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「ルキナ (SP)」の版間の差分

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'''ルキナ'''(Lucina)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。
 
'''ルキナ'''(Lucina)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
  
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|マルス}}のモデル替えキャラで、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>[[#通常必殺ワザ]][[#下必殺ワザ]]はモーションが異なる。</ref>を使う。運動性能や体重もマルスと同じで、軽いぶん地上でのスピードに秀でるという特徴は共通している。
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{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>{{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}はモーションが異なる。</ref>を使う。[[#運動性能]][[体重]]もマルスとほぼ同じで、軽いぶん地上でのスピードと各ワザの取り回しに秀でるという特徴は共通している。
  
 
基本的な性能はマルスと同じであるものの、'''マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一'''という違いがあるため意外と性能差は大きい。<br>
 
基本的な性能はマルスと同じであるものの、'''マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一'''という違いがあるため意外と性能差は大きい。<br>
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がないルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。
+
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がなくなっているルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期[[撃墜]]が不可能ということでもある。
 
 
なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分が控えめに、弱い部分は重点的に強化される傾向にある。今作のマルスはワザのクセがやや強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実で、最もスタンダードな性能の剣士となっている。これらの点からワザの用途がマルスとは大きく異なっており、強みがわかってくると立ち回りの差も大きくなるだろう。
 
 
 
なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどは本作においてなくなっているため、今作のルキナはマルスと全く同じ体格をしている。<br>
 
そのため体格の差によって生まれていた違い<ref>「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など</ref>も全てなくなっている。
 
  
また、ルキナのモデルはマルスより若干細身だが、喰らい判定などは完全に同一。見た目より若干広いので注意すべし。
+
なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分を控えめにした代わり、弱い部分が重点的に強化されている。今作のマルスはワザのクセが今まで以上に強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実でスタンダードなファイターとなった。そのため同じワザでもマルスとは用途が大きく異なっており、強みを理解する程立ち回りの差も大きくなっていくだろう。
  
 +
なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどといった各種当たり判定は本作においてマルスと全く同じ仕様に統一されている。<br>
 +
そのため体格の差によって生まれていた違い<ref>「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など。ただし、見た目と判定の違いにおいてはその限りではない。</ref>も全てなくなっている。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**マルスの尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、初心者にも扱いやすい。
+
**{{SP|マルス}}の尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、素直な挙動と相まって初心者にも扱いやすい。
***これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合はスマブラの基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、普通に扱えるということ。
+
***これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合は『スマブラ』の基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、手軽に扱える。
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや判定が強め。発生もなかなかのもの。
+
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや[[判定]]が強め。発生もなかなかのもの。
**歩行速度はマルスと並んで全ファイター中1位。走行速度も速く、間合い管理が得意。
+
**[[歩行速度]]はマルスと並んで全ファイター中1位。[[走行速度]]も速く、間合い管理が得意。
**スマッシュ攻撃に繋げられる容易なコンボを持ち、早期撃墜が狙える。
+
**[[スマッシュ攻撃]]に繋げられる容易な[[#コンボ]]を持つため、マルスほどではないものの[[早期撃墜]]は狙える。
**空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。
+
**[[空中攻撃]]の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。[[空対空]]や[[復帰阻止]]において一定の強さを持つ。
 +
***特に{{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃}}はマルスと比べてかなり強めの威力で、強制振り向きのためチャンスは少ない分破格の[[ふっとばし力]]を誇る。
 
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
 
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**シールド削り能力が高い[[#通常必殺ワザ]]を持っている。
+
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ({{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。シールドを割ったあとにとどめを刺す溜めワザとしても使用可能。
**割り込みに使える無敵付きの[[#上必殺ワザ]]を持っている。[[#下必殺ワザ]]と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。
+
**空中で発生保障を持ち[[割り込み]]に使える[[無敵]]ワザ({{SPワザ|ルキナ|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}「カウンター」と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。
**[[カウンターワザ]]の[[#下必殺ワザ]]を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}})を持つ。威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**ワザの持続が短く、その場回避やすかし行動などに弱い。
+
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
**最大火力がマルスよりも低く、彼ほどの早期撃墜は難しい。
+
**最大火力がマルスよりも低く、果敢に空中復帰阻止に行かない限り、彼ほどの[[早期撃墜]]は困難。
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
+
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近を拒否され続けると苦しい展開になる。
**頭身が高く、[[判定#やられ判定|喰らい判定]]がやや大きい。また体重も軽く、ふっとびやすい。
+
**[[投げ]]のダメージが乏しい。シールド以外の防御手段を持つファイターの守りを崩しにくい。
**投げのダメージが乏しい。
+
**横方向の復帰距離・移動性能が短め。飛び道具持ちファイターに遠距離を保たれた場合に空中から飛び込む手が取りづらい。
**横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰距離にかなりの差が出る。
+
**{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ|カウンター}}の反撃リーチが全ファイターの中でも特に短い。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
{{SP|マルス}}同様全ファイター中トップの[[歩行]]速度に加え、[[走行]]性能も上位のファイター。自分の優位な間合いで戦いやすいのが魅力。<br>
 +
欠点もマルス同様で、[[落下]]速度は平均より控えめ。[[重量]]も中量級としてはあまり重い方ではない。落下速度が遅いので、ルキナを使用するのであれば、マルスより安定したコンボ性能を存分に発揮するためにも、なるだけ''[[急降下]]を自然に出せるようになっておきたい''。
 +
 
 +
なお、基本的な性能はほぼマルスと同じだが、その場[[緊急回避]]時にマルスよりやや滑りやすいという変わった特徴があったりする。<br>
 +
また、{{SP|Mii 格闘タイプ}}の{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3}}を受けた時のモーションと[[喰らい判定]]が異なるという非常にマイナーな違いも存在する。
  
=== 運動技能 ===
+
ルキナは{{SP|マルス}}のモーションを引き継いでいるため、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== [[マルス (SP)|マルス]]との違い一覧 ==
+
== マルスとの違い一覧 ==
*※[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作]]とは異なり、今作では体格やワザのリーチ差がなくなっている。
+
*※[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作]]とは異なり、今作では体格による違いがなくなっている。
*'''その場緊急回避'''
+
*'''基本性能'''
**{{変更点比較|強=1}} マルスよりも滑りやすい<ref>歩きやダッシュなどからその場緊急回避を行うと大きく滑る。</ref>。
+
**{{変更点比較|その他=1}} [[ダッシュ反転]]時の慣性のかかり方が異なる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} その場[[緊急回避]]がマルスよりも滑りやすい。[[走行]]などからその場[[緊急回避]]を行うと大きく滑るため、懐に飛び込むための手段が多い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[ぬるり]]の判定がマルスよりも大きく、相手を押し出しやすい。相手の姿勢次第ではマルスよりも相手をつかみにくくなったりする。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} うつ伏せ[[ダウン]]後方おきあがり時の[[無敵]]時間が短い<ref>マルスが1-24Fなのに対し、ルキナは1-19Fとなっている。<br>ただし、マルスの他起き上がりの無敵フレームは1-19Fで統一されているので、マルス側の設定ミスの可能性が高い。</ref>。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} シールドブレイク時の飛び上がりがマルスよりも高い<ref>結果的に、落下にかかる時間が3F伸びている。</ref>。
 
*'''ワザの性質'''
 
*'''ワザの性質'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ワザの威力やヒットストップが根本から剣先まですべて均一かつ中間程度の性能に変更されている。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一に変更されている。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} この変更により、各ワザのエフェクトも変更。エッジのない平坦なものに。
 +
**{{変更点比較|強=1}} [[空中攻撃]]の[[ガード硬直]]がマルスの先端に近く、やや隙が小さい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上攻撃]]のガード硬直はどちらかというとマルスの根本に近く、やや隙が大きい。
 
*'''上強攻撃'''
 
*'''上強攻撃'''
 
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。
 
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分が'''マルスとは真逆'''。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分が'''マルスとは真逆'''。
 
**{{変更点比較|強=1}} 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} マルスと比べて[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。
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**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が弱い。
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*'''上スマッシュ攻撃'''
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**{{変更点比較|その他=1}} 肩に存在する攻撃判定に当てた時のふっとばしの[[ベクトル]]がわずかに浅い<ref>マルスは肩が90°・肘から剣先までが89°だが、ルキナは全て89°となっている。</ref>。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 地上Hit時の威力が高く、[[ガケのぼり]]に対してより強い。
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**{{変更点比較|弱=1}} [[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜が狙えない。
 
*'''上空中攻撃'''
 
*'''上空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}}強みが大きく変化。こちらは[[用語集 (対戦関連)#お手玉|お手玉]]が狙いやすいものの、連係は狙いにくい。
+
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばす角度がマルスの先端と根本のちょうど中間に変更されている。
**{{変更点比較|弱=1}} 直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 強みが大きく変化。こちらは[[用語集 (対戦関連)#お手玉|お手玉]]が狙いやすいぶん[[連係]]は狙いにくい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。
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**{{変更点比較|弱=1}} [[ガーキャン]]などで直接[[撃墜]]を狙うのは厳しい威力。
 
*'''横必殺ワザ'''
 
*'''横必殺ワザ'''
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**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが変更。{{SP|クロム}}と全く同じ剣閃をもつ。
 
**{{変更点比較|強=1}} マルスより繋がりやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} マルスより繋がりやすい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。
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*'''ダッシュ攻撃/後空中攻撃'''
 
*'''ダッシュ攻撃/後空中攻撃'''
 
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしが非常に強い。
 
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしが非常に強い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直は先端と同等。マルスの根本より格段に良くなっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が弱い。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}属性が変更。根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時は打撃[[属性]]になるマルスと異なり、こちらはどこに当てても切り裂き属性。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時のベクトルが変更されている<ref>マルスの場合は[[汎用ベクトル]]だが、ルキナの場合は45度で固定</ref>。
 
*'''下強攻撃'''
 
*'''下強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 安定して距離を取れるほか、ふっとばしが絶妙でコンボに利用できる。
+
**{{変更点比較|強=1}} 安定して距離を取れるほか、ふっとばしが絶妙なため、[[蓄積ダメージ]]が増えると[[ダウン]]を誘発しやすく、撃墜連係の始動も可能。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。
 
*'''横スマッシュ攻撃'''
 
*'''横スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 安定したふっとばしにより振り回しやすく、コンボにも利用できる。
+
**{{変更点比較|強=1}} 安定したふっとばしによりやや振り回しやすい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 剣先による早期撃墜は狙えない。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 剣先による早期撃墜は狙えない。
*'''ニュートラル空中攻撃'''
+
*'''通常空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} コンボの起点に利用しやすい。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[コンボ]]の起点に利用しやすい。
  
 
=== 弱体化の著しいワザ ===
 
=== 弱体化の著しいワザ ===
 
*'''弱攻撃'''
 
*'''弱攻撃'''
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
*'''横強攻撃/下スマッシュ攻撃/前空中攻撃'''
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*'''横強攻撃/下スマッシュ攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低い。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低く、撃墜がやや難しい。
*'''上スマッシュ攻撃'''
+
*'''前空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 地上Hit時の威力が高く、崖上がりに対してより強い。
+
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。
**{{変更点比較|弱=1}} [[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜が狙えない。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低く、撃墜は難しい。
 
*'''下空中攻撃'''
 
*'''下空中攻撃'''
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージとふっとばしが低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージとふっとばしが低い。
**{{変更点比較|弱=1}} メテオスマッシュの威力が低い。
+
**{{変更点比較|弱=1}} [[メテオスマッシュ]]の威力が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} コンボへの利用価値が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} コンボへの利用価値が低い。
 
*'''通常必殺ワザ'''
 
*'''通常必殺ワザ'''
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が高い。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変更。こちらは勢いよく踏み込むようなモーションに。
**{{変更点比較|弱=1}} 早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが控えめかつ先端狙いもできないため、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
**{{変更点比較|強=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、復帰に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、[[喰らい判定]]が大きい。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、[[復帰]]に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定は変わらないが、頭部ヒットを確認する判定がマルスより高い位置に設定されており、ダメージが伸びやすい。
 +
*'''下必殺ワザ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが変更。構え、反撃共に専用のモーションを持つ。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 構えモーション中に少しだけ後ろに下がる。そのため、攻撃の受け止め範囲が若干後ろに下がっている。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃を受け止めた瞬間少し後ろに下がってしまう。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃時に少し後ろに下がってしまう。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃モーションの変更により[[攻撃判定]]の横幅が短め。さらに上記の後退を繰り返す仕様により、リーチが著しく低下している。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃モーションの変更により、攻撃判定の[[打点]]が低い。
 +
 
 +
=== その他の変更点 ===
 +
*{{変更点比較|その他=1}} [[手前やられ]]のモーションが異なる。
 +
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|クロム}}と同じものに変更されている。
 +
*{{変更点比較|弱=1}} [[シールドブレイク]]時の浮き上がりが高く、マルスよりも3F遅れて着地する。
  
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
== スマブラforからの変更点 ==
+
{{節スタブ|総評}}
</div>
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*前作ではわずかに体格が小さかったが、本作ではマルスと同等の大きさになった。これにより、リーチに劣り喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
+
*体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
*顔のデザインが少し作り直されている。左目の聖痕が僅かに見えやすくなっている。
+
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒  
+
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 1.575
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 1.964
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 2.255
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.114
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 1.071
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
 
 
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F 4-15F
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F 5-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F 3-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F 53F
-->
 
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
 +
**1段目のふっとばし力が低下した。
 +
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
 +
**わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
 +
**連射速度が若干速くなった。
 +
*投げ全般
 +
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横のふっとばし力が上昇した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横のふっとばし力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。
 
*下必殺ワザ「カウンター」
 
*下必殺ワザ「カウンター」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
 
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
**
+
**変更点確認されず。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
 
*勝利演出
 
*勝利演出
 
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
 
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
190行目: 275行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ルキナ}}
 +
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU)/Hitboxes Lucina (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== マルスとの比較画像について ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
*各色のラインはマルスの判定を表しており、赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチとなっています。
+
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|マルス}}と違いがあるワザに対する項目。
*それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
+
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
*青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでルキナのリーチを見る場合はラインの色を気にせず見てください。
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP Marth Utilt 11.png|300px]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
 
+
|-
=== [[弱攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|ルキナ|弱攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
+
|| 計8%<br>(全2段)
[[ファイル:SP_Lucina_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|1段目。]]
+
|| 5F
裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 3.3% → 4.7% [1段目→2段目]
+
|| △
*'''発生:''' 5F
+
|-
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
! {{SPワザ|ルキナ|ダッシュ攻撃}}
----
+
|| 10.9%
*リーチに隙のバランスが良く、取り回しやすい弱攻撃。ただし、上下の判定は見た目以上に狭いので注意。
+
|| 13F
<gallery widths="240" heights="144px">
+
|| 168%
SP_Marth_NA1_08.png|マルスと比べてかなり控えめな性能。
+
|| 〇
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|ルキナ|横強攻撃}}
 
+
|| 11%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 8F
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
+
|| 181%
[[ファイル:SP_Lucina_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| △
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
+
|-
*'''ダメージ:''' 10.9%
+
! {{SPワザ|ルキナ|上強攻撃}}
*'''発生:''' 13F
+
|| 前:7.6%<br>後:8%
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 6F
----
+
|| 前:159%<br>後:167%
*ルキナの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。こちらはマルスと異なり撃墜にも使える。
+
|| 〇
----
+
|-
<gallery widths="240" heights="144px">
+
! {{SPワザ|ルキナ|下強攻撃}}
ファイル:SP_Marth_DA_02.png|マルスの先端とほぼ変わらない性能。
+
|| 8.5%
</gallery>
+
|| 7F
{{-}}
+
|| -
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 15.2-21%
 +
|| 10F
 +
|| 108-70%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 3-24.1% <br>(最大2Hit)
 +
|| 13F
 +
|| -
 +
||
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 9.5-19.6%
 +
|| 6F
 +
|| 152-74%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|通常空中攻撃}}
 +
|| 計12.8%<br>(全2段)
 +
|| 6F
 +
|| 152%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|前空中攻撃}}
 +
|| 10.5%
 +
|| 6F
 +
|| 184%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃}}
 +
|| 10%
 +
|| 7F
 +
|| 135%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|上空中攻撃}}
 +
|| 11.4%
 +
|| 5F
 +
|| 166%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|下空中攻撃}}
 +
|| 12.3-14.2%
 +
|| 9F
 +
|| 175-190%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|前投げ}}
 +
|| 4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|後投げ}}
 +
|| 4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|上投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| -
 +
|| 186%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|下投げ}}
 +
|| 4%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 8.5-26.4%
 +
|| 19F
 +
|| 179-56%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|横必殺ワザ}}
 +
|| 13.7-21.3%<br>(最大8Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 162-475%
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|上必殺ワザ}}
 +
|| 11-7%
 +
|| 5F
 +
|| 140-255%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}
 +
|| カウンター<br>(1.2倍)
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルキナ|最後の切りふだ}}
 +
|| 60%
 +
|| 17F
 +
|| 0%
 +
|| -
 +
|-
 +
|}
  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
+
各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。
[[ファイル:SP_Lucina_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ''' 11%
 
*'''発生:''' 8F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*横方向へのリーチが長く、下から上へと剣を振るため対空にも使える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Ftilt_05.png|マルスと比べて撃墜性能がガタ落ちしている。ルキナの場合はあくまで対空や迎撃用のワザ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 7.6%/8.0% [前方/後方]
 
*'''発生:''' 6F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*広範囲をカバーする対空ワザ。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Utilt_12.png|後方が強力なマルスに対し、ルキナは前方が強力。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 8.5%
 
*'''発生:''' 7F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Dtilt_10.png|マルスの先端判定の狭さに対し、ちょうど中間の性能なので相対的に強力。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ''' 15.2-21%
 
*'''発生:''' 10F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*発生の早い広範囲攻撃。ルキナの主力ワザ。
 
*上から発生するため対空にも使えるほか、[[ガケつかまり]]にすらヒットする。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Fsmash_14.png|マルスの狭い先端と貧弱な根本に対し、こちらは満遍なく高威力で非常に使いやすい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
**【本体】14.25-19.95%
 
**【土煙】3-4.2%
 
*'''発生:''' 13F
 
*剣だけでなく、左右に広がる土煙やルキナ本体にも攻撃判定がある。
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*攻撃範囲が非常に広く、崖上がりにプレッシャーをかけられる。
 
*マルスと比べて対地上性能が向上している。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|前方。]]
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
 
*'''ダメージ''' 9.5-13.3%/14-19.6% [前/後]
 
*'''発生:''' 6F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので、混戦時に使いやすい。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Dsmash_07.png|マルスと比べて若干控えめな性能。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ:''' 4.2??% → 8.5??%<ref>合計で12.825%</ref>
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ルキナの主力空中攻撃。マルスとの性能差を大きくするワザのひとつ。
 
*3段攻撃で置きワザとして使えるほか、着地際に使用し初段だけを当てることで、コンボ始動用のワザにもなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*隙が少なく範囲も広いため、攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。気軽に振れるワザ。
 
*ただしマルスとは異なり、復帰阻止に使うワザとしてはふっとばし力がやや物足りない。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Fair_07.png|マルスの先端の広さを加味すると、やや物足りない性能。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*使用後はルキナの向きが反転する。
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ルキナの主力空中攻撃。マルスとの性能差を大きくするワザのひとつ。
 
*ふっとばし力が非常に高く、早期撃墜の要。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Bair_07.png|マルスと比べて破格の強さを誇るワザで、ふっ飛ばし力が先端に匹敵する。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Uair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 11.4%
 
*'''発生:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*上方向を広く攻撃するワザ。マルスと使用感が異なるワザで、こちらは一般的な性質のワザになっている。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Uair_12.png|普通に対空で使う分にはマルスより優れた部分が多い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dair_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 12.35%/14.25% [中心以外/中心]
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*マルスとの性能差が大きいワザ。
 
*メテオスマッシュの判定が広めかつ広範囲をカバーする一方で、硬直が長く取り回しが悪いという欠点を抱える。
 
<gallery widths="240" heights="144px">
 
SP_Marth_Dair_13.png|全体的にマルスに劣り気味。メテオスマッシュの威力でも劣っている。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#つかみ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*リーチの比較的長いつかみ。
 
*投げの性能は悪いが、最低限の役割は果たせる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限り入れておきたい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*掴んだ相手を場外に出すのに使う。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#上投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*連係を狙うためのワザ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを離すと突きを放つ。]]
 
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
 
*'''ダメージ:''' 8.5%-23% [溜めなし-最大溜め]
 
*'''発生:''' 19F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。シールドを大きく減らす効果がある。
 
*上下に入力することで[[シフト攻撃]]可能。
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_SB_10.jpg|300px|サムネイル|4段目-横。条件次第では撃墜ワザにもなる。]]
 
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
 
*'''ワザ名:''' "マーベラスコンビネーション"
 
*'''ダメージ'''
 
**1・2段目: 2.85%
 
**3段目: 3.375%(?)
 
**4段目: 4.7%/5.6%/計12.25%<ref>(2% * 4 → 4.25%)</ref> [横/上/下]
 
*'''発生''' 9F
 
*必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Lucina UB 01.jpg|サムネイル|300px|]]
 
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
 
*'''ダメージ:''' 11% -> 7% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F
 
*出始めは無敵状態になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*スティック入力で軌道が変化する。
 
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
 
*発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。
 
<gallery heights="72px">
 
SP Lucina UB 02.jpg|普通に出した場合。
 
SP Lucina UB 03.jpg|前入力をした場合。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Lucina_DB_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%
 
*'''発生''' 6F
 
*[[カウンターワザ]]。触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
 
**「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様、先端と根本の区別がない。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
 
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
 
<gallery heights="72px">
 
SP Lucina DB 05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止にも。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
[[ファイル:ルキナ (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|300px|サムネイル]]
 
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
 
*'''ダメージ:''' 60%
 
*'''発生:''' ?F
 
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
----
 
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。
 
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]] ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
*:(動作、セリフ)
+
*:剣を回して構え、「かかってきなさい」<ref>{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}の構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。</ref>。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:
+
*:剣を鞘に納め、「負けられませんから」<ref>[[マルス_(SP)#アピール|マルス]]のものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。</ref>。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:
+
*:仮面を装着し、すぐに外す<ref>右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。</ref>。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
576行目: 457行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
'''※モーションはマルスと同一。'''
*
+
*胸に手を当てる。
 +
*髪をはらう。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
587行目: 469行目:
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ルキナ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルキナ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。<br>
 +
モーションは途中までマルスと同一だが、着地と共に仮面を投げ捨てる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:剣を2回振ったあとに構え、「未来を変えてみせます!」。
+
**:剣を2回振ったあとに公式イラストと同じ構えをし、「未来を変えてみせます!
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」。
+
**:剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」
**:*※[[アイク (SP)|アイク]]が対戦相手にいる場合は、「これが蒼炎の勇者…!」。
+
**:*※{{SP|アイク}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「これが蒼炎の勇者…!」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!」。
+
**:剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!
**:*※[[マルス (SP)|マルス]]が対戦相手にいる場合は、「これが英雄王の力…!」。
+
**:*※{{SP|マルス}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「これが英雄王の力…!」になる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。
 
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (3).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (3).gif|300px|サムネイル]]
 +
マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。<br>
 +
これは{{SP|ルフレ}}に近いモーションである。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
623行目: 508行目:
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
+
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【0~10%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
 +
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or (反転SJ)空後
 +
**【低%】(SJ)空N(全段) → (SJ)空N or (SJ)空前 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後 or (SJ)横B
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
 +
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
 +
**【中%】空上 → (SJ) → 空上 → 空上
 +
**【中~高%】空上 → 各種空中攻撃
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【中%】空下 → 上強 or 横スマ or 上スマ
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【高%】下強 → (ダウン) → 下強 or 横スマ or 下スマ
 +
**【高%】下強 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
 +
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
  
== ルキナ対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
634行目: 548行目:
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルキナ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルキナ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
709行目: 623行目:
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カナン|カナン]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カナン|カナン]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,392
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イングリット|イングリット]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,461
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,512
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
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|| 1,527
 +
|data-sort-value="ケンシピーチ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#剣士ピーチ|剣士ピーチ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
735行目: 665行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 備考 ==
 +
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
 +
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
 +
 +
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
742行目: 678行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルキナ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルキナ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU) Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU) Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
751行目: 685行目:
 
[[カテゴリ:ルキナ]]
 
[[カテゴリ:ルキナ]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 +
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]

2024年3月26日 (火) 14:11時点における最新版

執筆の途中です この項目「ルキナ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルキナについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルキナ」をご覧ください。
ルキナ
公式絵 SP ルキナ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21′

ルキナ(Lucina)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターマルスダッシュファイターで、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。

解放条件

ファイター性能

マルスダッシュファイターで、彼と殆ど同じ動きのワザ[1]を使う。#運動性能体重もマルスとほぼ同じで、軽いぶん地上でのスピードと各ワザの取り回しに秀でるという特徴は共通している。

基本的な性能はマルスと同じであるものの、マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一という違いがあるため意外と性能差は大きい。
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がなくなっているルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。

なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分を控えめにした代わり、弱い部分が重点的に強化されている。今作のマルスはワザのクセが今まで以上に強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実でスタンダードなファイターとなった。そのため同じワザでもマルスとは用途が大きく異なっており、強みを理解する程立ち回りの差も大きくなっていくだろう。

なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどといった各種当たり判定は本作においてマルスと全く同じ仕様に統一されている。
そのため体格の差によって生まれていた違い[2]も全てなくなっている。

長所と短所

  • 長所
    • マルスの尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、素直な挙動と相まって初心者にも扱いやすい。
      • これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合は『スマブラ』の基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、手軽に扱える。
    • 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや判定が強め。発生もなかなかのもの。
    • 歩行速度はマルスと並んで全ファイター中1位。走行速度も速く、間合い管理が得意。
    • スマッシュ攻撃に繋げられる容易な#コンボを持つため、マルスほどではないものの早期撃墜は狙える。
    • 空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空復帰阻止において一定の強さを持つ。
      • 特に後空中攻撃はマルスと比べてかなり強めの威力で、強制振り向きのためチャンスは少ない分破格のふっとばし力を誇る。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高いワザ(通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。シールドを割ったあとにとどめを刺す溜めワザとしても使用可能。
    • 空中で発生保障を持ち割り込みに使える無敵ワザ(上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。下必殺ワザ「カウンター」と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。
    • カウンターワザ下必殺ワザ)を持つ。威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避すかし行動などに弱い。
    • 最大火力がマルスよりも低く、果敢に空中復帰阻止に行かない限り、彼ほどの早期撃墜は困難。
    • 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近を拒否され続けると苦しい展開になる。
    • 投げのダメージが乏しい。シールド以外の防御手段を持つファイターの守りを崩しにくい。
    • 横方向の復帰距離・移動性能が短め。飛び道具持ちファイターに遠距離を保たれた場合に空中から飛び込む手が取りづらい。
    • カウンターの反撃リーチが全ファイターの中でも特に短い。

運動技能

マルス同様全ファイター中トップの歩行速度に加え、走行性能も上位のファイター。自分の優位な間合いで戦いやすいのが魅力。
欠点もマルス同様で、落下速度は平均より控えめ。重量も中量級としてはあまり重い方ではない。落下速度が遅いので、ルキナを使用するのであれば、マルスより安定したコンボ性能を存分に発揮するためにも、なるだけ急降下を自然に出せるようになっておきたい

なお、基本的な性能はほぼマルスと同じだが、その場緊急回避時にマルスよりやや滑りやすいという変わった特徴があったりする。
また、Mii 格闘タイプ横必殺ワザ3を受けた時のモーションと喰らい判定が異なるという非常にマイナーな違いも存在する。

ルキナはマルスのモーションを引き継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

マルスとの違い一覧

  • 前作とは異なり、今作では体格による違いがなくなっている。
  • 基本性能
    • その他 ダッシュ反転時の慣性のかかり方が異なる。
    • その場緊急回避がマルスよりも滑りやすい。走行などからその場緊急回避を行うと大きく滑るため、懐に飛び込むための手段が多い。
    • ぬるりの判定がマルスよりも大きく、相手を押し出しやすい。相手の姿勢次第ではマルスよりも相手をつかみにくくなったりする。
    • うつ伏せダウン後方おきあがり時の無敵時間が短い[3]
    • シールドブレイク時の飛び上がりがマルスよりも高い[4]
  • ワザの性質
    • ワザの威力が根本から剣先まですべて均一に変更されている。
    • その他 この変更により、各ワザのエフェクトも変更。エッジのない平坦なものに。
    • 空中攻撃ガード硬直がマルスの先端に近く、やや隙が小さい。
    • 地上攻撃のガード硬直はどちらかというとマルスの根本に近く、やや隙が大きい。
  • 上強攻撃
    • 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。
    • ふっとばし力において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分がマルスとは真逆
    • 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
    • マルスと比べてふっとばし力はかなり控えめ。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が弱い。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他 肩に存在する攻撃判定に当てた時のふっとばしのベクトルがわずかに浅い[5]
    • 地上Hit時の威力が高く、ガケのぼりに対してより強い。
    • 連係による早期撃墜が狙えない。
  • 上空中攻撃
    • その他 ふっとばす角度がマルスの先端と根本のちょうど中間に変更されている。
    • 強みが大きく変化。こちらはお手玉が狙いやすいぶん連係は狙いにくい。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が強い。
    • ガーキャンなどで直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
  • 横必殺ワザ
    • その他 エフェクトが変更。クロムと全く同じ剣閃をもつ。
    • マルスより繋がりやすい。
    • 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。

強化幅の大きいワザ

  • ダッシュ攻撃/後空中攻撃
    • ふっとばしが非常に強い。
    • ガード硬直は先端と同等。マルスの根本より格段に良くなっている。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が弱い。
    • その他属性が変更。根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時は打撃属性になるマルスと異なり、こちらはどこに当てても切り裂き属性。
    • その他根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時のベクトルが変更されている[6]
  • 下強攻撃
    • 安定して距離を取れるほか、ふっとばしが絶妙なため、蓄積ダメージが増えるとダウンを誘発しやすく、撃墜連係の始動も可能。
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が強い。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 安定したふっとばしによりやや振り回しやすい。
    • 剣先による早期撃墜は狙えない。
  • 通常空中攻撃
    • コンボの起点に利用しやすい。

弱体化の著しいワザ

  • 弱攻撃
    • ダメージが低い。
  • 横強攻撃/下スマッシュ攻撃
    • ふっとばしが低く、撃墜がやや難しい。
  • 前空中攻撃
    • 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ判定が強い。
    • ふっとばしが低く、撃墜は難しい。
  • 下空中攻撃
    • ダメージとふっとばしが低い。
    • メテオスマッシュの威力が低い。
    • コンボへの利用価値が低い。
  • 通常必殺ワザ
    • その他モーションが変更。こちらは勢いよく踏み込むようなモーションに。
    • ふっとばしが控えめかつ先端狙いもできないため、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
    • 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、喰らい判定が大きい。
    • 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、復帰に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
    • 攻撃判定は変わらないが、頭部ヒットを確認する判定がマルスより高い位置に設定されており、ダメージが伸びやすい。
  • 下必殺ワザ
    • その他 モーションが変更。構え、反撃共に専用のモーションを持つ。
    • 構えモーション中に少しだけ後ろに下がる。そのため、攻撃の受け止め範囲が若干後ろに下がっている。
    • 攻撃を受け止めた瞬間少し後ろに下がってしまう。
    • 反撃時に少し後ろに下がってしまう。
    • 反撃モーションの変更により攻撃判定の横幅が短め。さらに上記の後退を繰り返す仕様により、リーチが著しく低下している。
    • 反撃モーションの変更により、攻撃判定の打点が低い。

その他の変更点

スマブラforからの変更点

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主に: 総評
  • 体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F
    • 弱体化走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11%
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 弱体化走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
    • わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
Ver.3.1.0
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 77 から 73 に減少した。
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 81 から 77 に減少した。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』は、ワザの威力以外にもマルスと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計8%
(全2段)
5F -
ダッシュ攻撃 10.9% 13F 168%
横強攻撃 11% 8F 181%
上強攻撃 前:7.6%
後:8%
6F 前:159%
後:167%
下強攻撃 8.5% 7F -
横スマッシュ攻撃 15.2-21% 10F 108-70%
上スマッシュ攻撃 3-24.1%
(最大2Hit)
13F -
下スマッシュ攻撃 9.5-19.6% 6F 152-74%
通常空中攻撃 計12.8%
(全2段)
6F 152%
前空中攻撃 10.5% 6F 184%
後空中攻撃 10% 7F 135%
上空中攻撃 11.4% 5F 166%
下空中攻撃 12.3-14.2% 9F 175-190%
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 4% - - -
後投げ 4% - - -
上投げ 5% - 186% -
下投げ 4% - - -
通常必殺ワザ 8.5-26.4% 19F 179-56%
横必殺ワザ 13.7-21.3%
(最大8Hit)
9F 162-475%
上必殺ワザ 11-7% 5F 140-255% -
下必殺ワザ カウンター
(1.2倍)
6F -
最後の切りふだ 60% 17F 0% -

アピール

各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。

  • 上アピール
    剣を回して構え、「かかってきなさい」[7]
  • 横アピール
    剣を鞘に納め、「負けられませんから」[8]
  • 下アピール
    仮面を装着し、すぐに外す[9]
上アピール 横アピール 下アピール
ルキナ (SP) 上アピール.gif ルキナ (SP) 横アピール.gif ルキナ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

※モーションはマルスと同一。

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
ルキナ (SP) 待機モーション (1).gif ルキナ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ルキナ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。
モーションは途中までマルスと同一だが、着地と共に仮面を投げ捨てる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2回振ったあとに公式イラストと同じ構えをし、「未来を変えてみせます!」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」
      • アイクが対戦相手にいる場合は、台詞が「これが蒼炎の勇者…!」になる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!」
      • マルスが対戦相手にいる場合は、台詞が「これが英雄王の力…!」になる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ルキナ (SP) 勝利演出・左.gif ルキナ (SP) 勝利演出・上.gif ルキナ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (3).gif

マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。
これはルフレに近いモーションである。

カラーバリエーション

2~8Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識した配色になっている[10]。ただし、8Pカラーは前作から配色が変更されている。

頭アイコン SP ルキナ 01.png 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。
頭アイコン SP ルキナ 02.png 黄緑 ノノを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 03.png 灰色 セルジュを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 04.png 濃赤+白 ティアモを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 05.png 赤+ピンク 『覚醒』のチキを意識した配色。このカラーではマントに神竜の意匠が描かれている。
頭アイコン SP ルキナ 06.png 黄色 リズを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 07.png 黒+黄色 サーリャを意識した配色。このカラーでは、マントの紋章がギムレー教団のものに変わる。
頭アイコン SP ルキナ 08.png 前作『スマブラfor』ではスミアを意識した配色であったが、本作ではサイリを意識した配色になった。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【0~10%[11]】上強 → 上強
    • 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or (反転SJ)空後
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → (SJ)空N or (SJ)空前 or (ステップキャンセル反転SJ)空後 or (SJ)横B
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
    • 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
    • 【中%】空上 → (SJ) → 空上 → 空上
    • 【中~高%】空上 → 各種空中攻撃
  • 始動ワザ:空下
    • 【中%】空下 → 上強 or 横スマ or 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【高%】下強 → (ダウン) → 下強 or 横スマ or 下スマ
    • 【高%】下強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

対策

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オススメスキル

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おおむねマルスと同じ。マルスの先端ヒットのような高威力が出せないので、「ハイパースマッシュ」などで攻撃力を上げるのがおすすめ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

歴代の英雄
ROUND 1 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 すれちがい伝説 if~ひとり思う~ [SP]
ROUND 2 頭アイコン SP クロム 01.png
通常戦 フェリア闘技場 遠征~炎
ROUND 3 頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP ルフレ 02.png
通常戦 初期化爆弾の森 「I」~為 (アレンジ)
ROUND 4 頭アイコン SP アイク 01.png
通常戦 攻城戦 絆永久に
ROUND 5 頭アイコン SP ロイ 01.png
通常戦 ノルフェア あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png
通常戦 闘技場 ストーリー5 出会い
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • ROUND 6まですべて『ファイアーエムブレム』出身のファイターだけが登場する。カムイとルフレは男女両方。
  • 登場順は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が新しい順から遡っているが、これはルキナが未来から来た存在であることに由来している。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND
0,627 ミネルバ HOPE
0,629 ペガサス三姉妹 ACE
0,653 エイリーク ACE
0,657 ティアマト NOVICE
0,670 サーリャ HOPE
0,671 アンナ -
0,675 セレナ NOVICE
0,679 ヒノカ ACE
0,952 フィオルン ACE
0,967 ホムラ LEGEND
0,972 メレフ NOVICE
1,205 ミリィアルデ NOVICE
1,227 アイシャ NOVICE
1,251 カナン HOPE
1,392 イングリット NOVICE
1,461 ラウラ HOPE
1,512 アクア(キングダム ハーツ) ACE
1,527 剣士ピーチ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,966 レックス ACE
1,250 エルザ HOPE

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. 通常必殺ワザ下必殺ワザはモーションが異なる。
  2. 「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など。ただし、見た目と判定の違いにおいてはその限りではない。
  3. マルスが1-24Fなのに対し、ルキナは1-19Fとなっている。
    ただし、マルスの他起き上がりの無敵フレームは1-19Fで統一されているので、マルス側の設定ミスの可能性が高い。
  4. 結果的に、落下にかかる時間が3F伸びている。
  5. マルスは肩が90°・肘から剣先までが89°だが、ルキナは全て89°となっている。
  6. マルスの場合は汎用ベクトルだが、ルキナの場合は45度で固定
  7. 下必殺ワザの構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。
  8. マルスのものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。
  9. 右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。
  10. ディレクターズルームの投稿 2014/10/27
    “ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。”
  11. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ