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「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。
 
'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
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{{TOC limit|2}}
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== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。実際のところダークサムスは、{{SP|ケン}}ほどではないもののオリジナルファイターとは運動性能の異なる貴重なダッシュファイターの一人なのである。
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浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。
  
具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの[[判定#攻撃判定|判定]]を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。
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実はサムスとダークサムスは[[#運動技能|運動性能]]に微妙な差異があり、[[ステップ]]や[[コンボ]]性能を少し削ぎ落としたぶん、[[地上回避]]や[[空中ダッシュ]]が強化されている。
  
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
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サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、[[攻撃判定]]等に差異がある。たとえば{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。<br>
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ほかにも硬直時間に変化を与える「[[属性#属性の一覧|電撃属性]]」のワザが増えており<ref>電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザは[[ヒットストップ]]が短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。<br>ただし、[[シールド]]、[[飛び道具]]、[[地形]]などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には[[倒れふっとび]]時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて[[連係]]がしやすいという利点もある。</ref>、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}の[[ヒットストップ]]が激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
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 +
サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。<br>
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より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。
  
 
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**比較的重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
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**比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。
**下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
+
**下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。
**横回避の隙が平均的でサムスより優秀。
+
**[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
**純粋な重量級には一歩劣るものの、遠近共に高いふっとばし力のワザを持つ。
+
***{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。
**屈指の破壊力を誇る飛び道具([[#通常必殺ワザ]])を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
+
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。
**サムスより着弾の早い飛び道具([[#横必殺ワザ]])を持ち、中・遠距離戦が得意。
+
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
**全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
+
**サムスより着弾の早い飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**サムスよりワザの打点が低い。
+
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。
**走行からほとんど変わらない体制で[[#ダッシュ攻撃]]に移るため、見切られにくい。
+
**サムスより一部ワザの打点が低い。
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
+
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
+
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。
 +
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
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**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。これを絡めた[[空中ダッシュ]]の移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。
 
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*短所
 
*短所
**ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
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**[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためより混乱を招く。
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***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。
**反転絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
+
***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
**通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
+
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
**喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上で、浮いているためより顕著。
+
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。
**運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
+
***[[反転空後]]も影響を受けており、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}がコンボに組み込みにくくなっている。
***暴れに向いた空中攻撃がない点も、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
+
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
 +
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。
 +
**[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。
 +
***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。
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**{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の性質が変化しており、[[対空]]や[[コンボ]]性能がサムスよりやや低下している。
  
 
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
[[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いにより、同じ操作でも動きに差が生まれる。]]
+
[[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]]
軽そうな見た目だが、意外と重い重量級。空中横移動速度に優れ、地上での移動速度も悪くないぶん落下速度が非常に遅いなどの特徴はサムス全く同じである。<br>
+
サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。
しかしモーションが異なるためか細かい部分の性能差はかなり多い。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。
 
  
他ファイターに見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得る'''、'''ステップをステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br>
+
軽そうな見た目に反し、[[重量#体重_(SP)|重量]]は意外と重め。重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。<br>
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。慣性の違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている。<br>
+
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br>
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。
+
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]と[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]に優れ、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]などの性能も悪くないぶん[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]に劣るという特徴は[[サムス_(SP)#運動技能|サムス]]と共通している。
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しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも[[地上回避]]はサムスとトップタイの長い[[無敵]]時間を維持しつつ、[[後隙]]だけが激減しているため非常に優秀。<br>
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また、他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップや反転走行時の向き反転]]が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。</ref>、'''[[ステップ]]をステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br>
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一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。<br>
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またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。
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[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|サムス}}とほぼ同じで優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめなぶん[[ダッシュ攻撃]]の踏み込みが良い、[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]が、[[低姿勢]]の相手に当たらないのも同じ。<br>
 +
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。<br>
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また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 ==
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== サムスとの違い一覧 ==
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格'''
+
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション'''
**{{変更点比較|=1}} サムスよりやや大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。
+
**{{変更点比較|=1}}{{変更点比較|=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。
**{{変更点比較|=1}}{{変更点比較|=1}} 立ちモーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。
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**{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]][[サムス (SP)#待機モーション|サムスの待機モーション]]も参照のこと。
+
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。
**{{変更点比較|その他=1}}しゃがみモーションは同じだが、立ち上がる際のモーションが変更。自然に立ち状態に移行できるようになっている。
+
**{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い。
+
サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。
 +
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い<ref>同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。</ref>。
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サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も!
 
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。
 
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。
 +
スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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*'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ'''
 
*'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ'''
**{{変更点比較|強=1}} [[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低打点の攻撃に強い。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 反転を行うと慣性が消える。
+
**{{変更点比較|その他=1}} ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かっても[[おっとっと]]状態になるまでの時間が長い。
**{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる。
+
***{{変更点比較|強=1}} おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。
 +
***{{変更点比較|弱=1}} 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。
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**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。
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**{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。
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**{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが[[走行]]でキャンセルされ、移動距離が増加する)。</ref>。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転の移動距離がサムスより短い。
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**{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、フェイントをかけにくい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、[[ステステ]]によるフェイントや反撃がサムスより難しい。
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
サムスとダークサムス様の当たり判定2.gif|移動中も低打点の攻撃に強い。
+
サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。
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サムスとダークサムス様のモーション4.gif|[[ステップ]]と走行のモーション終了までの時間が長いため、サムスより遅めに[[おっとっと]]状態へ移行する。
 
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。
 
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。
 
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。
 
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。
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</gallery>
 
</gallery>
 
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*'''ジャンプ/空中ジャンプ'''
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*'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり'''
**{{変更点比較|その他=1}}ジャンプ<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>モーションが変更。
+
**{{変更点比較|その他=1}}[[ジャンプ]]<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>、[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションが変更。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 反転ジャンプを行うと一瞬で反対方向へ最大慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る。
+
***{{変更点比較|弱=1}} 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。
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***{{変更点比較|強=1}} 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。
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**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]][[向き反転]]からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る<ref>ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらも[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]]が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきを[[ジャンプ]]でキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。</ref>。
 
**{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。
 
**{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。
 
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。
 
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は[[#テクニック]]の項を参照。
 +
**{{変更点比較|強=1}} のぼりジャンプの姿勢が低く、[[ガケのぼり]]ぎわを狩られにくい。
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***{{変更点比較|強=1}} 崖上に頭を出すのがサムスより遅く<ref>4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。</ref>、[[着地]]せずに[[ガケつかまり]]を2回以上行った場合の[[無敵]]時間の短さによるリスクが少ない<ref>特に3回目以降の恩恵が大きい。</ref>。
 
*[[#運動技能]]も参照。
 
*[[#運動技能]]も参照。
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。詳細は動画を参照のこと。
+
サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。
 +
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。
 
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。
 
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。
サムスの空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが…。
+
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|ダークサムスなら登れる!
 
 
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。
 
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。
ファイル:サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。
+
サムスとダークサムス様の当たり判定6.gif|[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションもサムスと異なる。
ファイル:サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。
+
サムスとダークサムス様の当たり判定10.gif|ガケのぼりを若干狩られにくいという点はおいしい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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*'''シールド'''
+
*'''シールド/緊急回避'''
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりシールドが大きい。
+
**{{変更点比較|その他=1}}[[シールド]]の発生位置がサムスよりも高い。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が高く、体がはみ出やすい。
+
**{{変更点比較|強=1}} ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに[[無敵]]が発生する<ref>具体的には最初の2Fの間。</ref>。
<gallery mode="packed">
+
**{{変更点比較|強=1}} [[前方回避]]、[[後方回避]]の隙が改善。かなり扱いやすくなった。
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも大きい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[シールド]]が小さい<ref>Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。</ref>
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|ただし肉漏れもしやすい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。
</gallery>
+
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。
----
+
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上回避]]のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
*'''緊急回避'''
+
**{{変更点比較|=1}} 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。
**{{変更点比較|弱=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避、その場回避のモーションが変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
 
**{{変更点比較|=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった<ref>回避後もシールドを入力しっぱなしにしていると移動距離も減衰してしまうため注意が必要。</ref>。
 
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
 +
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも小さい。
 +
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|また、姿勢の影響で肉漏れもしやすい。
 +
サムスとダークサムス様のシールド2.jpg|出始めはダークサムスのみ右腕が[[無敵]]状態になる(青い部分が無敵判定)。
 
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
 
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
 
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
 
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
126行目: 158行目:
 
*[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。
 
*[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。
 
*'''ダッシュ攻撃'''
 
*'''ダッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ5Fほど。</ref>
+
**{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。</ref>ため距離があっても[[差し込み]]やすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、ガードから反撃を受けやすい。
+
**{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、[[めくり|めくった]]相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。
 
*'''横強攻撃'''
 
*'''横強攻撃'''
 
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。
 
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。
 
*'''下強攻撃'''
 
*'''下強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} エフェクトや属性が変化し、硬直時間が異なる。
+
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。
 +
SP Dark Samus Ftilt 12.gif|無シフト時の横強攻撃は右肩の位置が異なる。
 +
SP Dark Samus Ftilt 11.gif|下シフト時の横強攻撃は左脚の位置が異なる。
 +
</gallery>
 +
----
 
*'''横スマッシュ攻撃'''
 
*'''横スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|=1}} モーション、エフェクト、属性が変化。硬直時間が異なる<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref>。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりリーチが短く、喰らい判定が前のめり。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref>
 +
**{{変更点比較|強=1}} 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。
 +
**{{変更点比較|=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[喰らい判定]]が前のめりで、反撃を受けやすい。
 
*'''上スマッシュ攻撃'''
 
*'''上スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} モーション、エフェクト、属性が変化。硬直時間が異なる。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
**{{変更点比較|=1}} 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
+
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。
 
*'''下スマッシュ攻撃'''
 
*'''下スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。
 +
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。
 +
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。
 +
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。
 +
SP Dark Samus Dsmash 03.gif|下スマッシュはモーションに加え、攻撃判定の位置がわずかに異なり、少し打点が低い。
 +
SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方の場合も同様。
 +
</gallery>
 +
----
 
*'''前空中攻撃'''
 
*'''前空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} エフェクトや属性が異なる。拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
+
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい<ref name="Turn Jump">厳密にいえば[[反転ジャンプ]]の性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。</ref>。
 +
***{{変更点比較|強=1}} 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる<ref name="1masu" />。
 +
*'''後空中攻撃'''
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いによりリーチが短くなりやすい<ref name="Turn Jump" />。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。
 +
*'''つかみ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マス分。</ref>。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。
 +
*'''前投げ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}}サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。
 +
*'''上投げ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。
 +
<gallery mode="packed">
 +
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。
 +
SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。
 +
サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。
 +
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|崖端で前投げした時のものを重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いた状態で相手を投げられないため、投げる瞬間に少し後退する。
 +
</gallery>
 +
----
 
*'''通常必殺ワザ'''
 
*'''通常必殺ワザ'''
**{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、当てやすい。
+
**{{変更点比較|その他=1}} 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[向き反転]]を絡めた[[空中ダッシュ]]を行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 向き反転を絡めた空ダ1式を[[小ジャンプ]]かつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[打点]]が低く、飛び越えられやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。
 
*'''横必殺ワザ(通常入力)'''
 
*'''横必殺ワザ(通常入力)'''
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインが変更。
+
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。
**{{変更点比較|強=1}} 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
+
**{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。
 
*'''横必殺ワザ(弾き入力)'''
 
*'''横必殺ワザ(弾き入力)'''
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。
+
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
 +
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。
 
*'''上必殺ワザ'''
 
*'''上必殺ワザ'''
 
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
157行目: 267行目:
 
**{{変更点比較|その他=1}} 姿勢のよいモーションに変更。
 
**{{変更点比較|その他=1}} 姿勢のよいモーションに変更。
 
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。
 +
***{{変更点比較|弱=1}} {{SP|クッパ}}など、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。
 
**{{変更点比較|強=1}} バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。
 +
<gallery mode="packed">
 +
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|ダークサムスは溜めなしでも[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に当てやすい!
 +
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。
 +
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!
 +
SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。
 +
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。
 +
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。
 +
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。
 +
SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。
 +
SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。
 +
SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。
 +
</gallery>
 
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*'''投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち'''
 
*'''投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち'''
164行目: 287行目:
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
 
サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
 
サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.jpg|何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
+
サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.gif|サムスはテクテクと歩くが、ダークサムスは浮遊したまま移動する。何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ダークサムス}}
 +
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU)/Hitboxes Dark Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
178行目: 304行目:
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ストレート""アームキャノンハンマー"}}
+
*表の『性能差』は{{SP|サムス}}と違いがあるワザに対する項目。
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*'''ダメージ:''' 3% → 8% [1段目→2段目]
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
*'''発生:''' 3F
+
|-
*2段目は連続でヒットしない。
+
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 計11%<br>(全2段)
-----
+
|| ↗
*発生が早いため割り込みに使えるが、ほとんどの場合、二段目には連続でヒットしない。
+
|| 3F
*2段目は攻撃範囲が広いので、あらかじめ置くように使うのもアリ。
+
|| 199%
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}
+
|| 10-6%
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| ↗
滑るようにショルダータックル。
+
|| 8F
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
+
|| 145-226%
**7% -> 10% -> 6%
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス|}}
*'''発生:''' 8F
+
|-
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
+
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}
**200% -> 145% -> 226%
+
|| 8-11%
*サムスとはモーションや性能が異なる。
+
|| ↗
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス|ダークサムスの項]]を参照。
+
|| 8F
----
+
|| 242-139%
*持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。相手の着地を狩りやすい。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_2|△}}<ref>モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。</ref>
*体勢をあまり変えないためサムスより見切られにくいが、その分移動距離は短め。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}
 
+
|| 12-13%
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| ↗
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}
+
|| 15F
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 118-152%
回し蹴り。
+
|| -
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
+
|-
**シフトなし: 10% / 9% / 8%
+
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}
**シフトあり: 11% / 10% / 9%
+
|| 12%
*'''発生:''' 8F
+
|| ↑
*'''撃墜%:'''  [先端/中間/根本]
+
|| 6F
**シフトなし: 153% / 169% / 242%
+
|| 154%
**シフトあり: 139% / 153% / 217%
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_3|〇}}
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
*サムスとはエフェクトが異なる。
+
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横強攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_2|ダークサムスの項]]を参照。
+
|| 11-21%
----
+
|| ↗
*長い脚を活かしたリーチの長い回し蹴り。先端が非常に強力で、撃墜も狙える。
+
|| 10F
{{-}}
+
|| 134-58%
 
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_4|〇}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}
+
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 計18-24.7%<br>(全5段)
かかと落とし。
+
|| ↑
*'''ダメージ:''' 13% / 12% [対地/対空]
+
|| 11F
*'''発生:''' 15F
+
|| 122-90%
*'''撃墜%:''' 152% / 118% [対地/対空]
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_5|〇}}
*地上の相手には[[メテオ]]判定。
+
|-
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}
----
+
|| 10-16.7%
*持続の長い高範囲攻撃。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。
+
|| ↖↗
**対空ワザと言うよりは置きワザとしての側面が強い。
+
|| 9F
{{-}}
+
|| 150-89%
 
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_6|△}}<ref>喰らい判定には若干の差がある。</ref>
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}
+
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 10-8%
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。
+
|| ↖↗
*'''ダメージ:''' 12%
+
|| 8F
*'''発生:''' 6F
+
|| 133-236%
*'''撃墜%:''' 154%
+
|| -
*青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
+
|-
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#下強攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_3|ダークサムスの項]]を参照。
+
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}
----
+
|| 計12.8%<br>(全4段)
*ダメージ、判定、ふっとばし、いずれも優秀だが、隙は大きいため使いどころを選ぶワザ。
+
|| ↗
 
+
|| 6F
{{-}}
+
|| 170%
 
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_7|〇}}
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}
+
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 9-14%
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。
+
|| ↖
*'''ダメージ''' [先端の蒼炎/アームキャノン]
+
|| 6F
**上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%
+
|| 100-205%
**無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%
+
|| -<ref>このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。</ref>
**下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%
+
|-
*'''発生:''' 10F
+
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}
*'''撃墜%''' [先端の蒼炎/アームキャノン]
+
|| 計10.9%<br>(全4段)
**上シフト: 92-58% / 113-76%
+
||
**無シフト: 99-65% / 123-84%
+
|| 5F
**下シフト: 104-68% / 134-93%
+
|| 193%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|| -
*サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、リーチで劣る。
+
|-
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_4|ダークサムスの項]]を参照。
+
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}
----
+
|| 10-14%
*最も早い横スマッシュ攻撃。根元でもそこそこ飛ぶが先端の威力は並以上で、早期撃墜も狙える。
+
|| ↓
**ただし硬直の長さやモーションの関係上、サムス以上に安易な反撃を許しやすい。
+
|| 17F
 
+
|| 159%
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}
+
|| 2.5-4%
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|300px|サムネイル]]
+
|| ↗
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
+
|| 8F
*'''ダメージ:''' 3-4.1% * 4 + 6-8.3% 計18-24.7%
+
|| -
*'''発生:''' 11F
+
|| -
*'''撃墜%:''' 135-100%
+
|-
*サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、小さい相手にも当てやすい。
+
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_5|ダークサムスの項]]を参照。
+
|| -
----
+
|| -
*持続と範囲を活かして対空に使うワザ。
+
|| 15F
*ダークサムスの場合、サムスよりもすっぽ抜けが起きにくく、地上にいる体格が平均的なファイターにも当てることができる。そのため[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などを利用した迎撃択としての価値がより高くなっている。
+
|| -
 
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_8|△}}<ref>このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。</ref>
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 1.3%
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
+
|| -
[[ファイル:SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
前後足元に回し蹴り。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 10-14% / 12-16.7% [前/後]
+
|| -
*'''発生:''' 9F
+
|-
*'''撃墜%:''' 188-134% / 157-109% [前/後]
+
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}
*サムスとはモーションが異なる。
+
|| 10%
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_6|ダークサムスの項]]を参照。
+
|| ↗
----
+
|| -
*スマッシュ攻撃としては出が早く、リーチもあるので接近戦ではお世話になる。
+
|| -
**威力、ふっ飛ばし力ともに低めだが、相手を低く飛ばすため意外と撃墜は狙いやすい。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_9|〇}}
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
|| 10%
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}
+
|| ↖
[[ファイル:SP Dark Samus Nair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
前方→後方と地面と平行に回し蹴り。
+
|| -
*'''ダメージ:''' [前/後->持続]
+
|| -
** 10% / 9% -> 8%
+
|-
*'''発生:''' 8F
+
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}
*'''撃墜%:''' [前/後->持続]
+
|| 計12%<br>(全2段)
** 133% / 169% -> 236%
+
|| ↑
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|| 156%
*持続やリーチが優秀で、置き切り返しに使いやすい空中ワザ。前方は撃墜にも使える。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_10|〇}}
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
+
|| 8%
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}
+
|| ↑
[[ファイル:SP Dark Samus Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 3% + 1.6% * 3 + 5% 計12.8%
+
|| -
*'''発生:''' 6F
+
|-
*'''撃墜%''': 170%
+
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}
*青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]で、硬直時間に差がある。
+
|| 5-28%
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#前空中攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_7|ダークサムスの項]]を参照。
+
|| ↗
----
+
|| 16F
*発生・持続・ふっとばしいずれも優秀で、あらゆる用途に使えるワザ。
+
|| 786-98%
*サムスより拘束時間やふっとばし硬直が長く、崖外まで運びやすい点も魅力。
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_11|〇}}
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
+
|| 8%
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}
+
|| →
[[ファイル:SP Dark Samus Bair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 18F
後ろ回し蹴り。
+
|| -
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外->持続]
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_12|〇}}
**14% / 12% -> 9%
+
|-
*'''発生:''' 9F
+
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外->持続]
+
|| 12%
**100% / 131% -> 205%
+
|| ↗
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 21F
----
+
|| -
*主力撃墜ワザのひとつ。先端当ての威力は並の[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
+
|| {{SPワザ|サムス|スーパーミサイル(直進弾)_2|〇}}
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
+
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}
+
|| ↑
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 地上<br>4F<br>空中<br>5F
逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。
+
|| 空中:213%
*'''ダメージ:''' 3% + 1.2% * 3 + 4% 計10.6%
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_13|△}}
*'''発生:''' 5F
+
|-
*'''撃墜%:''' 193%
+
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 4-9%
----
+
|| ↗
*後硬直が非常に短く、連続で使える取り回しのいいワザ。ただし着地硬直は長め。
+
|| 33F
**持続の長さを生かして高空で相手を巻き込めば、そのまま撃墜も狙える。
+
|| -
{{-}}
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_14|△}}
 
+
|-
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|最後の切りふだ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
+
|| 計<br>35.5-40%
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| ↗
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
+
|| 10F
*'''ダメージ:''' 10% / 14% [通常/メテオ]
+
|| -
*'''発生:''' 17F
+
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|〇}}
*'''撃墜%:''' 159%<ref>地上にいる終点中央無抵抗マリオにメテオスマッシュを決めた場合、188%で撃墜。</ref>
+
|-
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|}
----
 
*発生が遅いぶん、[[メテオスマッシュ]]が非常に狙いやすいワザ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
 
*'''ダメージ:''' 1.5% / 3% [ビーム/先端]
 
*'''発生:''' 8F
 
*[[ワイヤー復帰]]可能。
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#空中ワイヤー|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*リーチと持続の長い牽制ワザ。迎撃にも使いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
 
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
** 15F / 17F / 18F
 
*サムスとは演出が異なる。
 
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#つかみ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_8|ダークサムスの項]]を参照。
 
----
 
*つかみ範囲は最長だが、発生は最も遅い長短のはっきりしたつかみ。[[ガードキャンセル]]からの使用には不向き。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''撃墜%:''' 229% / 150% [中央/崖端]
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ふっとばしはそこそこ。ダメージの蓄積が多い相手であれば撃墜も狙える。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''撃墜%:''' 223% / 144% [中央/崖端]
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干ふっとばしが強いぶん、硬直は長い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 5% + 7% 計12%
 
*'''撃墜%:''' 182%
 
*他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
 
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#上投げ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_9|ダークサムスの項]]を参照。
 
----
 
*与ダメージの高い投げ。ダメージが蓄積している相手をステージ端以外でつかんだらコレ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''撃墜%:''' 229%
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*試合中盤までのコンボの起点になる投げ。空中ワザで追撃をかけよう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
 
*'''ダメージ:''' 5-28%
 
*'''発生:''' 16F
 
*'''撃墜%:''' 786-98%
 
*ボタン入力で溜め、再入力で発射する。
 
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なり、打点が低い。
 
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_10|ダークサムスの項]]を参照。
 
----
 
*非常に高威力の飛び道具。最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
 
*サムスより打点が低いため、小さい相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも当てやすく、接近戦や追い打ちなどでより機能しやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
 
*'''ダメージ'''
 
**'''ミサイル:''' 8%
 
**'''スーパーミサイル:''' 12%
 
*'''発生'''
 
**'''ミサイル:''' 18F
 
**'''スーパーミサイル:''' 21F
 
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを発射する。
 
*物理系の[[飛び道具]]で、ミサイルは画面上に2発、スーパーミサイルは1発のみ存在できる。
 
*サムスより射程や着弾の早さに優れる。
 
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_11|ダークサムスの項]]を参照。
 
----
 
*チャージショットと併せて弾幕を張れる[[飛び道具]]。弾速の遅さやワンテンポ遅れて動く特性を利用し、相手の行動を縛るのに使える。
 
**また、サムスより着弾が早い点も魅力。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
 
*'''ダメージ'''
 
**'''地上:''' 3% + 1% * 7 + 2% 計12%
 
**'''空中:''' 1% * 12 計12%
 
*'''発生''' 4F / 5F [地上/空中]
 
*サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_12|ダークサムスの項]]を参照。
 
----
 
*出始めに無敵があるので切り返しに使える復帰ワザ。
 
**ふっとばしは控えめだが、高空に運んでからふっとばすので撃墜も狙いやすいほう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}
 
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
 
*'''発生:''' 33F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可%
 
*サムスとはエフェクトが異なる。
 
*使用直後はモーフボールになり、大きく左右に移動できる。
 
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_13|ダークサムスの項]]を参照。
 
----
 
*少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに対抗するのが主な用途。
 
*出しながら後退することで迎撃にも使え、相手の行動を大きく制限できる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}
 
[[ファイル:ダークサムス (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
 
*'''ダメージ'''
 
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%
 
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]
 
**'''フィニッシュ:''' 10.5%
 
***およそ40%前後のダメージを与える。
 
*'''発生:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。
 
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
 
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
 
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_14|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*撃墜に必要なダメージは多いが、初めに30%近くのダメージを与えてからふっとばすので80%近く蓄積している相手を狙うとよい。
 
*サムスとあまり変わらないように見えるが、こちらの方が若干抜けにくく、ダメージも増えやすくなっている。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
 
  
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
== [[アピール]] ==
**7% / 7% / 5%
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
ガケから登り、蹴りを出す。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
 
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
589行目: 521行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。
 
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。
 
{{-}}
 
{{-}}
598行目: 530行目:
 
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
 
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
+
**:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
+
**:フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
622行目: 554行目:
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
=== 最速ぬるり上がり ===
 +
*[[崖離し]]から最速もしくは先行入力による[[急降下]]を行い、6ー9F目に[[空中ジャンプ]]と前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、[[崖登り]]の[[隙]]を極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小[[着地隙]]が発生したのち、即座に行動可能となる。
 +
**ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。
 +
***サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。
 +
**空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。
 +
***7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。
 +
**ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。
 +
 +
=== 簡易ぬるり上がり ===
 +
*ダークサムス限定のテクニック。[[崖離し]]から{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}を入力し、すかさず[[空中ジャンプ]]でキャンセルしてステージ上にのぼることで、[[崖登り]]の隙を小さくできる。
 +
**最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{節スタブ}}
 
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==== コンボ ====
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*始動ワザ:上強
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**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱
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**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
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**【30~40%】上強 → 上スマ
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**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
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*始動ワザ:空N
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**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み
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**【低%】空N(1段目) → DA
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**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
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*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下(メテオ) → 弱
 +
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B
 +
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0~10%】下投げ → DA
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**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
 +
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。
 +
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後
 +
**【0~70%】下投げ → 空前
 +
*始動ワザ:空中ワイヤー
 +
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱
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*始動ワザ:NB
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**【低~高%】NB → DA or 掴み
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***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
 +
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ
 +
**【高%】NB → 下強
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*始動ワザ:横B
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**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
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*始動ワザ:下B
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**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
 +
***崖狩りの際に狙える。
 +
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==== 連係 ====
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*始動ワザ:空N
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**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
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***受け身可能。
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*始動ワザ:空前
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**【低~高%】空前落とし → 弱
 +
***コンボの中継に。
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*始動ワザ:空後
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**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
 +
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
 +
***2回目の空下は受け身可能。
  
== ダークサムス対策 ==
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== 対策 ==
 
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*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど
 
*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど
強化されるワザは[[#下強攻撃]][[#横スマッシュ攻撃]][[#上スマッシュ攻撃]][[#前空中攻撃]][[#空中ワイヤー]][[#上投げ]][[#通常必殺ワザ]][[#上必殺ワザ]]の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。
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強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}{{SPワザ|サムス|上投げ}}{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。
 
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*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
 
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
強化されるワザは[[#弱攻撃]][[#ダッシュ攻撃]][[#横強攻撃]][[#上強攻撃]][[#横スマッシュ攻撃]][[#下スマッシュ攻撃]][[#ニュートラル空中攻撃]][[#後空中攻撃]][[#上空中攻撃]][[#下空中攻撃]][[#つかみ攻撃]][[#上必殺ワザ]]の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。
+
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。
 
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*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
 
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
強化されるワザは[[#通常必殺ワザ]][[#横必殺ワザ]][[#下必殺ワザ]]の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
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強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。<br>電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。
 
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*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる
 
*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から[[#横スマッシュ攻撃]]へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
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ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ダークサムス}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ダークサムス}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]
 
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*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
 
*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
 
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
 
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
**また、上・下強攻撃・横スマッシュホールド・ニュートラル・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
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**また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
 
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
 
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
 
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
 
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark_Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年3月23日 (土) 10:02時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダークサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダークサムス」をご覧ください。
ダークサムス
公式絵 SP ダークサムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー04´

ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターサムスダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。

解放条件


ファイター性能

浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。

実はサムスとダークサムスは運動性能に微妙な差異があり、ステップコンボ性能を少し削ぎ落としたぶん、地上回避空中ダッシュが強化されている。

サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定等に差異がある。たとえば上スマッシュ攻撃の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。
ほかにも硬直時間に変化を与える「電撃属性」のワザが増えており[1]横スマッシュ攻撃前空中攻撃ヒットストップが激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。

サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。
より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。

長所と短所

  • 長所
    • 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
    • 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
    • 横回避が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
      • 下スマッシュ攻撃との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。
    • 最大ふっとばし力には劣るものの、どのワザも満遍なく高めのふっとばし力をもつ。
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具通常必殺ワザ「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
    • サムスより着弾の早い飛び道具(横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。
    • サムスより一部ワザの打点が低い。
    • 走行とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
    • 空中ワイヤー牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
    • 向き反転絡みの挙動が独特。これを絡めた空中ダッシュの移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。


  • 短所
    • ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
      • ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める[2]ためよりプレイヤーを混乱させる。
      • 空中ジャンプの挙動も独特で、意図せずの上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
    • 向き反転絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
    • 通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
    • 喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。
    • 運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りメテオに弱い。
      • 暴れ向きの空中攻撃がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。
    • 上スマッシュ攻撃の性質が変化しており、対空コンボ性能がサムスよりやや低下している。

運動技能

二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。

サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は#サムスとの違い一覧を参照のこと。

軽そうな見た目に反し、重量は意外と重め。重さは純粋な重量級に及ばないため、準重量級と呼ばれることもある。
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。
空中横移動速度ジャンプ高度に優れ、歩行走行などの性能も悪くないぶん落下速度に劣るという特徴はサムスと共通している。

しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも地上回避はサムスとトップタイの長い無敵時間を維持しつつ、後隙だけが激減しているため非常に優秀。
また、他ファイターに見られないダークサムス唯一の特性[3]として、反転ステップや反転走行時の向き反転が一瞬で完了する[4]ステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。

アイテム攻撃サムスとほぼ同じで優秀。弱攻撃のリーチは控えめなぶんダッシュ攻撃の踏み込みが良い、射撃アイテムによる攻撃が、低姿勢の相手に当たらないのも同じ。
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。
また、投擲アイテム所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

サムスとの違い一覧

  • 立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション
    • 立ちモーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。
    • その他 サムスよりやや体が大きい[5]
    • その他待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。#待機モーションやサムスの#待機モーションも参照。
    • その他しゃがみモーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。
    • その他 スティーブ/アレックストロッコに捕縛された際のモーションが異なる。

  • ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ
    • しゃがみ解除歩行走行反転走行ブレーキの各種モーションが全て変更。その殆どは低打点の攻撃に強い。
    • その他 ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かってもおっとっと状態になるまでの時間が長い。
      • おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。
      • 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。
    • ステップから反転を行うと即座に慣性が消える[7]
    • 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる[8]。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する[9]
    • 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる[10]
    • 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い[11]
    • ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。
    • ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、ステステによるフェイントや反撃がサムスより難しい。

  • ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり
    • その他ジャンプ[12]着地[13]ガケのぼりジャンプのモーションが変更。
      • 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。
      • 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。
    • ステップ向き反転からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る[14]
    • ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い[15]
    • 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い[15]
    • ジャンプの上昇が遅い[15]
    • 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい[15]
    • 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は#テクニックの項を参照。
    • のぼりジャンプの姿勢が低く、ガケのぼりぎわを狩られにくい。
  • #運動技能も参照。

  • シールド/緊急回避
    • その他シールドの発生位置がサムスよりも高い。
    • ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに無敵が発生する[18]
    • 前方回避後方回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった。
    • サムスよりシールドが小さい[19]
    • シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。
    • サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。
    • 地上回避のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
    • 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。

  • ワザ詳細ページも参照。
  • ダッシュ攻撃
    • モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い[20]ため距離があっても差し込みやすい。
    • サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。
    • 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、めくった相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。
  • 横強攻撃
    • その他 エフェクトが異なる。
    • モーションの都合上、低打点の攻撃をかわしながら攻撃できる。
    • モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。
    • モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。
  • 下強攻撃
    • その他 エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。

  • 横スマッシュ攻撃
    • その他 モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。
    • その他 モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。
    • 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。[21]
    • 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
    • 上下シフト時のリーチがサムスより長い。
    • 反転から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい[22]
    • 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。
    • 先端が飛び道具ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。
    • 最大リーチがサムスより短い。
    • サムスより喰らい判定が前のめりで、反撃を受けやすい。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他 モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。
    • 打点が低めで小さい相手に当てやすい。
    • 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。
    • 反転から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい[22]
    • 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
    • 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい[23]
    • 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。
    • 姿勢が悪く、喰らい判定が広い。
  • 下スマッシュ攻撃
    • その他 モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
    • その他 モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。
    • 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。
    • その他 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。
    • 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。

  • 前空中攻撃
    • その他 エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
    • 相手のふっとび硬直が増加し、連係が狙いやすい。
    • ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
    • 反転性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい[24]
      • 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる[9]
  • 後空中攻撃
    • 反転性能の違いによりリーチが短くなりやすい[24]
    • 反転性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。
  • つかみ
    • 反転からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる[25]
    • その他 演出やエフェクトが異なる。
  • 前投げ
    • サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。
  • 上投げ
    • その他 属性が電撃に変更。

  • 通常必殺ワザ
    • その他 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。
    • その他 モーション、エフェクトが異なる。
    • サムスより打点が低く、当てやすい。
    • 向き反転を絡めた空中ダッシュを行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。
    • 向き反転を絡めた空ダ1式を小ジャンプかつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。
    • サムスより打点が低く、飛び越えられやすい。
    • サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。
  • 横必殺ワザ(通常入力)
    • その他 ミサイルのデザインと煙の色が変更。
    • 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。
    • 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。
  • 横必殺ワザ(弾き入力)
    • その他 ミサイルのデザインと煙の色が変更。
    • サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
    • 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。
    • ミサイル射出後のガケつかまり不能な時間が長く、崖離し空中ジャンプから即座に撃ってもガケにつかまれない。
    • 空中版のモーション終わりぎわは横方向にぬるりの判定が広がるため、地形などに押し出されやすくなる。
  • 上必殺ワザ
    • 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
  • 下必殺ワザ
    • その他 ボムのデザインが変更。
    • 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。
  • 最後の切りふだ
    • その他 姿勢のよいモーションに変更。
    • サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。
      • クッパなど、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。
    • バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。

  • 投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち
    • その他 投擲アイテム持ちモーションが変更。ダッシュファイターとしては非常に珍しい特徴である。
    • その他 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。サムスは歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』はサムスと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計11%
(全2段)
3F 199% -
ダッシュ攻撃 10-6% 8F 145-226%
横強攻撃 8-11% 8F 242-139% [26]
上強攻撃 12-13% 15F 118-152% -
下強攻撃 12% 6F 154%
横スマッシュ攻撃 11-21% 10F 134-58%
上スマッシュ攻撃 計18-24.7%
(全5段)
11F 122-90%
下スマッシュ攻撃 10-16.7% ↖↗ 9F 150-89% [27]
通常空中攻撃 10-8% ↖↗ 8F 133-236% -
前空中攻撃 計12.8%
(全4段)
6F 170%
後空中攻撃 9-14% 6F 100-205% -[28]
上空中攻撃 計10.9%
(全4段)
5F 193% -
下空中攻撃 10-14% 17F 159% -
空中ワイヤー 2.5-4% 8F - -
つかみ - - 15F - [29]
つかみ攻撃 1.3% - - - -
前投げ 10% - -
後投げ 10% - - -
上投げ 計12%
(全2段)
- 156%
下投げ 8% - - -
通常必殺ワザ 5-28% 16F 786-98%
横必殺ワザ
(通常入力)
8% 18F -
横必殺ワザ
(はじき入力)
12% 21F -
上必殺ワザ 地上:計12%
(全9段)
空中:計12%
(全12段)
地上
4F
空中
5F
空中:213%
下必殺ワザ 4-9% 33F -
最後の切りふだ
35.5-40%
10F -

アピール

  • 上アピール
    フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
  • 横アピール
    フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
    • 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
  • 下アピール
    右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
ダークサムス (SP) 上アピール.gif ダークサムス (SP) 横アピール.gif ダークサムス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
  • アームキャノンを立て、左手を添える。
ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ダークサムス (SP) 登場演出.gif

ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。
    • ポーズ:十字ボタン→
      フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (1).gif

左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ダークサムス 01.png 紺色 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP ダークサムス 02.png 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。
頭アイコン SP ダークサムス 03.png 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 04.png 茶色 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。
頭アイコン SP ダークサムス 05.png 金色 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。
頭アイコン SP ダークサムス 06.png 銀色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。
頭アイコン SP ダークサムス 07.png 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。
頭アイコン SP ダークサムス 08.png ピンク


戦術指南

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テクニック

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最速ぬるり上がり

  • 崖離しから最速もしくは先行入力による急降下を行い、6ー9F目に空中ジャンプと前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、崖登りを極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小着地隙が発生したのち、即座に行動可能となる。
    • ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。
      • サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。
    • 空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。
      • 7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。
    • ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。

簡易ぬるり上がり

  • ダークサムス限定のテクニック。崖離しからチャージショットを入力し、すかさず空中ジャンプでキャンセルしてステージ上にのぼることで、崖登りの隙を小さくできる。
    • 最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。

コンボ

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コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[30]】上強 → 弱
    • 【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
    • 【30~40%】上強 → 上スマ
    • 【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み
    • 【低%】空N(1段目) → DA
    • 【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下(メテオ) → 弱
    • 【0~120%】空下(メテオ) → 上B
    • 【中%】空下(メテオ) → 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0~10%】下投げ → DA
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
    • 【低~中%】下投げ → 空N or 空後
    • 【0~70%】下投げ → 空前
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【低~高%】空中ワイヤー → 弱
  • 始動ワザ:NB
    • 【低~高%】NB → DA or 掴み
      • 反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの持続の長さによって緊急回避を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
    • 【中~高%】NB → 滑り横スマ
    • 【高%】NB → 下強
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
      • 崖狩りの際に狙える。

連係

  • 始動ワザ:空N
    • 【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~高%】空前落とし → 弱
      • コンボの中継に。
  • 始動ワザ:空後
    • 【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
    • 【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空下
    • 【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
      • 2回目の空下は受け身可能。

対策

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オススメスキル

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  • 電撃攻撃強化
    電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど

強化されるワザは下強攻撃横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃空中ワイヤー上投げ通常必殺ワザ上必殺ワザの8種。
炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは弱攻撃ダッシュ攻撃横強攻撃上強攻撃横スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃通常空中攻撃後空中攻撃上空中攻撃下空中攻撃つかみ攻撃上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは通常必殺ワザ横必殺ワザ下必殺ワザの3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。


  • マッハスタンプ
    空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる

ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

仲間に牙剥く精神汚染
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ゼルダ 06.png)
ハイラル城 ハイラル城(屋外)
ROUND 2 頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP ルキナ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 07.png)
フェリア闘技場 Powerhungry Fool
ROUND 3 頭アイコン SP リュウ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ケン 08.png)
朱雀城 Vega Stage Type B
ROUND 4 頭アイコン SP ゼニガメ 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png頭アイコン SP ピカチュウ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP フシギソウ 03.png)
ヤマブキシティ 戦闘!ギンガ団
ROUND 5 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルイージ 06.png)
ピーチ城 ルイージマンション:メインテーマ [X]
ROUND 6 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP リドリー 01.png
バトルロイヤル ノルフェア vs.リドリー [X]
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • ROUND 5まではチーム乱闘で、味方がつく。
  • 『メトロイドプライム3』において、ダークサムスがフェイゾン汚染による洗脳を用いたことを元にしている。味方になるファイターは、それぞれ原作シリーズで洗脳、憑依などを受けたことのあるキャラクター。
    • ガノン憑依ゼルダ(トワイライトプリンセス)
    • ファウダーに操られたルフレ
    • 洗脳されたケン
    • 『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』でミュウツーに操られたクローンポケモン
    • ナスタシアに操られたルイージことミスターL(スーパーペーパーマリオ)、あるいはエスターに取り憑かれたルイージ(マリオテニス エース)


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,278 マザーブレイン ACE
0,282 ゼーベス星人 HOPE
0,295 ガンドレイダ NOVICE
0,529 ゼクロム ACE
0,771 月光 HOPE
0,897 グラビティーマン -
1,163 ベイオネット NOVICE
1,419 DNAマン NOVICE
1,462 マルベーニ ACE
1,516 ノア & ミオ ACE
お供として
No. 名前 ランク
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,511 ヴェントゥス HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • 周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。
  • 待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
  • ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
    • また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
      • 一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
    • 特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。
    • 基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。
  • ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。
    • 基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。
  • 横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。
    • 体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。
  • 最後の切りふだのビームが太い。
    • また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

その他画像

脚注

  1. 電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザはヒットストップが短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。
    ただし、シールド飛び道具地形などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には倒れふっとび時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて連係がしやすいという利点もある。
  2. 地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは小ジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。
  3. 当然サムスにも存在しない。
  4. ファイターの場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。
  5. 頭部と右腕が特に。
  6. 同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。
  7. これはステップからの振り向きの処理(慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他ファイターでは3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。
  8. おおよそトレーニングステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の向き反転が早い性質により生まれる差である。
  9. 9.0 9.1 トレーニングステージの約1マスぶん増加する。
  10. おおよそトレーニングステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが走行でキャンセルされ、移動距離が増加する)。
  11. サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
  12. ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。
  13. 動作の小さい着地、動作の大きい着地、しりもち落下時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
  14. ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらもステップからの振り向きの処理が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきをジャンプでキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。
  16. 4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。
  17. 特に3回目以降の恩恵が大きい。
  18. 具体的には最初の2Fの間。
  19. Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。
  20. おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。
  21. 先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。
  22. 22.0 22.1 トレーニングステージの約2マスぶん増加する。
  23. 3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。
  24. 24.0 24.1 厳密にいえば反転ジャンプの性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。
  25. トレーニングステージの1.7マス分。
  26. モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低打点の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。
  27. 喰らい判定には若干の差がある。
  28. このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。
  29. このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。
  30. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ