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Mii 射撃タイプ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年6月17日 (月) 13:01時点における118.238.204.158 (トーク)による版 (→‎横必殺ワザ2)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMiiについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 射撃タイプ
公式絵 SP Mii 射撃タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類カスタマイズ
アドベンチャーではアンロックキャラクター
参戦ナンバー53

Mii 射撃タイプ(Mii Gunner)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは53。

「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ剣術タイプがある。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

Miiファイターの1人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部のコスチュームにすることで、トリガーを引くことで射撃する仕組みであることが見て分かる。

3種類のMiiファイターの中で走行はもっとも遅い。ジャンプ力は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。

射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の大きい攻撃。横スマッシュ攻撃や前空中攻撃・上空中攻撃、溜めると威力が増す通常必殺ワザ1、怯まないものの当てた相手の得点権を奪える通常必殺ワザ2など優秀なものが揃っている。
他にも復帰妨害できる通常必殺ワザ3などのユニークな飛び道具、反射ワザ(下必殺ワザ1)、吸収ワザ(下必殺ワザ3を持つ。

欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい。スマッシュ攻撃は威力は高いが、ふっとばし力が低めで、撃墜はやや苦手。つかみ自体は比較的速いが、投げから繋がる連携を持たない。
また、飛び道具を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、反射ワザを持つファイターとは戦いづらい。さらに飛び道具はエネルギー系のものが多く吸収されてしまう。

いかに相手との距離を取って火力で圧倒するかがポイントのMiiファイターだ。

なお、射撃タイプのワザの多くはサムスを始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部がベースになっている。


  • 長所
  • 短所

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱攻撃
    • ワザ変更「キャノンハンマー → キャノンビート → ファイアストレート」から「ジャブ → スピンキック → ショートファイア」に変更され、1段目と2段目のモーションが一新された。3段目のモーションは前作と同じ。
    • ダメージ変更: 2%→2%→1%+4% ⇒ 1.7%→1.8%→1.0%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
      • 合計ダメージは9%のまま。
    • 強化1段目はボタン押しっぱなしで何かにヒットするまで連発できるようになった。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9.0%/7.5%/6.0% ⇒ 13.0%/10.5%/8.0% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
    • 強化発生高速化: 10F- ⇒ 7F-
    • 強化後隙減少: 39F- ⇒ 33F-
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計9.8% (0.8%*6+5.0%) ⇒ 計17.5% (1.8%*6+7.0%)
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化最終段のダメージが1.0%増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 各段が独立した攻撃になった。前作では1段目(前方攻撃)で相手を後方に飛ばし、2段目(後方攻撃)で吹っ飛ばす攻撃だった。
      • 強化これにより、各段のダメージが増加した: 4%+10%、計14% ⇒ 11.5%/14.0% [前 , 後 (1段目+2段目)]
    • 強化密着した相手にも1段目が当たるようになった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0%->4.0% ⇒ 8.0%->6.0% [始->持続]
    • 強化発生高速化: 12F- ⇒ 10F-
    • 弱体化射程距離が短くなった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • ダメージ変更: 12.0% ⇒ 13.0%->11.0% [始->持続]
      • 持続で威力が変動するようになった。前作よりも1%、出始めは高く、持続は低い。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計12.0% (1.0%*8+4.0%) ⇒ 計14.8% (1.8%*6+4.0%)
      • ヒット数が9から7になった。
    • 動作が短くなった: 発生: 39F ⇒ 34F / 全体 61F ⇒ 59F
      • 強化小ジャンプから全段出し切れるようになった。
      • 弱体化回避狩りの有用性が若干低くなった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 持続でダメージが減衰するようになった: 15.0%/10.0% [先端/根本] ⇒ 15.0%/10.0% -> 12.0%/8.0% [始->持続][先端/根本]
    • 強化持続F増加: 20F ⇒ 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみキャノンファイア」から「つかみニーバット」に変更された。
    • ダメージが減少(2.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5% (2%+3%) ⇒ 計7.0% (4.0%+3.0%)
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% (2%+3.0%) ⇒ 計10.0% (7.0%+3.0%) [投げ+ビーム]
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% (2.0%+3.0%) ⇒ 計13.0% (7.0%+3.0%*2) [投げ+ビーム]
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 5.0% ⇒ 7.0%
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 強化ダメージ増加: 3.15%~22% ⇒ 4.0%~26.0%
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • 強化ダメージ増加: 4.0%->3.0% [始->終] ⇒ 5.0%
    • 強化ヒットした相手をひるませるようになった。
    • 弱体化連射速度が低下した。
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 強化爆発のダメージ増加: 計8.0% (0.5%*4+6.0%) ⇒ 計12.2% (1.4%*4+6.6%)
    • 弱体化発射までの隙が大きくなった。
    • 弱体化溜めることができなくなった。
  • 横必殺ワザ1「フレイムピラー」
    • 弱体化火炎弾のダメージ減少: 4.0% ⇒ 2.0%
    • 強化火柱のダメージ増加: 6.0% ⇒ 計13.6% (2.2%*4+2.8%)
      • 強化連続ヒットするようになり、相手を拘束できるようになった。
  • 横必殺ワザ2「ステルスボム」
    • 強化ダメージ増加: 10.8%~15.4% ⇒ 12.1%~18.0% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加)
    • 強化移動速度と射程距離が上昇した。
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 強化ダメージ増加: 4.5%/10.0% ⇒ 7.5%/14.5% [ミサイル/スーパーミサイル]
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • 強化上昇量が大幅に増加した。
  • 上必殺ワザ2
    • ワザ変更その他「キャノンジャンプパンチ」から「キャノンジャンプキック」に変更された。攻撃方法が変わったのみで、動作に大きな差はない。
  • 上必殺ワザ3「アームロケット」
    • 強化飛行中に旋回できるようになった。
  • 下必殺ワザ2「グラウンドボム」
    • 強化ボムが時限起爆するまでの時間が大幅に延びた。
    • 強化ボムがステージ上にある時に再度使用すると、すでにあるボムが起爆するようになった。
    • 強化ボムに直撃判定が追加され、直撃と爆風で2ヒットするようになった。また発射直後から接触で起爆するようになった。
  • 下必殺ワザ3「アブソーバー」
    • 強化バリア展開時に攻撃判定が追加された。
  • 最後の切りふだ「フルスロットル」
    • レーザーの幅が太くなり、ヒットしやすくなった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 上投げ
    • 全体フレームが 49F から 51F に増加した。
  • 下投げ
    • 全体フレームが 42F から 40F に減少した。
  • 上必殺ワザ1(ボトムシュート)
    • Y速度が 4.7 から 6.2 に増加した。
    • 重力が 0.126 から 0.214 に増加した。
  • 上必殺ワザ3(アームロケット)
    • 速度が 2.7 から 2.9 に増加した。
    • 着地隙が 18F から 14F に減少した。
    • その他、多くのパラメータが変更された。
  • 下必殺ワザ1(リフレクター)
    • 【解除】全体フレームが 17F から 15F に変更された。
  • 下必殺ワザ3(グラウンドボム)
    • ヒット後の爆発フレームが 5F目 から 4F目 に変更された。
    • 被攻撃時の爆発フレームが 10F目 から 11F目 に変更された。
    • その他、2つのパラメータが変更された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
    • シールド削り値が 0.0 から -2.0/-6.2 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  • 弱体化通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.7/-3.3 に減少した。 [連/〆]
  • 弱体化横必殺ワザ1(フレイムピラー)
    • 【火柱】シールド削り値が 0.0 から -1.1/-1.4 に減少した。 [連/〆]
  • 弱体化横必殺ワザ3(ミサイル)
    • 【ホーミングミサイル】シールド削り値が 0.0 から -4.3 に減少した。
    • 【スーパーミサイル】シールド削り値が 0.0 から -9.5 に減少した。
  • 弱体化下必殺ワザ2(グラウンドボム)
    • 【ボム】シールド削り値が 0.0 から 1.0 に減少した。
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.5 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化上投げ
    • 【投げ】KBGが 53 から 54 に増加し、BKBが 75 から 76 に増加した。
    • 【投げ】ベクトルが 90度 から 91度 に変更された。
    • 【弾1, 弾2】判定サイズが 4.0 から 5.6 に拡大した。
      • 連続ヒットしやすくなったが、ふっとばしがやや増加した。
Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
    • 【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
Ver.12.0.0
  • 強化通常必殺ワザ2(ラピッドショット)
    • ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
  • 強化上必殺ワザ1(ボトムシュート)
    • 発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
      • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
    • 【地上】無敵フレームが 6F から 5-7F に変更された。
  • 強化下必殺ワザ3(アブソーバー)
    • 【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
      • これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

弱攻撃

"ジャブ" → "スピンキック" → "ショートファイア"
Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

パンチ → 回し蹴り → アームキャノンから小さく射撃。

  • ダメージ: 1.7%→1.8%→1.0%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 5F-6F → 4F-5F → 7F-9F , 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 25F → 25F → 37F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 8F-30F (10F[1]) → 11F-35F [2段目→3段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
  • 3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。

  • 1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。
  • ふっとばし力は心もとないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
  • 相手のダメージが溜まりすぎていると2段目が繋がらない。


ダッシュ攻撃

"ファイアナックル"
Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。

  • ダメージ: 11.0%
  • 発生: 10F-14F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: %

  • アイクのダッシュ攻撃に近い性能で、一歩踏み込んでから炎を出す。アイクのものよりも発生は速いが吹っ飛ばし力は低い。
  • 得意の遠距離攻撃や掴みの合間に差し込むと当たりやすくなるはず。


横強攻撃

"スピアショット"
Mii 射撃タイプ (SP) 横強.jpg

アームキャノンから細長いビームを発射する。

  • ダメージ: 13.0%/10.5%/8.0% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
  • 発生: 7F-8F -> 9F-10F -> 11F-12F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: %

  • 全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。しかし先端の判定はエフェクトより短いので注意。


上強攻撃

"エクスプローシブアッパーカット"
Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg

小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。

  • ダメージ: 10.0%/9.0% -> 10.0% -> 8.0% [始:?/?->持続1->持続2]
  • 発生: 5F -> 6F-7F -> 8F-9F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: %

  • 地上の出始めが一番強いが、判定は少々狭い。空中の爆発は威力こそ高くないが判定が大きく、対空ワザとして活躍出来る。
  • 発生が速く、比較的ローリスクに撃墜を狙えるワザの一つ。マリオを140%から撃墜が狙える程度。
  • 上強攻撃としては後隙が大きい。ここぞという時に繰り出そう。


下強攻撃

"アースファイア"
Mii 射撃タイプ (SP) 下強.jpg

しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。

  • ダメージ: 14.0%
  • 発生: 8F-10F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: %

  • サムスの下強攻撃と同じモーション。
  • 上強攻撃と同じく、吹っ飛ばし力がある代わりに後隙が長い。状況に応じて使い分けよう。
  • ガケつかまり中の相手に当てることが可能。崖奪い後などに狙うチャンスがある。


横スマッシュ攻撃

"ガトリングショット"
Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg

アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。

  • ダメージ (全7段)
    • 【ホールドなし】 1.8%*6+7.0%、計17.5%
    • 【ホールド最大】 2.52%*6+10.5%、計25.62%
  • 発生: 17F-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 77F
  • 撃墜%: %
  • 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。
  • リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して置きとして使ったりなど様々な用途がある。
  • 取り逃がすと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反確をもらうことになる。
  • このワザと上空中攻撃は物理攻撃扱い。反射吸収を狙う相手の意表を突けるかもしれない。


上スマッシュ攻撃

"バラージュショット"
Mii 射撃タイプ (SP) 上スマ.jpg

上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 3%+2.5%*3+7.0%、計17.5%
    • 【ホールド最大】 4.2%+3.5%*3+9.8%、計24.8%
  • 発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 8F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: %
  • 頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。

  • サムスの上スマッシュ攻撃と同じモーション。
  • 判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。持続が長いため置きとしても使える。
  • 体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。


下スマッシュ攻撃

"コンビネーションローショット"
Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg

しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。

  • ダメージ: [前/後]
    • 【ホールドなし】 11.5%/14.0%
    • 【ホールド最大】 16.1%/19.6%
  • 発生: 9F , 23F-25F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: %

  • 吹っ飛ばし力も横スマッシュ攻撃より高く、撃墜も十分狙える。
  • 欠点は判定がやや狭いこと。密着状態だとどちらの爆発も当たらなかったり、1段目で前方へ吹っ飛んでしまったり、ホールドしてから当てると2段目へ繋がらない場合もある。


ニュートラル空中攻撃

"キャノンスイング"
Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg

円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。

  • ダメージ: 10.0%
  • 発生: 8F-21F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: %

  • アイクリザードンのニュートラル空中攻撃のように体の周囲に攻撃を出す。攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。
  • 範囲こそ狭いが出が速く持続もあるため、場面を選ばずに使える。


前空中攻撃

"エアリアルショット"
Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg

アームキャノンからエネルギー弾を発射する。

  • ダメージ: 8.0%->6.0% [始->持続]
  • 発生: 12F-16F -> 17F-20F [始->持続]
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 12F
  • 吸収:
  • 撃墜%: %
  • 射撃時の反動で後方へ少し移動する。
  • Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • むらびとの前/後空中攻撃に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なのと、射撃時に少し後退すること。
  • 後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。エッジキャンセルは出来ない。
  • 相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りでは非常に重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。
  • 射程が長く、低く吹っ飛ばすため復帰阻止にも有効。
  • 飛び道具のため、反射や吸収のワザには注意。反射、吸収不可で射程が長い横スマッシュ攻撃や上空中攻撃と使い分けると良い。


後空中攻撃

"バックファイア"
Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg

アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。

  • ダメージ: 13.0%->11.0% [始->持続]
  • 発生: 9F-10F -> 11F- [始->持続]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: %

  • 判定は一瞬だが吹っ飛ばし力、威力が高い。相手のワザにも割り込みやすく、Mii 射撃タイプのワザの中では発生の速さも優れている。安定した空中の撃墜手段。


上空中攻撃

"バーティカルガトリングショット"
Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg

空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。

  • ダメージ: 1.8%*6+4.0%、全7段ヒットで計14.8%
  • 発生: 17F , 18F-37F (ヒット間隔: 3F) , 34F-36F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: %
  • 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 横スマッシュ攻撃を上向きにしたような攻撃。上空中攻撃の中ではシモン・リヒターに匹敵する縦のリーチに加え、持続も長い。横スマッシュと同様にこのキャラの特徴的な攻撃。
  • とにかく判定が強く、出してしまえば大抵の下空中攻撃とかち合っても強引に当てることができる。
  • 連続ヒットワザの性質上、途中で着地するとワザを中断してしまい吹っ飛ばすことができない。今作は相手を引っ張る性質が追加されている。
  • 上強攻撃や上スマッシュ攻撃から連係することができる。


下空中攻撃

"ボトムファイア"
Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg

アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。

  • ダメージ: 15.0%/10.0% -> 12.0%/8.0% [始->持続][先端/根本]
  • 発生: 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: %
  • 先端の炎は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。

  • ロックマンの下空中攻撃に似たモーション。
  • 威力こそ高いものの、発生が遅く、根本ではメテオにならないため、使い勝手が悪い。


つかみ

"つかみ"
Mii 射撃タイプ (SP) つかみ (1).jpg
  • 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
  • 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F

腕を伸ばしてつかみかかる。


  • 安定した連係は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
Mii 射撃タイプ (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 1.2%


前投げ

"ガンナーナックル"

つかんでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。

  • ダメージ: 計7.0% (4.0%+3.0%)
  • 撃墜%: %
  • 最初の4.0%部分は打撃投げ

  • 全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。


後投げ

"スルー&ショット"

つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。

  • ダメージ: 計10.0% (7.0%+3.0% [投げ+ビーム])
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: %
  • 発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。

  • ファルコの後投げに似たワザ。
  • フランクリンバッヂを装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。


上投げ

"スルー&アッパーショット"

つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを2発発射して追撃。

  • ダメージ: 計13.0% (7.0%+3.0%*2 [投げ+ビーム])
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: %

  • ファルコの上投げに似たワザ。
  • 投げの最大ダメージは、トップのキングクルールの上投げの次に高い。
  • 後投げと同様に、ビームが反射されてこちらに当たってしまう場合があるので、状況を確かめてから使おう。


下投げ

"ガンナードロップ"

つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。

  • ダメージ: 7.0%
  • 撃墜%: %


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ガンナーチャージ"
Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg

エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。

  • ダメージ: 4.0%~26.0%
  • フレーム
    • 溜め開始: 13F-
    • 最大溜めに要する時間: 120F
    • 発生: 射撃: 15F-73F
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: 110%
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
    • 最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。

  • サムスの通常必殺ワザ「チャージショット」とほぼ同じ仕様・性質のワザ。こちらの方が最大溜め時の威力が低い。


通常必殺ワザ2

"ラピッドショット"
Mii 射撃タイプ (SP) NB2 (1).jpg

前方に向かってエネルギー弾を発射する。連射速度は遅いが相手をのけぞらせる。

  • ダメージ: 5.0%
  • 発生: 10F-33F (追加射撃毎に24F追加)
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: %
  • ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。
  • ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • ファルコの通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。


通常必殺ワザ3

"グレネードランチャー"
Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg

小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。

  • ダメージ: 爆発: 1.4%*4+6.6%、全5段ヒットで計12.2%
  • フレーム
    • 感知: 32F-109F (最速時)
    • 110F目に自動爆発。
    • 爆発: 1F-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F
  • 撃墜%: %
  • 小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
  • 爆発は相殺判定が無い。
  • 爆発の1ヒット目のみノーリアクショントレーニングモードの連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
  • ワザ開始時と小型爆弾発射直前に左右の方向入力で向きを反転させることができる。

  • 牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
  • 爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。万が一爆弾が反射された場合、反対方向へ山なりに戻ってくる。この時爆発までの時間がリセットされるので、落ち着いて逃げれば大丈夫。
  • ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。ただし、最後に入力していた方向に振り向いて撃つので慣れてないと制御が少し難しいかもしれない。
  • 空中ダッシュを有効的に使えるワザの一つ。マリオの「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進させたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
  • 着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。
  • 空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、崖つかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を潰すことができる。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"フレイムピラー"
Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg

地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。

  • ダメージ: 火炎弾: 2.0% / 火柱: 2.2%*4+2.8%、全6段ヒットで計13.6%
  • 発生: 火炎弾: 21F-40F / 火柱: 1F-17F (ヒット間隔: 8F) , 31F-40F
  • 吸収: ○ (火炎弾のみ)
  • 撃墜%: %
  • 火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。
  • 火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
  • 火柱は相殺判定が無い。
  • 地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。

  • 性質はルフレの「ギガファイアー」に似ている。
  • 火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すのもできる。
  • 空中で発動した場合は地上版よりも低い角度で撃ち、火炎弾が出る前に着地するとワザが不発で終わってしまう。


横必殺ワザ2

"ステルスボム"
Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg

爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。

  • ダメージ: 12.1%~18.0% (ため時間≒飛距離に比例して増加)
  • フレーム
    • 生成: 13F-
    • 溜め開始: 32F
    • 保持: 20F~50F
    • 爆発: 36F-38F (最速時)
  • 吸収:
  • 撃墜%: %
  • 発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。
  • 発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • ゼルダの横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない代わりに弾道が見えにくい。


横必殺ワザ3

"ミサイル"
Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (1).jpg

相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。

  • ダメージ: ミサイル: 7.5% / スーパーミサイル: 14.5%
  • 発生: ミサイル: 27F-120F / スーパーミサイル: 23F-92F
  • 撃墜%: %
  • 普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
  • はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
    • スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。

  • サムスの横必殺ワザに似ているが、こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、スーパーミサイルも画面内に2発出せる。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ボトムシュート"
Mii 射撃タイプ (SP) 上B1 (1).jpg

下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。

  • ダメージ: 7.0%
  • 発生: 12F-25F
  • 撃墜%: %
  • 上昇中もある程度左右に動ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 全体的な性質はルフレの上必殺ワザ「エルウィンド」の風の刃2発目発射時に近い。
  • 崖下にいる相手に攻撃することもできる。うまくいけば崖メテオになる。
  • 上昇力は高いものの、横にはあまり動けない。


上必殺ワザ2

"キャノンジャンプキック"
Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg

ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。

  • ダメージ: 爆風: 9.0% , キック: 8.0%->6.0% [始->持続]
  • 発生: 爆風: 6F-7F / キック: 10F-15F->16F-30F [始->持続]
  • 撃墜%: %
  • 爆風→アッパーの順で攻撃する連続攻撃
  • 爆風部分は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 上昇量はとても低い。
  • 爆風はどこを当ててもメテオになる。ただし、あまり上の方で当ててしまうとその後のアッパーで打ち上げてしまう。
    • メテオワザとして見た場合、発生が早く、範囲も広いためかなり使いやすい。復帰力は低いのであまり無茶をしないように。


上必殺ワザ3

"アームロケット"
Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg

ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。

  • ダメージ: なし
  • 撃墜%: %
  • ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。
  • 使用後はしりもち落下になる。



下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"リフレクター"
Mii 射撃タイプ (SP) 下B1 (1).jpg

飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。

  • ダメージ: 2.0%
  • 発生: 攻撃判定: 3F / 反射判定: 4F- (最短で23Fまで発生)
  • 反射倍率: ダメージ: 1.5倍 / 速度: 1.9倍
  • 撃墜%: %
  • ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
  • リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。相殺判定は無い。
  • 空中で使用した場合、一度だけ落下速度が減少する。
  • 展開中は左右に向きを変えることができる。


下必殺ワザ2

"グラウンドボム"
Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg

前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。

  • ダメージ: ボム: 2.0% / 爆風: 9.0%
  • 発生: ボム: 18F-133F / 爆発: 1F-4F
  • 撃墜%: %
  • 射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
  • ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。
  • ボムは相殺判定が無い。



下必殺ワザ3

"アブソーバー"
Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (1).jpg

エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。

  • ダメージ: 展開: 4.0%
  • 発生: 攻撃判定: 7F-11F / 吸収判定: 7F- (最短で17Fまで発生) / 解除(): 1F-2F
  • 回復倍率: 1.6倍
  • 撃墜%: %
  • ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。
    • バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。相殺判定は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。
  • 解除時にが発生し、周囲にいる相手を押し出す。
  • 空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。

  • ネスの下必殺ワザ「サイマグネット」とほぼ同じ性質のワザ。


最後の切りふだ

"フルスロットル"

二つの衛星を召喚し高火力レーザーを発射。レーザーは上下に角度を変えることも可能。

  • ダメージ: 計67.1%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • レーザーは上下に角度を変えることができる。

  • サムスの「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【転倒おきあがり攻撃】アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

Mii 射撃タイプ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

アームキャノンで振り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    アームキャノンを構え、周囲を警戒。
  • 横アピール
    アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
  • 下アピール
    アアームキャノンを地面に向け作動させ、震える。
上アピール 横アピール 下アピール
Mii 射撃タイプ (SP) 上アピール.gif Mii 射撃タイプ (SP) 横アピール.gif Mii 射撃タイプ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • アームキャノンを構えた後、遠くを見る。
  • アームキャノンをおろした後、前に構えて眺める。
Mii 射撃タイプ (SP) 待機モーション (1).gif Mii 射撃タイプ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

Mii 射撃タイプ (SP) 登場演出.gif

電撃の中から現れ、手前にアームキャノンを払う。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      後転してきて、3方向に射撃。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      続けざまに上スマッシュ、横強攻撃、横スマッシュのような動作
    • ポーズ:十字ボタン→
      アームキャノンで2度振り払い、突き出して爆炎を放つ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mii 射撃タイプ (SP) 勝利演出・左.gif Mii 射撃タイプ (SP) 勝利演出・上.gif Mii 射撃タイプ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (Mii).gif

アームキャノンを叩いて拍手。

戦術指南

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テクニック

コンボ

Mii 射撃タイプ対策

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オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
1,140 スカポン LEGEND
1,160 レイMkⅡ HOPE
1,164 サキ・アマミヤ ACE
1,206 ちびロボ HOPE
1,299 イーブイ(相棒) ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,043 ヘイホー NOVICE
1,079 セバスチャン・テトリ ACE
1,080 ウーピー ACE
1,084 コペラ NOVICE
1,094 スマッシュボール ACE
1,165 イサ・ジョ HOPE
1,260 ニッキー ACE
1,310 坂本竜司 HOPE
1,320 VRゴーグル Toy-Con HOPE

脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ