙に踏み台Jを入れた場合に確定するコンボ。相手ファイターの落下速度が速ければ速いほど安定しやすい。 | ||
+ | ***最大溜めなら40~70%、溜め無しなら60~90%が確定帯の目安で、それを超えると着地するまでに針の硬直が解ける。 | ||
+ | ****実戦では針に[[OP相殺]]が掛かっていることが多く、確定帯が広くなりやすい。 | ||
+ | **【60~90%】空NB → (着地) → 横スマ | ||
+ | **【90~110%】空NB → (着地) → 上スマ | ||
+ | **【高%】空NB → (着地) → 空N or 空前 or (反転)空後 | ||
+ | **【高%】空NB(最大溜め) → 下B | ||
+ | *始動ワザ:踏み台J | ||
+ | **【低~高%】地上踏み台J → 空下 | ||
+ | **【低%】地上踏み台J → 空下 → DA | ||
+ | **【80~100%】地上踏み台J → 空下(メテオ) → 上スマ | ||
+ | **【90~110%】地上踏み台J → 空下(対地メテオ) → 空上落とし | ||
+ | ***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃などに利用できる。 | ||
+ | ***相手ファイターや向きによっては、踏み台Jの後、わずかに後方へ移動してから空下を出さないと、対地メテオで斜め後ろに飛ばしてしまうためその後の追撃が確定しづらい。 | ||
+ | |||
+ | ==== 台利用コンボ ==== | ||
+ | "[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用したコンボ。 | ||
+ | *始動ワザ:横強 | ||
+ | **【30~40%】横強 → 空N → 横強 → (大J)空N(台に着地) → 空前 | ||
+ | **【70~90%】横強 → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上 | ||
+ | ***"戦場"の中央の台を利用した撃墜コンボ。 | ||
+ | **【80~100%】横強 → 空N → 下B or 空NB | ||
+ | ***″[[カロスポケモンリーグ]]″で特に狙いやすい。 | ||
+ | **【95~105%】横強 → (空J)空上落とし(中央台に着地) → 横強 → (空J)空上 | ||
+ | ***"戦場"の中央の台を利用した撃墜コンボ。空上を少し遅らせて出す必要がある。 | ||
+ | **【95~110%】横強 → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【90~100%】下強(先端) → (SJ) → 空上落とし → 上スマ | ||
+ | **【110~125%】下強(先端) → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし | ||
+ | *始動ワザ:空上 | ||
+ | **【低%、対空 or 対台上】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし(台に着地) | ||
+ | **【中~高%、対空 or 対台上】空上落とし → 上強 or 空上 | ||
+ | **【高%、対空 or 対台上】空上落とし → 上スマ | ||
+ | **【高%、対空】空上落とし(台に着地) → (台降り)空上落とし → 上スマ | ||
+ | ***いずれもコンボパーツに使える。 | ||
+ | *始動ワザ:空下 | ||
+ | **【高%、対台上】空下(メテオ、台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ | ||
+ | ***コンボパーツに。 | ||
+ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【15~30%】下投げ → (大J) → 空N(台に着地) → 掴み or 空前 or 空上落とし | ||
+ | **【低%】下投げ → (空J)空前 → 空N(台に着地) → D掴み or 空前 or 空上落とし | ||
+ | *始動ワザ:NB | ||
+ | **【80~100%、対空 or 対台上】空NB(台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ | ||
+ | |||
+ | === 連係 === | ||
+ | ==== 基本連係 ==== | ||
+ | *始動ワザ:DA | ||
+ | **【低%】DA → 空前 | ||
+ | *始動ワザ:横強 | ||
+ | **【35~40%】横強 → 空N → 横強 → 空上落とし | ||
+ | **【50~80%】横強 → 空上落とし | ||
+ | ***外側にベクトル変更されると繋ぎづらい。 | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【75~85%】下強(先端) → 上スマ | ||
+ | ***崖掴まり中の相手にはもう少し高い蓄積%でも入る。基本的に外側にベクトル変更されると確定しないが、走行等から下強を当てると繋がる場合もある。 | ||
+ | *始動ワザ:空N / 空後 | ||
+ | **【50~60%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強 → 空上落とし | ||
+ | **【75~85%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横強 or 横スマ or 空下(対地メテオ) or 下強(先端) | ||
+ | *始動ワザ:空下 | ||
+ | **【低%】空下(着地攻撃) → (SJ)空前 | ||
+ | *始動ワザ:前投げ | ||
+ | **【0~10%】前投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空上 → 空前 or (反転)空後 or 空上 | ||
+ | ***一部の重量級を除いて、外側にベクトル変更されると繋がりづらい。 | ||
+ | ==== 台利用連係 ==== | ||
+ | "戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。 | ||
+ | *始動ワザ:横強 | ||
+ | **【中%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → (大J)空N → 下強(先端) or 空前 | ||
+ | **【60~85%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ) or 空NB | ||
+ | *始動ワザ:上強 | ||
+ | **【70~80%、対台上】上強 → (中央台でダウン) → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上 | ||
+ | ***"戦場"の左右の台上の相手に対して始動し、中央の台も経由する撃墜連係。空上落とし等から狙いやすい。 | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【準高%】下強 → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ) or 空NB | ||
+ | **【70~80%】下強 → 空N → (台でダウン) → 空NB(台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ | ||
+ | **【80%】下強(先端) → (反転SJ)空後(持続) → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし → 上スマ | ||
+ | *始動ワザ:前投げ | ||
+ | **【90~100%、内ベク変】前投げ → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし | ||
+ | ***投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。 | ||
− | == | + | == 対策 == |
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | シークの弱点である決め手の少なさを補うため、「ハイパースマッシュ」「全必殺ワザ強化」や「[[巨塔]]持ち込み」「[[キルソード]] | + | シークの弱点である決め手の少なさを補うため、「ハイパースマッシュ」「全必殺ワザ強化」や「[[巨塔]]持ち込み」「[[キルソード]]持ち込み」でふっとばし力の高いアイテムを持ち込むのも良い。または「移動速度強化」でさらに機動力を上げて相手を翻弄するのも良い。 |
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|シーク}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|シーク}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
768行目: | 551行目: | ||
|data-sort-value="ニイジママコト"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#新島真|新島真]] | |data-sort-value="ニイジママコト"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#新島真|新島真]] | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,413 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホークアイ & リース|ホークアイ & リース]] | ||
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+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]] | ||
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|- | |- | ||
|} | |} | ||
786行目: | 585行目: | ||
|data-sort-value="ココロノカイトウダン"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#心の怪盗団|心の怪盗団]] | |data-sort-value="ココロノカイトウダン"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#心の怪盗団|心の怪盗団]] | ||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
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|- | |- | ||
|} | |} | ||
805行目: | 620行目: | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/16.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : シーク] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/16.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : シーク] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Shiek_(SSBU) Shiek (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Shiek_(SSBU) Shiek (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2022年2月5日 (土) 00:39時点における最新版
シーク | |
---|---|
|
|
出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 16 |
シーク(Shiek)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは16。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: デデデルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、47番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイや復帰阻止を主な戦術とする。
移動速度も攻撃速度も速いため、差し込み能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「仕込針」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。
立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。コンボに使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続けることで高いダメージが狙えるものの、肝心のフィニッシュまで的確に決めなければ撃墜点を稼げない。
また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他ファイター以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。
長所と短所
- 長所
- 地上・空中を問わず機動力が高い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込み、追い詰められた際の逃げもお手の物。
- しゃがみ姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。
- ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。外したりガードされた際のリスクが比較的少ない。
- 弾速や隙の短さに優れ、コンボにも搭載可能な高性能な飛び道具(通常必殺ワザ「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。
- 下必殺ワザ「跳魚」は、撃墜ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして復帰や着地位置を変える目的で使える点も優秀。
- 上必殺ワザ「浮身」には長い無敵時間が付いており、復帰阻止され難い。
- 復帰力が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「跳魚」と「浮身」で、かなりの距離を移動可能。
- 短所
- 総じてワザの威力が低く、撃墜可能になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。自身の体重の軽さも相まってほかほか補正との相性は最悪。
- ダメージの蓄積・撃墜ともに、各種コンボへの依存度が高い。コンボは拘束時間こそ長いが、総ダメージはあまり高くならないものが多い。タイムアップまで耐えきられたり、サドンデスに持ち込まれてしまうことも多い。
- 同じワザを何度も使用する関係でワンパターン相殺もかかりやすく、撃墜難に陥りやすい。
- 通常ワザのリーチがやや短く、判定も弱い。
- つかみのリーチが短く、各種投げのふっとばし力も低い。特に相手の蓄積ダメージが高くなると、投げ始動のコンボもつながらなくなるため、シールドを張った相手の撃墜が苦手。
- 体重がかなり軽く、ふっとびやすい。相手の強力な一撃で戦況を大きくひっくり返されたり、あっさり逆転負けしてしまったりする恐れが常に付きまとう。
- 乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、いわゆる「事故」にも細心の注意を払う必要がある。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | ○ |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
投擲アイテム所持中は立ちモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Sheik (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「シーク (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 片手で逆立ちをして身軽さをアピール。
- 横アピール
- 左手首から鉄糸を取り出し構える。
- 下アピール
- 上げ受け(上段の突きを防ぐ空手の構え)を取る。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
両腕を少し持ち上げて降ろした後に、以下の待機モーションを行うことがある。
- 片足を上げる。
- 左手を前に構え、払う。
登場演出
つむじ風の中から登場。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
- 十字ボタン←
- 前方に回し蹴りをした後、足払いからの両足蹴り、その後ポーズ。
- 十字ボタン↑
- 仕込針を前方に2つ飛ばした後にポーズ。
- 十字ボタン→
- 前方に素早く二回蹴りを出し、気合を入れながら構える。
- 十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
2P・4~7Pカラーは『ブレス オブ ザ ワイルド』における「忍びシリーズ」のカラーバリエーションを意識したもの。原作ではメインとなる部分の色合いが変わるのみで、紋章や金具など細部の色は変化しない。
青 | 『ブレス オブ ザ ワイルド』でリンクが装備できる忍びシリーズの防具を基にしたデザイン。『ブレス オブ ザ ワイルド』ではこのシリーズの防具一式と「シークのぼうし」を組み合わせると本作でのシークを再現できる。 | |
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赤 | 赤色の染料を使用した時の配色。 | |
青紫 | 『時のオカリナ』を意識した配色。 | |
紫 | 紫色の染料を使用した時の配色。 | |
緑 | 緑色の染料を使用した時の配色。 | |
黒 | 黒色の染料を使用した時の配色。 | |
黄色 | 黄色の染料を使用した時の配色。 | |
白 | 前作『スマブラfor』の8Pカラーを踏襲した配色であるが、『スマブラfor』より後に登場した『ゼルダ無双』のインパにも似ている。 |
戦術指南
「仕込針」(通常必殺ワザ)は、弾速・隙の少なさに優れた飛び道具で、溜めると威力・持続が大幅に増加し、強力になる。そのため、相手と距離を取り「仕込針」を溜めて相手の動きを見つつ差し返しを狙うか、相手が動きそうなところに前空中攻撃等を置くかで相手を揺さぶっていくのが基本。
ステップやジャンプから引いて「仕込針」を溜める場合、相手に攻撃を振らせて、その隙をある程度溜まった針やシールドからの掴みなどで狩ったり、再度引いて針を溜めたりすることで相手を動かすことを意識すると良い。
引くと見せかけて相手の飛び込みを狩る場合、様子を見ながらの前空中攻撃での置きや差し返し、通常空中攻撃での置きが主軸。相手にシールドで防がれてもジャンプやステップで間合いを離す、弱攻撃や各種強攻撃で誤魔化す等できるのでリスクが少ない。また、相手に下り前空中攻撃を意識させると、ジャンプから、着地際の下空中攻撃、透かし掴み、弱攻撃、横強攻撃などの裏択が通りやすくなる。相手がジャンプせずに様子見してくる場合は、ダッシュ攻撃やダッシュからの横強攻撃、下強攻撃が通りやすくなる。
針が溜まっている場合、前慣性大ジャンプと同時に投げて差し込むのが強力。着地際に空中攻撃を振る、空中ジャンプで逃げる等できるうえ、コンボも繋がりやすい。ラインを失い、差し返しが難しい場合は空中ジャンプで高さを稼いでからの「跳魚」(下必殺ワザ)や、小ジャンプ前空中攻撃でのめくりでラインを交換するのが効果的。
相手をコンボ等で打ち上げたら、姿勢が優秀な下強攻撃や、ダッシュ攻撃、「仕込針」を着地点に合わせられる。下強攻撃先端当てや空中「仕込針」ならコンボで火力稼ぎや撃墜も狙っていけるので特に強力。
相手を崖外まで運んだら、復帰阻止のチャンス。崖の2Fには下強攻撃を当てられ、ヒット確認をして更に追撃を狙うのが有効。横方向からの復帰には、通常空中攻撃や後空中攻撃、空中「仕込針」のほか、「跳魚」の生当てを狙える。外側に向かって「炸裂丸」(横必殺ワザ)を投げながら崖掴まりし、崖離し後空中攻撃とセットで復帰阻止を狙うのも強力。
下方向からの復帰には、各種空中攻撃での崖メテオを狙ったり、崖下に潜り込んで後空中攻撃で外側に飛ばしたり、崖下に向けて外側から「仕込針」を投げて空中ジャンプを潰し、更に追撃を狙ったりするのが有力。崖下に潜り込む際は、空中ダッシュ「仕込針」溜めからの空中ジャンプキャンセルが便利。空中ジャンプを消費し復帰ルートが絞られた相手には、ローリスクに「炸裂丸」を狙うのもあり。
崖狩りでは、通常空中攻撃や前空中攻撃、後空中攻撃、崖掴まりにも当たる上強攻撃などを引っ掛けるように置く、無敵の切れた崖掴まりに下強攻撃先端当てからのコンボを狙う、少し引いて崖上がりを見てから狩る等が有効。高%帯では、溜めた小ジャンプ「仕込針」をジャンプ・その場・攻撃上がりに引っ掛けて「跳魚」でコンボを狙うのが強力。
相手に触られた後の不利展開を拒否する能力が高く、連係中は、発生が早い通常空中攻撃や、攻撃前に少し浮く下空中攻撃での暴れが有効。大きく浮かされた場合は「跳魚」で左右に逃げたり、空中「仕込針」での空中ダッシュを用いて着地点をずらしたりするほか、下空中攻撃でタイミングを変えるのもあり。
復帰能力も非常に高い。素早く移動できる「跳魚」、攻撃前に無敵になり、斜め上から崖を掴めば崖の2Fを狩られにくい「浮身」(上必殺ワザ)を適切に使えば崖を掴めることが多い。ややリスキーだが、「炸裂丸」を投げながら崖に掴まれば、崖上がりも楽になる。
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
炸裂丸崖掴まり
炸裂丸(横必殺ワザ)は、ピンを抜いた直後から崖掴まりが可能になる。
相手が崖の近くで待ち構えている場合、崖の上に炸裂丸を投げつつ崖掴まりすることで、崖上がりをしやすくできる。相手を撃墜した直後の無敵時間をやり過ごすことも可能。
外側に向かって炸裂丸を投げながらの崖掴まりも有効。特に復帰阻止で、崖離し後空中攻撃とセットで使うのが強力。
無敵崖浮身
崖離しから前空中ジャンプ浮身(上必殺ワザ)を狙うと、普通は出現時に後隙を晒してしまうのでリスクが高いが、出現位置を崖のギリギリ手前に調整することで崖に掴まることができる。
地面を経由して崖に掴まった判定になるので、一度目の崖掴まりと同様に無敵が付く。崖待ちの択として強力だが、読まれて浮身の無敵発生前を叩かれることや、滞空時間はほとんど無い判定なので崖掴まりの無敵継続時間が少ないことには要注意。
崖飛び出し浮身
台から飛び出す直前に浮身をすると、最初のジャンプが真横への移動になる。また、最初のジャンプ時のSEが鳴らない。
真横への移動距離は、浮身使用時のシークの移動速度に比例する。走って台から飛び出す直前に上必殺ワザを入力すると最も大きく横移動できる。
襲浮身
倒れふっとびの硬直が解けた直後、慣性を付けてから浮身をすると、最初のジャンプの跳躍距離が大幅に増す。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
シークは全ファイターの中でも特にコンボ・連係が豊富。ここでは、実用性が高い事を前提とし、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボ・連係を考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
相手のベクトル変更やヒットストップずらしを確認してコンボルートを適宜変えると火力を伸ばしやすい。
空N始動のコンボ・連係は空後で始動することも可能。 掴みや空上落とし、横強、下強、空前などのワザで書き終えているものは、さらに別のコンボに派生できる。
コンボ
基本コンボ
- 始動ワザ:弱
- 始動ワザ:横強
- 【0%】横強 → DA
- 【0~20%】横強 → 横強 or つかみ
- 【10~100%】横強 → 空前
- 【25~35%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 弱 or 掴み
- 【25~35%】横強 → (SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上
- 【25~40%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 横強 or 下強
- 【35~45%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → (SJ)空N → DA or 横強
- 【中%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 空後
- 【中%】横強 → (反転)空後
- 【50%】横強 → (SJ) → 空前 → 下B
- 【90~100%】横強 → (ステップキャンセル反転大J)空後(持続) → 空後(先端)
- 【70~120%】横強 → (空J)空上
- 始動ワザ:上強
- 【低%】上強 → D掴み
- 【中~高%】上強 → 下B or 空N or 空前 or 空後 or 空NB
- 崖掴まり中の相手にも狙える。
- 始動ワザ:下強
- 【低~中%】下強 → 空前
- 【中%】下強 → 空N or (反転)空後
- 【90~100%】下強(先端) → 空上落とし
- 【130~160%】下強(先端) → (空J)空上
- 【70~85%、対崖掴まり】下強(先端) → 横スマ
- 難易度は高いが、崖端での空上落としから繋ぐことも可能。
- 始動ワザ:空N / 空後
- 始動ワザ:空前
- 【0~10%】(SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強
- 【0~10%】空前 → D掴み or (SJ)空前
- 【0~10%】空前 → 滑り横強 → 掴み
- 落下速度が遅いファイターに対しては繋がりにくい。
- 【0~35%】空前 → 滑り横強 → 上強
- 最高%付近では、上強にディレイをかけると安定しやすい。落下速度が速いファイターに対しては、最低%付近だと繋がりにくい。
- 【25~50%】空前 → (走行反転)上強
- 【25~85%】空前 → 空NB
- 【35~50%】空前 → 滑り横強 →空上落とし
- 【50~80%】空前 → 下B or (反転)空後
- 【10~20%、対低空】空前 → 空上(後ろにふっとばす) → (反転J) → (空J)空前 → 空N or 空上落とし
- コンボの中継に。
- 【10~30%、対空】(大J)空前 → 空N → 横強 or (SJ)空前 or (SJ)空上
- ジャンプ読みやコンボの中継に。
- 始動ワザ:空上
- 【高%】空上(1段止め) → 横強 or 下スマ
- 【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上
- コンボパーツに使える。
- 【低~高%、対空】空上落とし → 弱 or 各種強攻撃 or 掴み or 横スマ or 下スマ
- 浮かせた相手に。横スマは高%でないと確定しない。
- 始動ワザ:空下
- 【低%】空下(着地攻撃) → DA
- 【80~95%】空下(対地メテオ) → 上スマ
- 【95~110%】空下(対地メテオ) → 空上落とし
- 始動ワザ:前投げ
- 【低%】前投げ → (大J)NB(最大溜め) → 空前
- 【0~40%】前投げ → 下B
- 【低~中%】前投げ → 空前 or 空後
- 始動ワザ:下投げ
- 【0~10%、外ベク変以外】下投げ → 空上落とし
- 【低%、外ベク変以外】下投げ → 空上 → 空前 or 空上
- 【低%、外ベク変】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空上 → 空前 or (反転)空後 or 空上
- 体重が軽めのファイターに対しては繋がりづらい。
- 【低~中%】下投げ → 空上
- 【低~準高%】下投げ → 空前 or 空後
- 始動ワザ:NB
- 【中~高%】NB(出始め) → DA
- 相手の蓄積%が低ければ低いほど、必要な針の本数が増える。
- 【130~160%】NB(最大溜め) → 空後
- 【20~80%】空NB → (着地) → 横強
- 【中~高%】空NB → (空J) → 空N or 空前
- 【40~90%】空NB → (着地) → 地上踏み台J → 空下
- 針の硬直中に相手が着地し、その着地隙に踏み台Jを入れた場合に確定するコンボ。相手ファイターの落下速度が速ければ速いほど安定しやすい。
- 最大溜めなら40~70%、溜め無しなら60~90%が確定帯の目安で、それを超えると着地するまでに針の硬直が解ける。
- 実戦では針にOP相殺が掛かっていることが多く、確定帯が広くなりやすい。
- 【60~90%】空NB → (着地) → 横スマ
- 【90~110%】空NB → (着地) → 上スマ
- 【高%】空NB → (着地) → 空N or 空前 or (反転)空後
- 【高%】空NB(最大溜め) → 下B
- 【中~高%】NB(出始め) → DA
- 始動ワザ:踏み台J
- 【低~高%】地上踏み台J → 空下
- 【低%】地上踏み台J → 空下 → DA
- 【80~100%】地上踏み台J → 空下(メテオ) → 上スマ
- 【90~110%】地上踏み台J → 空下(対地メテオ) → 空上落とし
- いずれも、空中攻撃に対してのシールドキャンセルからの反撃などに利用できる。
- 相手ファイターや向きによっては、踏み台Jの後、わずかに後方へ移動してから空下を出さないと、対地メテオで斜め後ろに飛ばしてしまうためその後の追撃が確定しづらい。
台利用コンボ
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用したコンボ。
- 始動ワザ:横強
- 【30~40%】横強 → 空N → 横強 → (大J)空N(台に着地) → 空前
- 【70~90%】横強 → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上
- "戦場"の中央の台を利用した撃墜コンボ。
- 【80~100%】横強 → 空N → 下B or 空NB
- ″カロスポケモンリーグ″で特に狙いやすい。
- 【95~105%】横強 → (空J)空上落とし(中央台に着地) → 横強 → (空J)空上
- "戦場"の中央の台を利用した撃墜コンボ。空上を少し遅らせて出す必要がある。
- 【95~110%】横強 → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし
- 始動ワザ:下強
- 【90~100%】下強(先端) → (SJ) → 空上落とし → 上スマ
- 【110~125%】下強(先端) → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし
- 始動ワザ:空上
- 【低%、対空 or 対台上】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし(台に着地)
- 【中~高%、対空 or 対台上】空上落とし → 上強 or 空上
- 【高%、対空 or 対台上】空上落とし → 上スマ
- 【高%、対空】空上落とし(台に着地) → (台降り)空上落とし → 上スマ
- いずれもコンボパーツに使える。
- 始動ワザ:空下
- 【高%、対台上】空下(メテオ、台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ
- コンボパーツに。
- 【高%、対台上】空下(メテオ、台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ
- 始動ワザ:下投げ
- 【15~30%】下投げ → (大J) → 空N(台に着地) → 掴み or 空前 or 空上落とし
- 【低%】下投げ → (空J)空前 → 空N(台に着地) → D掴み or 空前 or 空上落とし
- 始動ワザ:NB
- 【80~100%、対空 or 対台上】空NB(台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ
連係
基本連係
- 始動ワザ:DA
- 【低%】DA → 空前
- 始動ワザ:横強
- 【35~40%】横強 → 空N → 横強 → 空上落とし
- 【50~80%】横強 → 空上落とし
- 外側にベクトル変更されると繋ぎづらい。
- 始動ワザ:下強
- 【75~85%】下強(先端) → 上スマ
- 崖掴まり中の相手にはもう少し高い蓄積%でも入る。基本的に外側にベクトル変更されると確定しないが、走行等から下強を当てると繋がる場合もある。
- 【75~85%】下強(先端) → 上スマ
- 始動ワザ:空N / 空後
- 【50~60%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強 → 空上落とし
- 【75~85%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横強 or 横スマ or 空下(対地メテオ) or 下強(先端)
- 始動ワザ:空下
- 【低%】空下(着地攻撃) → (SJ)空前
- 始動ワザ:前投げ
- 【0~10%】前投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空上 → 空前 or (反転)空後 or 空上
- 一部の重量級を除いて、外側にベクトル変更されると繋がりづらい。
- 【0~10%】前投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空上 → 空前 or (反転)空後 or 空上
台利用連係
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
- 始動ワザ:横強
- 【中%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → (大J)空N → 下強(先端) or 空前
- 【60~85%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ) or 空NB
- 始動ワザ:上強
- 【70~80%、対台上】上強 → (中央台でダウン) → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上
- "戦場"の左右の台上の相手に対して始動し、中央の台も経由する撃墜連係。空上落とし等から狙いやすい。
- 【70~80%、対台上】上強 → (中央台でダウン) → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上
- 始動ワザ:下強
- 【準高%】下強 → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ) or 空NB
- 【70~80%】下強 → 空N → (台でダウン) → 空NB(台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ
- 【80%】下強(先端) → (反転SJ)空後(持続) → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし → 上スマ
- 始動ワザ:前投げ
- 【90~100%、内ベク変】前投げ → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし
- 投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
- 【90~100%、内ベク変】前投げ → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし
対策
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オススメスキル
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シークの弱点である決め手の少なさを補うため、「ハイパースマッシュ」「全必殺ワザ強化」や「巨塔持ち込み」「キルソード持ち込み」でふっとばし力の高いアイテムを持ち込むのも良い。または「移動速度強化」でさらに機動力を上げて相手を翻弄するのも良い。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | 夢の泉 | ♪ 森ステージ | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | ビッグブルー | ♪ DEATH WIND | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | ノルフェア | ♪ メトロイドプライム:オープニング / メニュー | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | マリオUワールド | ♪ 地下BGM(スーパーマリオランド) | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | 特設リング | ♪ トンネルシーン(X-RETURNS) | |
ROUND 6 | (×2)(×2)(×2) ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | 終点 | ♪ メタ・クリスタル | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 仮面などで素顔を隠したファイター達が登場する。
- Miiファイターも仮面など、素顔を隠すぼうし装備をつけている。
- 『ゼルダの伝説』シリーズのファイターでは、ボスが魔王ガノンではないルートのひとつ。
- "終点"ステージが最終ラウンド以外でも使用されるルートのひとつ。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,104 | ジーノ | LEGEND |
0,193 | インパ | ACE |
0,261 | ディーゴ | NOVICE |
0,660 | サザ | HOPE |
0,677 | ジョーカー | HOPE |
0,735 | カット & アナ | - |
0,751 | サイボーグ忍者 | ACE |
0,835 | みしらぬネコ | ACE |
0,990 | キャミィ | ACE |
1,016 | ロキ | ACE |
1,069 | ミイラ男 | HOPE |
1,085 | シノブ | NOVICE |
1,313 | 新島真 | NOVICE |
1,413 | ホークアイ & リース | ACE |
1,421 | アーフェン & テリオン | ACE |
1,446 | ユフィ | HOPE |
1,454 | インパ(厄災の黙示録) | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,655 | ラーチェル | NOVICE |
1,052 | ラルフ・C・ベルモンド | LEGEND |
1,306 | 心の怪盗団 | LEGEND |
1,328 | 勇者の仲間たち | LEGEND |
1,378 | カイル | HOPE |
1,457 | エルヴィス & アデル | HOPE |
1,494 | トラヴィス・タッチダウン | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ゼルダの伝説シリーズ | |
ファイター | リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP |
ステージ | ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔 |
ステージ出演 | キングブルブリン |
アイテム | ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン |
アシストフィギュア | ギラヒム - スタルキッド - チンクル - 月 - ミドナ |
ボスキャラ | 魔王ガノン:SP |
敵キャラ | オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド |
その他の出演 | コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団 |
音楽 | ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |