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「カービィ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
 
**14F (4F<ref>空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 15F → 21F → 39F
**次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)]
***5-30F → 4F-
+
**5-30F → 4F-
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 231%
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**231%
 
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
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*発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
 
*発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
*フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
+
*フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手が百裂攻撃の範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
 
**9-17F -> 18-26F -> 27-34F
*'''全体:''' 59F
+
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 148% / 271% / 379% [始/持続1/持続2]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 +
**135% -> 271% -> 379%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 +
*出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。
 
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*持続が長めなのでその場・後ろ回避した相手を逃がしにくい。
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*[[攻撃判定]]の[[持続]]が長く、[[その場回避|その場]]・[[後方回避]]した相手を逃がしにくい。
**その分突進速度は遅く、後方向のダッシュ・[[ステップ]]で逃げ切れないファイターはほぼ居ない。相手のラインを意識して使おう。
+
**その分突進速度は遅く、[[走行]]や[[ステップ]]で逃げ切れない[[ファイター]]はほぼ居ない。相手の[[ライン]]を意識して使おう。
*出始めが一番威力が高く、終点端無抵抗マリオを98%から撃墜可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
+
*出始めが一番威力が高く、90%ほどあれば[[撃墜]]も可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[崖つかまり]]中の相手には当たらない。
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[崖つかまり]]中の相手には当たらない。
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
 
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
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[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 8% / 7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**8% / 7%
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' 171% / 194% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
 +
**171% / 194%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*長リーチで隙も短いため、牽制に使い易い。
 
*長リーチで隙も短いため、牽制に使い易い。
 
**攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、カービィ一人分離れていても届く。
 
**攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、カービィ一人分離れていても届く。
*[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]も高めで、131%程の蓄積で崖端のマリオ<ref>厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。</ref>を撃墜出来る(先端以外)。
+
*[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]も高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ<ref>厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。</ref>を撃墜できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を後ろから蹴り上げる。
 
足を後ろから蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 6-10F [->持続]
+
**5% -> 4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-6F -> 6-10F
 +
*'''[[無敵]]:''' 4-10F (片足)
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*'''無敵:''' 片足: 4-10F
+
*'''撃墜%:''' [始->持続][先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' 213% / 258% / 287% [始/持続1/持続2]
+
**213%/233% -> 258%/287%
 
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
 
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
 +
*先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。
 
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*かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
 
*かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
96行目: 105行目:
 
*'''発生:''' 4-6F
 
*'''発生:''' 4-6F
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 先端: 42% / 根本: 27%
+
*'''[[転倒|転倒率]]:''' [先端/根本]
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**42% / 27%
 
*'''撃墜%:''' 603%
 
*'''撃墜%:''' 603%
 
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103行目: 113行目:
 
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
*ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
 
**中%帯までは、[[ダウン連]]のパーツにもなる。
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]][[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
+
**相手を[[転倒]]させた場合は、ここから[[#つかみ]]や下強[[ダウン連]]→[[#横スマッシュ攻撃]]を繋げられることも。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
*[[ガード硬直]]が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。
 
{{-}}
 
{{-}}
111行目: 121行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
強く踏み込む飛び蹴り。
 
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 15-21% -> 11-15.4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13-15F -> 16-19F [始->持続]
+
**15-21% -> 11-15.4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-15F -> 16-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 87-55% / 154-107% [始/持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**87-55% -> 154-107%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*カービィの主力撃墜手段の一つ。発生も十分早く、威力も平均以上と軽量級にしては破格<ref>終点端無抵抗マリオを66%から撃墜出来る程度に強力。</ref>。
 
*カービィの主力撃墜手段の一つ。発生も十分早く、威力も平均以上と軽量級にしては破格<ref>終点端無抵抗マリオを66%から撃墜出来る程度に強力。</ref>。
*キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。
+
*キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
**終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
+
**密着で出せば[[めくり]]も可能。反撃を受けにくくなる。
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
+
*下シフトは[[ガケつかまり|崖に掴まっている相手]]にも当たる。
*隙は平均的なスマッシュ攻撃程度だが、ノックバックの弱さと大きく踏み込む性質上、ガードされると大変危険。あまりむやみに振り回さないようにしたい。
+
*大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
134行目: 148行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を思い切り蹴り上げる。
 
足を思い切り蹴り上げる。
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2->持続3]  
+
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
**【ホールドなし】 15% -> 14% -> 13% -> 12%
+
**【ホールドなし】 15%/14% -> 14%/13% -> 13%/12%
**【ホールド最大】 21% -> 19.6% - >18.1% -> 16.7%
+
**【ホールド最大】 21%/19.6% -> 19.6%/18.2% -> 18.2%/16.8%
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2->持続3]
+
*'''発生:''' 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]
 +
*'''ホールド開始:''' 9F
 +
*'''[[無敵]]:''' 12-17F (片足)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''無敵:''' 片足: 12-17F
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' 100-64% / 未計測 [始/持続1/持続2/持続3]
+
**100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?%
<!-- 持続部分は判定が計測困難でした。 -->
+
*ふっとばす[[ベクトル]]は、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。
 
----
 
----
 
*出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
 
*出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
 
*[[武器判定|攻撃判定はかなり強い]]。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと[[相殺]]が起きる。
 
*[[武器判定|攻撃判定はかなり強い]]。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと[[相殺]]が起きる。
*[[スマッシュホールド]]中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。
+
*[[スマッシュホールド]]中と攻撃の出始めは低姿勢になるので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
154行目: 170行目:
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
**14-19.6% -> 10%-14%
 
**14-19.6% -> 10%-14%
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続]  
+
*'''発生:''' [始->持続]  
*'''全体:''' 53F
+
**7-11F -> 12-19F
*'''無敵:''' 両足: 5-14F
+
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''撃墜%:''' 121-81% / 170-121% [始/持続]
+
*'''[[無敵]]:''' 3-11F (両足)
 +
*'''全体:''' 50F
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**111-75% -> 156-113%
 
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----
 
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
 
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
163行目: 182行目:
 
**特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
 
**特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
 
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
 
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
*横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが弱いので、ガードからの反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
+
*全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
*判定はエフェクトより短い。また僅かながら出始めの際の判定は持続部分のそれより小さく、無敵以前の問題となっている。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ティンクルスター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ティンクルスター"}}
 
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
体を回転させながら体当たり。
 
体を回転させながら体当たり。
*'''ダメージ:''' 10% -> 8% -> 6% -> 4% [始->持続1->持続2->持続3]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F [始->持続1->持続2->持続3]
+
**10% -> 8% -> 6% -> 4%
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 133% / 未計測 [始/持続1/持続2/持続3]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**133% -> 231% -> 292% -> 394%
 
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*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
 
*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
188行目: 209行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
3連続の回し蹴り。
 
3連続の回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 計12% (4%+3%+5%)
+
*'''ダメージ:''' 計14% (4%+4%+6%)
 
*'''発生:''' 10-11F , 17-18F , 25-27F
 
*'''発生:''' 10-11F , 17-18F , 25-27F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 172% [最終段]
+
*'''撃墜%:''' 156% [最終段]
 
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
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*発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。
+
*発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。全段ヒット時の威力も高い。
 
*低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
 
*低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
 
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
 
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
201行目: 222行目:
 
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
 
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
212行目: 233行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始ー>持続]
+
*'''ダメージ:''' [始ー>持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-12F [始ー>持続]
+
**13% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始ー>持続]
 +
**6-8F -> 9-12F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 132% / 201% [始/持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**125% -> 201%
 
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*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
 
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
228行目: 252行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''発生:''' 8-13F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
245行目: 269行目:
 
下に向かってきりもみドリルキック。
 
下に向かってきりもみドリルキック。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 計8.5% (1.2%*5+2%)
+
**計8.5% (1.3%*5+2%)
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
**空中攻撃: 18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
+
**18-34F<ref>詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F</ref>
 
**着地攻撃: 1-3F
 
**着地攻撃: 1-3F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [ヒット1-5/ヒット6]
 +
**676% / 619%
 +
**着地攻撃: 撃墜不可
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
259行目: 285行目:
 
**ここから各種強攻撃や[[#つかみ]]につながるため、コンボの起点となる重要なワザ。
 
**ここから各種強攻撃や[[#つかみ]]につながるため、コンボの起点となる重要なワザ。
 
**非確定コンボではあるものの、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]でも追撃が狙える。
 
**非確定コンボではあるものの、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]でも追撃が狙える。
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。
+
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃が当たらなかった相手に当たることも。
*強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
+
*強く落とすわけではないが、[[復帰阻止]]も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
 
**動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
 
**動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
282行目: 308行目:
 
**全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。
 
**全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。
 
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
 
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。
+
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度よりも降下することはないため、道連れや不意の自滅は起きない。
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
 
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
302行目: 327行目:
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 11F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 11F
 
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*いわゆる軽量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
+
*いわゆる軽量級タイプに分類される性能の[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に劣り、ダメージを稼ぐのには向いていないが、[[ワンパターン相殺]]の回復に利用しやすいという利点がある。
+
**このタイプは連射が早めで[[ワンパターン相殺]]を少し早く回復しやすい。ただしDPS(時間毎のダメージ効率)に劣るため、これそのものではダメージは稼ぎづらい。
*なお、カービィの[[つかみ攻撃]]は打撃範囲が広めに設定されており、周囲の相手を巻き込みやすいという利点も存在する。
+
*他、カービィの[[つかみ攻撃]]は攻撃判定の範囲が見た目より広く、対複数人では周囲の相手を巻き込みやすい。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|軽量級タイプの[[つかみ攻撃]]はノックバックが控えめ。
+
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|軽量級タイプの[[つかみ攻撃]]は巻き込みノックバックが控えめ。
カービィ_(SP)_つかみ攻撃_(1).gif|カービィのつかみ攻撃はリーチが非常に長い。
+
カービィ_(SP)_つかみ攻撃_(1).gif|ただし、カービィのつかみ攻撃は巻き込み範囲が非常に長い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
319行目: 344行目:
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' 215%
 
*'''撃墜%:''' 215%
 +
*叩きつけ後に軽くホップするため、動作終了時に空中状態になる。
 
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*動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には[[#前空中攻撃]]で追撃が可能でコンボの起点になる<ref>ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。</ref>。
+
*動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には空中ジャンプなしでそのまま[[#前空中攻撃]]につながる<ref>ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。</ref>。
 
*相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
*相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
{{-}}
 
{{-}}
338行目: 364行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
 
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 投げ :10% / 巻き込み: 7%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 158% / 155% [投げ/巻き込み]
+
**投げ: 10%
 +
**巻き込み: 7%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 158%
 +
**巻き込み: 155%
 
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
 
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
 
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
 
**[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*自身より上の地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
 
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
 
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349行目: 379行目:
 
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
 
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
 
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
 
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
+
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]やキングクルールコピー必殺ワザの上シフトなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
 
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
362行目: 392行目:
 
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*非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。
 
*非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。
*カービィの投げの中でダメージが最も高く、[[#前投げ]]→[[#前空中攻撃]]1段ヒットよりはダメージが高いので、それが使えないダメージ%帯ではこちらを選択したほうがよい。
+
*カービィの投げの中でダメージが最も高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
369行目: 399行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB.jpg|300px|サムネイル]]
 
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば通常必殺ワザをコピー。吐き出して攻撃もできる。
 
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば通常必殺ワザをコピー。吐き出して攻撃もできる。
=== すいこみ ===
+
=== 吸い込み ===
*'''発生:''' 10F-
+
*'''発生'''
*'''解除時の硬直''' 19F
+
**10F-43F
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
+
**[[風]]: 10-44F (ヒット間隔: 10F)
*口元より先には[[風|相手を引き寄せる効果]]があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。
+
*'''[[無敵]]:''' 1-15F  (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
*ファイターだけでなく、[[飛び道具]]や、[[アシストフィギュア]]から出るヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めないヘルパーは吸い込めない。
+
*'''全体:''' 63F
*一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。
+
*'''解除時の硬直:''' 19F
 +
*入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、[[#ほおばり]]状態になる。
 +
**吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
 +
**ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、[[ボス]]など[[つかみ]]が効かないキャラクターは吸い込めない。
 +
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
 +
*キャラクターの他にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
 +
**サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、[[#吐き出し]]で星型弾にしてお返しすることができる。その場合は[[#ほおばり]]状態になる。対応している飛び道具の一覧については[[#吐き出し]]にて。
 +
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
 +
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
 +
**吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
 +
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
 +
----
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''アイテム・飛び道具吸い込み時の効果'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
*以下に記載されていないアイテムおよび爆発系以外の飛び道具は、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。
 +
*[[タル]]などの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
  
;アイテム吸い込み時の効果
 
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動
 
 
:{| class="wikitable"
 
:{| class="wikitable"
|-
+
|+ アイテムの効果発動
| 回復アイテム全般 || [[ファイル:公式絵 SP ワープスター.png|50x50px|link=ワープスター]] || [[ファイル:公式絵 SP 激辛カレーライス.png|50x50px|link=激辛カレーライス]]
+
| [[回復アイテム]]全般 || [[ファイル:公式絵 SP ワープスター.png|50x50px|link=ワープスター]] || [[ファイル:公式絵 SP 激辛カレーライス.png|50x50px|link=激辛カレーライス]]
 
|}
 
|}
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%
+
 
 
:{| class="wikitable"
 
:{| class="wikitable"
|-
+
|+ アイテムの効果発動+ダメージ回復1%
 
| [[ファイル:公式絵 SP ドラグーンパーツ.png|50x50px|link=ドラグーン]] || [[ファイル:公式絵 SP ジェネシスパーツ.png|50x50px|link=ジェネシス]] || [[ファイル:公式絵 SP スーパーキノコ.png|50x50px|link=スーパーキノコ]] || [[ファイル:公式絵 SP 毒キノコ.png|50x50px|link=毒キノコ]] || [[ファイル:公式絵 SP スーパースター.png|50x50px|link=スーパースター]] || [[ファイル:公式絵 SP 緑ブロック.png|50x50px|link=緑ブロック]] || [[ファイル:公式絵 SP タイマー.png|50x50px|link=タイマー]] || [[ファイル:公式絵 SP サンダー.png|50x50px|link=サンダー]]
 
| [[ファイル:公式絵 SP ドラグーンパーツ.png|50x50px|link=ドラグーン]] || [[ファイル:公式絵 SP ジェネシスパーツ.png|50x50px|link=ジェネシス]] || [[ファイル:公式絵 SP スーパーキノコ.png|50x50px|link=スーパーキノコ]] || [[ファイル:公式絵 SP 毒キノコ.png|50x50px|link=毒キノコ]] || [[ファイル:公式絵 SP スーパースター.png|50x50px|link=スーパースター]] || [[ファイル:公式絵 SP 緑ブロック.png|50x50px|link=緑ブロック]] || [[ファイル:公式絵 SP タイマー.png|50x50px|link=タイマー]] || [[ファイル:公式絵 SP サンダー.png|50x50px|link=サンダー]]
 
|}
 
|}
*アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ
+
 
:*ここに記述が無いアイテム
+
:{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける
+
|+ カービィが5%のダメージを受ける
:*爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く)
+
| 爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く)
*吸い込めないアイテム
+
|}
:{| class="wikitable"
+
 
 +
:{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 +
|+ 吸い込めないアイテム
 +
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP アシストフィギュア.png|50x50px|link=アシストフィギュア]] || [[ファイル:公式絵 SP モンスターボール.png|50x50px|link=モンスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マスターボール.png|50x50px|link=マスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マルマイン.png|50x50px|link=マルマイン]] || [[ファイル:公式絵 SP ナマコブシ.png|50x50px|link=ナマコブシ]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]] || [[ファイル:公式絵 SP どせいさん.png|50x50px|link=どせいさん]] || [[ファイル:公式絵 SP コッコ.png|50x50px|link=コッコ]]
 
|-
 
|-
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP アシストフィギュア.png|50x50px|link=アシストフィギュア]] || [[ファイル:公式絵 SP モンスターボール.png|50x50px|link=モンスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マスターボール.png|50x50px|link=マスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]] || [[ファイル:公式絵 SP どせいさん.png|50x50px|link=どせいさん]] || [[ファイル:公式絵 SP コッコ.png|50x50px|link=コッコ]]
+
| colspan="10" | 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム
 
|}
 
|}
:*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム
 
;ファイター・アイテム以外で吸い込めるもの
 
*つかむことのできる[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ。
 
**ほおばることができるがダメージを与えるのみ。
 
**つかめないが攻撃でふっとぶ[[漆黒の騎士]]は風判定のみ受ける。
 
*大半の飛び道具
 
**反射可能な飛び道具の多くは吸えるが、すえないものもある。逆に反射不可能なものは必ず吸い込めない。
 
**ごく一部の飛び道具は星型弾にして吐き出すことができる。はきだし可能なものを吸い込んだときカービィはほおばり状態となり、飲み込むことで1%回復する。
 
***吐き出される星型弾のサイズとダメージは吸い込んだ物のサイズに依存する。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''吐き出しができる飛び道具の一覧'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<table border="1">
 
 
*対応している飛び道具の攻撃力はまばらで、ピクミン&オリマーの黄ピクミンでの下スマッシュ攻撃や、<!--巨大化時のクラウンキャノンなど-->巨大化時にのみ対応している飛び道具が多数あることから判定の大きさで判断されているものと思われるが、スネークの横必殺ワザが可能である理由は不明。
 
*アイテムでは[[スーパースコープ]]や爆発物、アシストフィギュア含めて吐き出しに対応するものはない。
 
<!--切りふだ等の飛び道具、リンク系のバクダンの爆発、ヨッシーのヒップドロップの星、ファントムアタック(位置はずらせる)、かみなり、迫撃砲、手榴弾の爆発、リモコンミサイルの爆発、C4本体、スプリング、ロボビーム、むらびとの木、ラッシュコイル、リーフシールド、チコシュート、発射されて時間が経ったトロン、ベヨネッタの弾丸、しずえのハニワ、ステルスボムなどは吸い込めない。
 
ヘルパーキャラではニャースの小判とアローラロコンの冷気などは吸い込めそうで吸えない。-->
 
 
<tr><th>ファイター</th><th>吐き出せる飛び道具</th><th>補足</th></tr>
 
<tr><td>[[マリオ (SP)|マリオ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ドンキーコング (SP)|ドンキーコング]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リンク (SP)|リンク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[サムス (SP)|サムス]]</td><td>通常必殺ワザ<br>下必殺ワザ</td><td>通常必殺ワザはある程度の大きさになると可能。<br>下必殺ワザは爆風部分で可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ダークサムス (SP)|ダークサムス]]</td><td>通常必殺ワザ<br>下必殺ワザ</td><td>通常必殺ワザはある程度の大きさになると可能。<br>下必殺ワザは爆風部分で可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ヨッシー (SP)|ヨッシー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>カービィ</td><td>上必殺ワザ</td><td>出始め部分で可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[フォックス (SP)|フォックス]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピカチュウ (SP)|ピカチュウ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ルイージ (SP)|ルイージ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ネス (SP)|ネス]]</td><td>通常必殺ワザ<br>横必殺ワザ</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[キャプテン・ファルコン (SP)|キャプテン・ファルコン]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[プリン (SP)|プリン]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピーチ (SP)|ピーチ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[デイジー (SP)|デイジー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[クッパ (SP)|クッパ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[アイスクライマー (SP)|アイスクライマー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[シーク (SP)|シーク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゼルダ (SP)|ゼルダ]]</td><td>横必殺ワザ</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ドクターマリオ (SP)|ドクターマリオ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピチュー (SP)|ピチュー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ファルコ (SP)|ファルコ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[マルス (SP)|マルス]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ルキナ (SP)|ルキナ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[こどもリンク (SP)|こどもリンク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ガノンドロフ (SP)|ガノンドロフ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ミュウツー (SP)|ミュウツー]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ロイ (SP)|ロイ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[クロム (SP)|クロム]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[メタナイト (SP)|メタナイト]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピット (SP)|ピット]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ブラックピット (SP)|ブラックピット]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゼロスーツサムス (SP)|ゼロスーツサムス]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ワリオ (SP)|ワリオ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[スネーク (SP)|スネーク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[アイク (SP)|アイク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゼニガメ (SP)|ゼニガメ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[フシギソウ (SP)|フシギソウ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リザードン (SP)|リザードン]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ディディーコング (SP)|ディディーコング]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リュカ (SP)|リュカ]]</td><td>通常必殺ワザ<br>横必殺ワザ</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ソニック (SP)|ソニック]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[デデデ (SP)|デデデ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピクミン&オリマー (SP)|ピクミン&オリマー]]</td><td>各種スマッシュ攻撃</td><td>すべてのピクミンの上スマッシュ攻撃で可能。黄ピクミンは横スマッシュ攻撃の出始めや下スマッシュ攻撃でも可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ルカリオ (SP)|ルカリオ]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。補正無しでは不可。</td></tr>
 
<tr><td>[[ロボット (SP)|ロボット]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[トゥーンリンク (SP)|トゥーンリンク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ウルフ (SP)|ウルフ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[むらびと (SP)|むらびと]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ロックマン (SP)|ロックマン]]</td><td>横スマッシュ攻撃<br>上空中攻撃</td><td>横スマッシュ攻撃はある程度の大きさになると可能。<br>上空中攻撃は出始めのみ。</td></tr>
 
<tr><td>[[Wii Fit トレーナー (SP)|Wii Fit トレーナー]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ロゼッタ&チコ (SP)|ロゼッタ&チコ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リトル・マック (SP)|リトル・マック]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゲッコウガ (SP)|ゲッコウガ]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[パルテナ (SP)|パルテナ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[パックマン (SP)|パックマン]]</td><td>下必殺ワザ</td><td>ふっとばされた状態の消火栓で可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ルフレ (SP)|ルフレ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[シュルク (SP)|シュルク]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[クッパJr. (SP)|クッパJr.]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ダックハント (SP)|ダックハント]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リュウ (SP)|リュウ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ケン (SP)|ケン]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[クラウド (SP)|クラウド]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>リミットブレイク版でのみ可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[カムイ (SP)|カムイ]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
 
<tr><td>[[ベヨネッタ (SP)|ベヨネッタ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[インクリング (SP)|インクリング]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リドリー (SP)|リドリー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[シモン (SP)|シモン]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リヒター (SP)|リヒター]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[キングクルール (SP)|キングクルール]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[しずえ (SP)|しずえ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ガオガエン (SP)|ガオガエン]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[パックンフラワー (SP)|パックンフラワー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ジョーカー (SP)|ジョーカー]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Mii 格闘タイプ (SP)|Mii 格闘タイプ]]</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Mii 剣術タイプ (SP)|Mii 剣術タイプ]]</td><td>通常必殺ワザ1</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Mii 射撃タイプ (SP)|Mii 射撃タイプ]]</td><td>横必殺ワザ1<br>上必殺ワザ1</td><td></td></tr>
 
</table>
 
 
 
</div></div>
 
</div></div>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (1).jpg|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。
+
カービィ (SP) NB すいこみ (1).gif|大抵のアイテム・飛び道具は吸い込むと1%回復。回復アイテムなどは拾った時と同じ効果が出る。大型アイテムは飲み込むのに時間がかかる。
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (2).jpg|爆発アイテムの場合。
+
カービィ (SP) NB すいこみ (2).gif|爆発物を吸い込むと5%のダメージを受けて少し硬直。ふっとばされはしない。
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (3).jpg|爆発!
 
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (4).jpg|ふっとばされはしないが、5%のダメージを受けて少し硬直。
 
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (5).jpg|大型キャリアアイテムの場合。
 
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (6).jpg|飲み込むのに時間がかかる。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
  
 
=== ほおばり ===
 
=== ほおばり ===
[[ファイル:カービィ (SP) NB ほおばり (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:カービィ (SP) NB ほおばり.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カービィ (SP) NB ほおばり (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
*相手や一部の飛び道具を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
+
**攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして[[#吐き出し|吐き出す]]
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを'''コピー'''できる。
+
**スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを[[#コピー]]できる。飛び道具を入れていた場合はのみこんで蓄積ダメージを1%回復できる。
*ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。
+
*ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する([[つかみはずし]]が起こる)。
*ほおばられている相手は、[[レバガチャ]]することで抜け出すまでの時間を短縮できる。
+
**相手は[[レバガチャ]]で抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
+
**飛び道具をほおばっている場合は、[[#吐き出し]]になる。
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
+
*ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
 
*ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。
 
*ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
+
*ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== はきだし ===
+
 
 +
=== 吐き出し ===
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB はきだし.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB はきだし.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''
+
*'''ダメージ'''
 
**吐き出し: 6%
 
**吐き出し: 6%
**星形弾: 10~20% (吸い込んだ対象がファイターの場合は重量に、飛び道具の場合その威力に依存(0.9倍?))
+
**星型弾: 10-21%<ref>キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。</ref>
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8-?F
+
*'''発生'''  
*'''撃墜%:''' ?%
+
**吐き出し: 8F
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
+
**星型弾: 8-57F
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。
+
*'''全体:''' 30F / 38F [地上/空中]
 +
*'''撃墜%:'''  
 +
**吐き出し: 289%以上のダメージ差
 +
**星型弾(マリオ): 105%
 +
*ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
 +
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
 +
**飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾は飛び道具と同じサイズになる。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ ファイター
 +
! ダメージ !! ファイター
 +
|-
 +
| 10%
 +
| {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 12%
 +
| {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 13%
 +
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 14%
 +
| {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スティーブ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 15%
 +
| {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 16%
 +
| {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 17%
 +
| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 18%
 +
| {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 20%
 +
| {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 21%
 +
| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ アシストフィギュア
 +
! ダメージ !! アシストフィギュア
 +
|-
 +
| 14%
 +
| [[ファイル:公式絵 SP ミドナ.png|70x70px|link=ミドナ]][[ファイル:公式絵 SP スタフィー.png|70x70px|link=スタフィー]]
 +
|-
 +
| 15%
 +
| [[ファイル:公式絵 SP ハンマーブロス.png|70x70px|link=ハンマーブロス]][[ファイル:公式絵 SP クラップトラップ.png|70x70px|link=クラップトラップ]][[ファイル:公式絵 SP ナックルジョー.png|70x70px|link=ナックルジョー]][[ファイル:公式絵 SP 電光のエレカ.png|70x70px|link=電光のエレカ]][[ファイル:公式絵 SP ナックルズ.png|70x70px|link=ナックルズ]]
 +
|-
 +
| 16%
 +
| [[ファイル:公式絵 SP クリスタル.png|70x70px|link=クリスタル]][[ファイル:公式絵 SP スターマン.png|70x70px|link=スターマン]][[ファイル:公式絵 SP 鷹丸.png|70x70px|link=鷹丸]][[ファイル:公式絵 SP スカポン.png|70x70px|link=スカポン]][[ファイル:公式絵 SP ロビン.png|70x70px|link=ロビン]][[ファイル:公式絵 SP ボンバーマン.png|70x70px|link=ボンバーマン]][[ファイル:公式絵 SP サイボーグ忍者.png|70x70px|link=サイボーグ忍者]]
 +
|-
 +
| 17%
 +
| [[ファイル:公式絵 SP ジロー.png|70x70px|link=ジロー]][[ファイル:公式絵 SP アキラ.png|70x70px|link=アキラ]][[ファイル:公式絵 SP ショベルナイト.png|70x70px|link=ショベルナイト]]
 +
|-
 +
| 18%
 +
| [[ファイル:公式絵 SP ワルイージ.png|70x70px|link=ワルイージ]][[ファイル:公式絵 SP ギラヒム.png|70x70px|link=ギラヒム]][[ファイル:公式絵 SP スプリングマン.png|70x70px|link=スプリングマン]][[ファイル:公式絵 SP アルカード.png|70x70px|link=アルカード]][[ファイル:公式絵 SP ゼロ.png|70x70px|link=ゼロ]][[ファイル:公式絵 SP ガイル.png|70x70px|link=ガイル]][[ファイル:公式絵 SP ロダン.png|70x70px|link=ロダン]]
 +
|-
 +
| 19%
 +
| [[ファイル:公式絵 SP コックカワサキ.png|70x70px|link=コックカワサキ]][[ファイル:公式絵 SP サムライ・ゴロー.png|70x70px|link=サムライ・ゴロー]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ ステージキャラクター
 +
! ダメージ !! キャラクター
 +
|-
 +
| 12%
 +
| [[フライングマン]]([[マジカント]])<br>[[トッテン]]([[マリオUワールド]])
 +
|-
 +
|}
 +
</div></div>
 +
 
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''吐き出しができる飛び道具の一覧'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
*吐き出しができるかは飛び道具のサイズに依存するので、下記の一覧以外にも[[巨大化]]した状態の{{SP|クッパJr.}}の{{SPワザ|クッパJr.|通常必殺ワザ}}などが吐き出しに対応することがある。
 +
*ファイター以外の飛び道具で吐き出しができるものは確認されていない。
 +
{| class="wikitable sortable" style="font-size: 8pt;
 +
|-
 +
! ファイター !! ワザ !! 補足
 +
|-
 +
| rowspan="2" | {{SP|サムス}}<br>{{SP|ダークサムス}} || {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}} || 爆風部分。
 +
|-
 +
| {{SP|カービィ}} || [[#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] || 出始めのみ。
 +
|-
 +
| rowspan="2" | {{SP|ネス}} || {{SPワザ|ネス|通常必殺ワザ}} ||
 +
|-
 +
| {{SPワザ|ネス|横必殺ワザ}} || 火柱の中心部のみ。
 +
|-
 +
| {{SP|ゼルダ}} || {{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SP|ミュウツー}} || {{SPワザ|ミュウツー|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| rowspan="2" | {{SP|リュカ}} || {{SPワザ|リュカ|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|リュカ|横必殺ワザ}} || 火柱のみ。
 +
|-
 +
| rowspan="3" | {{SP|ピクミン&オリマー}} || {{SPワザ|ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃}} || 黄色の出始めのみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}} || 全色で可能。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|ピクミン&オリマー|下スマッシュ攻撃}} || 黄色のみ。
 +
|-
 +
| {{SP|ルカリオ}} || {{SPワザ|ルカリオ|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要<ref>ルカリオの[[波導補正]]11%時の最大溜めから可能。</ref>。
 +
|-
 +
| rowspan="2" | {{SP|ロックマン}} || {{SPワザ|ロックマン|横スマッシュ攻撃}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}} || 出始めのみ<ref>持続部分の方が判定サイズが大きいはずだが、原因は不明。</ref>。
 +
|-
 +
| {{SP|Wii Fit トレーナー}} || {{SPワザ|Wii Fit トレーナー|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SP|ゲッコウガ}} || {{SPワザ|ゲッコウガ|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SP|パックマン}} || {{SPワザ|パックマン|下必殺ワザ}} || 落下、ふっとび中に吸い込める<ref>原因は不明だが、まれに設置状態でも吸い込むことができる。</ref>。
 +
|-
 +
| {{SP|クラウド}} || {{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}} || リミットブレイク時のみ。
 +
|-
 +
| {{SP|カムイ}} || {{SPワザ|カムイ|通常必殺ワザ}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SP|ジョーカー}} || {{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}} || エイハの炸裂部分のみ。
 +
|-
 +
| rowspan="7" data-sort-value="ユウシャ" | {{SP|勇者}} || {{SPワザ|勇者|通常必殺ワザ}} || メラゾーマのみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|勇者|横必殺ワザ}} || 落雷のみ。全種類。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|勇者|上必殺ワザ}} || 全種類。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|勇者|ギラ}}・{{SPワザ|勇者|ベギラマ}} || 爆発部分のみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|勇者|イオ}}・{{SPワザ|勇者|イオナズン}} || 爆発部分のみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|勇者|ザラキ}} || 中心部のみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|勇者|ラリホー}} ||
 +
|-
 +
| {{SP|Mii 剣術タイプ}} || {{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ1}} ||
 +
|-
 +
| rowspan="6" | {{SP|Mii 射撃タイプ}} || {{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ1}} || 一定以上の溜めが必要。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ3}} || 炸裂の中心部のみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ1}} || 火柱の中心部のみ。
 +
|-
 +
| {{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ2}} ||
 +
|-
 +
| {{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ1}} ||
 +
|-
 +
| {{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ2}} || 炸裂部のみ。
 +
|-
 +
|}
 +
</div></div>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== コピー ===
 
=== コピー ===
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB コピー (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB コピー (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB コピー (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) NB コピー (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**飲み込み: 10% / 星: 10~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
+
**飲み込み: 10%
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8-?F
+
**星: 10~20%
 +
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。
 +
*'''発生'''
 +
**飲み込み: 8F
 +
**星: 8-57F
 +
*'''全体:''' 20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*'''相手の通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''
+
*'''相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''<br>また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
**一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、[[カービィ/コピー能力の一覧]]にて。
*攻撃ワザはほぼすべて'''オリジナルの1.2倍の威力'''になる。シュルクのモナドアーツ「斬」のみオリジナルから劣化する。
+
*このワザでコピーしたほぼ全ての通常必殺ワザは、ダメージが1.2倍に増加する。
*{{SP|ロゼッタ&チコ}}や{{SP|ピクミン&オリマー}}など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。
+
*カービィや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。
*{{SP|ルカリオ}}の[[波導]]などの固有システムはコピーできない。ただし、{{SP|勇者}}の[[MPゲージ]]のみ例外でコピーされる。システムが関わる{{SP|ルフレ}}や{{SP|インクリング}}のワザは使えなくなった時点でコピーが解除される。
+
*飲み込んだ時に出現する星([[#ほおばり]]から解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は[[#吐き出し]]の星型弾と同じ。
*カービィやアシストフィギュアのヘルパーキャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。
+
*コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。
 
*コピーは[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率ランダムでコピーが解除される。
 
*コピーした際は、相手側が3F程先に行動可能になる。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''コピー能力の性能比較'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
性能の差異の記号について<br>
 
○: 有り ×: 無し △: 未検証<br>
 
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。
 
<table border="1">
 
<tr><th>ファイター</th><th>性能の差異</th><th>補足</th></tr>
 
<tr><td>[[マリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|マリオ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ドンキーコング (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ドンキーコング]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リンク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|リンク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[サムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|サムス・ダークサムス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ヨッシー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ヨッシー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[フォックス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|フォックス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピカチュウ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ピカチュウ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ルイージ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ルイージ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ネス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ネス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|キャプテン・ファルコン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[プリン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|プリン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピーチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ピーチ・デイジー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[クッパ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|クッパ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[アイスクライマー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|アイスクライマー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シーク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゼルダ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ゼルダ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ドクターマリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ドクターマリオ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピチュー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ピチュー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ファルコ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[マルス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|マルス・ルキナ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[こどもリンク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|こどもリンク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ガノンドロフ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ミュウツー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ミュウツー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ロイ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ロイ]]・[[クロム (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|クロム]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[メタナイト (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|メタナイト]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピット (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ピット・ブラックピット]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ゼロスーツサムス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ワリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワリオ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|スネーク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[アイク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|アイク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ゼニガメ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ゼニガメ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[フシギソウ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|フシギソウ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リザードン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|リザードン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ディディーコング (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ディディーコング]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リュカ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ソニック (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ソニック]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[デデデ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|デデデ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ピクミン&オリマー]]</td><td>○</td><td>ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(横必殺ワザへ接続)。相手に引っ付かず体当たりする。着地したピクミンは即座に死ぬ。</td></tr>
 
<tr><td>[[ルカリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ルカリオ]]</td><td>×</td><td>[[波導]]は反映されないため、ダメージや弾の大きさは固定。ダメージは8.2-20.4%。</td></tr>
 
<tr><td>[[ロボット (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ロボット]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[トゥーンリンク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|トゥーンリンク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ウルフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ウルフ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|むらびと]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ロックマン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ロックマン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Wii Fit トレーナー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|Wii Fit トレーナー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ロゼッタ&チコ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ロゼッタ&チコ]]</td><td>○</td><td>シュートされたチコはすぐに消える。<br>発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。<br>カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。<br>ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。</td></tr>
 
<tr><td>[[リトル・マック (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|リトル・マック]]</td><td>×</td><td>[[K.O.ゲージ]]はコピーされないため、「K.O.アッパーカット」は使えない。</td></tr>
 
<tr><td>[[ゲッコウガ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ゲッコウガ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[パルテナ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|パルテナ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[パックマン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|パックマン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ルフレ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ルフレ]]</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると投げ捨てず、強制的にコピー解除。</td></tr>
 
<tr><td>[[シュルク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シュルク]]</td><td>○</td><td>モナドアーツ「斬」の強化倍率が低い。モードによる上必殺ワザの上昇量の変化がない。</td></tr>
 
<tr><td>[[クッパJr. (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|クッパJr.]]</td><td>○</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ダックハント (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ダックハント]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[リュウ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|リュウ・ケン]]</td><td>×</td><td>コピー元と同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる他、リュウの場合は「灼熱波動拳」も使える。</td></tr>
 
<tr><td>[[クラウド (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|クラウド]]</td><td>△</td><td>[[リミットゲージ]]はコピーされないため、リミットブレイク版は使えない。</td></tr>
 
<tr><td>[[カムイ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。手のほうが打点が低い。</td></tr>
 
<tr><td>[[インクリング (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|インクリング]]</td><td>×</td><td>インクの補充が出来ないため、インクが切れると強制的にコピー解除。インクの色は、使用されていない色が使われる(例:オレンジのインクリングをコピーすると、カービィはその対戦で他のインクリングが使っていないブルーのインクを使う)。</td></tr>
 
<tr><td>[[リドリー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|リドリー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[シモン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シモン・リヒター]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[キングクルール (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|キングクルール]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[しずえ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|しずえ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ガオガエン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ガオガエン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[パックンフラワー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|パックンフラワー]]</td><td>×</td><td>体格差の関係で飛ばした時の角度がパックンフラワーと違う。</td></tr>
 
<tr><td>[[ジョーカー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ジョーカー]]</td><td>×</td><td>アルセーヌは反映されないため、「ガンスペシャル」は使えない。</td></tr>
 
<tr><td>[[勇者 (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|勇者]]</td><td>×</td><td>[[MPゲージ]]もコピーされる。</td></tr>
 
<tr><td>[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|バンジョー&カズーイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[テリー (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|テリー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[ベレト (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベレト]]</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]</td><td>×</td><td>相手の設定に関わらず「鉄球投げ」をコピー。</td></tr>
 
<tr><td>[[Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]</td><td>×</td><td>相手の設定に関わらず「トルネードショット」をコピー。</td></tr>
 
<tr><td>[[Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]</td><td>×</td><td>相手の設定に関わらず「ガンナーチャージ」をコピー。</td></tr>
 
</table>
 
 
 
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ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。一方、飛距離に微妙な違いがある。
 
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。一方、飛距離に微妙な違いがある。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|{{SP|ルキナ}}の「シールドブレイカー」。残念ながら直接攻撃系のワザをコピーしてもリーチが伸びたりはしない。さらに使う武器もカービィに合わせたサイズになる。
+
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|{{SP|ルキナ}}の「シールドブレイカー」。直接攻撃系は武器も含め、カービィに合わせたリーチに縮小してしまう。
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (5).jpg|[[Miiファイター (SP)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしや必殺ワザ変更は反映されない)。
+
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (5).jpg|{{SP|Miiファイター}}をコピーするとそのMiiのお面をかぶるが、相手のぼうしやカスタマイズ必殺ワザは反映されず、常に通常必殺ワザ1がコピーされる。
 
</gallery>
 
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{{-}}
 +
  
 
=== 解説 ===
 
=== 解説 ===
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
+
*[[#コピー]]したワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
**ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になる他、[[溜めワザ]]では威力補正により一方的に打ち勝てる状況が僅かに増えている。
+
**ただ、'''コピーワザはダメージが1.2倍'''になるので、火力が高いワザほど威力補正により一方的に打ち勝てる状況・シールドを一気に割れる状況が僅かに増える。
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
+
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
 
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
 
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
*飛び道具やアイテムも吸い込むことができる。ただし、あまり実用的でなく、あくまでオマケ効果。一部の大型飛び道具のみ、吐き出しも可能。
+
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方もある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
**使い道は[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去やと遠くからの飛び道具に対するガード・回避に次ぐ第三の防御手段。
+
**とはいえ足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。
**それ以外の場面で狙って使うには割に合わない。元々隙が大きいうえに、吸い込みに成功しても飲み込むまでに時間がかかって隙をさらしてしまう。また一度吸い込むとそこで口を閉じるので連続で発射される飛び道具には無力。
+
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方ある。しかし、よほどダメージ差が大きくなければ低い位置まで落ちる前に抜け出されてしまう。足場の下に吐き出されると復帰ができなくなるファイターもいるので場合によっては狙いたい。
+
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う。<br>これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。
 
*発生後の範囲内でも至近距離([[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]6マス程度)以遠では敵はすぐには行動不能にならない。相手が後出しで攻撃したり、ガード・回避をすることも。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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**地上: 19-35%
 
**地上: 19-35%
 
**空中: 16-28%
 
**空中: 16-28%
*'''発生''' [非最大溜め/最大溜め]
+
*'''発生:''' [非最大溜め/最大溜め]
 
**地上: 26-27F / 11-12F
 
**地上: 26-27F / 11-12F
 
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
 
**空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
*'''撃墜%:''' 92-20% / 117-52% [地上/空中]
+
*'''[[無敵]]:''' [地上: 最大溜め]
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
+
**2-10F (全身)
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [地上: 最大溜め]
**溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。
+
**11-17F (全身)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**地上: 92-20%
 +
**空中: 117-52%
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
 +
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
 +
**溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
 
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
 
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
 
*非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
 
*非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
 
**1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
 
**1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
**1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
+
**1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。2段目は出ない。
 
**2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。
 
**2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大のふっとばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|魔人拳]]」に匹敵するという凄まじい威力になる。
+
*軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ、カービィ屈指の大ワザ。溜めなしでも同じく異例の高威力を持つ横スマッシュ攻撃並。
*しかし、最大溜めにかかる隙も相当に大きく使う機会はあまりない。動作が長いせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
+
**最大溜めの威力は{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「{{SPワザ|ガノンドロフ|通常必殺ワザ|魔人拳}}」と同等という超威力だが、ため時間も相応に大きく、1vs1でシールドを割ったときぐらいしか安定した狙い所がない。
 +
**最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
 
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
 
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
 
 
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
 
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
 
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
 
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
 
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
686行目: 713行目:
 
カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
 
カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
 
カービィ (SP) 横B (6).jpg|構えが更に低くなれば最大溜めの合図。
 
カービィ (SP) 横B (6).jpg|構えが更に低くなれば最大溜めの合図。
カービィ (SP) 横B (7).jpg|振り方も変わって「鬼ごろし火炎ハンマー」に!
+
カービィ (SP) 横B (7).jpg|振り方も変わって「鬼ごろし火炎ハンマー」に!
 
カービィ (SP) 横B (8).jpg|溜め中はゆっくりであるが移動とジャンプが可能。空中で動いた方が地上よりちょっとだけ速い。
 
カービィ (SP) 横B (8).jpg|溜め中はゆっくりであるが移動とジャンプが可能。空中で動いた方が地上よりちょっとだけ速い。
 
</gallery>
 
</gallery>
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[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / カッター: 5%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:'''  
+
**上昇: 5%
**斬りつけ: 23-26F , 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
+
**下降: 2%
 +
**カッター: 5%->6% [始->持続]
 +
*'''発生'''
 +
**上昇: 23-26F
 +
**下降: 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
 
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
 
**カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ○
 +
*'''撃墜%'''
 +
**下降: 241%
 +
**それ以外の判定は全て撃墜不可。
 
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
 
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
 
*下降動作は着地するまで続く。
 
*下降動作は着地するまで続く。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
 
*上昇中は崖につかめない。また、<b>背中向きでは崖につかめない。</b>
 
*上昇中は崖につかめない。また、<b>背中向きでは崖につかめない。</b>
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出されないと見ることはできない。
+
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
 
*衝撃波に[[相殺判定]]は無い。
 
*衝撃波に[[相殺判定]]は無い。
 
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
 
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
716行目: 749行目:
 
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、[[#下スマッシュ攻撃]]などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
 
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、[[#下スマッシュ攻撃]]などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
 
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
728行目: 761行目:
 
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
*'''ダメージ:''' 落下: 18% / 着地: 14%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
+
**落下: 18%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 19-28F (25%未満)
+
**着地: 14%
*'''撃墜%:''' 108% / 293% [落下/着地]
+
*'''発生'''
 +
**落下: 29F-
 +
**着地: 1F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 落下: 19-28F (25%未満)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**落下: 94%
 +
**着地: 228%
 
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
 
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
 
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
 
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
737行目: 776行目:
 
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
 
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
*変身中はダメージを受けなくなる。ただし、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
+
*変身中は累計25%までのダメージを無効化できる。累計25%を超えると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
**つかみなどの[[シールド無効攻撃]]は無効化できない。
+
**相手を拘束するつかみや最後の切りふだなどの[[シールド不能攻撃]]は無効化できない。ただし、シールド不能攻撃は1発ごとのダメージが小さい多段攻撃なら無効化できる<ref>「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」や[[スマートボム]]など。</ref>。
 
*斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
 
*斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*急降下攻撃は[[#上スマッシュ攻撃]]並となかなか強力。
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*急降下攻撃は[[#上スマッシュ攻撃]]以上となかなか強力。
 
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
 
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
 
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
 
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
 
*解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
 
*解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=変身する重いモノ>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=変身する重いモノ>
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
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</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
 
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル]]
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[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。
 
自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。
 
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
 
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
 
*'''撃墜%:''' 64%
 
*'''撃墜%:''' 64%
*最初の剣振りが当たると発動する初撃型の切りふだ。
+
*最初の剣振り(5%部分)が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 +
**星の台座(3%部分)は[[麻痺]]効果がある。
 
*拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
 
*拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
 
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*およそ50%台の相手を撃墜できる。
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*位置が良ければおよそ50%台の相手を撃墜できる。
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連携して確定コンボにすることも可能。
+
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから繋いで確定コンボにすることも可能。
 
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
 
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|星の台座が確定ヒットの目安。
 
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
 
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
 
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
 
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
 
</gallery>
 
{{-}}
 
  
 
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
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【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
 
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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**7% / 7% / 5%
カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
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カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
 
カービィ (SP) 転倒おきあがり攻撃.jpg|転倒おきあがり攻撃
 
カービィ (SP) 転倒おきあがり攻撃.jpg|転倒おきあがり攻撃
 
</gallery>
 
</gallery>

2023年8月31日 (木) 19:26時点における最新版

カービィ (SP) > カービィ (SP)/ワザ

弱攻撃

"パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"
カービィ (SP) 弱攻撃 (3).jpg

片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 高速で連続パンチして、手を振りおろしてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 1.7% → 1.6% → 0.2%*n → 3%
  • 発生: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 2F → 3F → 7-21F[1] → 3-4F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 14F (4F[2]) → 15F → 21F → 39F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
    • 5-30F → 4F-
  • 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
    • 231%
  • 3段目が百裂攻撃の弱攻撃
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
  • 百裂フィニッシュ後は手を振り上げるが、攻撃判定はない。
  • 百裂攻撃にはフィニッシュを除き、相殺判定が無い。

  • 発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
  • フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手が百裂攻撃の範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。


ダッシュ攻撃

"バーニング"
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

カービィのコピー能力のひとつ。炎をまとっての突進攻撃。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 12% -> 9% -> 6%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 9-17F -> 18-26F -> 27-34F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: [始->持続1->持続2]
    • 135% -> 271% -> 379%
  • 相殺判定が無いワザ。
  • 出始めは斜めに、持続部分は上にふっとばす。



横強攻撃

"スピニングキック"
カービィ (SP) 横強 (1).jpg

軽く踏み込んで回し蹴り。

  • ダメージ: [先端以外/先端]
    • 8% / 7%
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: [先端以外/先端]
    • 171% / 194%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 長リーチで隙も短いため、牽制に使い易い。
    • 攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、カービィ一人分離れていても届く。
  • ふっとばしの伸びも高めで、先端以外では131%程の蓄積で崖端のマリオ[3]を撃墜できる。


上強攻撃

"カービィテイル"
カービィ (SP) 上強.jpg

足を後ろから蹴り上げる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 5% -> 4%
  • 発生: [始->持続]
    • 4-6F -> 6-10F
  • 無敵: 4-10F (片足)
  • 全体: 20F
  • 撃墜%: [始->持続][先端以外/先端]
    • 213%/233% -> 258%/287%
  • 判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。
  • 先端だとふっとばし力が低くなる。ダメージは変化しない。

  • かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
  • 後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
  • 相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に#つかみが繋がる。


下強攻撃

"ローキック"
カービィ (SP) 下強.jpg

しゃがんだ姿勢のまま蹴る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4-6F
  • 全体: 20F
  • 転倒率: [先端/根本]
    • 42% / 27%
  • 撃墜%: 603%

  • しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ攻撃できるうえ、リーチも横強攻撃並とかなり長め。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
  • ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
  • ガード硬直が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュキック"
カービィ (SP) 横スマ (1).jpg

強く踏み込む飛び蹴り。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 15-21% -> 11-15.4%
  • 発生: [始->持続]
    • 13-15F -> 16-19F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 87-55% -> 154-107%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • カービィの主力撃墜手段の一つ。発生も十分早く、威力も平均以上と軽量級にしては破格[4]
  • キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
    • 密着で出せばめくりも可能。反撃を受けにくくなる。
  • 下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
  • 大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。


上スマッシュ攻撃

"サマーソルトキック"
カービィ (SP) 上スマ.jpg

足を思い切り蹴り上げる。

  • ダメージ [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 15%/14% -> 14%/13% -> 13%/12%
    • 【ホールド最大】 21%/19.6% -> 19.6%/18.2% -> 18.2%/16.8%
  • 発生: 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2]
  • ホールド開始: 9F
  • 無敵: 12-17F (片足)
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: [始->持続1->持続2][先端以外/先端]
    • 100-64%/109-71% -> 127-85%/138-94% -> 325-?%/350-?%
  • ふっとばすベクトルは、持続1が最も高い。持続2は横方向のふっとびになる。

  • 出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
  • 攻撃判定はかなり強い。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。
  • スマッシュホールド中と攻撃の出始めは低姿勢になるので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。


下スマッシュ攻撃

"プロペラキック"
カービィ (SP) 下スマ.jpg

回転しながら前後を同時に蹴る。

  • ダメージ [始->持続]
    • 14-19.6% -> 10%-14%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-11F -> 12-19F
  • ホールド開始: 3F
  • 無敵: 3-11F (両足)
  • 全体: 50F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 111-75% -> 156-113%

  • 攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
  • ふっとばし力こそ#横スマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばす方向が真横に近く、復帰力の低い相手に非常に有効。
    • 特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
  • カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
  • 全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。


通常空中攻撃

"ティンクルスター"
カービィ (SP) N空中.jpg

体を回転させながら体当たり。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2->持続3]
    • 10% -> 8% -> 6% -> 4%
  • 発生: [始->持続1->持続2->持続3]
    • 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: [始->持続1->持続2->持続3]
    • 133% -> 231% -> 292% -> 394%

  • 発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
  • ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
  • 持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
    • ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。
  • 出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。


前空中攻撃

"トリプルアタック"
カービィ (SP) 前空中 (1).jpg

3連続の回し蹴り。

  • ダメージ: 計14% (4%+4%+6%)
  • 発生: 10-11F , 17-18F , 25-27F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 156% [最終段]
  • 2段目はオートリンクベクトル

  • 発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。全段ヒット時の威力も高い。
  • 低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
  • 着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
  • 判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガードキャンセル反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
    • 先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。


後空中攻撃

"ドロップキック"
カービィ (SP) 後空中.jpg

振り返りつつ後ろを蹴る。

  • ダメージ: [始ー>持続]
    • 13% -> 8%
  • 発生: [始ー>持続]
    • 6-8F -> 9-12F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 125% -> 201%

  • カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。反転ジャンプでいつでも出せるようにしておこう。
  • 攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
    • カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。
  • 発生もカービィの空中ワザの中で最速。ガードキャンセル攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。


上空中攻撃

"エアカッター"
カービィ (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら蹴る。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 8-13F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 156%

  • 基本的にはお手玉に使うワザだが、判定がそこまで強くないためあまり過信しないように。
  • 攻撃範囲は前後にも及ぶため、めくりで当てたり、地上の相手に当てたりすることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。
  • リーチに頼りない部分はあるが、カービィの地上ジャンプの低さから相手の下を取る場面は非常に多いため、使う機会は意外と多い。
  • 相手の蓄積%が溜まりすぎた際の撃墜手段としても使える。上空で当てるほど早期に撃墜しやすくなるので当てれる場面では積極的に狙おう。


下空中攻撃

"スクリュードライバー"
カービィ (SP) 下空中.jpg

下に向かってきりもみドリルキック。


  • ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は弱い固定ふっとばし力なのでコンボがしやすい。
  • 着地攻撃の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃が当たらなかった相手に当たることも。
  • 強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
    • 動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の踏み台ジャンプで相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。


つかみ

"つかみ"
カービィ (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 33F
    • ダッシュつかみ: 41F
    • 振り向きつかみ: 36F
  • リーチは平均よりやや劣る。

  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
    • 全体で見ると通常つかみは平均的だが、ダッシュつかみの性能が下位クラスといったところ。
  • 多くのワザから連係でつながるため、コンボの起点づくりにも〆にももってこい。
  • #下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度よりも降下することはないため、道連れや不意の自滅は起きない。


つかみ攻撃

"つかみビンタ"
カービィ (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいないほうの手で叩く。


  • いわゆる軽量級タイプに分類される性能のつかみ攻撃マリオなどの平均的な中量級タイプと比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
    • このタイプは連射が早めでワンパターン相殺を少し早く回復しやすい。ただしDPS(時間毎のダメージ効率)に劣るため、これそのものではダメージは稼ぎづらい。
  • 他、カービィのつかみ攻撃は攻撃判定の範囲が見た目より広く、対複数人では周囲の相手を巻き込みやすい。



前投げ

"パワーボム"
カービィ (SP) 前投げ.gif

相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 5%
  • 撃墜%: 215%
  • 叩きつけ後に軽くホップするため、動作終了時に空中状態になる。

  • 動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には空中ジャンプなしでそのまま#前空中攻撃につながる[6]
  • 相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。


後投げ

"ブレーンバスター"
カービィ (SP) 後投げ.gif

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: 175% / 130% [中央/崖際]

  • カービィの投げでは唯一の、場外にふっとばせる投げ。


上投げ

"いづな落とし"
カービィ (SP) 上投げ.gif

場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。


  • ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュ攻撃で狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。
  • 一瞬で離脱し着地後まで無敵なので混戦時にも使え、爆発に巻き込むことができる。ただし、無敵がなくなってから行動可能になるまでの隙が発生する。
  • ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
  • 地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。トモダチコレクションレッキングクルーなど、高い位置にすり抜け床があるステージでは早期撃墜もできる。
  • 撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、チューインボムカビゴンやキングクルールコピー必殺ワザの上シフトなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
  • 投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。


下投げ

"もうれつストンピング"
カービィ (SP) 下投げ.gif

相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で踏み付け、最後に思いっ切り踏んづけて飛ばす。

  • ダメージ: 計12%(1%*9+1%+2%)
  • 撃墜%: 211%
  • 足部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。

  • 非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。
  • カービィの投げの中でダメージが最も高い。


通常必殺ワザ

"すいこみ"
カービィ (SP) NB.jpg

大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば通常必殺ワザをコピー。吐き出して攻撃もできる。

吸い込み

  • 発生
    • 10F-43F
    • : 10-44F (ヒット間隔: 10F)
  • 無敵: 1-15F (全身[7])
  • 全体: 63F
  • 解除時の硬直: 19F
  • 入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、#ほおばり状態になる。
    • 吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
    • ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、ボスなどつかみが効かないキャラクターは吸い込めない。
  • 攻撃判定は、口元の吸い込み判定(つかみ判定)とその先にある相手を引き寄せる判定の2つでできている。吸い込みはシールドで防ぐことができない。
  • キャラクターの他にも、アイテム飛び道具を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
    • サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、#吐き出しで星型弾にしてお返しすることができる。その場合は#ほおばり状態になる。対応している飛び道具の一覧については#吐き出しにて。
    • アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
    • 一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
    • 吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
    • 反射不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。

アイテム・飛び道具吸い込み時の効果
  • 以下に記載されていないアイテムおよび爆発系以外の飛び道具は、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。
  • タルなどの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
アイテムの効果発動
回復アイテム全般 公式絵 SP ワープスター.png 公式絵 SP 激辛カレーライス.png
アイテムの効果発動+ダメージ回復1%
公式絵 SP ドラグーンパーツ.png 公式絵 SP ジェネシスパーツ.png 公式絵 SP スーパーキノコ.png 公式絵 SP 毒キノコ.png 公式絵 SP スーパースター.png 公式絵 SP 緑ブロック.png 公式絵 SP タイマー.png 公式絵 SP サンダー.png
カービィが5%のダメージを受ける
爆発物全般(デクの実スティールダイバーの弾丸を除く)
吸い込めないアイテム
公式絵 SP スマッシュボール.png 公式絵 SP スマッシュボーム.png 公式絵 SP アシストフィギュア.png 公式絵 SP モンスターボール.png 公式絵 SP マスターボール.png 公式絵 SP マルマイン.png 公式絵 SP ナマコブシ.png 公式絵 SP 草.png 公式絵 SP どせいさん.png 公式絵 SP コッコ.png
誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム


ほおばり

カービィ (SP) NB ほおばり.jpg
  • 相手や一部の飛び道具を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
    • 攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして吐き出す
    • スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを#コピーできる。飛び道具を入れていた場合はのみこんで蓄積ダメージを1%回復できる。
  • ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する(つかみはずしが起こる)。
    • 相手はレバガチャで抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。
    • 飛び道具をほおばっている場合は、#吐き出しになる。
  • ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。


吐き出し

カービィ (SP) NB はきだし.jpg
  • ダメージ
    • 吐き出し: 6%
    • 星型弾: 10-21%[8]
  • 発生
    • 吐き出し: 8F
    • 星型弾: 8-57F
  • 全体: 30F / 38F [地上/空中]
  • 撃墜%:
    • 吐き出し: 289%以上のダメージ差
    • 星型弾(マリオ): 105%
  • ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
    • 星型弾の威力は相手の重量が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は#ほおばり時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
    • 飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾は飛び道具と同じサイズになる。
星型弾のダメージ一覧
ファイター
ダメージ ファイター
10% 頭アイコン SP プリン 01.png頭アイコン SP ピチュー 01.png
12% 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ピカチュウ 01.png頭アイコン SP シーク 01.png頭アイコン SP ミュウツー 01.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png頭アイコン SP ゼニガメ 01.png頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png頭アイコン SP セフィロス 01.png
13% 頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png頭アイコン SP ソニック 01.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png頭アイコン SP リトル・マック 01.png頭アイコン SP ダックハント 01.png頭アイコン SP ソラ 01.png
14% 頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png頭アイコン SP アイスクライマー 01.png頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP こどもリンク 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png頭アイコン SP ルカリオ 01.png頭アイコン SP トゥーンリンク 01.png頭アイコン SP ウルフ 01.png頭アイコン SP むらびと 01.png頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png頭アイコン SP パルテナ 01.png頭アイコン SP インクリング 01.png頭アイコン SP しずえ 01.png頭アイコン SP ジョーカー 01.png頭アイコン SP スティーブ 01.png頭アイコン SP ヒカリ 01.png頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png
15% 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png頭アイコン SP ロイ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png頭アイコン SP フシギソウ 01.png頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 01.png頭アイコン SP パックマン 01.png頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP シュルク 01.png頭アイコン SP クラウド 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP ベレト 01.png頭アイコン SP ホムラ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png
16% 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png頭アイコン SP ワリオ 01.png頭アイコン SP スネーク 01.png頭アイコン SP アイク 01.png頭アイコン SP ロボット 01.png頭アイコン SP ロックマン 01.png頭アイコン SP リュウ 01.png頭アイコン SP ケン 01.png頭アイコン SP リドリー 01.png頭アイコン SP シモン 01.png頭アイコン SP リヒター 01.png頭アイコン SP 勇者 01.png頭アイコン SP バンジョー&カズーイ 01.png頭アイコン SP ミェンミェン 01.png頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png
17% 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP ダークサムス 01.png頭アイコン SP クッパJr. 01.png頭アイコン SP パックンフラワー 01.png頭アイコン SP テリー 01.png頭アイコン SP カズヤ 01.png
18% 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png頭アイコン SP ガオガエン 01.png
20% 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP デデデ 01.png頭アイコン SP キングクルール 01.png
21% 頭アイコン SP クッパ 01.png
アシストフィギュア
ダメージ アシストフィギュア
14% 公式絵 SP ミドナ.png公式絵 SP スタフィー.png
15% 公式絵 SP ハンマーブロス.png公式絵 SP クラップトラップ.png公式絵 SP ナックルジョー.png公式絵 SP 電光のエレカ.png公式絵 SP ナックルズ.png
16% 公式絵 SP クリスタル.png公式絵 SP スターマン.png公式絵 SP 鷹丸.png公式絵 SP スカポン.png公式絵 SP ロビン.png公式絵 SP ボンバーマン.png公式絵 SP サイボーグ忍者.png
17% 公式絵 SP ジロー.png公式絵 SP アキラ.png公式絵 SP ショベルナイト.png
18% 公式絵 SP ワルイージ.png公式絵 SP ギラヒム.png公式絵 SP スプリングマン.png公式絵 SP アルカード.png公式絵 SP ゼロ.png公式絵 SP ガイル.png公式絵 SP ロダン.png
19% 公式絵 SP コックカワサキ.png公式絵 SP サムライ・ゴロー.png
ステージキャラクター
ダメージ キャラクター
12% フライングマンマジカント
トッテンマリオUワールド
吐き出しができる飛び道具の一覧
  • 吐き出しができるかは飛び道具のサイズに依存するので、下記の一覧以外にも巨大化した状態のクッパJr.通常必殺ワザなどが吐き出しに対応することがある。
  • ファイター以外の飛び道具で吐き出しができるものは確認されていない。
ファイター ワザ 補足
サムス
ダークサムス
通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
下必殺ワザ 爆風部分。
カービィ 上必殺ワザ 出始めのみ。
ネス 通常必殺ワザ
横必殺ワザ 火柱の中心部のみ。
ゼルダ 横必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
ミュウツー 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
リュカ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
横必殺ワザ 火柱のみ。
ピクミン&オリマー 横スマッシュ攻撃 黄色の出始めのみ。
上スマッシュ攻撃 全色で可能。
下スマッシュ攻撃 黄色のみ。
ルカリオ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要[9]
ロックマン 横スマッシュ攻撃 一定以上の溜めが必要。
上空中攻撃 出始めのみ[10]
Wii Fit トレーナー 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
ゲッコウガ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
パックマン 下必殺ワザ 落下、ふっとび中に吸い込める[11]
クラウド 通常必殺ワザ リミットブレイク時のみ。
カムイ 通常必殺ワザ 一定以上の溜めが必要。
ジョーカー 横必殺ワザ エイハの炸裂部分のみ。
勇者 通常必殺ワザ メラゾーマのみ。
横必殺ワザ 落雷のみ。全種類。
上必殺ワザ 全種類。
ギラベギラマ 爆発部分のみ。
イオイオナズン 爆発部分のみ。
ザラキ 中心部のみ。
ラリホー
Mii 剣術タイプ 通常必殺ワザ1
Mii 射撃タイプ 通常必殺ワザ1 一定以上の溜めが必要。
通常必殺ワザ3 炸裂の中心部のみ。
横必殺ワザ1 火柱の中心部のみ。
横必殺ワザ2
上必殺ワザ1
下必殺ワザ2 炸裂部のみ。


コピー

カービィ (SP) NB コピー (1).jpg
カービィ (SP) NB コピー (2).jpg
  • ダメージ
    • 飲み込み: 10%
    • 星: 10~20%
      • キャラクターの重量によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。
  • 発生
    • 飲み込み: 8F
    • 星: 8-57F
  • 全体: 20F
  • 撃墜%: ?%
  • 相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。
    また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。
    • 一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、カービィ/コピー能力の一覧にて。
  • このワザでコピーしたほぼ全ての通常必殺ワザは、ダメージが1.2倍に増加する。
  • カービィやアシストフィギュアのヘルパーキャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。
  • 飲み込んだ時に出現する星(#ほおばりから解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は#吐き出しの星型弾と同じ。
  • コピー能力は#アピールをすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。



解説

  • #コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
    • ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になるので、火力が高いワザほど威力補正により一方的に打ち勝てる状況・シールドを一気に割れる状況が僅かに増える。
    • 飛び道具をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。サムスの「チャージショット」、Mii 射撃タイプの「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。
      また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
    • シュルクの「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。
      「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
  • 相手をほおばったまま崖から落ちて道連れする黒い使い方もある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
    • とはいえ足場の下に吐き出されると復帰ができなくなるファイターもいるので、場合によっては#吐き出しを利用して復帰阻止を狙いたい。
  • 飛び道具アイテムも吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
    • 実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。キラーアイなどの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対するシールド緊急回避に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。


横必殺ワザ

"ハンマー"
カービィ (SP) 横B (1).jpg

威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。

  • ダメージ
    • 地上: 19-35%
    • 空中: 16-28%
  • 発生: [非最大溜め/最大溜め]
    • 地上: 26-27F / 11-12F
    • 空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
  • 無敵: [地上: 最大溜め]
    • 2-10F (全身)
  • スーパーアーマー: [地上: 最大溜め]
    • 11-17F (全身)
  • 撃墜%
    • 地上: 92-20%
    • 空中: 117-52%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に強化される。
    • 「鬼ごろし火炎ハンマー」は火炎属性が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身無敵に、攻撃判定が出るタイミングではスーパーアーマーになる。
    • 溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
    • 最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
  • 非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
  • 空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
    • 1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
    • 1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。2段目は出ない。
    • 2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ、カービィ屈指の大ワザ。溜めなしでも同じく異例の高威力を持つ横スマッシュ攻撃並。
    • 最大溜めの威力はガノンドロフの振り向き「魔人拳」と同等という超威力だが、ため時間も相応に大きく、1vs1でシールドを割ったときぐらいしか安定した狙い所がない。
    • 最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
  • 溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
  • 動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。


上必殺ワザ

"ファイナルカッター"
カービィ (SP) 上B (4).jpg

すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。

  • ダメージ
    • 上昇: 5%
    • 下降: 2%
    • カッター: 5%->6% [始->持続]
  • 発生
    • 上昇: 23-26F
    • 下降: 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
    • カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
  • 吸収:
  • 撃墜%
    • 下降: 241%
    • それ以外の判定は全て撃墜不可。
  • 着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
  • 下降動作は着地するまで続く。
  • 下降の斬りつけはメテオスマッシュで、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
  • 上昇中は崖につかめない。また、背中向きでは崖につかめない。
  • このワザは着地するまで動作が終わらないため通常はしりもち落下状態が見られないが、着地動作中になどで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
  • 衝撃波に相殺判定は無い。
  • 衝撃波以外にはリアクション固定値が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。

  • 主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
  • 背面では崖をつかめないので、崖に対して背面の状況では空中ジャンプで方向転換を忘れないようにしなければならない。
  • ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのでそこまで頼りにはできない。相手が飛び道具や瞬時に距離をつめる手段を持っていると一方的に隙をさらすだけになりかねない。
    • 常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
  • 急降下中はメテオ判定あり。しかし追撃に使うのは危険。道連れが決まってもほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
  • 上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、#下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。


下必殺ワザ

"ストーン"
カービィ (SP) 下B (1).jpg

重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。

  • ダメージ
    • 落下: 18%
    • 着地: 14%
  • 発生
    • 落下: 29F-
    • 着地: 1F
  • スーパーアーマー: 落下: 19-28F (25%未満)
  • 撃墜%
    • 落下: 94%
    • 着地: 228%
  • 使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
  • 着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
  • 地上で使用した方が変身時間が短い。
  • 約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
  • 落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
  • 変身中は累計25%までのダメージを無効化できる。累計25%を超えると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
    • 相手を拘束するつかみや最後の切りふだなどのシールド不能攻撃は無効化できない。ただし、シールド不能攻撃は1発ごとのダメージが小さい多段攻撃なら無効化できる[12]
  • 斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 急降下攻撃は#上スマッシュ攻撃以上となかなか強力。
  • 基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
  • 1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。
    相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
  • 解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。
    もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。



最後の切りふだ

"ウルトラソード"
カービィ (SP) 最後の切りふだ.gif

自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。

  • ダメージ: 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
  • 撃墜%: 64%
  • 最初の剣振り(5%部分)が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 星の台座(3%部分)は麻痺効果がある。
  • 拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。

  • 位置が良ければおよそ50%台の相手を撃墜できる。
  • 初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから繋いで確定コンボにすることも可能。
  • 剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。

おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前に蹴り、後ろに回し蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

カービィ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、片足で踏み込み蹴り。

  • ダメージ: 9%


アピール

カービィのアピールはいずれも通常必殺ワザで得たコピー能力を解除する効果がある。
オンラインの「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。

  • 上アピール
    原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
  • 横アピール
    体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
    『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
  • 下アピール
    正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
上アピール 横アピール 下アピール
カービィ (SP) 上アピール.gif カービィ (SP) 横アピール.gif カービィ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。
  4. 終点端無抵抗マリオを66%から撃墜出来る程度に強力。
  5. 詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F
  6. ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。
  7. 吸い込まれている相手も全身無敵。
  8. キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
  9. ルカリオの波導補正11%時の最大溜めから可能。
  10. 持続部分の方が判定サイズが大きいはずだが、原因は不明。
  11. 原因は不明だが、まれに設置状態でも吸い込むことができる。
  12. マリオファイナル」やスマートボムなど。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ