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「クッパJr. (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
クッパJr.クラウン(以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウンで表記)に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。
+
クッパクラウンに乗った状態で戦うことが大きな特徴で、重量級に次ぐ準重量級と呼ばれるほどの[[重量]]と、{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|突進技}}による高い運動性と奇襲性能を持つ。さらに、クラウンにはさまざまな装備が搭載されており、「[[クッパJr. (SP)/ワザ#下必殺ワザ|メカクッパ]]」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。
  
クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。また、「自爆ジャンプ」は使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。
+
[[#運動技能|クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており]]、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。その一方で、攻撃が本人にヒットした場合は、受けるダメージが増加する。また、「[[クッパJr. (SP)/ワザ#上必殺ワザ|自爆ジャンプ]]」の使用後、自身がクラウンを離れている状態では、[[重量]]がクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様もある。
 
 
ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。ワザの発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、隙あらば「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。
 
  
 +
ワザは主に[[判定]]と[[持続]]の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを[[置き|置いて]]迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。
 +
しかし肝心のワザの発生の早さが総じて劣る傾向があるため、牽制や[[置き]]・[[切り返し|迎撃]]などの待ちを主体に立ち回り、隙あらば「[[クッパJr. (SP)/ワザ#横必殺ワザ|カートダッシュ]]」での[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|奇襲およびそこからの突破]]、そして[[復帰阻止]]を狙っていくことになるだろう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。
+
**標準以上の[[重量]]を持ち、若干ふっとびにくい。
**素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。
+
***クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。
**横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。
+
**空対空が優秀。空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には {{SPワザ|クッパJr.|前空中攻撃}}で有利を取りやすい。{{SPワザ|クッパJr.|上空中攻撃}}の連射性能・ダメージ蓄積も強め。
**上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。
+
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力などは高めで、[[差し込み]]を起点に[[復帰阻止]]なども含め高いリターンを得やすい。
**複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。
+
***{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第で追撃が狙える。
**クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。
+
***{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能・崖外での[[復帰阻止]]能力が高め。[[着地狩り]]拒否にもなる。
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。
+
***複数の[[飛び道具]]({{SPワザ|クッパJr.|通常必殺ワザ}}「クラウンキャノン」と{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ}}「メカクッパ」)を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りを制限する効果は高い。
**復帰力および復帰の自由度が高め。復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。
+
**[[通常攻撃]]の[[判定]]・持続が強め。
**最後の切りふだ「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。
+
**[[復帰]]の距離と自由度自体は高め。[[必殺ワザ]]による移動距離が縦・横ともに長く、使用後もある程度は自由に動けるため、相手の追撃をかわしやすい。
 +
**{{SPワザ|クッパJr.|最後の切りふだ}}「ニセマリオペイント」が非常に広範囲で優秀。いったん発動してしまえば回避困難で、ルール設定によっては逆転力が高い。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。
+
**ワザの発生・硬直が全体的にやや長めで、[[暴れ]]手段や立ち回りで安定して使えるワザをほとんど持たない。<br>不利な状況からの脱出が困難なうえ、相手に障害のない対面(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)状態もその不利状況に含まれる場合が多い。
**移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
+
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
***また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
+
***横移動速度が総じて低い上、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみに加速性能がないうえ発生が遅いため、差し込みが弱い。
**本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。
+
***{{SPワザ|クッパJr.|つかみ}}の単体性能も全ファイター中でもかなり低めのため、投げワザで展開を良くするためには発生の遅い飛び道具などでなんとかガードを固めさせる必要がある。
**立ち回りの要である「カートダッシュ」や下必殺ワザ「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。
+
***素早さを補うカートダッシュも[[判定]]が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
**飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。
+
**本体部分(上半身)だけで攻撃を受けると被ダメージが増えるため、主力の対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されたときのリスクが高い。掴み系ワザが常に被ダメージ増加するのも辛い。
**上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。<br>こうした弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。
+
**空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
 +
**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。
 +
***こうした弱点に加え、使用後はクラウンの防御補正がなくなって平時よりも防御力・[[体重]]が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
*'''クッパクラウン''' - 攻撃がクッパクラウンにヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体にヒットすると1.15倍に増加する<ref>詳細:[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_487707d0 ファイター固有能力 - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>。クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合は、頭に当たっていない限りはクラウンの防御力補正が優先される。なお、[[投げ]]や[[つかみワザ]]を受けると本体にヒットしたと見なされる。
  
=== 運動技能 ===
+
個性の強い準重量級ファイター。重量級に次ぐ[[重さ]]をもつのが特徴。<br>
 +
平均以上の[[空中横移動速度|空中制動]]をもつためかなり動きやすいのが魅力。ただし地上での運動性能は加速、最高速共にいずれも下位クラス<ref>一応[[走行]]時の加速のみ平均以上はある。</ref>。この点は、「[[クッパJr._(SP)#横必殺ワザ|カートダッシュ]]」などで補っていきたいところ。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
58行目: 66行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 
*攻撃がクッパクラウンにヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体にヒットすると1.15倍増加する。クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合は、クラウンにヒットした場合のダメージが適用される。
 
  
 
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Bowser_Jr._(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Bowser Jr. (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}クッパ7人衆のカラーでは、上強攻撃、上必殺ワザ、勝利演出の一つで使う武器が、ハンマーから魔法の杖に変わるようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}クッパ7人衆のカラーでは、上強攻撃、上必殺ワザ、勝利演出の一つで使う武器が、ハンマーから魔法の杖に変わるようになった。
111行目: 118行目:
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0%->5.0%->3.0% [始->持続1->持続2] ⇒ 8.0%/6.5% -> 7.0%/5.5% -> 5.0%/3.5% [始->持続1->持続2][グローブ/クッパクラウン]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0%->5.0%->3.0% [始->持続1->持続2] ⇒ 8.0%/6.5% -> 7.0%/5.5% -> 5.0%/3.5% [始->持続1->持続2][グローブ/クッパクラウン]
 
***部位によって威力が変化するようになった。
 
***部位によって威力が変化するようになった。
149行目: 156行目:
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのふっとばし力が低下した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのふっとばし力が低下した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め具合に関わらず、発生が6F高速化、後隙が8F減少した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め具合に関わらず、発生が6F高速化、後隙が8F減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}[[盾削り値]]増加: +0% ⇒ +?%
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シールド削り値]]増加: +0% ⇒ +?%
 
***最大溜めでシールドを半分削れるようになった。
 
***最大溜めでシールドを半分削れるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}画面内に同時に出せる弾数が1発から2発に増えた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}画面内に同時に出せる弾数が1発から2発に増えた。
189行目: 196行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパJr.}}
 +
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
{{see|クッパJr. (SP)/ワザ}}
+
*より詳細な情報は、[[クッパJr._(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Bowser_Jr._(SSBU)/Hitboxes Bowser Jr. (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 +
 +
=== 簡易ワザ表 ===
 +
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 +
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|弱攻撃}}
 +
|| 計12-∞%<br>(13-∞Hit)
 +
|| 4F
 +
|| 156%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 計13%(6Hit)
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|横強攻撃}}
 +
|| 8%/6%
 +
|| 7F
 +
|| 197%/250%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|上強攻撃}}
 +
|| 6%
 +
|| 7F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|下強攻撃}}
 +
|| 計10%(3Hit)
 +
|| 4F
 +
|| 170%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計16-22.4%<br>(6Hit)
 +
|| 18F
 +
|| 96-65%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計11.9-17%<br>(6Hit)
 +
|| 7F
 +
|| 121-89%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 18-25.2%
 +
|| 12F
 +
|| 103-64%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|通常空中攻撃}}
 +
|| 8->3.5%
 +
|| 7F
 +
|| 199%->445%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|前空中攻撃}}
 +
|| 11->5%
 +
|| 10F
 +
|| 161%->?%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|後空中攻撃}}
 +
|| 14->8%
 +
|| 12F
 +
|| 120%->?%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|上空中攻撃}}
 +
|| 10->6.5%
 +
|| 6F
 +
|| 167%->312%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|下空中攻撃}}
 +
|| 計14.5%(9Hit)
 +
|| 15F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 11F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|前投げ}}
 +
|| 計10%(2Hit)
 +
|| -
 +
|| 174%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|後投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| 184%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|上投げ}}
 +
|| 7%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|下投げ}}
 +
|| 計12.4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|通常必殺ワザ}}
 +
|| 7-20%
 +
|| 37F
 +
|| 302-107%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}
 +
|| ダッシュ<br>4-8.8%<br>スピン<br>16.3->10%
 +
|| ダッシュ<br>21F<br>スピン<br>3F
 +
|| ダッシュ<br>?-156%<br>スピン<br>99-?%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}
 +
|| 13%(爆発)<br>15%/10%(得物)
 +
|| 21F(爆発)<br>8F(得物)
 +
|| 145%(爆発)<br>96%/?%(得物)
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ}}
 +
|| 2%+7%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパJr.|最後の切りふだ}}
 +
|| 計33%<br>(最大9Hit)
 +
|| -
 +
|| 50%
 +
|-
 +
|}
 +
 
<!--
 
<!--
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
221行目: 358行目:
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
253行目: 390行目:
 
|}
 
|}
 
-->
 
-->
 +
 
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐きながら笑う。
 
*:クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐きながら笑う。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:ハンマーを振り回す。クッパ7人衆は杖を振り回す。
+
*:得物を振り回す。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。この時、クッパクラウンが怒った顔になる。
 
*:クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。この時、クッパクラウンが怒った顔になる。
279行目: 417行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クッパJr. (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クッパJr. (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
クッパクラウンで飛んでやってきたのち、ステージに着陸したクラウンから顔を出し、両手を挙げながら首を振る。
+
クッパクラウンだけ飛んできて、ステージに到着すると顔を出して自慢げに登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
288行目: 426行目:
 
**:クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。
 
**:クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:カートダッシュで爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。クッパ7人衆は杖を取り出す。
+
**:「カートダッシュ」で爆走し、スピンターンしたあと得物を取り出す。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:クッパクラウンから降りた後、クラウンをなでる。
+
**:クッパクラウンから降り、クラウンをなでる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
304行目: 442行目:
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパJr.}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパJr.}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
  
== クッパJr.対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 +
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「武器攻撃強化」で通常ワザ・必殺ワザの大半(弱攻撃・通常空中攻撃・前投げ・後投げ・上投げを除く)を強化できる。装備スロットが余ったらこのスキルを2つ装備してもよいだろう。
 +
 +
パンチンググローブを使用する弱攻撃・通常空中攻撃・前投げは「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」に対応するが、強化できるワザが少ないためアタッカーの個性はともかく装備スロットを割くのはオススメできない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパJr.}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クッパJr.}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
383行目: 554行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,913
 
|| 0,913
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トロン・ボーン|トロン・ボーン]]
+
|data-sort-value="トロンボーン"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トロン・ボーン|トロン・ボーン]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|| {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} ウェンディ
 
|| {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=20px|l=n}} ウェンディ
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2021年12月2日 (木) 17:58時点における最新版

執筆の途中です この項目「クッパJr. (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクッパJr.について説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパJr.」をご覧ください。
クッパJr.
公式絵 SP クッパJr..png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー58

クッパJr.(Bowser Jr.)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは58。

解放条件

ファイター性能

クッパクラウンに乗った状態で戦うことが大きな特徴で、重量級に次ぐ準重量級と呼ばれるほどの重量と、突進技による高い運動性と奇襲性能を持つ。さらに、クラウンにはさまざまな装備が搭載されており、「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。

クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。その一方で、攻撃が本人にヒットした場合は、受けるダメージが増加する。また、「自爆ジャンプ」の使用後、自身がクラウンを離れている状態では、重量がクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様もある。

ワザは主に判定持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。「メカクッパ」などの飛び道具で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。 しかし肝心のワザの発生の早さが総じて劣る傾向があるため、牽制や置き迎撃などの待ちを主体に立ち回り、隙あらば「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破、そして復帰阻止を狙っていくことになるだろう。

長所と短所

  • 長所
    • 標準以上の重量を持ち、若干ふっとびにくい。
      • クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。
    • 空対空が優秀。空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には 前空中攻撃で有利を取りやすい。上空中攻撃の連射性能・ダメージ蓄積も強め。
    • 素の運動性能やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力などは高めで、差し込みを起点に復帰阻止なども含め高いリターンを得やすい。
      • 横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第で追撃が狙える。
      • 上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能・崖外での復帰阻止能力が高め。着地狩り拒否にもなる。
      • 複数の飛び道具通常必殺ワザ「クラウンキャノン」と下必殺ワザ「メカクッパ」)を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りを制限する効果は高い。
    • 通常攻撃判定・持続が強め。
    • 復帰の距離と自由度自体は高め。必殺ワザによる移動距離が縦・横ともに長く、使用後もある程度は自由に動けるため、相手の追撃をかわしやすい。
    • 最後の切りふだ「ニセマリオペイント」が非常に広範囲で優秀。いったん発動してしまえば回避困難で、ルール設定によっては逆転力が高い。


  • 短所
    • ワザの発生・硬直が全体的にやや長めで、暴れ手段や立ち回りで安定して使えるワザをほとんど持たない。
      不利な状況からの脱出が困難なうえ、相手に障害のない対面(いわゆるニュートラルゲームを含む)状態もその不利状況に含まれる場合が多い。
      • 主力の「カートダッシュ」や「メカクッパ」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。
        特に飛び道具は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
      • 横移動速度が総じて低い上、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみに加速性能がないうえ発生が遅いため、差し込みが弱い。
      • つかみの単体性能も全ファイター中でもかなり低めのため、投げワザで展開を良くするためには発生の遅い飛び道具などでなんとかガードを固めさせる必要がある。
      • 素早さを補うカートダッシュも判定が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
    • 本体部分(上半身)だけで攻撃を受けると被ダメージが増えるため、主力の対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されたときのリスクが高い。掴み系ワザが常に被ダメージ増加するのも辛い。
    • 空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
    • 上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った復帰阻止に滅法弱い。
      • こうした弱点に加え、使用後はクラウンの防御補正がなくなって平時よりも防御力・体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。

運動技能

  • クッパクラウン - 攻撃がクッパクラウンにヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体にヒットすると1.15倍に増加する[1]。クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合は、頭に当たっていない限りはクラウンの防御力補正が優先される。なお、投げつかみワザを受けると本体にヒットしたと見なされる。

個性の強い準重量級ファイター。重量級に次ぐ重さをもつのが特徴。
平均以上の空中制動をもつためかなり動きやすいのが魅力。ただし地上での運動性能は加速、最高速共にいずれも下位クラス[2]。この点は、「カートダッシュ」などで補っていきたいところ。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • その他クッパ7人衆のカラーでは、上強攻撃、上必殺ワザ、勝利演出の一つで使う武器が、ハンマーから魔法の杖に変わるようになった。
  • 強化クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合、クラウンへのヒットが優先されるようになり、ダメージが軽減されやすくなった。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
  • 弱体化体重減少: 91 ⇒ 86
  • 強化歩行最高速度増加: 1.155 ⇒ 1.213
  • 強化走行最高速度増加: 1.63 ⇒ 1.793
  • 強化ステップ速度増加: 1.55 ⇒ 1.76
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.09
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.1 ⇒ 1.155
  • 強化小ジャンプ高度増加: 16.477137 ⇒ 18.70
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂フィニッシュのモーションが変わり、ストレートからアッパーになった。これにより攻撃範囲が拡大し、フィニッシュまで繋がりやすくなった。
    • 弱体化1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 3.0%/2.0% ⇒ 2.0%/0.5% [1段目/百裂攻撃]
  • ダッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 強化連続ヒットのダメージ増加: 1.0% ⇒ 1.8%
      • 合計ダメージは11.0%から13.0%に増加した。
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 34F ⇒ 32F
    • 弱体化先端以外がカス当たりになった: 8.0% ⇒ 6.0%
  • 上強攻撃
    • 強化しゃがみなど低姿勢の相手にもヒットするよう判定が拡大した。
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計8.0% (1.0%*2+5.0%) ⇒ 計10.0% (2.0%*2+6.0%)
    • 強化ふっとばし力が増加した。
    • 弱体化1・2段目は、高%の相手にはヒットストップずらしで抜けられるようになった。
    • その他このワザで食べ物系アイテムと回復アイテムを食べることができるようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 57F ⇒ 54F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0%->5.0%->3.0% [始->持続1->持続2] ⇒ 8.0%/6.5% -> 7.0%/5.5% -> 5.0%/3.5% [始->持続1->持続2][グローブ/クッパクラウン]
      • 部位によって威力が変化するようになった。
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化持続1以降のダメージ増加: 8.0%/6.5% -> 5.0%/4% ⇒ 9.0%/7.0% -> 7.0%/5.0% [持続1->持続2][鉄球/アーム]
    • 強化着地硬直減少: 27F ⇒ 16F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
    • その他ワザ名が「鉄のハンマー」から「天井砕き」に変更された。クッパ7人衆が違う武器を使うことに伴っての変更。
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1.3%/2.0% ⇒ 1.5%/2.5% [連続ヒット/最終段]
      • 合計ダメージは12.0%から14.5%に増加した。
    • 強化連続ヒットの再ヒット可能F短縮化: 4F ⇒ 3F
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 25F ⇒ 15F
  • つかみ
    • 強化リーチが伸びた。前作ではアームの中心までしか判定がなかったが、本作ではアームの先端まで判定が出るようになった。
    • その他つかみを出した時、ピコピコハンマーを構えるようになった。また、失敗するとショックな顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(2% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。
    • その他ピコピコハンマーを持つ手が逆になった。
  • 前投げ
    • 強化2ヒット目のダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
      • 合計ダメージは9.0%から10.0%に増加した。
  • 後投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0%
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 38F
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.5% ⇒ 12.4%
    • 強化ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
  • 通常必殺ワザ「クラウンキャノン」
    • 強化溜めなしのダメージ増加: 8.5%->5.9% ⇒ 10.0%->7.0% [始->持続]
    • 弱体化最大溜めのふっとばし力が低下した。
    • 強化溜め具合に関わらず、発生が6F高速化、後隙が8F減少した。
    • 強化シールド削り値増加: +0% ⇒ +?%
      • 最大溜めでシールドを半分削れるようになった。
    • 強化画面内に同時に出せる弾数が1発から2発に増えた。
    • 強化落下中の砲弾は着地するまで攻撃判定を持ち続けるようになり、復帰阻止に使えるようになった。
    • その他砲弾が螺旋状の軌道で直進するようになった。
  • 横必殺ワザ「カートダッシュ」
    • 強化スピンのダメージ増加: 12.0% ⇒ 16.3% [最大速度・ダメージ判定最大時]
    • 強化スピンの発生高速化: 5F ⇒ 3F
    • 強化キャンセルした時に空中ジャンプが使えなくなる制限がなくなった。
    • 弱体化ジャンプでキャンセルした時、クラウンが元に変形する動作を空中回避でキャンセルできなくなった。
  • 上必殺ワザ「自爆ジャンプ」
    • 弱体化クラウンの爆発のふっとばし力が低下した。
    • その他クラウンを乗り捨てた状態でガケつかまりした時点ではクラウンが復活しなくなった。崖を離すと即座に復活するので、性能には影響しない。
  • 下必殺ワザ「メカクッパ」
    • 強化メカクッパが相手にヒットした時、相手にしがみつくようになった。これにより、爆発がヒットしやすくなった。
    • 弱体化歩行中のメカクッパがシールドに当たった場合、転んで不発するようになった。消滅するまでに拾って再利用することは可能。
    • アイテム投げされたメカクッパがシールドに当たると爆発するようになった。
  • 最後の切りふだ「ニセマリオペイント」
    • 強化爆発するラクガキのダメージ増加: 5.0% ⇒ 9.0%
    • 弱体化ラクガキの効果時間減少: 7秒 ⇒ 4秒

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 横必殺ワザ
    • 【突進】壁に激突した際のX速度倍率が 0.7倍 から 0.62倍 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【回避】通常空中回避を1度までしか出せなくなった。
    • 【回避】無敵フレームが 2-25F から 3-30F に変更された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化弱攻撃2
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に設定された。
      • 百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。
Ver.3.1.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【〆】ベクトルが 60度 から 50度 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 30F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【空中】溜め開始フレームが 40F目 から 34F目 に変更された。
      • これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6F 減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【共通】
      • 非公開スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
      • カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
    • 【地上】
      • ダッシュ速度が 2.2 から 2.8 に増加した。
      • 傾斜のある地面での最大速度が 3.0 から 3.5 に増加した。
    • 【空中】
      • ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【クラウン】
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • 持続フレームが 35F から 30F に減少した。
    • 【爆発】
      • 発生フレームが 56F から 51F に減少した。
    • 【ハンマー】
      • 持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
      • 判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化基本挙動
    • 小着地隙モーション中と大着地隙モーション中、すり抜け床をすり抜けることができない不具合が修正された。
    • 【ガケのぼり攻撃】上必殺ワザ後にガケをつかんだ時のガケのぼり攻撃のダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • BKBが 55 から 72 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始, 連1】
      • リアクション値などが調整された。
      • 判定サイズが 2.5/4.0 から 3.2/4.7 に拡大した。 [対空/対地]
      • X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
        • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【始, 連2】
      • 判定サイズが 4.0 から 5.1 に拡大した。
      • X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
        • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【〆】
      • 判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
      • X判定位置が -4.0 ~ 5.0 から -5.0 ~ 5.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
      • 弱体化Y判定位置が 24.5 ~ 22.0 から 23.0 ~ 21.0 に変更され、背面側の攻撃判定がわずかに下方に縮小した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 59F から 56F に減少した。
  • 強化前投げ
    • KBGが 70 から 92 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 突進中のカートのヘビーアーマーの耐久値が 6.0% (7.2%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 発生フレームが 21F から 17F に高速化した。
      • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【連】ダメージが 1.8% (2.16%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【連】リアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下強攻撃
    • 【Hit 1, 2】リアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 3】ベクトルが 45度 から 40度 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【連1】ダメージが 1.3% (1.56%) から 1.7% (2.04%) に増加した。
    • 【連2】ダメージが 1.0% (1.2%) から 1.4% (1.68%) に増加した。
      • トータルではダメージが 13.6% (16.32%) から 15.2% (18.24%)に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【スピンターン】BKBが 60/60 から 67/74 に増加した。 [地上/空中]

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計12-∞%
(13-∞Hit)
4F 156%
ダッシュ攻撃 計13%(6Hit) 8F -
横強攻撃 8%/6% 7F 197%/250%
上強攻撃 6% 7F -
下強攻撃 計10%(3Hit) 4F 170%
横スマッシュ攻撃 計16-22.4%
(6Hit)
18F 96-65%
上スマッシュ攻撃 計11.9-17%
(6Hit)
7F 121-89%
下スマッシュ攻撃 18-25.2% 12F 103-64%
通常空中攻撃 8->3.5% 7F 199%->445%
前空中攻撃 11->5% 10F 161%->?%
後空中攻撃 14->8% 12F 120%->?%
上空中攻撃 10->6.5% 6F 167%->312%
下空中攻撃 計14.5%(9Hit) 15F -
つかみ - 11F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 計10%(2Hit) - 174%
後投げ 11% - 184%
上投げ 7% - -
下投げ 計12.4% - -
通常必殺ワザ 7-20% 37F 302-107%
横必殺ワザ ダッシュ
4-8.8%
スピン
16.3->10%
ダッシュ
21F
スピン
3F
ダッシュ
?-156%
スピン
99-?%
上必殺ワザ 13%(爆発)
15%/10%(得物)
21F(爆発)
8F(得物)
145%(爆発)
96%/?%(得物)
下必殺ワザ 2%+7% - -
最後の切りふだ 計33%
(最大9Hit)
- 50%


アピール

  • 上アピール
    クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐きながら笑う。
  • 横アピール
    得物を振り回す。
  • 下アピール
    クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。この時、クッパクラウンが怒った顔になる。
上アピール 横アピール 下アピール
クッパJr. (SP) 上アピール.gif クッパJr. (SP) 横アピール.gif クッパJr. (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 縁を掴み、クッパクラウンごと2回跳ねる。
  • 縁に片足を乗せて身を乗り出し、左右を見渡す。
クッパJr. (SP) 待機モーション (1).gif クッパJr. (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

クッパJr. (SP) 登場演出.gif

クッパクラウンだけ飛んできて、ステージに到着すると顔を出して自慢げに登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      「カートダッシュ」で爆走し、スピンターンしたあと得物を取り出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      クッパクラウンから降り、クラウンをなでる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クッパJr. (SP) 勝利演出・左.gif クッパJr. (SP) 勝利演出・上.gif クッパJr. (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (14).gif


カラーバリエーション

クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。また、上必殺ワザ、横アピール、勝利演出の一つでは使う武器が魔法の杖になる。

頭アイコン SP クッパJr. 01.png クッパJr. 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。
頭アイコン SP クッパJr. 02.png ラリー 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。魔法の杖の宝玉の色はオレンジ。
頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ 魔法の杖の宝玉の色は黒。
頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ 魔法の杖の宝玉の色は紫。
頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー 魔法の杖の宝玉の色は黄色。
頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン 魔法の杖の宝玉の色は赤。
頭アイコン SP クッパJr. 07.png レミー 魔法の杖の宝玉の色は緑。
頭アイコン SP クッパJr. 08.png ルドウィッグ 魔法の杖の宝玉の色は青。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「武器攻撃強化」で通常ワザ・必殺ワザの大半(弱攻撃・通常空中攻撃・前投げ・後投げ・上投げを除く)を強化できる。装備スロットが余ったらこのスキルを2つ装備してもよいだろう。

パンチンググローブを使用する弱攻撃・通常空中攻撃・前投げは「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」に対応するが、強化できるワザが少ないためアタッカーの個性はともかく装備スロットを割くのはオススメできない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

あなたはピーチママ?
ROUND 1 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー 天文台のロゼッタ / チコのテーマ
ROUND 2 頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png
通常戦 フェリア闘技場 序幕~炎
ROUND 3 頭アイコン SP デイジー 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png
通常戦 マリオUワールド マリオテニス / マリオゴルフ
ROUND 4 頭アイコン SP ゼルダ 01.png
通常戦 ハイラル城 サリアの歌
ROUND 5 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(×2) ※3体ずつ登場
軍団戦 ピーチ城 上空 スーパーマリオ64:メインテーマ
ROUND 6 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 ドルピックタウン ドルピックタウン (原曲)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • デビュー作の『スーパーマリオサンシャイン』でピーチをママと呼んで攫ったのが元ネタ。
  • 「姫」の地位にあるファイター(とそれにゆかりのある男性ファイター)が登場する。ロゼッタは姫ではないが、服装がそれっぽいためか。
  • Miiファイターはピーチのぼうし、デイジーのぼうし、姫のぼうしを着けたMiiのみ。アシュリーのふく、自然王ナチュレのふくなどを装備しているMiiもいる。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,039 ジュゲム & トゲゾー HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー
0,057 タタンガ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン
0,070 ニセマリオ ACE 頭アイコン SP クッパJr. 01.png クッパJr.
0,106 ゲラコビッツ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー
0,168 カリプソ NOVICE 頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ
0,346 ヘビーロブスター HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 07.png レミー
0,714 パンドーラ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ
0,776 Dr.エッグマン LEGEND 頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ
0,846 かっぺい ACE 頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー
0,913 トロン・ボーン HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ
0,958 リキ - 頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ
1,040 スパイキー HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン
1,133 MONSTER NOVICE 頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ 頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ 頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー 頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン
1,134 センシャ & ホヘイ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー
1,151 F-TYPE NOVICE 頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ
1,152 TRAILER NOVICE 頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン
1,318 クルマ Toy-Con HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 01.png クッパJr. 頭アイコン SP クッパJr. 02.png ラリー 頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ 頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ 頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー 頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン 頭アイコン SP クッパJr. 07.png レミー 頭アイコン SP クッパJr. 08.png ルドウィッグ
1,416 メカニッカ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ
1,445 ケット・シー NOVICE 頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ
お供として
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,450 ガルーラ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 02.png ラリー
0,700 タートルブリッジ NOVICE 頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン
1,472 ギガネコマリオ HOPE 頭アイコン SP クッパJr. 01.png クッパJr.

公式スクリーンショット

脚注

  1. 詳細:ファイター固有能力 - スマブラSPECIAL 検証wiki
  2. 一応走行時の加速のみ平均以上はある。

外部リンク


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27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
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70-82
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マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
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