「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

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ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3.0% [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 10F → 11F-12F → 5F-23F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3%
*'''全体:''' 32F → 27F → 2F , 24F → 49F [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 13F-30F (23F<ref name="Hold down" />) → 18F- [2段目→3段目(百裂攻撃)]
**10F → 11-12F → 5-23F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F
*'''撃墜%:''' 148%? [全段(最短)] 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
**32F → 27F → 2F , 24F → 49F
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂攻撃)]
**13-30F (23F<ref name="Hold down" />) → 18F-
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**160%
*3段目は[[百裂攻撃]]。
*3段目は[[百裂攻撃]]。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば百裂攻撃まで出る。
*百裂フィニッシュには[[相殺判定]]が無い。
*百裂フィニッシュには[[相殺判定]]が無い。
*1段目と2段目は[[ダウン連]]が可能。
*1段目と2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
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*弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端を当ててもデデデ側に引き寄せるように吹っ飛ばすので、逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
*弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端だけベクトルが内側に向いているので、百裂攻撃までに抜けてしまうことはないだろう。
**特に2段目は、並な横強攻撃よりもリーチが長い。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば1段目と2段目を交互に振り続けるので、近〜中距離での牽制に使える。
**特に2段目は、並な横強攻撃よりもリーチが長い。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば1段目と2段目を交互に振り続けるので、近〜中距離での牽制に使える。
*百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
*百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
**またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
**またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
*全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙自体はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。
*全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。
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ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。
つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。
*'''ダメージ:''' 16.0%->13.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 26F-27F -> 28F-41F [始->持続]
**16% -> 13%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''発生:''' [始->持続]
**26-27F -> 28-41F
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''撃墜%:''' 95% [始]
**74% -> 105%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*[[ダッシュ攻撃]]としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。持続も長く、その持続部分でヒットしても大きく吹っ飛ばすことが出来る。
*[[ダッシュ攻撃]]としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。持続も長く、その持続部分でヒットしても大きく吹っ飛ばすことが出来る。
**発生が極端に遅いため、他のファイターのように、隙を見せた相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。
**発生が極端に遅いため、他のファイターのように、隙を見せた相手にダッシュで接近して攻撃…という使い方は難しい。
**敵同士の混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
**敵同士の混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
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**また{{SP|クッパ}}や{{SP|ドンキーコング}}など一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
**また{{SP|クッパ}}や{{SP|ドンキーコング}}など一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
*ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
*ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
*つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、{{SP|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{SP|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
*つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、{{SP|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{SP|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられることも。
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ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
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[[ファイル:デデデ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
*'''ダメージ:''' 2.0%*4+3.0% 、全5段ヒットで計11.0%
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*4+3%)
*'''発生:''' 先端: 12F-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F), 23F  
*'''発生:''' 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F) , 23F  
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' 230% [全段]
*'''撃墜%:''' 208%
*先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
*先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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[[ファイル:デデデ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
*'''ダメージ:''' 10.0%/8.0% [頭/体]
*'''ダメージ:''' [頭/体]
*'''発生:''' 7F-13F
**11.5% / 9.5%
*'''無敵:''' 7F-13F (頭・左腕)
*'''発生:''' 7-13F
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' [対地密着]
*'''撃墜%:''' [頭/体]
**135%/165% [前方(始)/後方(始)]
**115% / 138%
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*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*デデデのワザの中では、発生、硬直ともに小振りで扱いやすい。特に、相手の下側を取った時は積極的に出していける。
*デデデのワザの中では、発生、硬直ともに小振りで扱いやすい。特に、相手の下側を取った時は積極的に出していける。
*この手の頭突き系のワザとして例に漏れず、頭部に長めの無敵が付いている。そのため、対空ワザとして非常に有用。
*この手の頭突き系のワザとして例に漏れず、頭部に長めの無敵が付いている。そのため、対空ワザとして非常に有用。
**特に真上から攻めてくる相手には一方的に打ち勝てることが多い。蓄積ダメージ次第では撃墜も可能。
**特に真上から攻めてくる相手には一方的に打ち勝てることが多い。吹っ飛ばし力も強く、咄嗟の撃墜手段になる。
**シチュエーションに応じて、[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けることも重要。
**シチュエーションに応じて、[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けることも重要。
{{-}}
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[[ファイル:デデデ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
転がりながら前進する。
転がりながら前進する。
*'''ダメージ:''' 10.0%->6.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-11F [始->持続]
**10% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-11F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 220% [始]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**162% -> 251%
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*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーのさらなる打ち返しなど、さまざまな使い道がある。
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
{{-}}
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111行目: 123行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ'''  [ハンマー:始->振り下ろし(持続):頭/柄 / 衝撃波]
*'''ダメージ'''   
**【ホールドなし】 16.0%->25.0%/18.5% / 11.0%
**ハンマー: 16-22.4% -> 25-35%/18.5-25.9% [始 -> 持続:頭/柄]
**【ホールド最大】 22.3%->35.0%/25.8% / 15.3%
**衝撃波: 11-15.4%
*'''発生:''' 40F-41F -> 42F-43F [始->振り下ろし(持続)] / 衝撃波: 44F / ホールド開始: 34F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''発生:'''  
**ハンマー: 40-41F -> 42-43F [始->持続]
**衝撃波: 44F
*'''ホールド開始:''' 34F
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''撃墜%:''' [持続:頭/柄]
*'''撃墜%''' [振り下ろし:頭]
**48-18% / 87-53%
**【ホールドなし】 65%
**【ホールド最大】 30%
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
*ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
*ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*吹っ飛ばし力も出の遅さも全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
*ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与える。上ゴルドーを置き、最大ホールドまでガードさせるとシールドが割れる。
*ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与えられる。[[#横必殺ワザ]]の上シフトでゴルドーを置くと、前隙のフォローがしやすい。ガードされてもシールドブレイクが狙える。
**[[#横必殺ワザ|上ゴルドー]]を置いておくだけでも、リスクは下がる。
**一度シールドを割ることが出来れば、ほぼ無傷の相手でも最大ホールドで撃墜が望める。
*幸い後隙は短めなので、ワザを出し切った後であれば大きな反撃は貰いにくい。
*幸い後隙は短めなので、ワザを出し切った後であれば大きな反撃は貰いにくい。
**相手が正面から接近して来た時は、すかさず[[#下強攻撃]]を出して反撃を拒否することも可能。
**相手が正面から接近して来た時は、すかさず[[#下強攻撃]]を出して反撃を拒否することも可能。
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ファイル:デデデ (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|
143行目: 156行目:
上方向にハンマーを思い切り振る。
上方向にハンマーを思い切り振る。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 16.0%
**ハンマー: 16-22.4%
**【ホールド最大】 22.3%
**体の中心: 10-14%
*'''発生:''' 17F-24F / ホールド開始: 7F
*'''発生:''' 17-24F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''撃墜%''' [前後問わず]
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 105%
**ハンマー: 99-63%
**【ホールド最大】 65%
**体の中心: 計測不能
*攻撃判定はデデデの体の中心にも小さく存在する。この判定は相手がめり込んだ場合のみヒットする。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとして非常に使いやすい。デデデの主要な撃墜手段のひとつ。
*弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとしては使いやすい。
**発生はファイター全体から見れば遅い方だが、デデデの[[#横スマッシュ攻撃]]が遅すぎるので、デデデのスマッシュ攻撃の中では比較的当て易いこのワザか、[[#下スマッシュ攻撃]]が頼りとなる。
**発生はファイター全体から見れば遅い方。地上では身長が低いファイターには当たらないことがあるため、[[#下スマッシュ攻撃]]の方が良いだろう。
*見た目通り攻撃範囲がかなり広く、吹っ飛ばし力も強めなので、シールドキャンセルから咄嗟に出せると心強い。
**後隙そのものも大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振るのは禁物。
**空中攻撃で飛び込んできた相手に対して、特に強力な反撃手段となる。発生は決して速くはないので、一瞬の隙を逃さないようにしよう。
*その遅さ故にシールドキャンセルでの運用も難しいが、空中攻撃で背後寄りの位置に飛び込んできた相手に対してはこれしか無い場合も。
**明らかにハンマーを振り終わった後でも、わずかに攻撃判定が持続する。お互いの位置関係次第では、相手の緊急回避の後隙にヒットすることも。
**一応明らかにハンマーを振り終わった後でも、わずかに攻撃判定が持続するため、お互いの位置関係次第では、相手の緊急回避の後隙にヒットすることも。
*後隙そのものは大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振り続けるのは禁物。
 
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
<!--*デデデ本体(根元判定)に当てると威力が大きく落ちる。-->
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ファイル:デデデ (SP) 上スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (2).jpg|
171行目: 184行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。
地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 13-18.2% [前後共通]
**【ホールドなし】 13.0%
*'''発生:''' [前/後]
**【ホールド最大】 18.1%
*14-15F / 21-22F
*'''発生:''' 14F-15F , 21F-22F [前,後] / ホールド開始: 6F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%''' [前後問わず]
*'''撃墜%:''' 109-72%
**【ホールドなし】 135%
**【ホールド最大】 90%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*吹っ飛ばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うと良い。
**本来の[[#横スマッシュ攻撃]]が遅すぎるのに対し、こちらが発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近く、さらに唯一カス当たり部分が無い。[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うことになるだろう。
*崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
*攻撃範囲が前後に広く、緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
**前方と後方の威力差はほとんど無い。
**相手の崖掴まり中に上ゴルドーを撒きつつこのワザをホールドすれば、相当なプレッシャーをかけられる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (2).jpg|後
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{{-}}
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== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="たいこばら"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="たいこばら"}}
[[ファイル:デデデ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
両手両足を広げてボディプレス。
両手両足を広げてボディプレス。
*'''ダメージ:''' 12.0%->7.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-29F [始->持続]
**12% -> 7%
*'''発生:''' [始->持続]
**7-8F -> 9-29F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 150% [始(大J)]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**147% -> 223%
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*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
**暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
**[[暴れ]]としても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば上強攻撃やつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
*着地隙が短いため、持続部分はコンボ始動が可能。相手の着地際に当てれば[[#上強攻撃]]や[[#つかみ]]、空中攻撃などで追撃がしやすい。


{{-}}
{{-}}
211行目: 227行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
前へハンマーを振り下ろす。
前へハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 13F-15F
*'''発生:''' 13-15F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 190%
*'''撃墜%:''' 146%
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*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。蓄積から撃墜まで、デデデの空中戦で幅広く活躍するワザ。
*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。攻撃のスペック自体はあまり良くないが、多段ジャンプと組み合わせればデデデの空対空で試合通して幅広く活躍するワザ。
**特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
**特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
**一方着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出てしまうため、地上での牽制には向かない。
*ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
*ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
**デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。
**デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。
*着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出るので、地上での牽制には使い辛い。
{{-}}
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228行目: 244行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
ハンマーを後ろに振りぬく。
ハンマーを後ろに振りぬく。
*'''ダメージ:''' 16.0%
*'''ダメージ:''' 16%
*'''発生:''' 17F-19F
*'''発生:''' 17-19F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' 130% [始(大J)]
*'''撃墜%:''' 109%
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*ダメージ、吹っ飛ばし力ともに、デデデの空中ワザで最も強力。[[#前空中攻撃]]と同様、デデデの空中戦において主力となるワザ。
*ダメージ、吹っ飛ばし力ともに、デデデの空中ワザで最も強力。[[#前空中攻撃]]と同様、デデデの空中戦において主力となるワザ。
246行目: 262行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.0%*7+5.0% 、全8段ヒットで計12.0%
*'''ダメージ:''' 計12% (1%*7+5%)
*'''発生:''' 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24F-25F
*'''発生:''' 10F-25F<ref>詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F</ref>
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 142%
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*上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっとばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。
*上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
*最終段は基本的にはデデデが向いている方向に相手を吹っ飛ばすが、お互いの位置関係によってはベクトルが左右に逆転する。
*[[#下投げ]]から繋がるコンボとしても安定する。吹っ飛ばし力もあるので、相手の蓄積ダメージ次第ではそのまま撃墜できることも。
{{-}}
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259行目: 277行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
下にハンマーを振り下ろす。
下にハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15.0%/8.0% [ハンマーヘッド:中心/フチ]
*'''ダメージ:''' [ハンマーヘッド:中心/フチ]
*'''発生:''' 22F-24F
**15% / 8%
*'''発生:''' 22-24F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 130%
*'''撃墜%:''' [ハンマーヘッド:中心/フチ]
**108% / 201%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を37%で直接撃墜。
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
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273行目: 294行目:
[[ファイル:デデデ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
腕を伸ばしてつかみかかる。
腕を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
**立ちつかみ: 8-10F
**ダッシュつかみ: 11-13F
**振り向きつかみ: 12-14F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 39F
**ダッシュつかみ: 47F
**振り向きつかみ: 42F
*立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
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*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまりない。
*立ち[[つかみ]]のリーチに優れ、ダッシュつかみもなかなかの長さを誇る。ただし[[重量|重量級]]という括りで見ると特別長い方ではなく、普通の長さ。
{{-}}
**発生は[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|重量級]]相応。後隙は[[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|最重量級]]に次ぐといったところ。
***これらの事から、デデデのつかみは重量級中最も平均的な性能といえる。
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
デデデ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
デデデ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
デデデ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
デデデ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
291行目: 322行目:
つかんでいる相手に頭突きして攻撃。
つかんでいる相手に頭突きして攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.6%
*'''ダメージ:''' 1.6%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.364%
*'''発生:''' 2F
*'''全体:''' 7F
**'''[[ヒットストップ]]:''' 16F
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*いわゆる重量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が高いぶん回転率が悪い。
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に優れ、ダメージを稼ぐのに向いているが、[[ワンパターン相殺]]の回復には利用しづらいという欠点がある。
{{-}}
{{-}}


== 前投げ ==
== 前投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ゴルフスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="ゴルフスイング"}}
[[ファイル:デデデ (SP) 前投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。
ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (4.0%+6.0%)
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
*'''無敵:''' 1F-14F
*'''無敵:''' 1-14F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 219%
*4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
*打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
*とりあえず相手を前にふっとばしたい時にも有効だが、その場合は[[#下投げ]]→[[#前空中攻撃|前]]or[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]の連係を狙う方が、良い結果になる場合もある。
*とりあえず相手を前にふっとばしたい時にも有効だが、その場合は[[#下投げ]]→[[#前空中攻撃|前]][[#後空中攻撃|後空中攻撃]]の連係を狙う方が、良い結果になる場合もある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 前投げ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 前投げ (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 前投げ (3).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 後投げ ==
== 後投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="反転ゴルフスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="反転ゴルフスイング"}}
[[ファイル:デデデ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。
振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。
*'''ダメージ:''' 計13.0% (4.0%+9.0%)
*'''ダメージ:''' 計13% (4%+9%)
*'''無敵:''' 1F-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 197%
*4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、[[#下投げ]]からのコンボがしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、[[#下投げ]]からのコンボがしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
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**一方でベクトルはかなり高いため、撃墜には不向き。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 後投げ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 後投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 上投げ ==
== 上投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="レシーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="レシーブ"}}
[[ファイル:デデデ (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手を両手で上に突き上げる。
相手を両手で上に突き上げる。
*'''ダメージ:''' 計9.0% (4.0%+5.0%)
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''無敵:''' 1F-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 261%
*4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
*ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
*高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。
*高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 上投げ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
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== 下投げ ==
== 下投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="たたき落とし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="たたき落とし"}}
[[ファイル:デデデ (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。
相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''無敵:''' 1F-36F
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 234%
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*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
**追撃手段は空中攻撃が主流だが、相手の蓄積ダメージが低い時は[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も繋がる。
**追撃手段は空中攻撃が主流だが、相手の蓄積ダメージが低い時は[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も繋がる。
*デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
*デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 下投げ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 下投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
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370行目: 388行目:
[[ファイル:デデデ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。
相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。
=== すいこみ ===
=== 吸い込み ===
*'''発生:''' 17F-
*'''発生'''
*'''解除時の硬直''' 19F
**14-55F
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
**[[風]]: 17-55F (ヒット間隔: 3F)
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を[[風|引き寄せる効果がある]]。これはシールドで防ぐことができる。
*'''[[無敵]]:''' 1-15F (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]で、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデは'''ほおばり'''状態になる。
*'''全体:''' 74F
*[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
*'''解除時の硬直:''' 19F
*飛び道具と一部の[[アイテム]]を食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
*入力すると目の前にいる相手を口へと吸い込み、[[#ほおばり]]状態になる。
**吸い込みの風で引き寄せられないアイテムが多い。
**吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
*飛び道具を吸い込んだ場合、威力と弾速を強化して即座に吐き出す。
**ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、[[ボス]]など[[つかみ]]が効かないキャラクターは吸い込めない。
**リフレクターの類と似ているが、自分や味方の出した飛び道具も吸い込めるという点が大きく他と異なる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込み威力を強化したり、味方とステージ両端に立って飛び道具を往復させたりといったことも可能。
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
**正面に吐き出す都合上、一部の飛び道具は軌道が変わる。真上や真下に飛ばす飛び道具もほとんどが真横に飛んでいく。
*キャラクター以外にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、基本的にアイテムは飲み込み、飛び道具は[[#吐き出し]]で反撃する。
*アイテムは静止しているものを吸い込むと食べ、投げられているなど[[反射]]が可能な状態のものを吸い込むと吐き出して反射する。[[ミドリこうら]]のみ、静止した状態でも吐き出す。
**飲み込んだアイテムは消滅する。{{SP|カービィ}}と違って回復効果は無い。
;アイテム吸い込み時の効果
**食べ物アイテムを飲み込むと、拾ったときと同様の回復効果を得られる。
*拾ったときと同様の効果発動
**投擲アイテムは、静止状態のものを吸い込んだときは飲み込み、投げられたりして攻撃判定を纏っている状態のものを吸い込むと吐き出す。
***投擲されたアイテムでも、[[妖精のビン]]だけは吐き出さずに飲み込む。
***[[ミドリこうら]]は静止した状態のものを吸い込んでも吐き出すが、これはミドリこうらがデデデに吸い込まれる直前に吸い込みの風判定を受けて動き出しているからである。
**爆発物を吸い込んだ場合は、デデデの中でそれが爆発し、6%のダメージを受ける。{{SP|ワリオ}}が爆発物を食べた場合とは異なり、爆発に攻撃判定は無い。
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく、自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
**近くに相手がいる場合は、アイテム食べが優先される。ただし、かなり密着した状態では相手を吸い込みが優先されやすい。
----
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ(SP)3}};">'''アイテム吸い込み時の効果'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
*以下に記載されていないアイテムは、吸い込んでも飲みこむだけで効果が無い。
*[[タル]]などの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
 
:{| class="wikitable"
:{| class="wikitable"
|-
|+ アイテムの効果発動
| [[ファイル:公式絵 SP ハートのうつわ.png|50x50px|link=ハートのうつわ]] || [[ファイル:公式絵 SP 妖精のビン.png|50x50px|link=妖精のビン]] || [[ファイル:公式絵 SP ワープスター.png|50x50px|link=ワープスター]] || [[ファイル:公式絵 SP 激辛カレーライス.png|50x50px|link=激辛カレーライス]] || [[ファイル:公式絵 SP ドラグーンパーツ.png|50x50px|link=ドラグーン]] || [[ファイル:公式絵 SP ジェネシスパーツ.png|50x50px|link=ジェネシス]]  
| [[ファイル:公式絵 SP ハートのうつわ.png|50x50px|link=ハートのうつわ]] || [[ファイル:公式絵 SP 妖精のビン.png|50x50px|link=妖精のビン]] || [[ファイル:公式絵 SP ワープスター.png|50x50px|link=ワープスター]] || [[ファイル:公式絵 SP 激辛カレーライス.png|50x50px|link=激辛カレーライス]] || [[ファイル:公式絵 SP ドラグーンパーツ.png|50x50px|link=ドラグーン]] || [[ファイル:公式絵 SP ジェネシスパーツ.png|50x50px|link=ジェネシス]]  
|-
|-
393行目: 425行目:
|}
|}


*拾ったときよりも回復効果が1.5倍増加
:{| class="wikitable"
:{| class="wikitable"
|-
|+ アイテムの効果発動+ダメージ回復量1.5倍
| [[ファイル:公式絵 SP たべもの.png|50x50px|link=たべもの]] || [[ファイル:公式絵 SP マキシムトマト.png|50x50px|link=マキシムトマト]]
| [[ファイル:公式絵 SP たべもの.png|50x50px|link=たべもの]] || [[ファイル:公式絵 SP マキシムトマト.png|50x50px|link=マキシムトマト]] || [[たべもの#その他の食べ物系アイテム|その他食べ物系の回復アイテム]]
|}
|}


*デデデが5%のダメージを受ける
:{| class="wikitable"
:*爆発物全般
|+ デデデが5%のダメージを受ける
 
| 爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く)
*飲み込むのに時間がかかる
|}
:*[[タル]]などの大型キャリアー全般


*吸い込めないアイテム
:{| class="wikitable"
:{| class="wikitable"
|+ 吸い込めないアイテム
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP アシストフィギュア.png|50x50px|link=アシストフィギュア]] || [[ファイル:公式絵 SP モンスターボール.png|50x50px|link=モンスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マスターボール.png|50x50px|link=マスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マルマイン.png|50x50px|link=マルマイン]] || [[ファイル:公式絵 SP ナマコブシ.png|50x50px|link=ナマコブシ]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]] || [[ファイル:公式絵 SP どせいさん.png|50x50px|link=どせいさん]] || [[ファイル:公式絵 SP コッコ.png|50x50px|link=コッコ]]
|-
|-
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP モンスターボール.png|50x50px|link=モンスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マスターボール.png|50x50px|link=マスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]] || [[ファイル:公式絵 SP どせいさん.png|50x50px|link=どせいさん]] || [[ファイル:公式絵 SP コッコ.png|50x50px|link=コッコ]]
| colspan="10" | 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム
|}
|}
:*※モンスターボール・マスターボール・どせいさん・コッコは通常は吸い込めないが、相手に投げられている時のみ吸い込み可能。吸い込んだ場合は吐き出し(反射)になる。
:*※モンスターボール・マスターボール・マルマイン・ナマコブシ・どせいさん・コッコは、相手に投げられている時のみ吸い込み可能。吸い込んだ場合は[[#吐き出し]]になる。
 
</div></div>
*上記以外のアイテムは、飲み込むだけで効果は無い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
ファイル:デデデ (SP) NB (4).jpg|爆発物を吸い込むとダメージを受けるのは{{SP|カービィ}}と同じ。吹っ飛ばされはしない。
デデデ (SP) NB (4).gif|{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|カービィと同じ}}に見えて実は優遇されている。食べ物を吸い込めば回復量が1.5倍になる。
デデデ (SP) NB (5).gif|爆発物を吸い込んだ時も共通して5~6%ダメージ。
デデデ (SP) NB (6).gif|デデデの吸い込みはカービィよりも多くの飛び道具をお返しできる!
デデデ (SP) NB (7).gif|自分が出したゴルドーも吸い込み可能。設置と発射を切り替えられる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
421行目: 454行目:
=== ほおばり ===
=== ほおばり ===
[[ファイル:デデデ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]
*ほおばり中に必殺ワザボタンを押すか、一定時間経過した場合相手を'''はきだす'''。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。
*相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
*おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
**再度ボタンを押すと、相手を星型弾にして[[#吐き出し|吐き出す]]。
**レバガチャされるほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。
*ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する([[つかみはずし]]が起こる)。
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。空中ジャンプは不可。
**相手は[[レバガチャ]]で抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はデデデの体が揺れて動かしづらくなる。
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
*ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
*拘束時間は相手の蓄積ダメージで変動。相手が自分の蓄積ダメージより多ければ長く、逆に少ない場合は短い。
*ほおばり中はデデデが受ける[[ふっとび]]が0.25倍に減少する。300%で[[ボムへい]]の爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
*ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。
*ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%で[[ボムへい]]の爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
*ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
{{-}}
{{-}}


=== はきだし ===
=== 吐き出し ===
[[ファイル:デデデ (SP) NB (3).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) NB (3).jpg|300px|サムネイル|]]
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**吐き出し: 12.0%
**吐き出し: 12%
**: 吸い込んだ相手の重量に依存、10%~21%
**星型弾: 10-21%<ref>キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。</ref>
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生'''  
*'''発生:''' 6F-
**吐き出し: 6F
*'''撃墜%:''' 110% [(マリオ)]
**星型弾: 6F-
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
**飛び道具: 14F-
*星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。{{SP|カービィ}}と違い、弾速は変化なし。
*'''全体:''' 29F / 32F [星型弾/飛び道具]
*星は、複数の相手に当たった場合でも、ダメージ・ふっとばし力・弾速・飛距離が減退する事はない。
**吐き出し: 撃墜不可
**星型弾(マリオ): 103%
*ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
*星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。<br>しかし、飛距離は999%でも[[地上回避]]1回程度までしか伸びない。弾速はカービィと違い変化しない。
**時間経過で星型弾状態が解除されるよりも早い内から、ジャンプかワザを入力することで解除ができるようになる。
*飛び道具を吸い込んだ場合は、即座に吐き出して反撃する。吐き出された飛び道具は威力が1.5倍に増加し、弾速も速くなる。
**吐き出した飛び道具は、元々の軌道をある程度維持した状態で飛んでいく。{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の前空中攻撃、{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃などの上下に飛ばしていたものは、真横方向に発射する。


<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ(SP)3}};">'''ファイターと星型弾の威力'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ(SP)3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
<table border="1">
{| class="wikitable"
|+ ファイター
! ダメージ !! ファイター
|-
| 10%
| {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
|-
| 12%
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|-
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|-
| 17%
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|-
| 18%
| {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
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| 20%
| {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
|-
| 21%
| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
|}


<tr><th>星型弾の威力</th><th>ファイター</th></tr>
{| class="wikitable"
<tr><td>10%</td><td>{{SP|プリン}}、{{SP|ピチュー}}</td></tr>
|+ アシストフィギュア
<tr><td>12%</td><td>{{SP|カービィ}}、{{SP|フォックス}}、{{SP|ピカチュウ}}、{{SP|シーク}}、{{SP|ミュウツー}}、{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、{{SP|メタナイト}}、{{SP|ゼロスーツサムス}}、{{SP|ゼニガメ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|ベヨネッタ}}</td></tr>
! ダメージ !! アシストフィギュア
<tr><td>13%</td><td>{{SP|ゼルダ}}、{{SP|ファルコ}}、{{SP|ソニック}}、{{SP|ロゼッタ&チコ}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ダックハント}}</td></tr>
|-
<tr><td>14%</td><td>{{SP|ネス}}、{{SP|ピーチ}}、{{SP|デイジー}}、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|ルカリオ}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|むらびと}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|インクリング}}、{{SP|しずえ}}、{{SP|Mii 格闘タイプ}}、{{SP|ジョーカー}}</td></tr>
| 14%
<tr><td>15%</td><td>{{SP|マリオ}}、{{SP|ルイージ}}、{{SP|ドクターマリオ}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|フシギソウ}}、{{SP|Wii Fit トレーナー}}、{{SP|パックマン}}、{{SP|ルフレ}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|Mii 剣術タイプ}}</td></tr>
| [[ファイル:公式絵 SP ミドナ.png|70x70px|link=ミドナ]][[ファイル:公式絵 SP スタフィー.png|70x70px|link=スタフィー]]
<tr><td>16%</td><td>{{SP|リンク}}、{{SP|ヨッシー}}、{{SP|キャプテン・ファルコン}}、{{SP|ワリオ}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ロボット}}、{{SP|ロックマン}}、{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|シモン}}、{{SP|リヒター}}、{{SP|Mii 射撃タイプ}}</td></tr>
|-
<tr><td>17%</td><td>{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}、{{SP|クッパJr.}}、{{SP|パックンフラワー}}</td></tr>
| 15%
<tr><td>18%</td><td>{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|リザードン}}、{{SP|ガオガエン}}</td></tr>
| [[ファイル:公式絵 SP ハンマーブロス.png|70x70px|link=ハンマーブロス]][[ファイル:公式絵 SP クラップトラップ.png|70x70px|link=クラップトラップ]][[ファイル:公式絵 SP ナックルジョー.png|70x70px|link=ナックルジョー]][[ファイル:公式絵 SP 電光のエレカ.png|70x70px|link=電光のエレカ]][[ファイル:公式絵 SP ナックルズ.png|70x70px|link=ナックルズ]]
<tr><td>20%</td><td>{{SP|ドンキーコング}}、デデデ、{{SP|キングクルール}}</td></tr>
|-
<tr><td>21%</td><td>{{SP|クッパ}}</td></tr>
| 16%
 
| [[ファイル:公式絵 SP クリスタル.png|70x70px|link=クリスタル]][[ファイル:公式絵 SP スターマン.png|70x70px|link=スターマン]][[ファイル:公式絵 SP 鷹丸.png|70x70px|link=鷹丸]][[ファイル:公式絵 SP スカポン.png|70x70px|link=スカポン]][[ファイル:公式絵 SP ロビン.png|70x70px|link=ロビン]][[ファイル:公式絵 SP ボンバーマン.png|70x70px|link=ボンバーマン]][[ファイル:公式絵 SP サイボーグ忍者.png|70x70px|link=サイボーグ忍者]]
<!--未検証 {{SP|勇者}}{{SP|バンジョー&カズーイ}}{{SP|}}{{SP|}}-->
|-
 
| 17%
</table>
| [[ファイル:公式絵 SP ジロー.png|70x70px|link=ジロー]][[ファイル:公式絵 SP アキラ.png|70x70px|link=アキラ]][[ファイル:公式絵 SP ショベルナイト.png|70x70px|link=ショベルナイト]]
|-
| 18%
| [[ファイル:公式絵 SP ワルイージ.png|70x70px|link=ワルイージ]][[ファイル:公式絵 SP ギラヒム.png|70x70px|link=ギラヒム]][[ファイル:公式絵 SP スプリングマン.png|70x70px|link=スプリングマン]][[ファイル:公式絵 SP アルカード.png|70x70px|link=アルカード]][[ファイル:公式絵 SP ゼロ.png|70x70px|link=ゼロ]][[ファイル:公式絵 SP ガイル.png|70x70px|link=ガイル]][[ファイル:公式絵 SP ロダン.png|70x70px|link=ロダン]]
|-
| 19%
| [[ファイル:公式絵 SP コックカワサキ.png|70x70px|link=コックカワサキ]][[ファイル:公式絵 SP サムライ・ゴロー.png|70x70px|link=サムライ・ゴロー]]
|-
|}


{| class="wikitable"
|+ ステージキャラクター
! ダメージ !! キャラクター
|-
| 12%
| [[フライングマン]]([[マジカント]])<br>[[トッテン]]([[マリオUワールド]])
|-
|}
</div></div>
</div></div>


=== 解説 ===
=== 解説 ===
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの{{SP|ワリオ}}の「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの{{SP|ワリオ}}の「{{SPワザ|ワリオ|通常必殺ワザ|ワリオかみつき}}」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*{{SP|カービィ}}の「すいこみ」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
*{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲とほおばりの拘束力は勝る。また飛び道具への対応性能もこちらが圧倒的に上。
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。{{SP|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
*飛び道具を吸い込んだ場合、威力と弾速を強化して自動で即座に吐き出すので、[[反射ワザ]]に近い感覚でカウンターできる。
**ただし、すいこみ自体の発生が遅めで発射前に一瞬ほおばり状態も挟む関係上、使い勝手はそれほど良くない。相手や距離によっては、シールドはおろか相手の反射が間に合い、最悪こちらが致命傷を負ってしまうことも。
**自分や味方の飛び道具も吸い込むことができる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込んで威力を強化する、味方と向かい合わせに立って飛び道具を往復させるなど、ユニークな使い方が可能。
*吸いこんだまま場外へ落ちて[[道連れ]]を狙うのも手。{{SP|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出して自分だけ復帰することも狙える。
*[[チームアタック]]有りのチーム戦では、味方をあえて吸い込んで星型弾として発射する戦術がある。星型弾は飛び道具として見ると普通に優秀な性能である。更に、星型弾となった味方は、相手にヒットした瞬間にジャンプ入力をして星型弾状態を解除すれば、そこからコンボを狙うこともできる。
{{-}}
{{-}}


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[[ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
トゲだらけの[[ゴルドー]]をハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
トゲだらけの[[ゴルドー]]をハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
*'''ダメージ:''' ハンマー: 10.0% / ゴルドー: 14.0%->12.5%->11.0%->9.5% / 10.0% [始->持続1->持続2->持続3 / 壁刺さり]
*'''ダメージ'''
*'''発生'''
**ハンマー: 10%
**ゴルドー取り出し: 5F
**ゴルドー(打ち出し): 14% -> 12.5% -> 11% -> 9.5% [始->持続1->持続2->持続3]
**ハンマー: 29F-30F
**ゴルドー(壁刺さり): 10%
**ゴルドー: 29F-58F -> 59F-116F -> 117F-145F -> 146F- [始->持続1->持続2->持続3]
*'''[[シールド削り値]]:''' [ゴルドー]
*'''[[シールド削り値]]:''' [ゴルドー]
**通常: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**打ち出し: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> 6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**壁刺さり: -5%
**壁刺さり: -5%
*'''撃墜%:''' 150%/160% [ハンマー+ゴルドー(始)/ゴルドー(始)のみ]
*'''発生'''
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
**ゴルドー生成: 5F
**ハンマー: 29-30F
**ゴルドー(打ち出し): 29-58F -> 59-88F -> 89-118F -> 119-159F [始->持続1->持続2->持続3]
**ゴルドー(壁刺さり): 1-199F (ヒット間隔: 60F)
**ハンマー(跳ね返し): 25F
*'''全体'''
**58F
**跳ね返し: 54F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' [ハンマー/ゴルドー(始)]
**153% / 153%
*入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
*ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを倒すと上中下に打ち分けられる。スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に倒すと途中で減速する。
*ハンマーをスイングするまでに[[シフト入力]]すると、ゴルドーの軌道を打ち分けられる。上に入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に入力すると途中で減速する。
*スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。
*[[弾き入力]]で出すとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。
*ゴルドーが場に出てる時に使うとハンマーを振る動作のみ行う。道具を生み出せないがこの手の道具生産型のワザにしては不発せず、ハンマー自体の攻撃判定も有る。
 
*画面内にゴルドーが残っている場合はゴルドーを取り出す代わりに、出際に跳ね返ってきたゴルドーをキャッチする判定が発生。キャッチに失敗してもハンマースイングの攻撃判定はそのまま。
 
=== ゴルドー ===
=== ゴルドー ===
*物理系の[[飛び道具]]。
*物理系の[[飛び道具]]。
497行目: 600行目:
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。
**攻撃での跳ね返しは2往復ほどが限度。
**ただ、一部の2%の攻撃を受けても何も変わらないことがある為、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても影響を受けず貫通する。
**ただ、一部の2%の攻撃を受けても貫通するため、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
**ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。(デデデの[[#通常必殺ワザ]]を除く)
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
**通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
**通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
*ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
 
*ゴルドーはファイターごとに画面内に一つしか存在できない。既にある場合にワザを出すと、ゴルドーを出さずにハンマーを打ち出す空振りになる。
*自分のゴルドーは画面内に一つしか存在できない。既にある場合は空振りになり、近くの跳ね返ったゴルドーをキャッチするかハンマースイングの攻撃判定のみになる。
 
=== 解説 ===
=== 解説 ===
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を負うことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には持続の長いワザであっさり跳ね返され、最悪それによって自分が致命傷を負うことも少なくない。上下シフトをメインに計画的な使用が必要になる。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所や下シフトで打っておくと安全。
*跳ね返されて戻ってきたゴルドーに攻撃を当てれば、再び跳ね返って飛んでいく。タイミングよく横必殺ワザを入力すると、ハンマーでゴルドーを受け止めて再び打ち出す専用モーションを取る。出し続けられる通常必殺ワザで迎え撃つのも有効。
*ただし、跳ね返ってきたものを更に自分で跳ね返すことは不可能ではない。
*[[反射]]ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
**[[#通常必殺ワザ]]を出し続けておけば、よほど位置が悪くない限り確実に吸い込んで吐き返すことができる。ただしそれを更に跳ね返された場合は確実に食らってしまう。
*密着状態から使うと、ハンマー、ゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
***まだ跳ね返されていない状態でも、上方向に打ち出したものならすぐ[[#通常必殺ワザ]]で吸い込むことができる。
*上にスティックを弾いて打ち出したものは、すぐ後に通常必殺ワザで吸い込むことができる。吐き出したものはあまり跳ね上がることなく、高速で、ほぼ横一直線に飛んでいく。
***ゴルドーを吐き出した場合、あまり跳ね上がることなく、ほぼ横一直線に高速で飛んでいく。
**戻ってきたところでタイミングよく横必殺ワザを入力すると、ゴルドーを片手で拾って再び打ち出す専用モーションを取る。
**[[反射ワザ]]で反射されても、誰でも跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーをさらに跳ね返したり、至近距離で横Bによりキャッチした場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
 
*密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
*意図的に狙うのは困難だが、ゴルドーは敵に当たってもすぐには消えないため、ヒット後のゴルドーのバウンドと吹っ飛んだ相手が重なって稀に複数回ヒットすることもある。
**もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:デデデ (SP) 横B (1).jpg|ゴルドー取り出し
ファイル:デデデ (SP) 横B (1).jpg|ゴルドー取り出し
ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|ハンマーで打ち出し
ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|ハンマーで打ち出し
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=方向入力によるゴルドーの軌道の変化>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=[[シフト入力]]によるゴルドーの軌道の変化>
デデデ (SP) 横B (3).gif|通常入力
デデデ (SP) 横B (3).gif|シフトなし
デデデ (SP) 横B (4).gif|前入力
デデデ (SP) 横B (4).gif|上シフト
デデデ (SP) 横B (5).gif|上入力
デデデ (SP) 横B (5).gif|下シフト
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
526行目: 638行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="スーパーデデデジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="スーパーデデデジャンプ"}}
[[ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向か必殺ワザボタンを入力するとプレスを中断する。
*'''ダメージ:''' 急降下: 15.0% / 着地: 12.0% / 着地時に出る星: 5.0%
*'''ダメージ'''
*'''盾削り値:''' [急降下]判定に、+3%
**急降下: 15%
*'''発生:''' 急降下: 69F- / 着地: 3F-4F / 着地時に出る星: 5F-22F
**着地: 12%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 22F-34F , 69F-76F
**着地時に出る星: 5%
*'''無敵:''' 18F-21F (全身) , 69F- (足)
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下・着地: +3%
*'''着地硬直:''' 通常: 60F / キャンセル時: 30F (キャンセル即着地: 110F)
*'''発生'''
*'''[[シールド削り値]]:''' +3% [急降下・着地]
**急降下: 69F-
*'''撃墜%:''' 90%/105% [急降下+着地/着地時の衝撃波のみ]
**着地: 3-4F
**着地時に出る星: 5-22F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 22-34F , 69-76F
*'''無敵:''' 18-21F (全身) , 69F- (足)
*'''着地硬直'''
**通常: 60F
**しりもち落下: 30F
**キャンセルモーション中: 110F
*'''[[吸収]]:''' × (着地時に出る星)
*'''撃墜%'''  
**急降下+着地: 83%
**衝撃波: 105%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を3%で直接撃墜。
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
*着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
**降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
*動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後に[[しりもち落下]]になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
**着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
*降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
*降下中にスティックを上に倒す、必殺ワザボタンを押すと降下攻撃がキャンセルされ、少し後に[[しりもち落下]]になる。上昇中に天井に頭をぶつけてもキャンセルされる。
*上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。
**このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
*また、着地動作中に[[]]などで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。
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*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量が大きく、4回の空中ジャンプと合わせれば大抵は復帰が間に合う。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]にも移行可能なので、場外での復帰阻止に対して強い。
*降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
**一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
*メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
*一連の降下攻撃は「{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
*メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
**位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 上B (1).jpg|ジャンプ
ファイル:デデデ (SP) 上B (1).jpg|ジャンプ
ファイル:デデデ (SP) 上B (2).jpg|降下
ファイル:デデデ (SP) 上B (2).jpg|降下
ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|着地
ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|着地
デデデ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:デデデ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
559行目: 691行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
*'''ダメージ:''' 地上: 12.0%~40.0%/30.0% / 空中: 11.0%~32.0%/22.0% [最大溜め:対地/対空]
*'''ダメージ:''' [最大溜め:対地/対空]
**地上: 12-40% / 30%
**空中: 11-32% / 22%
*'''溜め開始:''' 18F
*'''最大溜めに要する時間:''' 140F
*'''最大溜めに要する時間:''' 140F
*'''発生:''' 非最大溜め: 10F-11F / 最大溜め: 9F-11F
*'''発生'''
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1F-14F (14%未満の攻撃に有効)
**溜め無し: 27-28F
*'''全体:''' 非最大溜め: 59F / 最大溜め: 69F
**最大溜め: 9-11F
*'''撃墜%:''' 134% / 50% / 65% [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
*'''全体'''
*ダメージを受けるか攻撃を放つ以外でキャンセルは出来ない。
**非最大溜め: 59F
**最大溜めと途中までで若干ベクトルが異なる。チャージ中のほうが若干だが低い角度で飛ぶ。
**最大溜め: 69F
*'''撃墜%:''' [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
**128% / 33% / 47%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
*最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
**最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
*最大溜めと途中までとではふっとばし[[ベクトル]]が異なる。溜め中のほうが若干低い角度で飛ぶので、最大溜め手前で出した時が横へのふっとばしが強い。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*溜めを解除してからの出の早さ・威力・吹っ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・吹っ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
*振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。振り下ろしが地面スレスレなので崖捕まりのまま上がってこない相手にも当たる。
*振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。
*振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:デデデ (SP) 下B (2).jpg|非最大溜めのハンマー振り
ファイル:デデデ (SP) 下B (2).jpg|非最大溜めのハンマー振り
587行目: 727行目:
== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="デデラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="デデラッシュ"}}
[[ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
ハンマーを振って相手を金網に叩き付け、マスクド・デデデに変身しミサイルを発射。スピンしながら叩きつぶしふっとばす。
ハンマーを振って相手を金網に叩き付け、マスクド・デデデに変身しミサイルを発射。スピンしながら叩きつぶしふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計59.6% (8%+1.8%*12+20%+10%)
*'''ダメージ:''' 計59.6% (8%+1.8%*12+20%+10%)
*'''撃墜%:''' 45%
*'''撃墜%:''' 45%
*最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。
**複数の相手に当たった場合は最も近くで当たった相手だけを拘束して攻撃する。それ以外の相手には初撃しか当たらず、弱めにふっとばす。
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{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
*初撃の攻撃範囲は意外と上下にも広く、多少の高低差があってもヒットする。
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
**[[#下投げ]]からも安定して繋がる。
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 最後の切りふだ (11).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


616行目: 742行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
デデデ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
デデデ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
デデデ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
デデデ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
デデデ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
デデデ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
デデデ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
デデデ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
デデデ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
631行目: 755行目:
[[ファイル:デデデ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登り、蹴りを出す。
ガケを登り、蹴りを出す。
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''ダメージ:''' 10%
{{-}}
{{-}}
== アピール ==
== アピール ==
644行目: 768行目:
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vr7qHoBQym7BXXB7bbfrGxM-14QrUgAJNIeTktewHq8/edit?usp=sharing 39_デデデ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vr7qHoBQym7BXXB7bbfrGxM-14QrUgAJNIeTktewHq8/edit?usp=sharing 39_デデデ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。


{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
{{デフォルトソート:てててわさ}}
{{デフォルトソート:てててわさ}}
[[カテゴリ:デデデ]]
[[カテゴリ:デデデ]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2024年11月9日 (土) 18:59時点における最新版

デデデ (SP) > デデデ (SP)/ワザ

弱攻撃

"ふり抜き" → "ふり上げ" → "回転ハンマーヘッド" → "ぶちかまし"

ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 10F → 11-12F → 5-23F[1] → 4F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
    • 32F → 27F → 2F , 24F → 49F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(百裂攻撃)]
    • 13-30F (23F[2]) → 18F-
  • 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
    • 160%
  • 3段目は百裂攻撃
  • 百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
  • 攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば百裂攻撃まで出る。
  • 百裂フィニッシュには相殺判定が無い。
  • 1段目と2段目はダウン連対応ワザ。

  • 弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端だけベクトルが内側に向いているので、百裂攻撃までに抜けてしまうことはないだろう。
    • 特に2段目は、並な横強攻撃よりもリーチが長い。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば1段目と2段目を交互に振り続けるので、近〜中距離での牽制に使える。
  • 百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
    • またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
  • 全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。


ダッシュ攻撃

"ずっこけ"

つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 16% -> 13%
  • シールド削り値: +3%
  • 発生: [始->持続]
    • 26-27F -> 28-41F
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 74% -> 105%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。持続も長く、その持続部分でヒットしても大きく吹っ飛ばすことが出来る。
    • 発生が極端に遅いため、他のファイターのように、隙を見せた相手にダッシュで接近して攻撃…という使い方は難しい。
    • 敵同士の混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
  • 崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
    • 出始め部分の攻撃判定は、密着させるように並ばせたマリオ3体に一度に当たる程広い。
    • 地面を擦るように突撃するため、崖掴まりにも当たる。事前に上方向のゴルドーを置いておき、相手の崖上がりを躊躇させたところにこのワザで突っ込めば、そのまま撃墜も狙える。
  • その持続の長さのおかげで、移動空中回避で崖を掴もうとした相手に刺さりやすい。
    • またクッパドンキーコングなど一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
  • ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
  • つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、ネスの地上「PKファイヤー」やファルコの下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられることも。


横強攻撃

"のび~るハンマー"

ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。

  • ダメージ: 計11% (2%*4+3%)
  • 発生: 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F) , 23F
  • 全体: 48F
  • 撃墜%: 208%
  • 先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。デデデの接近戦で要となるワザのひとつ。
  • 相殺判定が無いので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。
  • ハンマーヘッドの先端部分で当てると全段ヒットさせやすい。気持ちキャラ一人分ほどの距離が開いた時に振ると良いだろう。
  • 全体動作はやや長く、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。


上強攻撃

"大王ずつき"

ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 

  • ダメージ: [頭/体]
    • 11.5% / 9.5%
  • 発生: 7-13F
  • 無敵: 7-13F (頭・左腕)
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: [頭/体]
    • 115% / 138%

  • 巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
  • デデデのワザの中では、発生、硬直ともに小振りで扱いやすい。特に、相手の下側を取った時は積極的に出していける。
  • この手の頭突き系のワザとして例に漏れず、頭部に長めの無敵が付いている。そのため、対空ワザとして非常に有用。
    • 特に真上から攻めてくる相手には一方的に打ち勝てることが多い。吹っ飛ばし力も強く、咄嗟の撃墜手段になる。
    • シチュエーションに応じて、#上スマッシュ攻撃と使い分けることも重要。


下強攻撃

"ころがり"

転がりながら前進する。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-7F -> 8-11F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 162% -> 251%

  • 移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
    • 相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーのさらなる打ち返しなど、さまざまな使い道がある。
  • 前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。


横スマッシュ攻撃

"メガトンハンマー"

大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ
    • ハンマー: 16-22.4% -> 25-35%/18.5-25.9% [始 -> 持続:頭/柄]
    • 衝撃波: 11-15.4%
  • シールド削り値: +4%
  • 発生:
    • ハンマー: 40-41F -> 42-43F [始->持続]
    • 衝撃波: 44F
  • ホールド開始: 34F
  • 全体: 77F
  • 撃墜%: [持続:頭/柄]
    • 48-18% / 87-53%
  • ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
  • ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 吹っ飛ばし力も出の遅さも全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
  • 柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
  • 攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
  • ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与えられる。#横必殺ワザの上シフトでゴルドーを置くと、前隙のフォローがしやすい。ガードされてもシールドブレイクが狙える。
  • 幸い後隙は短めなので、ワザを出し切った後であれば大きな反撃は貰いにくい。
    • 相手が正面から接近して来た時は、すかさず#下強攻撃を出して反撃を拒否することも可能。


上スマッシュ攻撃

"なぎ払いハンマー"

上方向にハンマーを思い切り振る。

  • ダメージ
    • ハンマー: 16-22.4%
    • 体の中心: 10-14%
  • 発生: 17-24F
  • ホールド開始: 7F
  • 全体: 67F
  • 撃墜%
    • ハンマー: 99-63%
    • 体の中心: 計測不能
  • 攻撃判定はデデデの体の中心にも小さく存在する。この判定は相手がめり込んだ場合のみヒットする。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとしては使いやすい。
    • 発生はファイター全体から見れば遅い方。地上では身長が低いファイターには当たらないことがあるため、#下スマッシュ攻撃の方が良いだろう。
    • 後隙そのものも大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振るのは禁物。
  • その遅さ故にシールドキャンセルでの運用も難しいが、空中攻撃で背後寄りの位置に飛び込んできた相手に対してはこれしか無い場合も。
    • 一応明らかにハンマーを振り終わった後でも、わずかに攻撃判定が持続するため、お互いの位置関係次第では、相手の緊急回避の後隙にヒットすることも。


下スマッシュ攻撃

"ぶんまわしハンマー"

地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。

  • ダメージ: 13-18.2% [前後共通]
  • 発生: [前/後]
  • 14-15F / 21-22F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: 109-72%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 吹っ飛ばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
    • 本来の#横スマッシュ攻撃が遅すぎるのに対し、こちらが発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近く、さらに唯一カス当たり部分が無い。#横スマッシュ攻撃の代わりとして使うことになるだろう。
  • 攻撃範囲が前後に広く、緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
    • 前方と後方の威力差はほとんど無い。
    • 相手の崖掴まり中に上ゴルドーを撒きつつこのワザをホールドすれば、相当なプレッシャーをかけられる。


通常空中攻撃

"たいこばら"

両手両足を広げてボディプレス。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-8F -> 9-29F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 147% -> 223%

  • 攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
    • 暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
  • 着地隙が短いため、持続部分はコンボ始動が可能。相手の着地際に当てれば#上強攻撃#つかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。


前空中攻撃

"かちわり"

前へハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 13-15F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: 146%

  • 攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。攻撃のスペック自体はあまり良くないが、多段ジャンプと組み合わせればデデデの空対空で試合通して幅広く活躍するワザ。
    • 特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
    • 一方着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出てしまうため、地上での牽制には向かない。
  • ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
    • デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。


後空中攻撃

"ふりはらい"

ハンマーを後ろに振りぬく。

  • ダメージ: 16%
  • 発生: 17-19F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 109%

  • ダメージ、吹っ飛ばし力ともに、デデデの空中ワザで最も強力。#前空中攻撃と同様、デデデの空中戦において主力となるワザ。
    • デデデの主要な撃墜ワザの中では、最も連射が効きやすい。撃墜圏内に入ったら、露骨に振り回すだけでも相当なプレッシャーとなる。
  • カス当たり部分が無く、どの部分で当ててもクリーンヒットになる。
  • 発生は並のスマッシュ程度と遅いが、着地硬直は短め。横方向のリーチも長いので、対地ワザとしても有用。
    • ただし下方向への攻撃範囲は比較的狭い。地上の相手に当てる場合は、急降下などを駆使して正確に狙いたい。
    • デデデの落下速度はかなり速いので、空中でフワフワして様子をうかがい、急に高度を落として奇襲、ということも出来る。


上空中攻撃

"上かき回し"

上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。

  • ダメージ: 計12% (1%*7+5%)
  • 発生: 10F-25F[3]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 142%

  • 上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
  • 最終段は基本的にはデデデが向いている方向に相手を吹っ飛ばすが、お互いの位置関係によってはベクトルが左右に逆転する。
  • #下投げから繋がるコンボとしても安定する。吹っ飛ばし力もあるので、相手の蓄積ダメージ次第ではそのまま撃墜できることも。


下空中攻撃

"メテオハンマー"

下にハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ: [ハンマーヘッド:中心/フチ]
    • 15% / 8%
  • 発生: 22-24F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: [ハンマーヘッド:中心/フチ]
  • ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は横にふっとばす。

  • 発生はかなり遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-10F
    • ダッシュつかみ: 11-13F
    • 振り向きつかみ: 12-14F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 39F
    • ダッシュつかみ: 47F
    • 振り向きつかみ: 42F
  • 立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみはワイヤーつかみを含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。

  • 立ちつかみのリーチに優れ、ダッシュつかみもなかなかの長さを誇る。ただし重量級という括りで見ると特別長い方ではなく、普通の長さ。
    • 発生は重量級相応。後隙は最重量級に次ぐといったところ。
      • これらの事から、デデデのつかみは重量級中最も平均的な性能といえる。
  • 投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"

つかんでいる相手に頭突きして攻撃。



前投げ

"ゴルフスイング"

ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。

  • ダメージ: 計10% (4%+6%)
  • 無敵: 1-14F
  • 撃墜%: 219%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
  • とりあえず相手を前にふっとばしたい時にも有効だが、その場合は#下投げ後空中攻撃の連係を狙う方が、良い結果になる場合もある。


後投げ

"反転ゴルフスイング"

振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。

  • ダメージ: 計13% (4%+9%)
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 197%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
  • ダメージが13%と投げにしては大きく、#下投げからのコンボがしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
    • 一方でベクトルはかなり高いため、撃墜には不向き。


上投げ

"レシーブ"

相手を両手で上に突き上げる。

  • ダメージ: 計9% (4%+5%)
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 261%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
  • 高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。


下投げ

"たたき落とし"

相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 6%
  • 無敵: 1-36F
  • 撃墜%: 234%

  • 投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
  • デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。


通常必殺ワザ

"すいこみ"

相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。

吸い込み

  • 発生
    • 14-55F
    • : 17-55F (ヒット間隔: 3F)
  • 無敵: 1-15F (全身[4])
  • 全体: 74F
  • 解除時の硬直: 19F
  • 入力すると目の前にいる相手を口へと吸い込み、#ほおばり状態になる。
    • 吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
    • ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、ボスなどつかみが効かないキャラクターは吸い込めない。
  • 攻撃判定は、口元の吸い込み判定(つかみ判定)とその先にある相手を引き寄せる判定の2つでできている。吸い込みはシールドで防ぐことができない。
  • キャラクター以外にも、アイテム飛び道具を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、基本的にアイテムは飲み込み、飛び道具は#吐き出しで反撃する。
    • 飲み込んだアイテムは消滅する。カービィと違って回復効果は無い。
    • 食べ物アイテムを飲み込むと、拾ったときと同様の回復効果を得られる。
    • 投擲アイテムは、静止状態のものを吸い込んだときは飲み込み、投げられたりして攻撃判定を纏っている状態のものを吸い込むと吐き出す。
      • 投擲されたアイテムでも、妖精のビンだけは吐き出さずに飲み込む。
      • ミドリこうらは静止した状態のものを吸い込んでも吐き出すが、これはミドリこうらがデデデに吸い込まれる直前に吸い込みの風判定を受けて動き出しているからである。
    • 爆発物を吸い込んだ場合は、デデデの中でそれが爆発し、6%のダメージを受ける。ワリオが爆発物を食べた場合とは異なり、爆発に攻撃判定は無い。
    • アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく、自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
    • 反射不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
    • 一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
    • 近くに相手がいる場合は、アイテム食べが優先される。ただし、かなり密着した状態では相手を吸い込みが優先されやすい。

アイテム吸い込み時の効果
  • 以下に記載されていないアイテムは、吸い込んでも飲みこむだけで効果が無い。
  • タルなどの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
アイテムの効果発動
アイテムの効果発動+ダメージ回復量1.5倍
その他食べ物系の回復アイテム
デデデが5%のダメージを受ける
爆発物全般(デクの実スティールダイバーの弾丸を除く)
吸い込めないアイテム
誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム
  • ※モンスターボール・マスターボール・マルマイン・ナマコブシ・どせいさん・コッコは、相手に投げられている時のみ吸い込み可能。吸い込んだ場合は#吐き出しになる。


ほおばり

  • 相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
    • 再度ボタンを押すと、相手を星型弾にして吐き出す
  • ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する(つかみはずしが起こる)。
    • 相手はレバガチャで抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はデデデの体が揺れて動かしづらくなる。
  • ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
  • ほおばり中はデデデが受けるふっとびが0.25倍に減少する。300%でボムへいの爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。


吐き出し

  • ダメージ
    • 吐き出し: 12%
    • 星型弾: 10-21%[5]
  • 発生
    • 吐き出し: 6F
    • 星型弾: 6F-
    • 飛び道具: 14F-
  • 全体: 29F / 32F [星型弾/飛び道具]
    • 吐き出し: 撃墜不可
    • 星型弾(マリオ): 103%
  • ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
  • 星型弾の威力は相手の重量が重いほど大きくなる。飛距離は#ほおばり時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
    しかし、飛距離は999%でも地上回避1回程度までしか伸びない。弾速はカービィと違い変化しない。
    • 時間経過で星型弾状態が解除されるよりも早い内から、ジャンプかワザを入力することで解除ができるようになる。
  • 飛び道具を吸い込んだ場合は、即座に吐き出して反撃する。吐き出された飛び道具は威力が1.5倍に増加し、弾速も速くなる。
    • 吐き出した飛び道具は、元々の軌道をある程度維持した状態で飛んでいく。Mr.ゲーム&ウォッチの前空中攻撃、ロックマンの上空中攻撃などの上下に飛ばしていたものは、真横方向に発射する。
星型弾のダメージ一覧
ファイター
ダメージ ファイター
10%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
21%
アシストフィギュア
ダメージ アシストフィギュア
14%
15%
16%
17%
18%
19%
ステージキャラクター
ダメージ キャラクター
12% フライングマンマジカント
トッテンマリオUワールド

解説

  • 吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効のつかみワザでもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないもののワリオの「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
  • カービィの「すいこみ」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲とほおばりの拘束力は勝る。また飛び道具への対応性能もこちらが圧倒的に上。
  • 飛び道具を吸い込んだ場合、威力と弾速を強化して自動で即座に吐き出すので、反射ワザに近い感覚でカウンターできる。
    • ただし、すいこみ自体の発生が遅めで発射前に一瞬ほおばり状態も挟む関係上、使い勝手はそれほど良くない。相手や距離によっては、シールドはおろか相手の反射が間に合い、最悪こちらが致命傷を負ってしまうことも。
    • 自分や味方の飛び道具も吸い込むことができる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込んで威力を強化する、味方と向かい合わせに立って飛び道具を往復させるなど、ユニークな使い方が可能。
  • 吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。リトル・マックのような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出して自分だけ復帰することも狙える。
  • チームアタック有りのチーム戦では、味方をあえて吸い込んで星型弾として発射する戦術がある。星型弾は飛び道具として見ると普通に優秀な性能である。更に、星型弾となった味方は、相手にヒットした瞬間にジャンプ入力をして星型弾状態を解除すれば、そこからコンボを狙うこともできる。


横必殺ワザ

"ゴルドー投げ"

トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。

  • ダメージ
    • ハンマー: 10%
    • ゴルドー(打ち出し): 14% -> 12.5% -> 11% -> 9.5% [始->持続1->持続2->持続3]
    • ゴルドー(壁刺さり): 10%
  • シールド削り値: [ゴルドー]
    • 打ち出し: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
    • 吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
    • 壁刺さり: -5%
  • 発生
    • ゴルドー生成: 5F
    • ハンマー: 29-30F
    • ゴルドー(打ち出し): 29-58F -> 59-88F -> 89-118F -> 119-159F [始->持続1->持続2->持続3]
    • ゴルドー(壁刺さり): 1-199F (ヒット間隔: 60F)
    • ハンマー(跳ね返し): 25F
  • 全体
    • 58F
    • 跳ね返し: 54F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [ハンマー/ゴルドー(始)]
    • 153% / 153%
  • 入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
  • ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
  • ハンマーをスイングするまでにシフト入力すると、ゴルドーの軌道を打ち分けられる。上に入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に入力すると途中で減速する。
  • 弾き入力で出すとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。
  • 画面内にゴルドーが残っている場合はゴルドーを取り出す代わりに、出際に跳ね返ってきたゴルドーをキャッチする判定が発生。キャッチに失敗してもハンマースイングの攻撃判定はそのまま。

ゴルドー

  • 物理系の飛び道具
  • ゴルドーには相殺判定が無い。
  • ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
  • 打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
    • 攻撃での跳ね返しは2往復ほどが限度。
  • ゴルドーには喰らい判定がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても影響を受けず貫通する。
    • ただ、一部の2%の攻撃を受けても貫通するため、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
    • ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。(デデデの#通常必殺ワザを除く)
  • ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
    • 通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
  • 自分のゴルドーは画面内に一つしか存在できない。既にある場合は空振りになり、近くの跳ね返ったゴルドーをキャッチするかハンマースイングの攻撃判定のみになる。

解説

  • 長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな飛び道具。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には持続の長いワザであっさり跳ね返され、最悪それによって自分が致命傷を負うことも少なくない。上下シフトをメインに計画的な使用が必要になる。
  • 混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所や下シフトで打っておくと安全。
  • ただし、跳ね返ってきたものを更に自分で跳ね返すことは不可能ではない。
    • #通常必殺ワザを出し続けておけば、よほど位置が悪くない限り確実に吸い込んで吐き返すことができる。ただしそれを更に跳ね返された場合は確実に食らってしまう。
      • まだ跳ね返されていない状態でも、上方向に打ち出したものならすぐ#通常必殺ワザで吸い込むことができる。
      • ゴルドーを吐き出した場合、あまり跳ね上がることなく、ほぼ横一直線に高速で飛んでいく。
    • 戻ってきたところでタイミングよく横必殺ワザを入力すると、ゴルドーを片手で拾って再び打ち出す専用モーションを取る。
    • 反射ワザで反射されても、誰でも跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーをさらに跳ね返したり、至近距離で横Bによりキャッチした場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
  • 密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
  • 意図的に狙うのは困難だが、ゴルドーは敵に当たってもすぐには消えないため、ヒット後のゴルドーのバウンドと吹っ飛んだ相手が重なって稀に複数回ヒットすることもある。
    • もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。



上必殺ワザ

"スーパーデデデジャンプ"

空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向か必殺ワザボタンを入力するとプレスを中断する。

  • ダメージ
    • 急降下: 15%
    • 着地: 12%
    • 着地時に出る星: 5%
  • シールド削り値: 急降下・着地: +3%
  • 発生
    • 急降下: 69F-
    • 着地: 3-4F
    • 着地時に出る星: 5-22F
  • スーパーアーマー: 22-34F , 69-76F
  • 無敵: 18-21F (全身) , 69F- (足)
  • 着地硬直
    • 通常: 60F
    • しりもち落下: 30F
    • キャンセルモーション中: 110F
  • 吸収: × (着地時に出る星)
  • 撃墜%
  • 上昇中、下降し始めた時のみスーパーアーマーと部分無敵が付く。
  • 降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は埋まり状態になる。
    • 降下中はガケつかまりができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
    • 着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系飛び道具の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
  • 降下中にスティックを上に倒す、必殺ワザボタンを押すと降下攻撃がキャンセルされ、少し後にしりもち落下になる。上昇中に天井に頭をぶつけてもキャンセルされる。
    • このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
  • また、着地動作中になどで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。

  • デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量が大きく、4回の空中ジャンプと合わせれば大抵は復帰が間に合う。
  • 上昇中はスーパーアーマーがあり、そのままガケつかまりにも移行可能なので、場外での復帰阻止に対して強い。
    • 一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
  • 降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
  • 一連の降下攻撃は「クッパドロップ」に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
    • 乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
  • メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
    • 位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。



下必殺ワザ

"ジェットハンマー"

ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。

  • ダメージ: [最大溜め:対地/対空]
    • 地上: 12-40% / 30%
    • 空中: 11-32% / 22%
  • 溜め開始: 18F
  • 最大溜めに要する時間: 140F
  • 発生
    • 溜め無し: 27-28F
    • 最大溜め: 9-11F
  • スーパーアーマー: 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満)
  • 全体
    • 非最大溜め: 59F
    • 最大溜め: 69F
  • 撃墜%: [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
    • 128% / 33% / 47%
  • ボタンを押しっぱなしで溜める溜めワザ。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると火炎属性が付く。
    • 溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
    • 最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
  • 最大溜めと途中までとではふっとばしベクトルが異なる。溜め中のほうが若干低い角度で飛ぶので、最大溜め手前で出した時が横へのふっとばしが強い。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 溜めを解除してからの出の早さ・威力・吹っ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
  • 飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
  • 振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。
  • 振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。


最後の切りふだ

"デデラッシュ"

ハンマーを振って相手を金網に叩き付け、マスクド・デデデに変身しミサイルを発射。スピンしながら叩きつぶしふっとばす。

  • ダメージ: 計59.6% (8%+1.8%*12+20%+10%)
  • 撃墜%: 45%
  • 最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 複数の相手に当たった場合は最も近くで当たった相手だけを拘束して攻撃する。それ以外の相手には初撃しか当たらず、弱めにふっとばす。

  • 初撃の攻撃範囲は意外と上下にも広く、多少の高低差があってもヒットする。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    ハンマーを掲げる。
  • 横アピール
    笑いながらハンマーを回す。
  • 下アピール
    その場で腹太鼓をしながら一回転。
上アピール 横アピール 下アピール


脚注

  1. 3F毎に発生。持続は最短時。
  2. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. 詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F
  4. 吸い込まれている相手も全身無敵。
  5. キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ