デデデ (SP)/ワザ

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弱攻撃

"ふり抜き" → "ふり上げ" → "回転ハンマーヘッド" → "ぶちかまし"

ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 10F → 11-12F → 5-23F[1] → 4F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
    • 32F → 27F → 2F , 24F → 49F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(百裂攻撃)]
    • 13-30F (23F[2]) → 18F-
  • 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
    • 160%
  • 3段目は百裂攻撃
  • 百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
  • 攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば百裂攻撃まで出る。
  • 百裂フィニッシュには相殺判定が無い。
  • 1段目と2段目はダウン連対応ワザ。

  • 弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端だけベクトルが内側に向いているので、百裂攻撃までに抜けてしまうことはないだろう。
    • 特に2段目は、並な横強攻撃よりもリーチが長い。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば1段目と2段目を交互に振り続けるので、近〜中距離での牽制に使える。
  • 百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
    • またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
  • 全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。


ダッシュ攻撃

"ずっこけ"

つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 16% -> 13%
  • シールド削り値: +3%
  • 発生: [始->持続]
    • 26-27F -> 28-41F
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 74% -> 105%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。持続も長く、その持続部分でヒットしても大きく吹っ飛ばすことが出来る。
    • 発生が極端に遅いため、他のファイターのように、隙を見せた相手にダッシュで接近して攻撃…という使い方は難しい。
    • 敵同士の混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
  • 崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
    • 出始め部分の攻撃判定は、密着させるように並ばせたマリオ3体に一度に当たる程広い。
    • 地面を擦るように突撃するため、崖掴まりにも当たる。事前に上方向のゴルドーを置いておき、相手の崖上がりを躊躇させたところにこのワザで突っ込めば、そのまま撃墜も狙える。
  • その持続の長さのおかげで、移動空中回避で崖を掴もうとした相手に刺さりやすい。
    • またクッパドンキーコングなど一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
  • ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
  • つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、ネスの地上「PKファイヤー」やファルコの下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられることも。


横強攻撃

"のび~るハンマー"

ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。

  • ダメージ: 計11% (2%*4+3%)
  • 発生: 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F) , 23F
  • 全体: 48F
  • 撃墜%: 208%
  • 先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。デデデの接近戦で要となるワザのひとつ。
  • 相殺判定が無いので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。
  • ハンマーヘッドの先端部分で当てると全段ヒットさせやすい。気持ちキャラ一人分ほどの距離が開いた時に振ると良いだろう。
  • 全体動作はやや長く、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。


上強攻撃

"大王ずつき"

ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 

  • ダメージ: [頭/体]
    • 11.5% / 9.5%
  • 発生: 7-13F
  • 無敵: 7-13F (頭・左腕)
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: [頭/体]
    • 115% / 138%

  • 巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
  • デデデのワザの中では、発生、硬直ともに小振りで扱いやすい。特に、相手の下側を取った時は積極的に出していける。
  • この手の頭突き系のワザとして例に漏れず、頭部に長めの無敵が付いている。そのため、対空ワザとして非常に有用。
    • 特に真上から攻めてくる相手には一方的に打ち勝てることが多い。吹っ飛ばし力も強く、咄嗟の撃墜手段になる。
    • シチュエーションに応じて、#上スマッシュ攻撃と使い分けることも重要。


下強攻撃

"ころがり"

転がりながら前進する。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-7F -> 8-11F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 162% -> 251%

  • 移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
    • 相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーのさらなる打ち返しなど、さまざまな使い道がある。
  • 前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。


横スマッシュ攻撃

"メガトンハンマー"

大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ
    • ハンマー: 16-22.4% -> 25-35%/18.5-25.9% [始 -> 持続:頭/柄]
    • 衝撃波: 11-15.4%
  • シールド削り値: +4%
  • 発生:
    • ハンマー: 40-41F -> 42-43F [始->持続]
    • 衝撃波: 44F
  • ホールド開始: 34F
  • 全体: 77F
  • 撃墜%: [持続:頭/柄]
    • 48-18% / 87-53%
  • ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
  • ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 吹っ飛ばし力も出の遅さも全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
  • 柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
  • 攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
  • ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与えられる。#横必殺ワザの上シフトでゴルドーを置くと、前隙のフォローがしやすい。ガードされてもシールドブレイクが狙える。
  • 幸い後隙は短めなので、ワザを出し切った後であれば大きな反撃は貰いにくい。
    • 相手が正面から接近して来た時は、すかさず#下強攻撃を出して反撃を拒否することも可能。


上スマッシュ攻撃

"なぎ払いハンマー"

上方向にハンマーを思い切り振る。

  • ダメージ
    • ハンマー: 16-22.4%
    • 体の中心: 10-14%
  • 発生: 17-24F
  • ホールド開始: 7F
  • 全体: 67F
  • 撃墜%
    • ハンマー: 99-63%
    • 体の中心: 計測不能
  • 攻撃判定はデデデの体の中心にも小さく存在する。この判定は相手がめり込んだ場合のみヒットする。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとしては使いやすい。
    • 発生はファイター全体から見れば遅い方。地上では身長が低いファイターには当たらないことがあるため、#下スマッシュ攻撃の方が良いだろう。
    • 後隙そのものも大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振るのは禁物。
  • その遅さ故にシールドキャンセルでの運用も難しいが、空中攻撃で背後寄りの位置に飛び込んできた相手に対してはこれしか無い場合も。
    • 一応明らかにハンマーを振り終わった後でも、わずかに攻撃判定が持続するため、お互いの位置関係次第では、相手の緊急回避の後隙にヒットすることも。


下スマッシュ攻撃

"ぶんまわしハンマー"

地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。

  • ダメージ: 13-18.2% [前後共通]
  • 発生: [前/後]
  • 14-15F / 21-22F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: 109-72%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 吹っ飛ばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
    • 本来の#横スマッシュ攻撃が遅すぎるのに対し、こちらが発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近く、さらに唯一カス当たり部分が無い。#横スマッシュ攻撃の代わりとして使うことになるだろう。
  • 攻撃範囲が前後に広く、緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
    • 前方と後方の威力差はほとんど無い。
    • 相手の崖掴まり中に上ゴルドーを撒きつつこのワザをホールドすれば、相当なプレッシャーをかけられる。


通常空中攻撃

"たいこばら"

両手両足を広げてボディプレス。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-8F -> 9-29F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 147% -> 223%

  • 攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
    • 暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
  • 着地隙が短いため、持続部分はコンボ始動が可能。相手の着地際に当てれば#上強攻撃#つかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。


前空中攻撃

"かちわり"

前へハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 13-15F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: 146%

  • 攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。攻撃のスペック自体はあまり良くないが、多段ジャンプと組み合わせればデデデの空対空で試合通して幅広く活躍するワザ。
    • 特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
    • 一方着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出てしまうため、地上での牽制には向かない。
  • ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
    • デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。


後空中攻撃

"ふりはらい"

ハンマーを後ろに振りぬく。

  • ダメージ: 16%
  • 発生: 17-19F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 109%

  • ダメージ、吹っ飛ばし力ともに、デデデの空中ワザで最も強力。#前空中攻撃と同様、デデデの空中戦において主力となるワザ。
    • デデデの主要な撃墜ワザの中では、最も連射が効きやすい。撃墜圏内に入ったら、露骨に振り回すだけでも相当なプレッシャーとなる。
  • カス当たり部分が無く、どの部分で当ててもクリーンヒットになる。
  • 発生は並のスマッシュ程度と遅いが、着地硬直は短め。横方向のリーチも長いので、対地ワザとしても有用。
    • ただし下方向への攻撃範囲は比較的狭い。地上の相手に当てる場合は、急降下などを駆使して正確に狙いたい。
    • デデデの落下速度はかなり速いので、空中でフワフワして様子をうかがい、急に高度を落として奇襲、ということも出来る。


上空中攻撃

"上かき回し"

上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。

  • ダメージ: 計12% (1%*7+5%)
  • 発生: 10F-25F[3]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 142%

  • 上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
  • 最終段は基本的にはデデデが向いている方向に相手を吹っ飛ばすが、お互いの位置関係によってはベクトルが左右に逆転する。
  • #下投げから繋がるコンボとしても安定する。吹っ飛ばし力もあるので、相手の蓄積ダメージ次第ではそのまま撃墜できることも。


下空中攻撃

"メテオハンマー"

下にハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ: [ハンマーヘッド:中心/フチ]
    • 15% / 8%
  • 発生: 22-24F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: [ハンマーヘッド:中心/フチ]
  • ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は横にふっとばす。

  • 発生はかなり遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-10F
    • ダッシュつかみ: 11-13F
    • 振り向きつかみ: 12-14F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 39F
    • ダッシュつかみ: 47F
    • 振り向きつかみ: 42F
  • 立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみはワイヤーつかみを含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。

  • 立ちつかみのリーチに優れ、ダッシュつかみもなかなかの長さを誇る。ただし重量級という括りで見ると特別長い方ではなく、普通の長さ。
    • 発生は重量級相応。後隙は最重量級に次ぐといったところ。
      • これらの事から、デデデのつかみは重量級中最も平均的な性能といえる。
  • 投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"

つかんでいる相手に頭突きして攻撃。



前投げ

"ゴルフスイング"

ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。

  • ダメージ: 計10% (4%+6%)
  • 無敵: 1-14F
  • 撃墜%: 219%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
  • とりあえず相手を前にふっとばしたい時にも有効だが、その場合は#下投げ後空中攻撃の連係を狙う方が、良い結果になる場合もある。


後投げ

"反転ゴルフスイング"

振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。

  • ダメージ: 計13% (4%+9%)
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 197%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
  • ダメージが13%と投げにしては大きく、#下投げからのコンボがしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
    • 一方でベクトルはかなり高いため、撃墜には不向き。


上投げ

"レシーブ"

相手を両手で上に突き上げる。

  • ダメージ: 計9% (4%+5%)
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 261%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
  • 高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。


下投げ

"たたき落とし"

相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 6%
  • 無敵: 1-36F
  • 撃墜%: 234%

  • 投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
  • デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。


通常必殺ワザ

"すいこみ"

相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。

吸い込み

  • 発生
    • 14-55F
    • : 17-55F (ヒット間隔: 3F)
  • 無敵: 1-15F (全身[4])
  • 全体: 74F
  • 解除時の硬直: 19F
  • 入力すると目の前にいる相手を口へと吸い込み、#ほおばり状態になる。
    • 吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
    • ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、ボスなどつかみが効かないキャラクターは吸い込めない。
  • 攻撃判定は、口元の吸い込み判定(つかみ判定)とその先にある相手を引き寄せる判定の2つでできている。吸い込みはシールドで防ぐことができない。
  • キャラクター以外にも、アイテム飛び道具を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、基本的にアイテムは飲み込み、飛び道具は#吐き出しで反撃する。
      • アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
    • 反射不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
    • 一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
    • 近くに相手がいる場合は、アイテム食べが優先される。ただし、かなり密着した状態では相手を吸い込みが優先されやすい。

アイテム吸い込み時の効果
  • 以下に記載されていないアイテムは、吸い込んでも飲みこむだけで効果が無い。
  • タルなどの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
アイテムの効果発動
           
           
アイテムの効果発動+ダメージ回復量1.5倍
    その他食べ物系の回復アイテム
デデデが5%のダメージを受ける
爆発物全般(デクの実スティールダイバーの弾丸を除く)
吸い込めないアイテム
                   
誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム
  • ※モンスターボール・マスターボール・マルマイン・ナマコブシ・どせいさん・コッコは、相手に投げられている時のみ吸い込み可能。吸い込んだ場合は#吐き出しになる。


ほおばり

  • 相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
    • 再度ボタンを押すと、相手を星型弾にして吐き出す
  • ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する(つかみはずしが起こる)。
    • 相手はレバガチャで抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はデデデの体が揺れて動かしづらくなる。
  • ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
  • ほおばり中はデデデが受けるふっとびが0.25倍に減少する。300%でボムへいの爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。


吐き出し

  • ダメージ
    • 吐き出し: 12%
    • 星型弾: 10-21%[5]
  • 発生
    • 吐き出し: 6F
    • 星型弾: 6F-
    • 飛び道具: 14F-
  • 全体: 29F / 32F [星型弾/飛び道具]
    • 吐き出し: 撃墜不可
    • 星型弾(マリオ): 103%
  • ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
    • 星型弾の威力は相手の重量が重いほど大きくなる。飛距離は#ほおばり時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
      しかし、飛距離は999%でも地上回避1回程度までしか伸びない。弾速はカービィと違い変化しない。
    • 飛び道具を吸い込んだ場合は、即座に吐き出して反撃する。吐き出された飛び道具は威力が1.5倍に増加し、弾速も速くなる。
      • アイテムは静止しているものを吸い込むと飲み込み、投げられている状態のものを吸い込むと吐き出して反撃する。ミドリこうらのみ、静止した状態でも吐き出す。
      • 吐き出した飛び道具は、元々の軌道をある程度維持した状態で飛んでいく。Mr.ゲーム&ウォッチの前空中攻撃、ロックマンの上空中攻撃などの上下に飛ばしていたものは、真横方向に発射する。
星型弾のダメージ一覧
ファイター
ダメージ ファイター
10%   
12%            
13%        
14%                     
15%                  
16%                  
17%       
18%    
20%    
21%  
アシストフィギュア
ダメージ アシストフィギュア
14%   
15%      
16%        
17%    
18%        
19%   
ステージキャラクター
ダメージ キャラクター
12% フライングマンマジカント
トッテンマリオUワールド

解説

  • 吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効のつかみワザでもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないもののワリオの「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
  • カービィの「すいこみ」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲とほおばりの拘束力は勝る。また飛び道具への対応性能もこちらが圧倒的に上。
  • 飛び道具を吸い込んだ場合、威力と弾速を強化して自動で即座に吐き出すので、反射ワザに近い感覚でカウンターできる。
    • ただし、すいこみ自体の発生が遅めで発射前に一瞬ほおばり状態も挟む関係上、使い勝手はそれほど良くない。相手や距離によっては、シールドはおろか相手の反射が間に合い、最悪こちらが致命傷を負ってしまうことも。
    • 自分や味方の飛び道具も吸い込むことができる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込んで威力を強化する、味方と向かい合わせに立って飛び道具を往復させるなど、ユニークな使い方が可能。
  • 吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。リトル・マックのような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出して自分だけ復帰することも狙える。


横必殺ワザ

"ゴルドー投げ"

トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。

  • ダメージ
    • ハンマー: 10%
    • ゴルドー(打ち出し): 14% -> 12.5% -> 11% -> 9.5% [始->持続1->持続2->持続3]
    • ゴルドー(壁刺さり): 10%
  • シールド削り値: [ゴルドー]
    • 打ち出し: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
    • 吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
    • 壁刺さり: -5%
  • 発生
    • ゴルドー生成: 5F
    • ハンマー: 29-30F
    • ゴルドー(打ち出し): 29-58F -> 59-88F -> 89-118F -> 119-159F [始->持続1->持続2->持続3]
    • ゴルドー(壁刺さり): 1-199F (ヒット間隔: 60F)
    • ハンマー(跳ね返し): 25F
  • 全体
    • 58F
    • 跳ね返し: 54F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [ハンマー/ゴルドー(始)]
    • 153% / 153%
  • 入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
  • ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
  • ハンマーをスイングするまでにシフト入力すると、ゴルドーの軌道を打ち分けられる。上に入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に入力すると途中で減速する。
  • 弾き入力で出すとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。
  • 画面内にゴルドーが残っている場合はゴルドーを取り出す代わりに、出際に跳ね返ってきたゴルドーをキャッチする判定が発生。キャッチに失敗してもハンマースイングの攻撃判定はそのまま。

ゴルドー

  • 物理系の飛び道具
  • ゴルドーには相殺判定が無い。
  • ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
  • 打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
    • 攻撃での跳ね返しは2往復ほどが限度。
  • ゴルドーには喰らい判定がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても影響を受けず貫通する。
    • ただ、一部の2%の攻撃を受けても貫通するため、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
    • ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。(デデデの#通常必殺ワザを除く)
  • ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
    • 通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
  • 自分のゴルドーは画面内に一つしか存在できない。既にある場合は空振りになり、近くの跳ね返ったゴルドーをキャッチするかハンマースイングの攻撃判定のみになる。

解説

  • 長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな飛び道具。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には持続の長いワザであっさり跳ね返され、最悪それによって自分が致命傷を負うことも少なくない。上下シフトをメインに計画的な使用が必要になる。
  • 混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所や下シフトで打っておくと安全。
  • ただし、跳ね返ってきたものを更に自分で跳ね返すことは不可能ではない。
    • #通常必殺ワザを出し続けておけば、よほど位置が悪くない限り確実に吸い込んで吐き返すことができる。ただしそれを更に跳ね返された場合は確実に食らってしまう。
      • まだ跳ね返されていない状態でも、上方向に打ち出したものならすぐ#通常必殺ワザで吸い込むことができる。
      • ゴルドーを吐き出した場合、あまり跳ね上がることなく、ほぼ横一直線に高速で飛んでいく。
    • 戻ってきたところでタイミングよく横必殺ワザを入力すると、ゴルドーを片手で拾って再び打ち出す専用モーションを取る。
    • 反射ワザで反射されても、誰でも跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーをさらに跳ね返したり、至近距離で横Bによりキャッチした場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
  • 密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
  • 意図的に狙うのは困難だが、ゴルドーは敵に当たってもすぐには消えないため、ヒット後のゴルドーのバウンドと吹っ飛んだ相手が重なって稀に複数回ヒットすることもある。
    • もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。



上必殺ワザ

"スーパーデデデジャンプ"

空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向か必殺ワザボタンを入力するとプレスを中断する。

  • ダメージ
    • 急降下: 15%
    • 着地: 12%
    • 着地時に出る星: 5%
  • シールド削り値: 急降下・着地: +3%
  • 発生
    • 急降下: 69F-
    • 着地: 3-4F
    • 着地時に出る星: 5-22F
  • スーパーアーマー: 22-34F , 69-76F
  • 無敵: 18-21F (全身) , 69F- (足)
  • 着地硬直
    • 通常: 60F
    • しりもち落下: 30F
    • キャンセルモーション中: 110F
  • 吸収: × (着地時に出る星)
  • 撃墜%
  • 上昇中、下降し始めた時のみスーパーアーマーと部分無敵が付く。
  • 降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は埋まり状態になる。
    • 降下中はガケつかまりができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
    • 着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系飛び道具の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
  • 降下中にスティックを上に倒す、必殺ワザボタンを押すと降下攻撃がキャンセルされ、少し後にしりもち落下になる。上昇中に天井に頭をぶつけてもキャンセルされる。
    • このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
  • また、着地動作中になどで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。

  • デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量が大きく、4回の空中ジャンプと合わせれば大抵は復帰が間に合う。
  • 上昇中はスーパーアーマーがあり、そのままガケつかまりにも移行可能なので、場外での復帰阻止に対して強い。
    • 一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
  • 降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
  • 一連の降下攻撃は「クッパドロップ」に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
    • 乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
  • メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
    • 位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。



下必殺ワザ

"ジェットハンマー"

ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。

  • ダメージ: [最大溜め:対地/対空]
    • 地上: 12-40% / 30%
    • 空中: 11-32% / 22%
  • 溜め開始: 18F
  • 最大溜めに要する時間: 140F
  • 発生
    • 溜め無し: 27-28F
    • 最大溜め: 9-11F
  • スーパーアーマー: 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満)
  • 全体
    • 非最大溜め: 59F
    • 最大溜め: 69F
  • 撃墜%: [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
    • 128% / 33% / 47%
  • ボタンを押しっぱなしで溜める溜めワザ。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると火炎属性が付く。
    • 溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
    • 最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
  • 最大溜めと途中までとではふっとばしベクトルが異なる。溜め中のほうが若干低い角度で飛ぶので、最大溜め手前で出した時が横へのふっとばしが強い。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 溜めを解除してからの出の早さ・威力・吹っ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
  • 飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
  • 振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。
  • 振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。


最後の切りふだ

"デデラッシュ"

ハンマーを振って相手を金網に叩き付け、マスクド・デデデに変身しミサイルを発射。スピンしながら叩きつぶしふっとばす。

  • ダメージ: 計59.6% (8%+1.8%*12+20%+10%)
  • 撃墜%: 45%
  • 最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 複数の相手に当たった場合は最も近くで当たった相手だけを拘束して攻撃する。それ以外の相手には初撃しか当たらず、弱めにふっとばす。

  • 初撃の攻撃範囲は意外と上下にも広く、多少の高低差があってもヒットする。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    ハンマーを掲げる。
  • 横アピール
    笑いながらハンマーを回す。
  • 下アピール
    その場で腹太鼓をしながら一回転。
上アピール 横アピール 下アピール
     



脚注

  1. 3F毎に発生。持続は最短時。
  2. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. 詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F
  4. 吸い込まれている相手も全身無敵。
  5. キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
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