「ゼルダ (SP)」の版間の差分
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*デザインが、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のゼルダに『神々のトライフォース1』の要素を併せたデザインになった。これに伴い、多くのモーションが一新された。 | *デザインが、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のゼルダに『神々のトライフォース1』の要素を併せたデザインになった。これに伴い、多くのモーションが一新された。 | ||
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+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ | ||
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+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ | ||
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+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
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+ | *前方回避 | ||
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+ | *後方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *その場回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *空中回避 | ||
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+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | ||
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*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。 | ||
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*{{変更点比較|その他=1}}全ての勝利演出が一新された。 | *{{変更点比較|その他=1}}全ての勝利演出が一新された。 | ||
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2019年3月12日 (火) 18:52時点における版
この項目「ゼルダ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ゼルダ | |
---|---|
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|
出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 17 |
ゼルダ(Zelda)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは17。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の聖地で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: パックマンルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、2番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
操作可能な飛び道具と反射ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。
多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いた戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。
自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。
魔法による補強があるワザには相殺判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。
しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に多段ワザが相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。
ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
#つかみの発生は遅めとはいえ、#ダッシュ攻撃、下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。
- 長所
- 魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
- ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。
特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも「稲妻キック」(前・後空中攻撃)のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。
「フロルの風」(上必殺ワザ1)による奇襲および早期撃墜も強力。 - #つかみ間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
- 軌道を操作可能な飛び道具(「ディンの炎」#横必殺ワザ1)を持っている。
- 反射ワザ(「ネールの愛」#通常必殺ワザ1)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
- 確実に下方向にふっとばすメテオワザ(#下空中攻撃)を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
- 落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
- 「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
- 短所
- 歩行、ダッシュの移動速度が遅い。追ったり追われたりは不得意。
- 軽くてふっとばされやすい。
- 頭身が高いため、当たり判定が大きい。
- 落下速度が遅く着地までに時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
- 空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
- 相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースで不利な分かれになることが多い。
- 稲妻キックや「フロルの風」など、癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。
- 「フロルの風」の制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。