「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分
(→コンボ) |
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**横B → 弱 or DA or 横強 or 下強 など【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】 | **横B → 弱 or DA or 横強 or 下強 など【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】 | ||
***横Bヒット時、相手が受け身に失敗、またはその場受け身を取った場合のみ可能なコンボ。 | ***横Bヒット時、相手が受け身に失敗、またはその場受け身を取った場合のみ可能なコンボ。 | ||
− | *** | + | ***横Bは、以下のコンボ・連係も含め、特記なき限り地上版とする。 |
***'''相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに当たるワザは下強のみ'''である点に注意。 | ***'''相手が受け身に失敗した場合、全ファイターに当たるワザは下強のみ'''である点に注意。 | ||
***横強は一部のファイターにしか当たらない代わりに、ほぼ真横に吹っ飛ばせる。 | ***横強は一部のファイターにしか当たらない代わりに、ほぼ真横に吹っ飛ばせる。 | ||
− | ***{{SP|キングクルール}} | + | ***{{SP|キングクルール}}のような、[[判定#やられ判定|体格]]がとても大きいゆえに、[[ダウン]]時の[[やられ判定]]が縦に広いファイターが相手であれば、二発目を(SJ)空Nに置き換えてもコンボとして繋がる。 |
==== 連係 ==== | ==== 連係 ==== | ||
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特記なき限り、[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。 | 特記なき限り、[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。 | ||
− | + | ==== コンボ ==== | |
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*所持アイテム:{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)<!--/ワザ-->#下必殺ワザ|聖水]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)<!--/ワザ-->#下必殺ワザ|聖水]]【受け身成功時でも可】 | ||
**横B → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時は[[ステップ]]後に横スマ) | **横B → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時は[[ステップ]]後に横スマ) | ||
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*所持アイテム:[[ケムリ玉]] or {{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]] or {{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[ケムリ玉]] or {{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]] or {{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】 | ||
**横B → 該当アイテム通常投げ → 横スマ(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下B) | **横B → 該当アイテム通常投げ → 横スマ(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下B) | ||
− | *** | + | ***[[ダウン連]]からすかさず横スマを放てば繋がりうる。 |
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*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | ||
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***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | ***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | ||
****また、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | ****また、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | ||
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+ | *所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]] | ||
+ | **(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下 | ||
+ | ***おそらく、相手ファイターの[[やられ判定]]が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。 | ||
+ | ***{{SP|マリオ}}が相手の場合、タイミングをつかめば、おおよそ120%までコンボとして繋がりうる。 | ||
+ | ****ただし、相手ファイターに極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。 | ||
+ | ***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手のやられ時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。 | ||
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】 | ||
420行目: | 413行目: | ||
**横B → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ | **横B → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ | ||
***ドリルを用いたコンボ。ドリルのヒット中、上方向へ大幅に[[ずらし]]をされなければ撃墜も可能。 | ***ドリルを用いたコンボ。ドリルのヒット中、上方向へ大幅に[[ずらし]]をされなければ撃墜も可能。 | ||
− | **** | + | ****ただし、50%未満の相手、あるいは軽量級や[[判定#やられ判定|小柄]]なファイターの場合、ドリルの連続ヒットから抜けられやすい。 |
***[[スピリット]]のスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。 | ***[[スピリット]]のスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。 | ||
427行目: | 420行目: | ||
***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。 | ***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。 | ||
− | * | + | ==== 連係 ==== |
− | + | *所持アイテム:キングクルールの[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]]【クルール(低%)の受け身失敗時】 | |
− | ** | + | **横B → 王冠[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下投げ → ([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])空N or (SJ)空前 |
− | *** | + | ***クルールの王冠を用いた、低%のクルールに対して有効な連係。 |
− | + | ***横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。 | |
− | *** | ||
*所持アイテム:[[スターロッド]]と[[ホームランバット]]以外の[[アイテム#アイテムの分類|打撃アイテム]] or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}が捨てた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソードと魔道書|サンダーソード or 魔道書]]【相手(17%以下)の受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[スターロッド]]と[[ホームランバット]]以外の[[アイテム#アイテムの分類|打撃アイテム]] or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}が捨てた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソードと魔道書|サンダーソード or 魔道書]]【相手(17%以下)の受け身失敗時】 | ||
441行目: | 433行目: | ||
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。 | ***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。 | ||
***ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。 | ***ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。 | ||
+ | |||
+ | *所持アイテム:[[バナナのかわ]] | ||
+ | **【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】横B → [[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 空下(バナナ再取得) → (始動時の相手の蓄積%によって変ずる) | ||
+ | ***【0〜4%】バナナ通常投げ → 弱 | ||
+ | ***【5〜29%】バナナを上に通常投げ → (SJ)空N | ||
+ | ***【30〜35%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]])バナナを上に通常投げ → 空上 | ||
+ | ****バナナのかわを用いた連係(途中まではコンボ)。 | ||
+ | ****[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[対戦ルール]]を問わず実現できうる。 | ||
+ | **【受け身成功時でも可】横B → バナナ通常投げ → 下B | ||
+ | ***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。 | ||
*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】 |
2019年10月3日 (木) 19:29時点における版
ガノンドロフ | |
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|
出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 23 |
ガノンドロフ(Ganondorf)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは23。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の聖地で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: リュウルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、40番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
ファイターとしては力を偏重した超攻撃型の性能で、あらゆるワザのダメージ・吹っ飛ばし力が高い。大剣を用いた横・上スマッシュ攻撃は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の火力も並外れており、決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、タイム制の乱闘は得意といえる。
さらに並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。
また、アイテムとの相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも「炎獄握」とアイテムを絡めた連係・コンボは、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。
しかしながら、火力と体重に優れる反面、大柄で移動速度が遅く、ジャンプ力にも欠ける。さらにワザの前後隙が大きく、飛び道具やそれを反射・吸収するすべを持たないため、近距離戦・着地狩り・袋叩き・飛び道具に至って弱い。
加えて、復帰力の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、体格の大きさと「雷神掌」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つなため、崖外で横に低く押し出されたり追撃を受けたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時にはあえて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや移動空中回避を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。
- 長所
- ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)が高い。地上版横必殺ワザと上・下投げ以外の殆どが決め手になりうる。
- ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
- ワザの攻撃判定が強め。特に大剣を使ったスマッシュ攻撃は、相手の攻撃とかち合った際にすこぶる有利。
- 体重が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
- 落下速度が比較的速く、大・小ジャンプおよび空中攻撃を短い間隔で繰り返すことが可能。浮かされた際にも素早く着地できうる。
- 空中攻撃がもれなく実用的かつ高性能。用途が広く万能なニュートラル・上空中攻撃、他の追随を許さないメテオ力と、積極的な運用に適した前後隙を兼ね備えた下空中攻撃など、最低限の用法さえ誤らなければ強力なものばかり。取っつきやすさ、使いこなしやすさも良好。
- 崖外の相手に対する、安定した追撃・復帰阻止・吹っ飛ばしによる直接撃墜も見込める。
- スーパーアーマー付きのワザ(「魔人拳」)を持っている。
- 高火力のワザが豊富なため、「組み手」や「ボス」の撃破など、1人用ゲームモードの攻略が得意。
- 崖掴まり中の姿勢が全ファイターの中でも特に低く、相手の台上からの攻撃に当たりにくい。
- アイテムを使った連係・コンボをふんだんに持つ。なかには体重が最も重いクッパでさえ、早期撃墜できうるほどの火力を有するものも。
- 条件次第では、攻撃には不向きなケムリ玉すら、極めて危険なウェポンに変貌しうる。
- 短所
- 地上・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテムなどの争奪戦にも強いほうではない。
- 体格もといやられ判定が大きい。相手の牽制や弾幕などに引っ掛かりやすい。
- 連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
- 全体的にワザの発生が遅く後隙も長め。近距離では前後隙を突かれやすい。
- 地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、とっさの対空手段としては分が悪い。
- 飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。遠距離戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
- スピリット有りの試合であれば「フランクリンバッヂ装備」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が切れてしまうおそれもある。
- 総合的な復帰力に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら崖外へ出て、障壁などなく台上に戻るだけであれば存外支障はないほうだが、相手の復帰阻止には弱く、心許ない部類。
- そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜もありうる)。方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められやすい。
- 各種つかみの範囲と前後隙の大きさが平均未満。投げワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、連係・コンボに繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
「ガノンドロフ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態のものを記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 体を丸め浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせ不敵に笑う。
- 横アピール
- 拳を掌に二度打ち、食い縛った表情で、拳の周りに闇の稲妻を走らせる(その際マントが軽くなびく)。
- 下アピール
- 大剣を片手で取り出し、暫し眺め仕舞う。
- 『スマブラX』の公式サイトで“つっこみどころ”として紹介された(『X』では、剣は眺めるだけで戦闘に用いなかったため)ことがある。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 仰々しく、右腕を上に払うように動かす。
- 腕を組み、画面手前側を暫し見つめる。
登場演出
- 空間から深紫色の狭間が出現し、そこを跨ぐように通り、ステージに登場。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- 左腕でマントを翻しながら正面を向き、右手の甲を前方に向ける。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 浮遊しながら全身を仰け反らせ、右拳を左の掌に打ちつけたのち、右手を正面やや右斜め上を指すように挙げる。
- ポーズ:十字ボタン→
- 左腕でマントを軽く翻してから、腕を組み高笑いしたのち、したり顔。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
顔を左下に向け、密かに笑みを浮かべながら緩やかに拍手。
カラーバリエーション
茶色 | 『時のオカリナ』時代の姿がベースになっており、頭部の装飾品やマントが大人時代で登場した時のものに変わっている。 | |
---|---|---|
赤茶色 |
『ブレス オブ ザ ワイルド』の厄災ガノンと、赤みの強い髪色、額や全身に点在するオレンジ色の部分、黒と土色をベースにした装甲が共通している。マントおよび衣装の暗い紫色は、アートワークや戦闘時での体色を彷彿とさせる。 | |
青 | 青色の肌は、『神々のトライフォース』や『ふしぎの木の実』などのガノンのアートワークと共通している。 | |
緑 | 直接の関係性は薄いが、『神々のトライフォース』に登場するアグニムのゲーム内グラフィックに通じるものがある。 | |
紫 | 紫色のマントは、『4つの剣+』のガノンに通じるものがある。 | |
赤 | 赤茶色の髪、胴部のあずき色と土色の部分、緑色と黄色の装飾品が、『風のタクト』のガノンドロフを彷彿とさせる。 | |
青紫 | 水色の肌は、初代『ゼルダの伝説』のアートワークや『神々のトライフォース』のゲーム内グラフィックを多少彷彿とさせる。白髪はコタケ&コウメに通じるものがある。 | |
黒 | 『トワイライトプリンセス』時代の姿を意識した配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
この節の加筆が望まれています。 |
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
魔列車
キャリアーつき箱の上で上強攻撃を発動すると、風により箱が凄まじい勢いで移動する。方向はガノンの立ち位置の反対で、ガノンの向きは問わない。ガノン最速の移動方法でもある。
実戦で狙うのは至難かつ無謀だが、条件が噛み合えば、崖外および画面外付近で相手に上強の爆発(出始め)をお見舞いできうる。万一当たれば一撃必殺級。また、場合によっては、箱の高速移動で吹っ飛ばした相手に追撃として上強が当たることも。
ちなみに、高速移動中の箱は"終点"中央のマリオを80%から撃墜可能なほどの吹っ飛ばし力を有するため、無理に上強を当てることにこだわらなくとも、攻撃面においては十分強力ともいえる。
なお、使用中に崖外へ出た場合、上強発動後の復帰は諦めざるを得ないことが多いが、事前に、箱に下空中攻撃などを一発入れてから発車することで、上強の爆発のヒットと同時にちょうど箱が壊れるため、いくばくかは復帰の余地が生まれるかもしれない。
烈鬼キャンセル
エッジキャンセルも参照
床から空中へ飛び出た瞬間にワザが終了する位置で「烈鬼脚」を発動すると、後隙をカットし、直ちに次の行動へ移れるようになる。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
ガノンドロフはアイテムを用いた連係・コンボがふんだんかつ実用的であり、また、誰でも拾えるアイテムを生成できるワザを持つファイターが複数存在するため、ここではアイテムが必須のものも有用と判断し、積極的に載せていきたい。
ちなみに#アイテム有りのものは、アイテムが出現しないルール下であっても(応用としての改変を加えたものを含め)使用できる場合があるので、余裕があれば覚えておいても損はない。
なお、特記なき限り、トレーニングステージの初期位置に立つマリオを相手にした場合を想定している。
アイテム無し
特記なき限り、1on1ダメージ(1.2倍)・ずらし「たくさん」(Lv.9)・OP相殺ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
コンボ
- 始動ワザ:DA
- 始動ワザ:空N
- 【96〜314%】空N(1段目のみ) → 弱
- 繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
- 最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
- 最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
- 繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
- 【96〜314%】空N(1段目のみ) → 弱
- 始動ワザ:空下
- 【0〜30%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 弱
- 【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
- いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
- 最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
- 空Nに繋げる場合、最低%に近い時はSJ、最高%に近い時は大Jから最速で空Nを出すと繋げやすくなりうる。
- 連係としてなら、二発目を通常掴みなどに置き換えても、0〜30%まで繋がりうる。掴みに繋げた場合、火力が一層上がりうる。
- 始動ワザ:下投げ
- 【0〜37%】下投げ → (SJ)空N
- 【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端)
- いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
- 最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。
- 始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが連係として繋がりうる。
- いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
- 始動ワザ:横B
連係
- 始動ワザ:空下
- 【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
- 相手が11%未満(OPボーナス無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
- 30〜40%の相手を(SJ)空下で浮かせた場合、相手の動き次第では、上スマが連係として繋がりうる。
- 余談だが、一部のアシストフィギュアやステージキャラクターに対しても有効。
- 【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
アイテム有り
特記なき限り、ずらし「たくさん」(Lv.9)・OP相殺ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
コンボ
- 所持アイテム:シモン・リヒターの聖水【受け身成功時でも可】
- 横B → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時はステップ後に横スマ)
- ベルモンド一族の二人が生成できる聖水を利用したコンボ。受け身を取られても横スマを決められるのが強味。
- ただし、聖水をキャッチするのは難しいため、慣れないうちは無理に狙わなくても良い。
- 横B → 相手の動きに合わせて聖水通常投げ → 横スマ(後方移動受け身時はステップ後に横スマ)
- 所持アイテム:ケムリ玉 or パックマンのベル or リンクのリモコンバクダン【受け身失敗時】
- 横B → 該当アイテム通常投げ → 横スマ(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下B)
- ダウン連からすかさず横スマを放てば繋がりうる。
- 横B → 該当アイテム通常投げ → 横スマ(リモコンバクダンの場合は横以外のスマッシュ or 下B)
- 所持アイテム:おとしあなのタネ or スマートボム or デクの実【受け身成功時でも可】
- 横B → (相手の動きを読み)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向きNB
- 所持アイテム:スクリューアタック改
- 所持アイテム:センサー爆弾【受け身失敗時】
- 横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時にセンサー爆弾爆発)
- シンプルかつ強力なコンボ。おそらく0〜22%まで繋がる。画面外付近なら撃墜も可能。
- 自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
- 横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時にセンサー爆弾爆発)
- 所持アイテム:ドリル【後方移動以外の受け身時】
- 所持アイテム:ブーメラン【受け身失敗時】
- 横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前 or (SJ)空上 or (SJ)空N(2段目のみ)
- ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。
- 横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前 or (SJ)空上 or (SJ)空N(2段目のみ)
連係
- 所持アイテム:キングクルールの王冠【クルール(低%)の受け身失敗時】
- 所持アイテム:スターロッドとホームランバット以外の打撃アイテム or どせいさん or ルフレが捨てた「サンダーソード or 魔道書【相手(17%以下)の受け身失敗時】
- 横B → 該当アイテム通常投げ → 空下 → 空N → 自機有利の追撃
- 【リップステッキ取得時】横B → ステッキ通常投げ → (密着)空下(ステッキ再取得) → ステッキを上に通常投げ → 空N → 自機有利の追撃(+お花状態によるダメージ)
- 【巨塔取得時】横B → 巨塔スマッシュ投げ → 空下(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 空前 (最高89.9%)
- いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
- 巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
- ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。
- 所持アイテム:バナナのかわ
- 【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】横B → バナナ通常投げ → 空下(バナナ再取得) → (始動時の相手の蓄積%によって変ずる)
- 【受け身成功時でも可】横B → バナナ通常投げ → 下B
- 後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
- 所持アイテム:魔球【受け身成功時でも可】
- 横B → (相手の動きに合わせ)魔球通常投げ → その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中横B
- 魔球を用いた連係。相手がどの受け身を選んでも成立しうる。
- 空中横Bでしめた場合、そこから自機有利の読み合いを強いることができる。
- 横B → (相手の動きに合わせ)魔球通常投げ → その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中横B
ガノンドロフ対策
まず第一に、読みとして放たれる横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・上強攻撃に早期に引っ掛かり、あっさり撃墜されるという最悪の展開だけは避けたい。特に横スマは広大な判定と、慣れるまでは潰せそうで潰しにくい、心理的に絶妙な前隙、そして何より"終点"端のマリオが、ホールドなしでも50%から撃墜されうる(中央だと75%)ほどの破壊力を有するため、非常に危険。地上NBにしても、1on1時ですら、(むしろ1on1の時ほど)SAの強味をフルに活かそうと、後隙の長いスマッシュや大ワザ、突進・急降下ワザなどを的確に読み、重ねるように発動してくることがないとは言えないため、立ち回りが単調にならないよう努めよう。
なお、目の前で発動したワザが上強かNBか、NBなら地上と空中のどちらで発動したかで、それぞれ対処法が異なってくる。上強や空中版NBにはSAが無いので、ワザの発生前に何かしらの攻撃を加えれば良いが、地上NBには前述の通りSAが付くため、掴むか、背後に回り込んで攻撃する必要がある。ただし回り込む場合は、相手がそれを先読みし、振り向きNBを試みる可能性も念頭に置くこと。
それからシールドブレイクにも注意。先述の横スマや、シールド削り値が意外に馬鹿にできない空中版下必殺ワザ、そして爆発の出始めに当たるとブレイクが確定する、分からん殺し要素の強い上強には、ガード以外の防御手段で対応したい。ガノンは、"終点"中央のマリオを25%から撃墜できうる「振り向き版NB」という手札を握っているため、一度でもふらふら状態になってしまえば、蓄積%が十分に低い時に、画面外から遠い位置で喰らわない限り、被撃墜がほぼ約束される。
発生がそこそこ早く、ほぼ真横に吹っ飛ばす横強攻撃、突進掴みの横必殺ワザ、長距離突進ワザの地上下Bにも要警戒。特に地上横Bは、掴まれた側が受け身に失敗すると下強攻撃のヒットが確定し、受け身に成功しても掴んだ側には追撃の余地があるため厄介。
上記以外のワザも含め全体的に単発火力に秀でるため、使用ファイターにもよるが、「ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する」ぐらいの覚悟で、置きや牽制などを冷静に処理し、コンボ・連係に持ち込むなどして、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの前後隙が大きい傾向にあるので、付け入る契機は少なくないはず。
また、意外に思われるかも知れないが、ガノンは崖外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当てやすいニュートラル空中攻撃、発生の早さと決定力を兼ね備えた上空中攻撃(出始め)、喰らえば低%でもKOに値しうるメテオ力を誇る下空中攻撃などは、安定した復帰阻止にももってこい。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用するため、極力崖外に出されないよう心掛けたい。
弱点としては、機動力全般の低さと、飛び道具やそれを反射・吸収するワザを持ち合わせていない点が挙げられるため、有用な飛び道具があれば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。カウンターワザは、ガノンのワザの殆どが高火力なことからも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。
ほかには復帰面も脆く、崖外に出されたところに一撃でも追撃を貰えば、たとえそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。そのため、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。ただし、ストック数を1以上リードされている場合は、空中横Bでの道連れにくれぐれも用心したい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続けること。案外拘束力は高いほうではないので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空中横Bでの復帰を読み、あえて崖外でヒットさせ、共に落下することで試合に勝てる。
また、地上戦の最中、ガノンを崖際まで追い詰めた際にも油断は禁物。ガノンは後方に向かって真横に強くふっとばす下スマッシュ攻撃を持つため、崖際で崖を背にしたガノンは、実はなかなかに脅威。喰らえば途端に形勢を逆転させられるおそれもあるため、最後まで気を抜かないこと。
オススメスキル
剣と体術の両方を使うため、単純にダメージアップを狙うなら、スマッシュ攻撃重視の「剣攻撃強化(一部アタッカー)」・「武器攻撃(&移動速度)強化」・「ハイパースマッシュ(見方によっては「剣(or武器)攻撃強化」より効率的かも)」か、それ以外重視の「身体攻撃強化」が有効。体術は腕と足をバランスよく用いるため、「腕(or足)攻撃強化」ではやや非効率的。
重量級なので「代償○○強化」系も使える。横スマッシュ攻撃がリーチとふっとばしに優れるため、「(メタル&)ジャイアント化」との相性も抜群。巨大化時の横スマは指折りの破壊力を誇り、相性の良いスピリットがあれば一撃KOも狙えるので、1ストックの1on1時や、軍団戦などで相手の数を手早く減らしたい時にとりわけオススメ。また、「シールド削り強化」+空中版下必殺ワザで、攻撃ヒットかシールドブレイクの二択を迫ることも可能。
低い機動力を補うなら、「ジャンプ強化」・「(武器攻撃&)移動速度強化」・「空中ジャンプ追加」・「軽量化」・「ウサギずきん装備」・「無傷で(攻撃&)速度アップ」が(特に相手が逃げ一択の場合に)役立つ。中でも「軽量化」は重量級なのも相まって特に相性が良い。ウサギずきんのみ、持続時間に限りがある点には注意。
あるいは、あえての「鈍足スーパーアーマー」・「アーマーナイト」で、機動力と引き換えに鉄壁の攻防特化型に仕上げるのも悪くない。その際には、“スキルによる鈍足化は、突進ワザ(ダッシュ攻撃と横・下必殺ワザ)の移動速度には影響がない”という仕様を上手く利用したい。もちろん対応するスピリットがあれば、「スーパーアーマー」・「メタル化」もなしではないが、相手の攻撃力補正の程度によっては、ダメージレースに敗けうる点に注意。
なお、「ジャイアント化」・「メタル化」・「ウサギずきん装備」を利用する際は、「変化時間延長」を付けておくと安心感が増す。特に「ジャイアント化」は効果が切れるのが早いため、恩恵を感じやすい。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,220 | ガノンドロフ(トワイライトプリンセス) | ACE |
0,243 | 厄災ガノン | LEGEND |
0,350 | ダークマインド | ACE |
0,401 | Dr.アンドルフ | ACE |
0,604 | ブラック・シャドー | LEGEND |
0,621 | ジェイガン | HOPE |
0,663 | アシュナード | HOPE |
0,673 | ヴァルハルト | ACE |
0,686 | ガロン | ACE |
0,717 | ハデス | ACE |
0,720 | 死神 & 子死神 | ACE |
0,910 | シグマ | ACE |
0,989 | ベガ | LEGEND |
1,349 | バレットウォーカー(准将) | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,632 | ニーナ | HOPE |
公式スクリーンショット
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ゼルダの伝説シリーズ | |
ファイター | リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP |
ステージ | ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔 |
ステージ出演 | キングブルブリン |
アイテム | ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン |
アシストフィギュア | ギラヒム - スタルキッド - チンクル - 月 - ミドナ |
ボスキャラ | 魔王ガノン:SP |
敵キャラ | オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド |
その他の出演 | コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団 |
音楽 | ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。